Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Фондю настольных впечатлений — 8

С прошлого фондю куча всего настольного и не только произошло. И в отпуске побывал, и на мини-кемпе в Варшаве, и поиграл с разными компаниями в Вильнюсе.

Настольные поездки в Варшаву уже стали мини-традицией и целый день играть с Валерой, автором лучшего белорусскоязычного настольного блога в телеге, Сашей с блогами в Инстаграме и на Вордпрессе, Юрой, который прекрасно красит игры и другими друзьями каждый раз очень кайфово и приятно.

Как говорится, настольная (да и реальная) жизнь насыщенная настолько, насколько вы прилагаете к этому усилия.

В этой подборке делюсь впечатлениями о большом количестве игр сыгранных за последний плюс минус месяц. Для большинства фото мои, для некоторых, что играл онлайн — с БГГ.


Впервые опробованное

Битоку

После сыгранного Дайтоши, хотелось обратиться к этой же вселенной, но к изначальной игре. Авторы разные, но сеттинг похожий. Меня пугали, что это очень сложная игра, в которую еще и играть очень долго. Я конечно же решил не читать правила, и ничего сложного в игре не увидел. Чуть-чуть не хватило до победы.

Перед нами красивое евро, в которой карточки отвечают за действия, в игре хватает целей, которые набираешь в процессе, и для выполнения целей придется сделать кучу разных действий, тем самым исследуя игру. Довольно важную часть занимают кубы, которые отвечают только за силу действий, они не бросаются, но реализована механика хорошо.

Я играл с англоязычными друзьями, что должно было еще усложнить погружения, но нет, все было хорошо. Договорились в следующиий раз сыграть с дополнением, отличная игра

Битва за Версаль

В этом году на день рождения получил сразу несколько неплохих дуэльных игр, видимо, вселенная дает знаки, что скоро будет с кем в них играть. Пока же дуэльки играются ситуативно. Версаль довольно сильно напоминает Ватергейт, тоже две фракции, тоже разные колоды и тоже перетягивания каната и разные способы победы. Но сеттинг моды довольно необычный, плюс последовательность розыгрыша действий раунда тоже создает пространство для стратегирования. Я играл за США, у меня было меньше действий каждый раунд и было реально сложновато гнаться за Францией. Тут нужно чуть больше опыта, однозначно

Возвращение в Темную башню

В польской поездке много разных амери игр удалось опробовать, которые давно хотел. Вот жужжащая башня — одна из них. Мы играли с дополнением Альянсы и это было очень правильным решением: допчик добавил еще больше интересного контента. Игра с приложением и жужжащей башней — это конечно развлечение не для всех, но вау-экспириенс даже для искушенных настольщиков обеспечен. Черепа вылетают, башня мигает, звуки издает, рандомные ивенты генерит, спутников и сюжет учитывает.

Если добавить к этому, что в игре много сценариев и главных боссов, то мы получаем довольно большую контентную реиграбельность. Условные проверки в игре и текст в процессе исследования подземелий показался не очень интересным и однообразным, в остальном получилось довольно эпично. Нам удалось одолеть главного злодея, и это было настоящим атмосферным приключением. Сыграл бы даже еще!

Проект Элита

Еще. сыграл в это чистешей амери. Сразу знал, что игра мне не прям зайдет: не люблю реал-тайм, не люблю сеттинг сражения с монстрами, не люблю шутеры, но механически было интересно посмотреть как все реализовано. Мы играли с допчиком, в котором пришлось бегать по коридорам, плюс часть из игроков взяла себе персонажей из набора Грач, это более сильные персонажи, но не могущие добирать оружие из жетонов поиска.

В сценарии жетон поиска был только один, так что это было верным решением. Уже на третьем раунде казалось, что мы проиграли, и на этом тонком балансировании между поражением и выживанием мы продержались до финального раунда, в котором даже появился шанс на победу, нам оставалось только сбежать с поля боя, но в игру вошел большой монстр, кубы летели очень плохо, так что в итоге мы все-таки проиграли.

