Лето подходит к концу, за это время я не успел много чего, что планировал. Жизнь часто вращает нас по-всякому, но это не повод ставить ее на паузу. Парочку игр из своего большого списка я все-таки сыграл и планирую на этом не останавливаться, что-то уже куплено, что-то ждет в ттс, что-то есть у друзей-товарищей по хобби. Как обычно, если играл в вживую, то фото мои, если нет — то из интернета. Погнали.
Впервые сыгранное
Apothebakery
Как же мне нравится тренд на красивые игры, просто смотришь на это и умиляешься, играть точно приятнее. Перед нами довольно простой проект — собираешь ресурсы, варишь зелья с пуш е лак и дальше выполняешь заказы, то есть лечишь больных. При этом пытаешься выполнить цели и как-то набирать потихонечку очки. Игра простая, с балансными проблемами, но очень красивая.

Tea witches
Еще одна очень красивая игра, от автора Flamecraft. Мы тут собираемся чаечком ведьм всяких поить. Опять выполнение заказов и интересная система действий. Игра вроде бы не сложная, но в какой-то момент можно прям серьезно подвиснуть, как же собрать нужные ингредиенты, чтобы напоить всех вышедших на раунд гостей. Играли втроем дольше, чем я бы хотел, но если это вынести за скобки, то получился вполне себе занятный геймплей. Правда, флеймкрафт мне как будто бы понравился все же больше. Как и critter kitchen.

Jisogi
Еще внезапно поучаствовал в создании студии аниме. Реальная работа — нанимаешь персонал, выпускаешь проекты, пытаешься учесть тренды рынка. Все это клево оформлено. Игра довольно простая с точки зрения действий — даже как будто бы есть какой-то скрытый скрипт — сначала тебе нужны люди, затем идеи для новых аниме и так далее, но все это хорошо работает. С учетом ограниченности тем для аниме, других игроков можно подрезать позабирав какой-то конкретный цвет, так что порядок хода тут важен. В общем, к концу партии стали понятны мои ошибки, так что сыграл бы еще, чтобы их не допустить.

Neanderthal
Очень давно хотел это опробовать, даже коробку свою купил. Перед нами я бы сказал симуляция, очень качественная, котрая легко накажет вас рандомом. У нас есть племя, идеи которого мы постепенно развиваем, каждый раунд пытаясь словить что-то на охоте, тем самым пополняя наши ресурсы и развивая понятийный аппарат племени.

Каждый раунд нужно швырять кубы, отчего наши жители погибают, да и от рандомных событий они погибают почти каждый раунд, из-за чего все ощущается кризисно, но по сути благодаря простой колоде карт и пригоршне кубиков складывается целая история. Вот я раз 5 ходил на гуся, и так и не смог его словить, например. Больно? Да. Но зато весело. Можно будет как-нибудь повторить, но часто в такое не поиграешь.

Covenant
Ой, а это вот очень клевое евро, мне прям понравилось. Единственное не вижу особого смысла играть большими составами, на двоих все отлично работает. Мы гномы, которые копают шахты, добывают ресурсы, убивают монстров и пьют пиво, в общем, гномий рай. Победные очки сыпятся со всех сторон, но стратегию надо подстраивать под задрафченные в начале партии персональные цели. Постепенно наши гномы становятся сильнее, а количество действий растет, что мне понравилось. Игра не скейлится по количеству действий, но ты видишь как становишься сильнее. В общем, на удивление, хороший проект. Зря обходил его стороной.

Night at the Zoo
Животные сбежали из зоопарка и мы пытаемся вернуть их на место. На каждую партию выходит три вида животных, которые двигаются и приносят очки по определенным правилам. Например, пингвин скользит до упора по прямой, а ленивец может ходить через раз, потому что ему нужно поспать после каждого движения. НУ а мы драфтим тайлики, которыми строим им дорожки в зоопарке, ну и двигаем животинок. Таким образом, каждая партия будет сильно отличаться из-за разного набора зверей, но базовый флоу будет одинаковый. Ну на самом деле неплохой абстракт, себе в коллекцию такое брать смысла не вижу, но как проект было интересно посмотреть.

