Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Рагу настольных впечатлений — 8

Полгода прошли, а это значит, что можно подвести какие-то первые настольные итоги, но прежде написать еще одну подборочку настольных впечатлений. Сыграл в девять новых для себя игр и одну ролевую систему, поиграл во что-то не новое, получилось довольно плотно. Давайте сразу к впечатлениям и перейдем. Фото если играл вживую то мои, если онлайн — то взял из интернета. 


Впервые сыгранное

Castle Nightingale

Отличная дуэлька, сыграли два раза и мне очень зашло. В игре один игрок — это ниндзя который пытается украсть из замка вазы, а второй — самурай, который пытается его найти и словить. Геймплей асимметричый, есть место для майнд геймз и дедукции, с наигрышем игра будет раскрываться еще лучше. По ощущениям я сыграл в новую классику, редкий пример игры которой доп как будто не нужен. Думаю, что куплю себе, хотя дуэльки играть особо не с кем, но экземпляр отличный. 

Corps of Discovery

Пробовал соло, не очень зашло, потом поиграли вдвоем онлайн, понравилось уже сильно больше. Дедуктивно определяете где находятся разные ресурсы, пытаетесь их набрать используя абилки персонажей и стафф, чтобы справляться с челенджами, не забывая о глобальной миссии. Мне понравился этот микс эксплорейшна и дедукции, думаю что хочу поиграть еще. 

Excalibur

Довольно специфический проект — играется быстро, сыграли даже дважды, плюс поддерживает много игроков. Механически вы прокручиваете жетоны на поле с персонажами и применяете их, пытаясь сохранить у себя эскалибур на конец игры. Это чем-то отдаленно можно сравнить с тайным посланием, только взаимодействия между игроками и обмена жетонами еще больше. Неплохой проект, но без восторга, хотя продакшн в делюкс издании конечно вау. 

Brass: Pittsburgh

Давайте сразу: я раньше очень любил брасс, а потом с каждой партией он мне стал нравится меньше, по мере того как я замечал насколько в игре много «правильных ходов». Тем не менее механика розыгрыша карт и взаимодействия с ресурсами мне всегда нравились. Мы сыграли в условно почти финальную версию правил чтобы посмотреть что там поменялось. Возможно, что-то еще переделают, но чтобы базовое верхнеуровневое впечатление составить — как будто достаточно. 

В новой игре сильно переработали планшет, добавили новые ресурсы, снизили кризисность (денег зарабатываешь больше, меньше издержек от ссуд), добавили новые механики связанные, но сохранили базовый флоу. Все изменения в сумме дают ощущения что ты играешь в тот самый брасс, но к нему заново нужно искать какие-то ключики и подходы, хотя скрытых скриптов и геймплея «играй именно так как мы придумали» как будто бы хватает. 

Сложно сходу сказать есть ли в игре разные стратегии. Перечень решений которые принимает игрок вроде бы обширный, думать было интересно, но в общем итоге мне не очень хочется повторять этот опыт. Мне не понравилось как у меня перестроили мою дорогу лишив меня моей цепочки и победных очков, не очень понравилась механика с нефтью, также стало сильно сложнее сейвить себе свои ресурсы на будущее — за круг часто твое сметают очень быстро, что вроде бы дает ПО, но усложняет планирование.

Очевидно, что как игра приедет предзаказавшим, то меня уговорят сыграть хотя бы разок вживую, может что-то и новое надумаю, но пока мне кажется что есть евро-игры новой школы которые мне просто нравятся больше. Такие вот первые брассово-питтсбургские ощущения. 

World Order

Я не полюбил гегемонию, это классный симулятор, но совсем не мой тип игры — долго, репетитативно, не смотря на асимметрию, к тому же я не фанат симуляторов реальности — я в таких симуляторах живу. Поэтому к мировому порядку относился настороженно, но проект получился довольно неплохой. Что-то вроде колодостроя и прикрепленного с боку ареаконтроля в историческом сеттинге. Играть лучше всего вчетвером, чтобы не заменять ботами страны, на пару партий с дополнениями такого развлечения как будто бы может хватить. Короче чем гегемония, ничего особо нового, но неплохая толкотня на карте с какой-то симуляцией экономики. Без восторгов, но крепкий проект.

