Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Рагу настольных впечатлений — 9 и 10: двойная порция и 44 сыгранные игры

Короче, ситуация случилась критическая. У ноута сломался экран, поэтому подборка Рагу-9 не вышла. А уже накопилась следующая, Рагу-10. Не фанат копить игры, пишу по принципу — сыграл, написал. Так что вот вам огромная монументальная подборка с кучей всего сыгранного. Много сыграл в Вильнюсе, еще кучу всего за поездку и настольный запой с друзьями в Варшаве. Новых для меня игр тут больше 20, но на заставку поставил самые какие-то крупные тайтлы. Игры тут будут вперемешку: и то что играл онлайн, и то что офлайн в разных городах. Большая подборка, а что вы хотели.

Фото либо мои, либо из интернета, пару фото просочились также с Варшавских игротек, где играли с Валерой из блога Нешта пра настолкі, с Сашей из блога Pronastolki, Тарасом из нашего совместного блога Aboardage и Юрой из блога Paint.Make.Play. Cобирались в Варшаве в клубе наших друзей Planszoteka, ребята только после переезда, но потихонечку обустраиваются.

Что же, перейдем к играм!


Чуть больше, чем девять впервые опробованного

Сompania

В эту подборку попадает сразу несколько около-аукционов. Компания как будто не совсем аукцион, но что-то близкое тут есть. Мы секретно каждый раунд расставляем наши кубы миплы на поле, все одновременно, и кто выиграл по силе в каждом регионе, тот и выполняет действие. Идея — очень клевая. Но по действиям игра очень простая, даже возможно, слишком, да и заканчивается слишком быстро. Только вы успели разогнаться, как это конец. К тому же дополнительные ячейки действий выходят максимально рандомно, из-за чего что-то очень сильное может выйти в начале партии, а в концовке что-то очень нишевое или уже неактуальное. Интересный концепт, хотел бы увидеть эту механику в других играх. 

Ra

Еще добрался спустя много лет до этой игры 1999 года, тут у нас тоже аукцион, очень простой, очень классический, но все в игре работает довольно складно, к тому же игра имеет правильную дозу азарта6 особенно ближе к концу каждой эпохи, когда эпоха может закончиться в любой момент, и ты решаешь — рисковать и тянуть тайлы еще или аукционировать уже за то, что есть. Как регулярный гость на игротеках со своими эмоциями — хороший проект.

Bunny Kingdom Town

Еще сыграл дуэльных кроликов, решил что этот опыт довольно похож на обычных кроликов, но все же опыт тут решает прям больше — там можно на драфте просто не получить нужные карты или они могут вообще не попасть в игру, тут вы покупаете тайлы по очереди, и моральный выбор непонятный — нужно занимать тайлы и места соперника или помогать себе, если хочешь играть на победу то надо калькулейтить и разброс по очкам в этой игре получается огромный. Проект занятный, но скорее не хочу повторять. 

Final Titan

Перейдем к несколько безумным играм. Финальный титан — одна из них. Вы драфтите себе 4 совершенно сломанных по свойствам титана и выставляете их по очереди на арену. Пока двое сражаются, остальные просто ждут и по очереди залетают на арену. Зачем тут мультиплеер, а не просто дуэлька, я не понял. Но как смешное сражение кого угодно с кем угодно работает также как и условный трон кубов. Я вряд ли в такое захочу играть еще, но в целом, было весело. 

Shug

Давайте повысим уровень безумия. Представьте, что вы придумали игру во сне и потом взяли ее и издали. Такое ощущение было от Shug. В игре вы путешествуете по землям, пытаетесь найти сокровище или победить короля. При этом все довольно просто — кубик бросили, походили, с монстрами посражались — конец хода. Но тут у нас максимально упоротые карточки с оружием, например какая-нибудь катапульта которая может вас телепортировать или какой-нибудь меч который работает только если вас зовут Джон. А еще сражения с монстрами — это не просто бросок кубика — это что-то надо реально делать, например снять свой носок или назвать семь видов китов за 30 секунд. В игре очень много метаюмора, это не настольная игра, это упоротое развлечение на вечер, которое в правильной компании зайдет на ура, а в неправильной люди будут крутить пальцем у виска. 