Под Листвой
Еще один простенький абстракт — расширяем свой сад и заселяем туда пчелок, калибри и прочую живность. Думал пройти мимо, но раз крауды взяли на локализацию, одним глазом глянул. Абстракт не сложный, зачем иметь еще один пространственный абстракт, который решает те же задачи, что и другие не очень понятно. Ну да, чуть по-другому, но все же. В целом, проект неплохой, хорошо и быстро играется, разве что камбекнуть в конце тяжело, если тебя обыгрывают, но кому сейчас легко.

Graft
Игра на драфт, во вселенной игры Tend. Постепенно драфтим карточки себе в трюм корабля и отправляем поставки. Кроме драфта других механик по сути нет, что для кого-то минус, для кого-то плюс. Я люблю механику драфта, но тут она как-то прям куце работает, с периодическими длинными паузами на то как кто-то отправляет корабль. Не очень понравилось, а вот в Tend я бы еще раз сыграл.

Rove
Рпг-приключение от человека, который задизайнил много контента фанатских дополнений для мрачной гавани, а потом дорос до своей системы. Всего в кампании 9 приключений, но есть выборы, плюс каждое состоит из трех под-сценариев, мы начали туториал и почти его допрошли, с базовой системой уже познакомились, но пока не знакомы с прокачкой персонажа. Играем вдвоем онлайн.

Мне пока базово прям понравилась система — каждый раунд ты можешь активировать базовые действия плюс усиленные, когда активируешь усиленное, то карточка переворачивается, таким образом меняя выбор на следующий раунд. Так ты постепенно сетапишь себе действия под определенные игровые ситуации. Если к этому добавить клевую систему реакций, неплохую идею как определяются действия врагов и интересную систему кубов маны, то получается реально интересный проект.
Сюжета в туториале пожалуй было дальше больше, чем нужно, мы читали тексты буквально два раза в каждый раунд, не знаю, будет ли так и позднее, но надеюсь что все же нет. Хотя нарратив довольно неплохой, его и почитать не лень. В общем, попробуем пройти это дело с товарищем онлайн, не знаю как далеко зайдем, но пока после первой пробы решили продолжать.

Mystling academy
На BGA появилась возможность поиграть в какой-то кусок игры Dragon Eclipse. Слоя с поиском дракончиков и их прокачкой нет, остался только скирмиш, и вот он оказался очень посредственным. Вот не делали же авакены отдельную игру по тому как проходятся проверки в граале, вот и тут как будто бы не надо было, получилась антиреклама их покемонского проекта.

Lying pirates
Ребята в офис купили какую-то странную штуку, я случайно там тоже на игротеке оказался и побывал за игровым столом. Мы пираты, швыряем кубы, делаем ставки по очереди каких значений сколько выпало, затем проверяем, когда кто-нибудь кому-нибудь не поверим, плывем к финишу и резолвим какой-нибудь тайл. Это должно было быть весело, но правила настолько туманные, что играли через силу, не понравилось, так что если вдруг будете это где-то видеть, бегите.

Во что еще играл?
Пенумбра
Хотел определиться покупать ли дополнение и сыграли с ребятами колодами, которых не было прошлый раз и случайным сетапом ивентов. Не знаю, появись эта игра лет пять назад у меня на полке, я бы ее очень любил, а тут как-то вот все не так как хочется. Вроде и рандома в меру, но вроде и многовато, вроде правила и ясные, ну и куча нюансов, вроде все это и фентези как я люблю, но какое-то уже очень нехарактерное. Вроде и может все что угодно почти сделать с помощью бонусных действий, а вроде бы иногда и нет опций вообще получить что-то что очень нужно вообще никак. Не знаю, все-таки буду продавать коробку, понимаю, почему она может нравится6 но мне не зашло. Лучше бы вот повторил Аргент, если честно, если уже вспоминать про евро в сеттинге этаком.

Дюна: Uprising
Договаривались сыграть на четверых составом нашего подкаста, собрались и сыграли, начал замечать что все-таки в дюне не могу играть через другие стратегии, мне там кусок с битвой не очень интересен, просто тяну интриги, да качаю треки, все стандартно. В этот раз неплохо поиграл на персонаже с чисткой колоды, но занял уже почти традиционное второе место, Том мощно с червями получил кучу ПО прям за раунд до того как я бы заканчивал. Ну что, ждем новый доп в жанре 1 против всех.