Apiary

Добрался до космопчельной поделки Джейми (вернее не его — а от его издательства). Не знаю, сеттинг реально очень странный, хотя логичный — гексы действительно всегда были похожи на cоты, и где как не в гексовом космосе жить космопчелам. В коробке много разных фракций, это джейми умеет, играется в целом тоже ладно, довольно рабочий проект на выставление пчел рабочих. Я наверное даже поиграю в это еще раз, чтобы получше понять продукт. Не знаю правда что должно произойти чтобы в чатике кто-то написал ребята очень хочу в апиарий, давайте поиграем, потому что нет как будто в игре какого-то приятного элемента, который бы тянул к ней вернуться, но может это мое заблуждение. Возможно, стоит поиграть большим составом, так как играл только на двоих. 

All In Predictions

После успеха Балатро игры в покерной тематике стали все чаще появляться. Тут у нас размышление на тему «а что если бы мы всегда могли собирать крутую комбинацию» — игроки крутят колоду и собирают на руке комбинацию как можно круче, сбрасывая карту с руки в свой ход и активируя с нее действия. Мне не очень зашло, слишком это скучно что каждый раз у всех очень крутые комбинации, но сопартийцам понравилось. 

Moon

Еще на игротеке разложили луну, есть еще другие игры в серии — про город, про деревню. В Луне мы строим свою базу — производим ресурсы, строим здания, пытаемся выполнить цели, и набрать как можно больше победных очков. Игра использует одну из моих любимых механик — драфт, плюс она здорово оформлена, так что мне понравилось. Посмотрел бы и на другие игры серии, раз уж на то пошло. Хотя Луна это самая свежая игра из серии, так что может луну лучше просто повторить как-нибудь. 

Merlin

Забавно, что я не люблю рондель, но именно я часто рондели новые предлагаю попробовать. Сыграли в классику — бегаем по кругу, двигаем мерлина и Артура (в допе), получаем ресурсы и выполняем цели. Все это в  сеттинге артурианы. Механика того что у тебя всегда-то есть морковка к которой стремишься и то что ты выполняешь за игру 10-15 целей кайфовая, но между раундами у тебя ничего не меняется особо и первый раунд ничем не отличается глобально от последнего, за это дислайк. Проект старой школы, который слишком затянут, но не самый худший проект Фельда

Daggerheart

Я сыграл в ролевую систему от Critical Role и мне понравилось. Отличная система надежды и страха, отличные пре-сеты способностей, большое пространство для креатива в абилках и прокачках. Вступил в чатик этой движухи в литве и может периодически буду поигрывать, а может и сам чего прикуплю. Люблю Критикал Рол и нравится то, что они делают. По-белому завидую!


Во что еще играл? 

Kinfire Chronicles

Мы прошли коробку! И какие же там потрясающие финальные миссии, одна лучше другой, очень понравился и нарратив и механики. Приключение в котором надо было исследовать до битвы с боссом коридоры вообще вау. И финальная битва мне очень зашла, правда, как выяснилось я использовал сломанную стратегию с сюрикином, но это и не важно, все было легально и то что мой саппорт убил финального босса почти в соло наоборот мне очень понравилось, приятно чувствовать свой импакт.

В концовке разве что не хватило персональных завершений историй для персонажей и последствий для ключевых NPC, но и без этого отлично-показательный проект получился.

По итогам прохождения коробки мы имеем быстрый сетап, интересный сторителл, яркие запоминающиеся партиии, не очень длинные сценарии, адекватное раскрытие персонажей и не затянутый кампейн, игра закончилась ровно тогда когда могла бы уже начать надоедать, но благодаря креативным очень отличающимся сценариям, она не успела надоесть и останется точно ярким воспоминанием по итогам года. 

