Случилось некое весеннее настольное обосторение, а нет, не оно, но тестирование кучи игр онлайн. Буквально парочку сыграл вживую, но онлайн очень много всего посмотрели, что-то даже не доиграли, потому что не понравилось. Подборкой доволен, как минимум парочку хороших вещей здесь нашли. Фото в основном с BGG, погнали.
Девятка впервые сыгранного
Eternal Sevens
После Eternal Decks, однозначно хорошего и крепкого проекта, захотелось поверить что и следующий проект окажется годным. Автор взял старую игру Sevens, усовершентсовал ее, позаимствовал свой же визуальный стиль и у него ничего не получилось. Игра работает очень странно. Некоторые цифры ультиматично сильны и дают бонусы, но если они тебе не пришли, то ты просто медленно, но верно проигрываешь. Прошлый проект топ, этот — дроп.

Lairs
После этого разложили на двоих Lairs, с надеждой на лучшее. Перед нами новый взгляд на морской бой — сначала строим подеземелье взакрытую, затем каждый по очереди пытается исследовать подземелье противника, нужно найти сокровища и победить монстров. В игре очень рандомные сокровища, которые ощущаются дисбалансно, во многом, из-за механики топдек (возьми взакрытую верхнюю случайную карту), в остальном есть над чем подумать хотя бы один раз. Если с дополнениями поправят баланс и добавят больше разных фичей (тайные ходы, разные виды ловушек, рвы, разные монстры и так далее), то игра может стать вполне себе неплохой. Пока — очень сырой проект с хорошей идеей.

Ayar
Было место и приятной еврятинке. 4 брата медленно топают, запуская скоринги, постепенно выбывая из гонки. Приятное и интересное принятие решение и уменьшающееся количество действий по мере партии — хороший дизайн. Но начальные решения слишком сильно определяют объемы твоего скоринга, выбывающие братья также уменьшают количество скорингов и ты можешь начать с самого начала развиваться не в ту сторону, как пошла игра. Потом нужно переобуваться, но победить уже будет тяжело. По сути игра — это четыре мини-игры по скорингу внутри, я шил ковер и собирал вазы, кто-то сеял и плавал. Как резюме — хорошее и крепкое норм, но повторять не хочется, было ощущение что игра пройдена после партии.

LUZ
Сыграли еще мелкий смешной триктейкинг, где ты видишь цвет своих карт, но не видишь их значения. Все расставлено у тебя в порядке возрастания, но вычислять свои карты ты должен на основании карт соперников (и то, не все идет в партию, так что можно и ошибиться). Идея клевая, как трик — мне понравилось, но мне все еще не очень понятны ситуации в которых вы собираетесь и играете такого рода игры. На игротеках мы очень редко играем филлеры.

Maestro
Еще попробовали странное евро про Леонардо и Микелянджело. Играется оно 2х2, у сторон есть ассиметрия, механически на первый взгляд все выглядит занятно, а затем вы начинаете играть и понимаете, что ассиметрия тут работает странно, контроль территорий — сердце игры и с базовыми минусами порядка хода в контроле территорий (последний игрок с высокой долей вероятности будет перебивать контроли в ключевых точках). Не смотря на интересную тематику и пару механик, игра была признана коллегиально нерабочей и мы остановили это безобразие посреди партии.

Moonshine
Визуально приятная простая гонка на победные очки, лучше будет играться на мелкий состав. Codex Naturalis у автора или Knarr мне более менее понравились, к Knarr он даже какой-то допчик скоро выпускает, эта же игра скорее не зашла чем зашла. Механика ресурсов на кубах была уже использована не один раз, и тут у нас точно не самый лучший ее пример. Для новичков в хобби игра вполне подойдет, но зажравшимся гиком тут искать особо нечего.

First Giants
Я уже не раз хвалил Элизиум и говорил, что игре нужно переиздание. Авторы решили также, взяли не самую часто используемую тематику динозавров и окаменелостей и переизобрели проект. Само собой, упростили, часть механик (например, добавляющая реиграбельности разноколодность партий), были упразднены. Флоу игры ощущается иначе — вместо того, что вы делите рынок раунда, рынок постоянно обновляется и ты просто в моменте стараешься принять наилучшее решение из возможных сейчас. Игра стала менее стратегической. К тому же раньше было очень интересно принимать решения исходя из того, какие цвета маркеров остались у игрока, это ограничивало его набор действий, сейчас и это стало более казуально. Игра получилась в целом неплохая, но лучше бы они все-таки переиздали старый Элизиум добавив просто туда новых колод богов.

Two Rooms and Boom
Добрался до офисных настолок на много человек и уговорил всех поиграть в two rooms and boom. А то они все Кракен да Часовую Башню играют. Игра приятно удивила, короткие партии и симуляция ролевого квеста за какие-то 20 минут с веселыми моментами (вроде партии которая закончилась через паолторы минуты) и смешными ролями. От первых парочки обменов и того, как были замешаны люди в изначальных комнатах многое зависит, но ролей в игре так много, что каждая партия получалась прям совершенно новой. Там точно есть какой-то еще потенциал, но первые впечатления и так вполне себе положительные.

