Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Рагу настольных впечатлений — 12

Месяц пролетел незаметно. Хватает турбулентности в повседневности, но я всегда стараюсь выделить время на любимое хобби. Мне очень нравится пробовать новые игры, играть сюжетки и изучать допы и в этом месяце с большего я был сфокусирован как раз на этом. Спасибо как говорится тем, кто стал частью этой подборки. Если играл вживую — фото мои. Если онлайн — с BGG. Погнали.


Свежеопробованное

Исторический детектив 

Прошел две коробочки. В целом, игры рельсовые и простенькие, Элементарно из мелких корбок и Карманный детектив нравятся чуть больше. Дела которые проходил — более менее логичные, но считать время не сильно удобно. Я бы сказал, что это хорошая попытка в мелкие детективы, но другие игры серии играть не хочу.

Хоббит: туда и обратно

Прошли с друзьями семь сценариев из восьми, осталась финалочка. В целом, клевый ролан райт, нравится чуть меньше чем welcome to the moon — так как там была еще какая-то мотивация выигрывать дополнительная, а тут просто в разных сценариях кто выиграл, тот и победил.

Механик интересных не сказать чтобы много, но для неискушенных в жанре — отличная коробка с классным продакшном. За часик играется спокойно любой сценарий. Но пока таких, которые хочется переигрывать не обнаружил, так что скорее всего пройдем восьмой и коробка уедет на барахолку.

Moytura

Небольшая-новинка полу-кооператив на двоих. Вы захватываете территории пользуясь силами богов как в каких-нибудь кикладах, а затем распространяются враги. Друг с другом вы соревнуетесь за победу, но вы оба можете проиграть нейтралам. На партию выходят разные враги и боги, поэтому геймплей будет чуть-чуть отличаться. Неплохо, коротенечко, минут за 30 можно в это сыграть. Повторять не хочу, но игра норм.

Контейнер

Сыграли на четверых в старенькое свеже-переизданное евро. Очень прикольное ощущение, ты играешь в евро на победные очки и тебе нужно собирать сеты из контейнеров, но ты очень плохо контролируешь что будет на рынке. Ты производишь, пытаешься выставить соблазнительные цены и то не факт, что то что тебе нужно в итоге окажется у тебя. Несколько смешных моментов на аукционах и буквально один хорошо проданный лот и победа была в кармане. Прикольно, что в каждой партии будет за столом своя мета.

Onward

Годота, я создал. В доту у меня какое-то число наигранных часов имеется, даже в прошлом году мы играли на межкорпоративном турнире, да и регулярно смотрю интернешл. Так что кое-что про три линии и закуп я знаю, но даже не думал, что это можно нормально перенести на стол. Задрафтили персонажей и погнали меситься, персонажи очень сильно отличаются, стратегия и тактика начинается уже почти со старта после понимания базового флоу. В такой проект прикольно и наигрывать с одним оппонентом, но прикольно и играть вообще не зная персонажей как у меня вот было. В доту давно не захожу, бросил, а вот эта штука прям понравилась, хочу еще.

Little Soldiers

Игры с полок продаются плохо, штук десять пытаюсь продать через винтед и барахолки, но покупать новые продолжаю. Вот некоторое время назад понял что интересно попробовать вот этих солдатиков и лучше ничего не придумал, как купить. Перед нами этакий казуальный варгейм со всеми вытекающими типа «а ты меня видишь?» и измерением расстояния веревочками. Куча модулей и сценариев, попробовали пока на двоих часть, весело, смешно, на пару партий веселого геймплея точно есть, хочу еще разок поиграть точно. А потом само собой рано или поздно игра перекочует на полку продажи

Frosted Blooms

Потихонечку смотрю еще на всякие игры на BGA, премиум закончился, так что не все что хочется посмотрел за месяц. Эта — супер простенькое полимино, но играется хорошо. Играешь тайлик, а затем скоришь за него цели. Так что стараешься держать как можно большие группы цветов, чтобы скорить за них все больше и больше. Еще можно размещать свои здания и получать за них очки. Не лучший проект в своем жанре, но вполне даже неплохой.

Threshold

Давайте сразу, Mithwind я начинал пробовать — ничего не понял, отложил игру в долгий ящик. Stonesaga — поиграл пару часов, идейно интересно, но механически вообще не зашла, поэтому скипнул. К трешхолду изначально не подходил как к чему-то хорошему, раз мне не зашли предыдыщие проекты студии.