Игра действительно мне не очень понравилась как игроку, как и ожидалось. Но гейм-дизайнерски вижу пару интересных находок, взял на карандаш. Если же резюмировать партию, то вновь получилось довольно кинематографично. 

Skyrise ака Парящий город

Возможно, самые большие ожидания в этой подборке были именно от этой игры. Аукцион, реинкарнация старой игры от Roxley, приятные компоненты. И как же я рад, что мои ожидания оправдались. Я получил отличную плотную игру средней сложности, достаточно компетитивную, при этом с хорошей реиграбельностью. Небольшое число компонентов и отличный баланс между тактикой и стратегией. С игроками, которые любят просчитывать очень детально ходы соперников я бы не рекомендовал садиться, но без даунтаймеров это отличный мидкор проект. Настолько понравилось, что даже подумываю добавить в потенциальный список покупок.

Kabuto Sumo

еще сыграл в довольно простую, странную игру, которая началась с фразы «Леша, тебе не понравится, но давай сыграем». А мне вот понравилось. Это такой необычный формат декстерити игр, в которой есть поле из всяких деревяшек и туда нужно по очереди не что-то пихать на это поле, выталкивая другие деревяшки. Основная задача — это вытолкнуть сумоиста соперника, но могут быть и альтернативные способы победы. У двух игроков свои персонажи с абилками и одним или нескольким уникальными компонентами.

Мы сыграли 2 партии, но количство персонажей и контента там просто огромное. Персонажи действительно заставляют чуть по-разному строить игру, ну и само собой от опыта и глазомера здесь тоже многое зависит. Как домашняя декстерити дуэлька — прикольное решение, мне кажется с детьми такое шикарно играется. 

Wonder Bowling

Еще постучали по коробке потом вдвоем и посбивали кегли. Тоже игра на ловкость, задача по очереди стучать по коробке и сбивать кегли так, чтобы либо осталось нужное тебе число, либо осталась стоять ровно одна. Интересный концепт, который на небольшой состав участников реально мне показался приятным филлером. На большой состав это будет хаос и я бы такое пробовать не стал. Мне было интересно планировать свои удары и радостно выбивать нужное число. Необычная игра, но лично мое мнение, что 2-3 игрока здесь будут идеальны, не больше. 

Village

Старая игра, которая на самом деле очень даже хороша. Играем мы за семью, которая занимается обычными деревенскими делами — путешествует, крафтит, молится, умирает. Каждый раунд каждое действие можно делать ограниченное число раз, поэтому уже ко второму раунду пытаешься просчитать действия соперников плюс каждый пробует нащупать какие-то свои движки и стратегии. Мы играли с дополнением таверна, которое позволяло также спаивать жителей деревни получая разные веселые ломающие правила бонусы.

Я решил рашить концовку играя через как можно более быструю смерть жителей, параллельно спаивая как можно больше горожан, Саша активно пыталась все это время путешествовать, а Рома играл вдолгую, меняя пшеницу на золото изо всех сил и набинрая много ресурсов. Я проиграл на одно очко, но это было очень весело. У игры реально интересные механики. Хочу сыграть еще, но уже с каким-нибудь другим допом. 

Perspectives

Еще опробовали необычный детектив, когда между игроками раздаются всякие фотографии с определенной локации и вы не видя всей картины целиком, пытаетесь все это дело обсудить и ответить на вопросы детектива. Мы играли сразу второе дело, так как первое уже было пройдено владельцем коробки. И мне очень понравился как игровой процесс, так и формат обсуждения. Это действительно что-то новое, и я обязательно рассмотрю какую-нибудь из коробок серии к покупке. 

Shackleton Base: A Journey to the Moon

Еще радует ТТС чатик, уже распланировано около десяти разных коробок вперед, собралась плюс-минус стабильная пати на тестирование новинок, этому очень рад. Вот ребята показали одну из любимых многими в чатике игр. Игра по факту довольно простой мипл плейсмент, но стратегии от партии к партии будут сильно меняться, в зависимости от вышедших на партию корпораций и от действий соперников.