That time you killed me 

Сыграл очень крутую дуэльку, очень понравилась. Игра проходит сразу в трех временах — в прошлом будущем и настоящем. Мы сыграли три партии, базовую коробку, и потом два модуля. В первом модуле если в прошлом вырасти семечки, то в будущем там уже будут деревья. Во втором модули мы воздвигали статуи и если их двигать в прошлом, то они двигаются и в будущем. Игра похожа на очень прокаченные шахматы (вот они, шахматы с допами), круто можно придумывать шаги наперед, читать соперника и адаптироваться под модули. Как вернусь в Варшаву то посмотрел бы на третий и четвертый модули тоже. Очень умная дуэлька и очень смешные тексты в правилах и на карточках. Гениальная игра. 

Orloj

Очень хотел сыграть в эту еврятину. Визуально она конечно пугает + очень долгий сетап, но это того стоит. На троих без сетапа и правил сыграли за полтора часа. Застраиваем часы Пражские, отправляем миплов, собираем сеты, победные очки сыпятся со всех сторон. Механически хватает интересных находок, планировать ходы интересно, но все настолько быстро меняется, что без даунтайма особо никуда. Визуально и механически одно из лучших евро, что попробовал за этот год. Себе в коллекцию пожалуй пока не возьму из-за долгого сетапа. 

Корпорация Смартфон

Еще из евро сыграл Смартфон, мне он скажу сразу не очень понравился. Планирование действий механически занятное, но считать эти сотни победных очков и соревноваться с соперниками было не очень интересно. Кроме того что человек на коробке похож визуально на меня, на этом по сути плюсы заканчиваются. Не смотря на то что я тут с отрывом выиграл, играть в это еще раз не хочется, механики посмотрел да и все. 

Zhanguo

Давайте с евро продолжать, сыграл еще вот Жангуо, очень крепкий поинт салат. С интересной механикой выбора действий, карточки все пронумерованы и ты стараешься играть либо специально больше, либо меньше той, что сейчас в стопке сброса, чтобы стриггерить определенные действия. Реально хороший простой и рабочий поинт салат с интересными находками. Такая игра, что вполне может у кого-то стать постоянным еврогостем на столах. 

Fromaggio

Если говорить про евро, то сыграл еще следующую коробку из серии Фромаж. До этого я играл только онлайн, а сейчас вот покрутил это все вживую. Визуально, конечно, игры серии очень хорошо выглядят, компоненты очень красивые, правила не сложные. Идея одновременных ходов — отличная, надо бы почаще такое делать. По механикам Фромаджио как будто чуть сложнее и чуть интереснее Фромажа, но что то, что то — семейки, такое хорошо играть этак собравшись парами под сыры, да чай какой или вино, кому что по вкусу. 

Galileo Truth

Главное евроблюдо этой подборки — это новая игра про Галилео. Тут рассказывать можно долго. Мы сыграли в одну из финальных версий правил в онлайне, с небольшими изменениями игра выйдет в финальный продакшн. В свой ход играем карточки действий, потихонечку прокачивая свою колоду, все это для того, чтобы выполнять цели и набирать победные очки. Как будто все это мы уже видели, но тут само собой хватает механический твистов. Например, мипл всего один, ресурсов ограниченное количество и поэтому пытаешься жонглировать тем, как и откуда их получать, и как не упереться в потолок.

А на треке победных очков можно сворачивать и двигаться медленнее, но получать при этом дополнительные бонусы.  Как будто есть какие-то карточки которые ощущаются сильнее других, но, возможно это просто показалось по первой партии. Игралось все довольно клево и реиграбельно, но мне понравсилось меньше, чем Дарвин, как будто меньше для меня чего-то прям свежего, и если до старта партии я думал вписаться в предзаказ, то теперь такого желания нет. 