А потом бац — кайфовая графика. Бац — колодострой, который отражает скиллы вашего персонажа. Бац — куча квестов уже в первый час игры из разряда вопросиков на карте из Ведьмака. Бац — пока один герой сражается — другой может делать что хочет и темп не провисает, потому что это все на одном колодостройном движке. Бац — прокачка и крафт выглядят интересно. Бац — все это всего лишь альфа-демо и все будет еще улучшено и расширено к релизу.

Короче говоря, я за год в геймфаунд ни разу не вписывался, а тут мне понадобилось 2 часа для принятия решения и я тут же бэкнул фуллгеймплей пледж. В рознице в Литве игра будет примерно в те же деньги, но тут можно не переживать за свою копию.

Echobound Adventures

А вот тут бросать деньги в монитор не пришлось. Посмотрели на еще одну новую коробку от open owl и как водится — не все проекты заходят. Перед нами большой нарративный проект, где мы в качестве ученых-исследователей отправляемся на какие-то отдаленные проекты, изучаем местные локации и секреты, возвращаемся затем обратно с уже какими-то данными про местность. Этакий роглайк эксплорейшн. К тому же в кампейне нам противостоит какой-то злодей, у которого есть отдельный сюжет и мы его как-то изучаем.

Мы потыкали интродакшн и посмотрели как это потенциально может развиваться и не вдохновились. Для меня ничего интересного не было обнаружено ни в коре игры, просто ходишь да кубы швыряешь, ни в нарративе — довольно все дженерик. В базовой игре мы будем какие-то джунгли изучать, в допах — пустыню и север.

Персонажи со старта не имеют какой-то своей истории, просто немного отличающиеся болванчики без особой мотивации кроме как работать работу, мотивация злодея тоже непонятна. Мир устроен неплохо, нарратив неплохой, но не сказать чтобы там было что-то новое. Ощущение, что взяли какой-нибудь седьмой континент, часть фичей оттуда убрали, частично оказуалили, и получили вот новый проект. Ну то есть игра норм, но садиться и играть в такое, когда есть другие более интересные проекты можно или прям с казуалами в жанре или с большой нарративной голодухи.

Еще напомнило какие-нибудь спящие боги, только вместо ключевых слов надо ходить да какие-то специальные символы искать непонятно где. Из плюсов — каждая партия будет занимать около часа, на каждую партию есть понятные цели. В целом, задизайнена игра-то неплохо, но вот прям вообще не зацепила. Долго думал еще на досуге почему, ведь сделана же хорошо — и понял, что основной цикл игры — это подвигаться — швырнуть горсть кубов да почитать текст. Игрок почти не принимает никаких интересных решений, а тут уже какой бы ни был сюжет, легко быстро может стать скучно.

Что еще играл? 

Fall of Lumen

Сыграл спустя долгое время в Фол на БГА. Ребята из чатика его прям заигрывают, я сходу не вспомнил правила, но в процессе партии уже разобрался что к чему. Бегаем по карте, формируем свою колоду и пытаемся получить победные очки отправив миплов в какой-то ареопаг. Игра очень кризисно-комбушная. Если захотеть — то можно придумать как получить почти любой ресурс с одной стороны, но ты будешь постоянно находиться в недостатке действий, ресурсов и всего остального — нужно взвешивать что ты хочешь в первую очередь, на все не хватит. Концепция игры очень клевая, играется долговато, но это того стоит. Как-нибудь буду повторять.

Rove

Прошли полностью первую главу, осталось еще 4. Персонажи успели качнуться на два уровня, обросли немного лутом и стали чуть сильнее. Геймплей за моего персонажа пока довольно однообразный, и только я начал на это жаловаться, как мы закрыли первую главу — а во второй у вас полностью меняется класс и нужно изучать персонажа заново. Очень вовремя и очень здорово. Сюжет у главы полный и завершенный, количество текста немного графоманское, английский местами не самый простой, ну и сюжет главы, которую мы выбрали я бы сказал без особых твистов, все ожидаемо. Тем не менее сражения были довольно интересные, и проходить игру дальше хочется. Уже хочется изучить что там за новый класс.