Grimcoven
Добрался до очень клевой игры из своего вишлиста. Перед нами большое амери, в котором герои бегают по карте, приключаются и сражаются с большим злом. Действия на раунд определяются символами-кубами и картами вашей прокачки, на карте стабильно есть несколько точек интереса, выходящих рандомно, ну и вражины с разными способностями.
Ходы и прокачка довольно простые, но интересные, было ощущение какого-нибудь рыцарь-мага, где пытаешься скомбить выходящие тебе карты прокачки и раскрыть своего персонажа. Я играл за близнецов, у которых две фигурки и они получают бонусы то от того, что находятся в разных клетках, то от того, что в одной, не смотря на то, что мой персонаж трижды (единственный) погиб, это пошло мне даже на пользу и помогло внести тонны урона в босса.

Игра очень понравилась, я бы не сравнивал ее с Primal или другими босс-батлерами, тут все-таки есть еще ощущение некоторого приключения, да и негативные карты тянем в конце как в ужасе аркхэма. Игра ощущалась смесью Too Many Bones и Древнего ужаса, но при этом как будто взяла лучшее от обоих. Мне понрвилось больше, чем the elder scrolls, и я пожалуй с удовольствием поиграл бы еще.
В коллекцию как будто бы пока такое не хочу — потому что тут нет какого-то цельного сюжета, просто набор сценариев, но реиграбельность здесь крутая и хотя бы за парочку героев еще интересно было бы поиграть, попробую это сделать пока не совсем забыл правила.

Во что еще играл?
Duel for Cardia
Было интересно поиграть еще в эту мелкую дуэльку после того как чуть вспомнили ее на подкасте. Клевая и простая идея с тем, что у двоих игроков одинаковые карты, добавил и попробовал также разные поля, которые добавляют каких-то свойств в партии, например, досрочное завершение при несоблюдении условий. Хорошая мелкая дуэлька за свои деньги.

Trismegistus
Старая игра, которой давно пора было сделать переиздание, вот только периздание мне не очень-то и зашло. Как будто бы не сильно много чего поменяли, но парочка микро-моментов и игра уже ощущается иначе. Да, головоломка с переливом ресурсов все еще есть, но каким-то боком в игре появилась проблема убегающего лидера, которой в прошлой версии не было. Плюс убрали возможность повторять что-то за соперником, снизив взаимодействие и увеличив даунтайм. В итоге старый трисмегистус ощущался приятнее, ну и в эту игру не надо играть больше чем вдвоем. Такие вот мысли.

Серп
Совершенно внезапно тряхнулось стариной и мы разложили в офисе на пятерых серп с первым допом. Я играл за Токугава, бегал и раскидывал ловушки, и все в целом хорошо складывалось, но тут как и в любой партии в Серп — побеждает тот, кто просто смог собрать свой паззл эффективности чуть быстрее, мне не хватило буквально одного хода, чтобы перебить победу. Новички очень сильно отстали, что типично для Серпа. Игра не ощущается устаревшей, но при этом как будто бы слишком много в ней рельс и ограничений в сравнении с тем, в какие евро и гибриды мы сейчас играем. Все еще по возможности прошел бы Фенриса, но больше добавить про Серп особо нечего.

Heaven&Ale с дополнением
Еще сыграли в Хэвенэль с допчиком, на троих партия прошла бодро и базовый концепт здесь очень клевый — приятно и интересно драфтить тайлы с рынка и думать над тем, как их разместить. Дополнение пришито белыми нитками и в нем действительно нет особого смысла, базы более чем достаточно. В целом, партия прошла приятно, разве что Том смог подобрать к игре ключик и размотал нас на очков 20-30, разместив очень много пятерок у себя на планшете. Но тем не менее, как-нибудь может и повторю, игра ни на что не похожа и подкидывает интересные решения.

Призрачные чернила
Не знаю, это лучшая игра на ассоциации или Декодер, но мне пока нравятся обе. Сыграли парочку партий и обе получились очень веселыми. Смешно, что можно задавать бесполезные вопросы, получать бесполезные ответы и при этом путать соперника. Сыграл и в роли ведущего и в роли отгадываталя, получилось клево. Идельный состав — шесть игроков, любые другие воспринимаются сильно хуже.

Kinfire Chronicles
Прошли еще парочку сценариев, потихнечку подбрались к очередному сюжетному повороту. Ну и довольно легко ввели в игру четвертого персонажа, за что игровой системе респект — очень легко и плавно можно было кого-то добавить посреди компании. Еще сценарии тоже радуют, механики разнообразные, вот в последнем даже сражаться особо было не нужно, нужно былоп просто быстро пробежать по лестнице. Но попробую сделать это если замок волшебный и лестница пытается тебя сбросить. Еще все еще нравится как работают в игре проверки, а вот прокачка колоды и городская фаза нравится меньше, там не так много интересного контента как ожидалось — просто куча доп карт в прокачку колоды. Продолжаем играть и обязательно добьем, осталось примерно половина.

Ролевой квест: Последний герцог
Еще сходил на кабинетку в Вильнюсе. Мы тут делили наследство богатого герцога и пытались понять, кто кого и зачем убил. Игра получилась несколько сумбурной, но все же быть участником таких штук, а не ведущих иногда очень приятно. Если не пробовали этот жанр — рекомендую.

Что же, вот на этом на сегодня и все. В следующей подборке посмотрим на новый Брасс, может сыграю еще парочку интересных новинок. По ощущениям она тоже может вполне себе быстро добраться. Еще в июне в районе дня рождения обычно обновляю свой вишлист, может и в этом году так поступлю. А может и нет. В любом случае всем крепкого здоровья и приятных партий.