Kinfire Council
Сыграли вдвоем в кооперативе. Если обычная игра мне не очень зашла, то коопчик прошел пободрее, хотя мы играли на по сути максимальной сложности. Удалось победить, так что то ли мы были молодцы, то ли баланс все же не прям требовательный. В кооперативе вы регулярно обсуждаете как закрыть городские нужды и как чистить город от злодеев. Мы разделились — я качал ресурсы, товарищ — убивал культистов, так и затащили. Не прям хочется это бежать и повторять, но в моменте было вполне занятно.

Slay the Spire
Начали еще один небольшой ран в слей настольный, но пока сохранились на первом акте. С цифровым отличий не очень много на самом деле, разве что механика кооператива, которая во втором слее в цифре как я понял тоже подъехала. Ждем дополнение Downfall, поиграем с ним, а так просто респект тому как бережно и хорошо игру перенесли в цифру, да и изначально это качественно-разработанная колодостройная настолка, без вопросов.

Rallyman: Dirt
Надо иногда прекращать играть в игры, которые не нравятся, даже если это новый контент к ним — тут как раз такой случай. В Dirt у нас не просто гонка, а попытка проехать круг как можно быстрее. По факту без риска если играть, то это становится слишком просчитываемым, а если гэмблить как я — то неудачные броски лишают шанса на победу. Сыграли кружок и решили полную гонку не играть, а то я прям заскучал. Повторил бы лучше Thunder Road c допами

Orloj
Сыграл еще раз онлайн, партия была на четверых и игралась прям долго, но я что-то то убирался параллельно между ходами6 то готовил, так что время прошло незаметно. Игра мне нравится, хорошая механика действий, разве что вот на четверых у вас очень медленно петух двигается — постоянно кто-то кого-то выпихывает и действия всегда какие-то есть, не надо пасовать. В этом плане есть ощущение что круг должен как-то скейлится от количества игроков. В остальном это реально хорошее крепкое евро, в которое мне понравилось думать. Может когда-нибудь и сыграю еще, но пока наелся.

Покорение марса: Dice Game
Сыграл в кубиковый марс. Ну что, некоторые говорят что даже это лучший марс, ну может и так, не знаю. Швыряешь кубы, пытаешься накопить ресурсы на конкретные карты и двигаешь треки. Все слишком абстрактно на мой вкус, карты тоже довольно скучные, хотя темп игры вполне себе адекватный. Игра неплохо задизайнена, но просто я люблю более тематические евро, а тут прям кубиковый абстракт. Хватит доить марс, вот даже с псевдолегаси у ребят не вышло, а задумка была неплохая.

Skyrise
Сыграл наконец на четверых, отличный проект, рад что купил. Со временем думаю, что продам, так как наскучит, но пока он вполне себе хорошо лежит на полке. На четверых ощущалось менее кризисно, и местами сложнее было себе организовывать интересные территориальные комбо. Я в этот раз смог избежать все буквы и набирал только цветные жетоны, но этих очков хватило только на третье место. Попробуем продолжить ирать через эту стратегию, буквы для слабаков!

Rebel Princess
Есть в Вильнюсской тусовке человек, который любит покупать необычные трики. Принцесс мы играли уже второй раз, и каждый раунд с новым правилом — это по сути новая мини-игра. Камбекать в принцесс тяжело, к 5 раунду отрыв между лидером и аутсайдером стал что-то в сорок очков, но это в целом большая проблема триков, мало где это нормально работает. Прицессы же красивый и неплохой представитель. Правда, мне из всех триков что я играл, наверное пока больше всего понравился Torchlit.

Everdell: Silverfrost
Внезапно сыграл сразу в два новых эверделла. Сильверфрост понравился чуть больше. Тут все тот же эверделл, но есть пара новых механик — снег падает на карточки и локации, его надо чистить, это доп победные очки, есть имба-карточки животных, которые дают разовое сильное действие и есть цели, много целей, я прокрутил колоду и потянул пять или шесть личных целей, это приносит много победных очков и дает фокус на ближайшие пару ходов. Базовый с допчиками где-то на том же уровне лично для меня, но я не очень люблю эверделл.