NUT

Давайте перейдем к коробкам поменьше. Тут она настолько поменьше, что она буквально размером с указательный палец. На рынке драфтим себе орехи и белок и потом считаем победные очки. Очень простой сбор сетов, легко играется, занимает мало места, как простой филлерок в дорогу — как будто бы забавная находка. 

Tic Tac Trek

Еще из маленьких коробок сыграл в прокаченные крестики-нолики, где мы будем пытаться не только собирать три-в-ряд, но и матчить типы местности. Из-за этого кому-то из игроков может просто заходить тайлы территорий лучше, как и было в нашей партии. На уровне размера коробки и продакшна — лайк. На увроне того, как игра работает — тут спорно. Но зато смотрелось очень красиво в итоге после построения всего поля. 

20 STRONG: Tanglewoods Red

Редко играю соло, но тут хотелось посмотреть, что это за серия такая. Да, в каждой коробке серии правила будут чуть уникальными, но как будто бы общие какие-то элементы будут прослеживаться. Тут в данном случае мы по лесу идем, его исследуем и пытаемся одолевать сказочных существ кубами, которые у нас есть. Чем дальше зайдем — тем круче. Не знаю, в очередной раз понял, что не работают на меня соло. Очень лень разбираться в деталях и перекладывать туда-сюда одни и те же компоненты. 

Космополи:т

Были и всякие веселые игры за поездку. Очень давно хотел попробовать, и был удивлен, что игра с таким названием оказалась не очень космополитичной, не смотря на то что пробовать повторить слова на незнакомых языках может быть весело, но там еще и в самом приложении не всегда как-то хорошо это называют. Например, слова были некоторые на польском, а мы как бы играли в польше, и аббревиации были исковерканные, как издевательство над языком. В целом, в роли того кто слушает заказы было занятно, в остальных ролях не очень. Ожидания не оправдались, увы. Хотя некоторым за столом понравилось, но тут геймплея с гулькин нос — верно расслышать и найти карточки из списка. 

Bingo Hister

Еще сыграли в бинго версию хитстера, и она мне не понравилась. Тут я получил негативный опыт, который бывает на квизах, где ты должен знать ответ, а догадаться если не знаешь — нереально. Более легкая сторона поля — полегче, но все равно ощущения странные. Механику бинго они заюзали хорошо, но оригинальная версия игры, где стырили механику из таймлайна, мне понравилась больше. 

BossFighter QR

Ладно, надо что-нибудь и похвалить. Клевый боссбатлер, вдвоем прошли двух боссов и я подумываю себе купить тоже коробку. Партии по 30 минут, боссы разные, ощущается динамично, комбинация класс+раса тоже занятно работает, если выйдет какой допчик и контента станет еще больше — то можно будет и задуматься. Хороший пример того как игра с приложением происходит в реальности и вполне себе неплохо работает, вот такой боевка должна была быть в каком-нибудь Дессенте, карточку сунул — эффект применил, а не кликать по 20 раз на статусы и урон. 

A.R.T. Project

Еще из кооперативов был странный пандеймийно-подобный проект. Ездим по региону, пытаемся собрать какие-то сокровища, побеждаем каких-то врагов с помощью бросков кубиков. Очень много случайности, ощущение что просто играешь в пандемию, но упакованную чуть иначе. Не знаю, мне из кооперативов подобного жанра как будто бы Black Orchestra понравился, да и все, в остальных как-то маловато решений игроков. В этой игре тоже, простовата на мой вкус по механикам. 

French Toast

Перейдем к разным коробочкам от Алл Плей, иногда они выпускают в маленьком формате прям кайфовые игры. ФренчТост — игра на отгадывание слова, где мы пытаемся через вопросы понять насколько близка наша отгадка к верной, а ведущий очень ограничен в том, что он может отвечать и как давать подсказки. Не лучшая игра в таком жанре, очень многое зависит от компании, чтобы в такое играть. С веселыми друзьями должно быть огонь. 