В нашей партии получилось довольно смешно, я за игру не построил ни одного здания и все ресурсы и свои действия вложил в борьбу с астероидом. Соперники при этом толкались на поле и где-то подрезали друг друга в других корпорациях. Мне особо не мешали, так как были уверены, что моя тактика автоматчески провальная, но я в итоге смог с ней внезапно для всех победить. Обучающая партия получилась приятной, но сделать финальный вывод пока сложновато. Сыграл бы еще раз, но с корпорациями, которых не было в первой партии.


Обновленные впечатления

Замки Бургундии

Сыграли еще одну приятную партию, на этот раз из допов был только виноградник. До этой партии у меня был стопроцентный винрейт в свою коробку, но виноградники меня все-таки наказали, я не прям плотно в них ушел, что как оказалось все-таки было ошибкой. Лично для меня Замки Бургундии вживую раскрылись, конечно, оказалось, что и на большой состав игроков она вполне себе играется динамично, и все же я все еще считаю, что лучший для нее состав — это два игрока. Под впечатлением от классного продакшна, решил вписаться в тираж Агриколы. 

Тобаго

За 15 евро литовскую версию словил на барахолке, коробка убитая, компоненты потертые, но партия все равно получилась приятной. Думаю, вулкан себе пока не покупать, и голая база будет давать отличные эмоции. Мне реально нравится концепт этой игры, в которой постепенно сужается количество вариантов, где может быть сокровище и ты каждый раз думаешь, что выгоднее — уже ехать к нужной зоне или сузить что-то еще. Очень самобытный и приятный проект, сколько раз ни играл, каждый раз очень приятно и весело. 

Endeavor: Deep Sea Adventures

Сыграли вживую, продакшн и компоненты добавили чуточку приятного к восприятию игры. Я очень быстро в партии ушел в прокачку найма, и очень быстро стал нанимать из очень высоких тиров, но недооценил важность передвижения лодок, поэтому в концовке игры не смог претендовать на высокие победные очки, хотя был уверен, что играю очень эффективно. Приятный получился очень проект, буду рад поиграть еще, интересно посмотреть на доп. Даже удивительно как высоко-конкурентную предыдущую версию смогли так умело переупаковать

Мертвый сезон: Долгая ночь

Я когда-то играл в Мертвый Сезон, но мне не очень понравилось. Хотя механику перекрестки люблю и многие последующие игры авторов мне понравилось. В Мертвом Сезоне перекрестки реализованы наиболее интересно и мы решили сыграть с допом, с кучей контента и с хоумрулом с БГГ, что тянуть надо 2 перекрестка вместо одного. Получлиось все снова довольно кинематографично. Лично в моей команде лидером был пес, за кем просто следовали поселенцы. Мы пытались забаррикадироватьв все, что только можно. Но во всех локациях города появились бандиты, что повлекло за собой нашествие зомби и уже в конце второго раунда партия досрочно закончилась. Получилось весело, и как будто бы игре надо дать еще шанс, хоть и тематика с зомби не совсем моя. 

Isle of Sky: Big box

C дополнением друиды я уже играл, тут мы добавили еще окраины и отлично покаркассонили-поаукционили. Игра по-своему очень элегантная и реиграбельная, каждый раз используются разные символы, к тому же можно набрать много разных скорингов у себя на планшете, поэтому каждый раз получается собрать совсем разный ландшафт, который приносит очки по-своему. Мне нравится шарм этой игры — механика торгов, механика закрытия территорий. Чуть-чуть хотелось бы более симпатичного арта, но и текущего хватает, чтобы не вычеркивать игру из листов сыграть хотя бы раз в год. Рад, что разложили. 

Thunder Road: Vendetta

После прошлой партии в голую базу интуиция и отзывы подсказывали мне, что я игру не распробовал. Товарищ в Вильнюсе не фанат играть с допами, так что до допов добрался аж в Польше. И это был эпический приятный кайф. Персонажи добавляют асимметрии, а драфт абилок для машин добавляет асимметрии еще больше. К тому же дополнения добавляют новые эффекты на дорогу, да и сами трассы становятся интереснее, например, на одной все было в огне.