Books of Time

Потихонечку играю коробки со своей полки полупохзора — это когда сыграл один раз и не знаешь что делать с этими играми дальше, вот книги времени сыграли на троих и было как-то прям нормально, приятная еврятинка, пока в коллкуции оставил — не сложная и дает интересный экспириенс благодаря продакшну. Со временем уйдет из коллекции, но не завтра. И так еще 11 игр лежит для продажи. 

Magical Athlete

До этого я играл онлайн и мне было скучновато и теперь я знаю почему. Мы сыграли вчетвером, когда у каждого два персонажа и это было супер весело и даже комбушно благодаря тому, что в каждой гонке у тебя два шизанутых свойства. А потом сыграли впятером и на пятерых это уже не так весело было, как и в той партии онлайн — игра прям хорошо и весело работает, когда у вас по два персонажа, а для этого надо играть меньшими составами (либо хоумрулить и брать по два персонажа)

Hot Streak

Сразу залпом сыграли после этого еще хот стрик и это было турбо весело, вот это мне нравится любыми составами, вроде бы ты и влияешь на игру, а вроде и игра играет сама в себя, при этом ставки очки вполне могут принести, а могут и отнять. Я вот сыграл партию в ноль и был таков. Зато даже проигрывать было очень весело. 

Modern Art

Еще хорошенько поаукционили, мне удалось тут даже победить, давно хотел повторить опыт разносторонних аукционов в модерн арте и как по мне отличный проект — собрал в себя почти все виды и отлично работает. Мне нравится как он раскрывается с разными игроками, поэтому играть перодически в этот проект крайне приятно. 

Skull

Еще внезапно был в небольшой поездке и там под руку на большой состав шло все что можно. Вот Скалл рызаграли, довольно забавная получилась партия на блеф, никто ни разу не смог хотя бы приблизиться к победе, в конце у трех игроков оставалось по два жетона, а у одного один, она и проиграла. Как говорится, не всегда людям надо верить

Совпадение

Еще в совпадение посовпадали, на любой состав игра работает и каждый раз весело. Мне правда все меньше нравится раунд где надо не совпадать, слишком душно иногда получается, но совпадать зато очень весело и приятно, особенно в блиц-раундах. Юра, давай делать белорусскоязычную коробку, я знаю, ты это сейчас читаешь. 

Призрачные чернила

Еще один проект на ассоциации, привез ее на ивент, поиграл пару раз, потом пошел спать, а ребята в нее без остановок часов до 4 утра еще играли. Вот что значит коробка зашла, она прям реально хороша, единственное что играть в нее надо в идеале вшестером, другие составы ощущаются похуже, надо бы к дополнению к ней присмотреться. 

Landmarks

Еще один хороший проект, но чуть меньше нравится чем чернила. Потому что в чернилах мне нравится и отгадывать и капитаном быть, а тут только капитанить. И то, в идале в режиме команда на команду, там этот режим вполне себе клево работает. Лучше чем полный кооператив как по мне. Правда часто игра уходит в какие-то нишвые ассоциации, что не супер. В этот раз у нас в партии одна команда ушла в халф лайф, а я в сеттинг ведьмака. 

Stationfall

Еще случилась недоигранная партия в Stationfall, но партия очень приятная, поэтому решил о ней тоже написать. Сыграли буквально три или четыре раунда, после этого у одного из новичков оба персонажа стали невозможными для достижения цели, новичок сгорел, а втроем мы решили не доигрывать. Хотя даже за эти раунды я лишний раз вспомнил как кайфую от этой игры, супер нравится ее концепт и вариативность. Памятки да правила бы сюда еще нормальные в коробку по струтуре. 

Dune Uprising

Еще уже традиционным составом на троих в Дюну на троих бахнули. Опять партия пошла по одному сценарию — я ухожу во влияние, один игрок в сражения, второй пытается помешать нам обоим. В этот раз ему это удалось и он заслуженно одержал победу. Приятно они отвратительную дюну империю переделали, лайк, ждем новых дополнений. 


Что же, на этом на сегодня все. Неплохо получилось. Ждем новых ярких эмоций и впечатлений. А пока — всем крепкого здоровья и отличных партий.

Оставить комментарий