Далее спойлеры. Наверное, чуть подробнее расскажу про сюжет пролога и первой главы. Мы играем за приключенцев, которых называют в этом мире роверами — типа мы крутые такие ребята. В мире творится непонятно что, поэтому нас собрали и мы отправились на исследования. В прологе мы спасли двух торговцев, которые теперь ходят с нами, поэтому закупаться у них мы можем в любое время — были бы деньги. А еще нами руководит старый мучачо, который сам не появляется, а говорит с нам с помощью своих призванных птиц. Не удивлюсь, если он в итоге главный злодей, но пока кажется, что он на нашей стороне — поясняет нам за лор и вообще веселый дедок.

После спасения торговцев в прологе и сражения с какой-то лесной живностью, которую потрогала порча, мы должны были сделать выбор сценария. Могли пойти на помощь какому-то птичьему виду существ, которые внезапно оказались у нас на пути, а могли последовать за каким-то странным отрядом проходившим мимо. Мы решили, что птица нас позвала, так что пойдем за ней. Она нас привела в леса и выяснилось что это существа, которые управляют типом магии морф — то есть могут менять свои тела. И вот то ли порча как-то так потрогала морф и они все рехнулись, то ли в обратной последвоательности, что нам пришло зачистить леса, реку и кучу всего от переформрованных птиц. При этом почти все сценарии нужно было еще следить, чтобы наша компаньонка, которая нас сюда позвала не погибла, и защищать ее было иногда очень тяжело, потому что она когда видела зло — сразу гневно летела бить лица. Но мы в целом успешно справились.

В последнем столкновении выяснилось что главный злодей главы — ее муж, который тоже морфанулся. Мы его отпинали, он пришел в себя и жили они долго и счастливо. После этого наши друзья торговцы пригласили нас к ним на остров с чем-то там разобраться — это сайд квест. А также перед нами новый выбор — дойти до гор и посмотреть что там происходит странного (мы туда и шли изначально в прологе, но что-то пошло не так), либо посмотреть что там происходит в пустошах и почему они стали слишком быстро расширяться. Мы пока скорее смотрим на пустоши так как там пахнет новыми типами врагов. Такая вот пока выходит история

Карманный детектив: Вена

Сыграл еще в венскую версию карманного детектива. Путешествовать по прекрасному городу было приятно, но дело было частично завалено — вышли только на среднюю концовку. В целом, я как будто бы не хочу больше играть в мелкие детективы, зачем это делать если за то же время можно решить условно большой какой-то кейс шерлока или что-нибудь в таком духе.

Элементарно: тайна номера 208

Немножко с паранормальным флером Элементарно, добил все коробки что у меня были наконец-то. Среди мелких коробок — эта серия по-прежнему фаворит. Геймплейно ее из чего-то такого небольшого по времени перебивает только Перспективы — все остальное сильно тяжеловеснее. Это дело оказалось довольно простым, ну и ладно.

Unlock: Mini

Пройдены еще три мини-анлока. Кайфовая серия, дико люблю анлок, каждый раз получается хорошо у ребят. В одном деле мы играем за Казанову и пытаемся во время праздника города проникнуть кое-куда, получилось довольно по-шпионски. Одна из последних загадок заставила помучаться, но общая атмосфера кайф. Во втором мы искали древнее пиратское сокровище. Очень кайфовая коробка. А в третьей мы вообще помогали влюбленным друг в друга чайке и рыбке найти друг друга, все это было очень атмосферно и в стихах. С удовольствием буду играть и в другие коробки серии. Мелких возможно тоже пару докуплю, и одна большая уже давно лежит. Как и пятерочка Экзитов.

Кубитос с дополнением

Как-то собрались мы поиграть во что-то хорошее, но внезапно пара игроков слилась и пришлось играть во что под руку подвернется. Выбор пал на кубитос, мы замешали доп и начали швырять кубы. В середине партии моя идея билда сработала и сработала так, что меня уже было не догнать, так что никаким камбеком у ребят даже не пахло. Получилось довольно однокалиточно, весело, но пожалуйста, давайте собираться на нормальные игры.

Darwin’s Journey с дополнением Океания

Кайфовейшее евро, одно из лучших что выходило за последние годы. Сыграли с дополнением Океания и это было кайфово. Дополнение более кризисное, чем предыдущее. Добавляет много интересных фичей. Кроме нового поля, наверное, основные фичи — это «рынок» специальных действий — теперь игроки могут кастомно собирать действия под партию по ситуации исследуя то или иное, а также дополнительный трек угрозы. Мы будем то и дело теперь ранится и получать за это минус очки в конце каждого раунда, что часто бьет еще и по ресурсам. Я очень опасался этого трека в партии и старался не получать урон, в итоге жестко слил обоим игрокам — надо было больше рисковать.