Мои машины были хороши в таранах и стрельбе, поэтому я старался ехать чуть медленнее, уничтожая машины соперника, и это сработало. Удача была на моей стороне и все 3 соперника потеряли все свои тачки в конце, хотя у меня осталось целых 2. Победить, оставшись последним. Было весело, с допами игра становится прям каноничным веселым амери. 

Gloomhaven: Button&Bugs

Решил потихонечку начать проходить маленькую соло-версию глума пока нет фроста и не с кем в него играть. Механически забавно, соло мне играть не так интересно, проще в видеоигру покатать тогда, но парочку сценариев уже одолел. Посмотрим, может вольюсь.

Avalon

Играл в аглоязычной тусовке, на девять человек, довольно обычную партию, только меч добавили, который позволяет проверять лояльность других игроков. Получилось довольно затянуто и шумно, хотя синие в итоге победили, я не получил прям большого удовольствия. Для меня из социальной дедукции все еще Часовая Башня кажется наиболее интересной, но вот ребята собираются каждую неделю играть в Кракена и Авалон и им это абсолютно в кайф, что же, вкусы разные. 

Кодовые имена: Картинки

Еще была партия в кодовые имена. Не помню, играл ли я раньше с картинками, но это единственное отличие. Картинки концептуальные и клевые, часто совмещающие в себе несколько вещей, но играть с ними сильно сложнее: ассоциации с визуальными образами получаются более абстрактными плюс кто-то фокусируется на мелких элементах, которые другие просто не замечают. 

Fake artist goes to New York

Парочку отличных партий сыграли в Фейк Артиста. Раньше я был только загадывающим, а тут мне удалось побывать в роли игрока в том числе. Получилось довольно весело, хотя некоторые слова и было очень тяжело рисовать, например, штанген-циркуль. Интересно вычислять предателя, и додумывать рисунки других. Я бы сказал, приятный филлер в хорошей компании. 

Совпадение

Само собой, какая подборка без этой игры. Карточки заканчиваются, поэтому на помощь приходит чат джипити. Сегодня вот была рубрика «совпасть в подарках, которые хочется вернуть». И хотя местами игра получается душноватая из-за споров, подходит что-то куда или нет, но каждый раз даже в больших компаниях получается довольно динамично, весело и позволяет узнать друг друга чуть получше


Новости и чего ждать

Прошедший день рождения внезапно принес сразу несколько коробок мне в коллекцию. Подарили Battles of Versailles, Rest in Peace (большое спасибо Саше из блога pronastolki), Tiny epic Western (внезапно, скорее всего игра на один раз). Себе купил Sidequest: The Isle of Cats, а также вписался в Агриколу. Кроме того доехала поставка игр, которые предзаказаывал раньше: Свет в Тумане, Повороты Судьбы, Карманный детектив и Петля Трагедий. Детективы и квесты я не тороплюсь проходить, а вот Петлю Трагедий попробую разложить к следующему фондю. Еще из предзаказов жду доп к Граалю, новый Грааль, Queen’s Dilemma и Истбрук Хиллс.

Также активно взялся за тестирование новинок из вишлиста с TTS-ным и Вильнюсскими чатиками. Так, в ближайших планах Finspan, Critter Kitchen, Farm Race, Weirdwood Manor, Pax Illuminaten, Spectacular и другие. Также товарищи приобрели себе Pest и Deep regrets. Надо будет опробовать

В остальном без глобальных пока новостей, которыми хочется делиться. Все куда-то идет, и настольные игры помогают держать моральное равновесие почти в любой ситуации, за что им спасибо.


На этом на сегодня все, крепкого вам здоровья и отличных партий!

2 комментария на «“Фондю настольных впечатлений — 8”»

  1. Я вельмі хачу ў Мёртвы сезон!! Толькі я прадала Доўгую ноч, бо і ў базу не гулялі, дый у Ночы модулі складанаватыя.
    Прыязджай яшчэ!!

    Нравится