Alibis

Вот это более универсальный проект на ассоциации, довольно кайфовый по своей идее. Каждый знает несколько слов, а одно из слов не было роздано никому, через ассоациию нужно объединить свои слова и угадать по ассоациям других слвоа других игроков и никому не розданное слово. Все играют, все участвуют. В такие игры лучше всего играть на языке который все хорошо знают, так что если будет локализация взял бы, потенциальный словесный хит вечеринок. 

Gruntz

Еще дуэльку сыграл от AllPlay, тут у нас солдатики сражаются, территории контролируются, чистая по механикам, забавная по геймплею. Модульные танки на магнитиках кому-нибудь зайдут. Механически игралось интересно, но сеттинг не очень мой, поэтому не повторял бы. Хотя тут хватает и тактического слоя и реиграбельности, еще и какой-то мини-доп в коробочке лежит. 

Mountain Goats

А тут у нас переделанное по сути Сan’t Stop. Оригинальный и ролан райтовский кант стоп мне понравились больше, тут компоненты клевые, но как будто бы игра на фоне других ощущается слабее. Забавно, что именно для этой игры почему-то была анонсирована легаси-версия. Ну мимо такого легаси мы проходим, это прям не то, куда нужно применять такую механику

TorchlIt

Еще был очень забавный трик, возможно, один из лучших в которые я играл. Надо в начале сделать ставку сколько взяток возьмешь, а затем с каждой взяткой твой персонаж двигается по пещерам, в пещеры потихоньку докладываются карты — и тебе важно играть так, чтобы остановиться в идеале туда, где ты изначально спланировал плюс нашвырять туда как можно больше карт. Очень интересный тактический слой у игры, интересно было очень в нее играть. Возможно, отдельно просто радуюсь, что моя стратегия сработала и удалось победить. 

Cereal killer

Давно хотел это хайповое дело поиграть, еще и фотографии всегда супер после этой игры, но механически на деле оказалась шляпа. Вообще не очень интересно играть как сыщик — очень мало информации. Режим на троих еще более странный — расследуете вдвоем, обмениваться информацией не можете. Как говорится, опять повелся на красивую картинку. 

dnup

Игра в стиле панда спин и скаута, как будто где-то между этими проектами. Карты вертим, комбинации играем. От прихода на руку зависит очень многое, ситуация когда два игрока близки к победе, а один при любом исходе уже не выиграет в партии — легко возможны, но механически отличный проект. Понравился больше Скаута

Almost innocent

Очень странный проект на дедукцию с кучей сценариев и добавляющегося контента, такое мне должно понравиться, но тут оно как-то вот прям не работает как мне хотелось бы. Не знаю, то ли дедукция скучно тут устроена, то ли ощущение что играешь в клуэдо в другой обертке, то ли просто не хватило механического мяса (играли в базовый сценарий), но дальше исследовать игру не хочется. 

Veiled Fate

Еще сыграл в сразу два проекта, в котором ты можешь ходить кем угодно, но за кого из персонажей ты получаешь победные очки — секретик. В вейлд фейт мы играли вшестером, у трех пар было по одному персонажу, у кого какой никто не знал, а еще шесть персонажей были нейтральные. Ходы очень простые, решения тоже, игра в целом неплохо рабоатает на большой состав, но что-то так чтобы в нее повторять ничего особо не зацепило. 

Scales of Fate

А это дуэльный брат — тут все тоже самое, только у каждого по два персонажа и играете вдвоем. Блефовать в целом смысла много нет — потому что игра короткая, и хотя механически все вроде как неплохо работает, это не те дуэльные шахматы, в которые я хочу наигрывать. Рад вычеркнуть игру из вишлиста.


Во что еще играл?