Everdell: Emerland
А это вот прям вообще не понравился, на уровне идеи вроде прикольно — можно карты усилять да подкладывать, есть мини-рабочие, которые в нкоторые локации могут сами ходить, а некоторые с большими миплами, но вот на самом деле я прям анти-кайфанул. Целей нормальных в партии нет, карточки очень скучные, ресурсы очень от кубов зависят, а скоринги могут кому-то слишком хорошо зайти, новые механики, в общем, не порадовали, а старые были либо убиты либы прикопаны.

Декодер
Катнули в офисе декодер с допчиком, за 4 раунда команда соперников была уделана. Одна из лучших игр на асоциации остается актуальной по сей день. Давно так не радовался простому угадыванию логики сокомандников. Жаль, что другими составами как 6 или 8 игроков мне играть вообще не интересно в нее.

Призрачные чернила
Даже не скажу сходу, эта мне нравится больше или декодер. Возможно, даже чернила. Много кого на нее уже подсадил, так и тут отлично удалось раундец покапитанить. Вопросы часто приходят сильно упоротые, поэтому отвечать надо на них с умом, чтобы давать какую-то подсказку команде и приближать к верному слову. Правила дополнения посмотрел, но пока поиграть нет возможности. Пока есть гипотеза, что это не нужное переусложнение.

Fantasy realms с дополнением
Потыкался и как-то остался не в восторге, да, добавили две масти и вроде благодаря большей руке и сбросу должно оно баланситься, но в итоге просто стало сложнее принимать решения, отчего не хочется за игру садиться. К тому же арт в делюксе как по мне проигрывает старому изданию, что неудивительно, в такое время мы живем. Свою греческую копию тоже продал, эту брать не буду, так что останемся без королевств.

ДНД — Лига приключенцев
По средам в Вильнюсе проходит Лига Приключенцев — свободный вход, создавай персонажа, записывайся и играй ван шоты, качаясь между сессиями. Формат забавный, а я давно хотел потыкать пару вещей как игрок. Вот, к концу лета добрался, там уже хватает героев 5-6 уровня, а я создал первого и приосединился к новичковой партии. Мой герой — гном-волшебник по имени Знал, которому от деда в наследство досталась колода Тарокко.
Магия колоды гному пока неподвластна, но он то и дело отуда тянет карты и что-то пытается предсказать. В первом квесте я, два следопыта и очень странный жрец отправились в деревню эльфов разбираться что там с рощицей их случилось. Благодаря своему везению и колоде я вычислил предателя среди эльфов методом научного тыка.

А в самой роще опять же благодаря колоде удалось быстро определить дерево, которое нам нужен. Там был найден какой-то дриад, намекнувший что источник заразы где-то под землей. Я недолго думая начал просто рыть землю и пока все болтали выкопал большую яму. Само собой под землей — это где-то в подземельях, куда мы и отправились. Там был обнаружен родившийся маленький зеленый дракон, я очень просил его стать моим фамильяром, но он оказался мерзкой нарциссичной тварью, так что мои спутникам пришлось его убить. Я же пока урон наносить не умею, зато неплохо призываю всякие иллюзии.
На этом квестик и завершился, по пути обратно, само собой я проверил ямку, которую вырыл, там свернувшись калачиком спал ежик. Так мой персонаж обзавелся своим фамильяром. Поиграю еще в эту лигу, чтобы дойти хотя бы до уровня 4-5, но чаще раза в месяц ходить туда пока не планирую.

Что же, вот на этом и все. Новостей больших нет. Впереди какие-то сюжетные игры, надеюсь осенью добраться и до детективчиков и дополнений. Возможно, в этом году сложатся звезды и я попаду на Эссен. Еще сейчас в работе два настольных проекта, над которыми я работаю. Возможно, что-то увидит свет уже в ближайшее время. Агрикола вроде трек-номер выслала, да пару каких-то мелких заказов привезет друг из Беларуси. Так и живем. Спасибо, что читаете. Крепкого вам здоровья и приятных партий!


Один комментарий на «“Рагу настольных впечатлений — 11”»
Спасибо за подборку. Интересно, а какие проблемы с балансом в Apothebakery?
НравитсяНравится