С новым и старым допами игра уже переполнена контентом и в это играть — не переиграть. Если буду думать о том, что в коллекции очень нужна новая евро-игра, то это будет одна из первых, о которых я подумаю. Хотя пока предпосылок, что хочу что-то новое евровое в коллекцию особо нет.

Остров Сокровищ Джона Сильвера

Еще товарищ из клуба прикупил базу острова сокровищ. Я отыгрывал Джона, удачно спрятал, ребята ходили рядом, искали и с собаками, но в итоге ничего совсем не нашли. Мне ничего не оставалось как сбежать. За все партии впервые удалось победить за Джона. Теперь как и раньше интересно сыграть в эту игру с дополнением.

Queen Alice

Если вы пропустили лучшее евро 2026, то напоминаю. Короче, другу из клуба приехала коробка и прям знаете, вот вживую она самый сок и кайф. Я сыграл две партии, в обеих были неточности по правилам, но такое ощущение что базовый флоу работает даже если чуть (или сильно) косячить по правилам. А если играть верно, то игра становится еще кайфовее. Приятные комбо из действий, органично вплетенный мультиюз карт, необходимость чистки колоды для скоринга, и все это еще с дополнительным слоем самых настоящих шахмат.

Добавим, что это еще и визуально красиво (с делюкс компонентами) и получаем шикарную игру. Тот самый тип игр в которые мне не только очень приятно думать, но еще и дико хочется выиграть, включается неистовый азарт и хочется играть как можно лучше. С удовольствием буду играть еще.

Tend

Cыграл еще раз в ультимативный флип энд райт, там где оверпродакшн, штампики, да всякие скрэтчинги монеткой. Второй раз играть было интересно, но дух исследования механик уже испарился, поэтому былого восторга было чуть меньше. Подстраивать ходы под грядущие мини-цели довольно интересно, но играешь по сути соло в своей песочнице. Тут за своими ходами следить не успеваешь, не говоря уже о соперниках. Контента и так куча, а они еще и допы к игре выпускают, их пробовать как будто не сильно уже хочется.

Slay the Spire

Добежали начатый месяц назад ран на двоих и победили финального босса. Коробка кайфовая, перенесли игру на бумагу бережно, и все работает отменно. И билдиться интересно и можно еще кому-то собраться в быстрый урон, а кому-то в нарастающий и так баланситься. После таких партий я какое-то время не хочу играть в подобные игры. Но как допчик приедет, поиграл бы.

Spirit of the wild

Сыграл еще разок в новую коробку. Короткий 20-минутный геймплей для абстракта, довольно азартно, довольно приятно, но что-то я все реже нахожу возможность играть в голые дуэльки, да и вдвоем играть интереснее во что-то кооперативное как будто бы, не знаю, старую коробку выставил на барахолку, может и новую тоже поставлю.

Аргент с дополнениями

Еще давно хотел повторить партию в Аргент. Кайфово собрались спонтанно с ребятами на троих, ну и там уже знаете все как-то завертелось. Миплы убивались, уничтожались, заклинания учились и партия прошла на одном дыхании. Мне нравится идея скрытых и постепенно ревильнутых целей, даже получилось немного поблефовать, но жаль это не помогло в победных очках. С дополнениями и промками целей стало чуть больше, что увеличило вариативность.

Новая школа магии особо ничего интересного не добавила, но опять же плюс цель и плюс вариативность. Очень понравился допчик с масками, который дает одно сильное разовое действие каждый раунд, часто его разбирали первым. Еще несколько раундов подряд ребята разбирали по башне чтобы в любой момент можно было чуть что закончить раунд. Партия прошла кайфово, эмоционально, и хочется повторить. Следующий раз точно замешивал бы доп цели, маски и попробовал бы с каким-нибудь сценарием, который что-то в конце раунда добавляет.

Что еще было?

Dungeon&Dragons: Лига приключенцев

Медленно но верно продолжаются приключния моего волшебника-таролога Знала Тумблвинка. Я апнул второй уровень и на втором приключении отправился вместе со жрецом и следопытом расследовать падение скота в местной деревушке. По дороге мы встретились с  ребятами, которые отвозят погибшивих приключенцев обратно в гильдию, мы ничего лучше не придумали как выкупили пару трупов и залутали их. Мои карты таро довольно быстро привели нас к дому мясника, где как оказалось находился пострадавший от монстра мальчик, он был весь в лихорадке и мои карты таро сказали, что дело в местном колодце. Не знаю, было ли так задумано или нет, но в конце концов выяснилось что местный колодец действительно был заражен, из-за чего страдали все жители деревни.