Замки Бургундии с виноградниками

Какая же все-таки игра кайфовая. Особенно, если не надо объяснять ее правила — сел да ляпаешь тайлики, у нас была уникальная партия, где животные не покупались вообще никем из трех игроков, а я чудом смог собрать 8 бежевых зданий, что обычно не удается. Люблю замки бургундии, тяжело ее носить, но кайфово играть в делюкс издание. Ждем Агриколу, непонятно зачем, но ждем. 

Druids of Edora

Еще в друидов катнул, получилось приятно, правда, к треку победных очков много вопросов. Очень неудобно там очки начислять, цифр слишком мало для такого аляповатого трека. Зато играть интересно, я в экономическую проблему себя загнал и даже пришлось дважды просто пропускать ход чтобы добирать ресурсы, но как-то остальные ходы были слишком эффективные, поле переконтролировал, так и победил. Думаю, что при случае буду играть еще. 

Oak

Еще спустя два года по дубу полазил, и тут уже опыт не такой яркий оказался, первая партия очень зашла, а здесь прям было для меня кризисно, ресурсов очень не хватало, да и я был сонный-уставший, так что партия не принесла кучи радостных эмоций. Как будто бы даже не очень хочется еще в игру играть, но находок в ней приятных хватает. Крепкое рабочее евро со своими приколами, одевать миплов — это вообще кайфовая находка. Эту бы механику в другие игры. 

Азул: Сад Королевы

Еще сыграл в один из своих любимых Азулов. Абстракты такого уровня — кайфовые игры на полчаса размять мозги. Тут они загружаются на приятном уровне, соперник в онлайне попался не очень опытный, так что я его передрафтил и отлично все пособирал, хотя треть партии сам себе забил планшет ненужными тайлами, которые потом еле скинул. Серия Азул — отличная, но мои любимые все еще первый и вот этот сад королевы. Дуэлька тоже неплохая, но поменьше нравится чем вот эти два. 

Castle Nighingale

Еще показывал Тому вот дуэльку про самурая и ниндзя, отлично прошла как по мне партия, прям после второго раза стало точно понятно, что это хорошая рабочая дуэлька, которую вполне можно наигрывать вдвоем, если есть постоянный соперник. У меня постоянных соперников нет, а дуэльки четыре и так лежат дома, так что новые пока покупать не планирую, но замку однозначно лайк, игра получилась хорошая. 

Detective: City of Angels

Еще показывал ребятам детектив, очередной раз убедился, что тут игроком быть сильно интереснее, чем ведущим, хотя обычно для меня наоборот. Дело было сложное, там был еще отдельный уровень паззла, который новички одолели отлично и были в шаге от верного ответа, но мне удалось их запутать, да и они сами себя запутали — решили что в игре больше слоев, чем их было на самом деле. Не знаю, продукт в итоге все же спорный. Быть ведущим неинтересно, а когда расследуешь, то информация часто слишком рандомно у тебя появляется, в итоге получается не полноценное расследование, а клуэдо на максималках. 

Perspectives: Blue

Сыграл еще одно дело из перспектив, и это вот уже вполне себе крутое расследование. Все игроки вовлечены, бурное обсуждение, дедукция, память, все работает. Мы прошли дело почти на максимум, и я получил настоящее удовольствие. Не знаю правда что теперь делать с коробками перспектив — свои я не покупал, а из обоих сыграл по одному делу. Пока не буду об этом думать — детективов на полках хватает, но тут опыт получился довольно качественным. 

Элементарно

Еще дело из Элементарно прошел, хотел добить обе оставшиеся мелкие коробки, что у меня валются но не вышло. Каждый раз удивляюсь как эта игра работает: в любом составе если даже вы наваливаете бесполезных карточек, все равно довольно хорошо получается раскрутить дело и дойти до верной разгадки. Возможно, потому что альтернативных версий и ложных следов в коробочках не так много, но щелкать такие дела очень занятно. Надо будет как-то найти компанию и навалиться на мелкие коробки6 что у меня дома валяются. 