Монстром же оказалась огромная ящерица, которая увеличилась во много раз в размерах из-за какого-то поломанного зелья. Мой гном выучил первую атаку и теперь может делать что-то еще веселое в сражениях, так, мастер разрешил мне скомбить и бросить в ящерицу сначала шаром воды из колодца, а затем шаром молний, я кританул на попадание и снес сразу половину хп, сделав за ход боссфайт сильно быстрее. Еще весь сценарий я пытался придумать имя своему фамильяру-ежику, но пока безуспешно. 

Играется за таролога очень весело, мои сопартийцы иногда не рады моему очередному пророчеству, но им ничего не остается как смириться и следовать моим нелепым указаниям, ведь я знаю будущее.

Daggerheart

Еще создал персонажа и вписался в мини-кампейн по дагерхарту. В кампании со мной играют не знакомые новички в ролевках, поэтому большую часть одеяла забрал себе. По сюжету мы препод и студенты которые отправились в какой-то квест. Я наролял себе барда-поэта, половина моего билда построена вокруг мотивирующих речей, для атмосферы периодически разговариваю с NPC рифмой. Боевой билд построен на метальном оружии — кинжалы, чакрам. В общем, создал какое-то свое очередное альтерэго.

В первой сессии мы и два ученика вышли из универа, немного порыбачили и после попали в каноничную засаду бандитов в лесу. Мой хитрый план пошвырять в бандитов кинжалы а потом громко крикнуть что это они друг в друга кидают сработал — бандиты поверили (критический успех) и начали стрелять друг в друга. Так мы их и одолели. После чего помогли какому-то бедолаге в лесу — он зачем-то не умея рубить деревья решил доказать своей бывшей, что он отличный дровосек и попал под дерево. Мы его спасли, топор насильно отобрали да в город пошли.

В городе в местной таверне разузнали где следующий квестовый персонаж живет, но не тут-то было: наш обиженный недо-дровосек привел дружков, которые хотели отобрать топор и втащить нам, сохранить топор и честь была уже дело чести. Так что я каким-то чудом уговорил его решить дело арм-рестлингом. Мой дварф-бард не самый слабый малый и с помощью парочки хитростей под улюлюканья толпы, я победил в арм-рестлинге и пошел на сцену стихи читать. На этом пока история завершается — на следующей сессии узнаем в чем заключается основной квест и потихонечку начнем его проходить. За пару сессий должны вроде управиться, пощупаем что такое левел-апы в дагерхарте да разойдемся.

Дизайн-кемп Protokempai

Сгонял на большой двух дневный кемп по разработке настолок. За двое суток поучаствовал в куче сессий по разработке игр, по тестированию как своих так и чужих прототипов. Сыграл в семь чужих, там конечно хватало разного-всякого. И неплохой играбельный абстракт был, и игра по франшизе, и евро с твистом про путешествие во времени и даже игра про построение фамильного дерева, учитывающая законы генетики.

Из своих прототипов я тестировал два патигейма, которые мы с друзьями собираемся издавать на белорусском. Игры +- готовы, сейчас ждем цифр от типографий и будем финалить компоненты. Проекты не хватают звезд с неба, но играются хорошо и приятно. Еще тестировал первый сценарий своего легаси-игры, тест прошел отлично, теперь можно будет продолжать девелопмент. Ну и еще в разработке большой нарративный босс-батлер, где с нарративом все хорошо, а вот кор-механики пока хромают. Обе мелкие игры надеюсь увидеть в печати в начале следующего года, а два больших проекта собираюсь вести на дизайн-кемп весной в Польшу, где будут awaken realms и другие большие издатели.


Послесловие

Что же, вот на этом двенадцатая подборка все. Не знаю, тринадцатая должна собраться точно, но возможно будет собираться долго, если я в итоге не доеду до Эссена или в гости в Польшу/Латвию. Но TTS планы обширные, да и на полке позора лежит что-то около 5 коробок, так что может быть как-нибудь, шаг за шагом. Еще бы коробок 10 из коллекции продать, чтобы обновиться слегка, да найти с кем сюжетки вживую играть вдвоем, то и вообще сказка была бы. Всем крепкого здоровья и приятных партий.

Оставить комментарий