Magical Athlete

Еще была партия в Магических атлетов, досмотрел вроде как всех персонажей, поэтому есть ощущение что весь контент посмотрел, но игровые ситуации регулярно веселые происходят. В очередной раз убедился, что играть надо с двумя персонажами, а не с одним. С одним просто плохо работает комбо-механика персонажей. Что там по допам? Новые трассы ждем? 

The Gang

Еще полным составом была партия, где мы почти слили, но затем вытянули катку. Я играю с хоумрулом, что усложнения и упрощения накапливаются, из-за этого каждая партия получается более уникальной. Свою коробку продал, но посмотрю, возможно куплю делюкс с мини-дополнением. Какая простая, но элегантная идея, респект авторам. 

Hitster

Обычный хитстер тоже был, играли версию Рок, я невероятно плох в эту игру, но с таймлайн механикой есть хотя бы какие-то шансы. Как будто бы крепкий музыкальный филлерок, который зайдет на любую компанию. В Литве нынче он почти не проадется, а в Польше вот стоял в больших количествах и с разными дополнениями. 

Gizmos

Еще вживую шары покатали, раньше играл только онлайн, моя стратегия через дорогие технологии не сработала, пока я медленно шел к победе, ребята разогнали движки и обскакали. Ну такой проект, как будто слишком простой местами, а местами наоборот пересложненный. Как семейка и как настолка из разряда «смотрите, натсолки и такими бывают» прикольно, но не очень хочу в такое еще играть. 

QE c дополнением

Еще одна по сути гениальная игра, в которой мету задают сами игроки. Аукцион, в котором ты можешь поставить любое известное тебе число денег, и ставки сначала начинаются с пару тысяч, доходят до квадрильонов. Я как-то слишком жалел не существующих денег, поэтому мало вложился, но зато не вылетел — ведь тот кто потратил больше всего не участвует в подсчете. Доп кстати классный, мотивирует игроков также занимать и второе место в ставках, ведь за это даются дополнительные плюшки. Можно играть еще и желательно с допом. 

Fantasy Greek Realms 

Еще катнули волшебные королевства греческие, ну как будто бы после пары партий обычные мне нравятся больше, там и подсчет и идеи были получше, но и эта игра работает. Посмотрим, возможно я просто продам эту коробку и куплю себе делюкс прошлой версии с допом, пока не знаю. Надо сыграть еще пару раз, чтобы понять надо ли это дело продавать. жаль карточки такие хлипкие и тонкие, для игры походу обязательно нужны протекторы. 

Skull King

Еще одна игра на взятки, играл когда-то захотелось повторить, по сути мета в процессе игры как-то складываются плюс благодаря тому что с каждым раундом карт больше — начинаешь получше привыкать к соперникам и их изучать, не скажу что опять хочу в нее бежать и играть, но читать соперников было занятно. 


Что же на этом на сегодня все. На полке позора (что купил но не поиграл) и полу-позора (играл один раз) у меня сейчас следующие игры: Neanderthal, Bios: Origins, Little Soldiers, Rival Cities, Пенумбра, Last Kingdom и новые Spirits of the Wild. В офисе лежит неопробованный Apex Legends. Из того, что быстро проходится — есть Хоббит. Предположу что что-то из этого списка попадет в следующие подборки, но это само собой не точно.

Еще если пропустили, то мы с Тарасом, Юрой и Томом обсудили и осудили топ-200 игр BGG, получилось 4 выпуска подкаста. Послушать можно тут.

А еще на нашем телеграм канале 930 подписчиков, как будет 1000 — буду какие-то розыгрыши делать. Такие дела.

Теперь на этом точно все. Крепкого вам здоровья, отличного августа и приятных партий. Всем настольного запоя за мой счет!

Один комментарий на «“Рагу настольных впечатлений — 9 и 10: двойная порция и 44 сыгранные игры”»

Оставить комментарий