Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Фондю настольных впечатлений — 1

2025й начался довольно бодро с одной стороны, и очень вальяжно с другой. Я долго думал, как в этом году собирать свои подборки. Решил сделать довольно просто. Решил, что так как я пишу по-прежнему скорее в формате личного дневничка, то просто буду писать новую часть, когда будет набираться девятка новых для меня игр, чтобы их картинки как раз поставить на обложку. Переиздания тоже считаются. Думаю, что частей 10 за год спокойно с таким подходом может выйти, с учетом, что я новые игры пробую не только вживую, но и онлайн. С таким подходом есть риск начать гоняться за хрен пойми какими новинками, но я постараюсь, чтобы такого не было, не зря же списки составляю, во что играть хочу.

Сами подборки долго не знал как назвать, что должно быть после солянки, жаркого, оливье и морса — вопрос хороший. Решил, что будет Фондю — оно тоже бывает разным, а макнуть туда можно что угодно, что же, пускай будет так. Картинки как обычно, либо мои, либо из интернета, если играл онлайн.


Девять новых впечатлений

Civolution 

Давно хотел добраться до нового произведения Фельда. И даже думал себе купить, чтобы опробовать. Но в итоге не купил и не жалею. Перед нами евроигра в сеттинге цивилизации, где мы прокачиваем технологии, исследуем территории и развиваем нашу нацию в соперничестве с другими. Звучит хорошо, если бы не самая основная механика игры, к которой я не смог отнестись хорошо. На действия в игре нужно тратить кубики определенных значений, но управлять особо выпавшими гранями не получается. Да, можно пропускать ходы, чтобы получать больше всяких джокеров и это как будто бы работает также в условной бургундии. Но в Бургундии кубики можно тратить разными способами, и там можно научиться быть гибким, а тут иногда без одной конкретной цифры у тебя идут в одно места все планы на раунд, а дальше уже эффект снежного кома. В общем, точно не мой проект, попробовал ну и ладно. 

Nocturne

Магические сборы сетов, в которых мы методом этакого аукциона набираем себе тайлики и выполняем промежуточные цели. Игра от издательства Каскадии и Зеленого дома, но как по мне проигрываем всем своим предшественникам. Выглядит и играется более мудрено, чем хотелось бы, хотя арты-картиночки красивые. Покупать себе не готов 

Rococo Deluxe

Отнес к новым играм, потому что играли в делюкс издание и с дополнением, поэтому впечатления в какой-то мере новые. Игра  — это необычный колодострой, в которой мы почти всегда сами выбираем карты из колоды на раунд. Выполнена в сеттинге про пошивку костюмов и важное место в ней занимает также своеобразный мажорити-контроль территорий ака баллов.  Оформление в делюкс версии кайфовое. Дополнение дает немного целепологания, но в остальном лишняя вещь. Сам геймплей все тот же — многое зависит от знания порядка выходящих на рынок карт, от этого можно строить стратегию. Мне как будто бы в старом оформлении игра нравилась больше. 

Survive The Island

Переработанная Атлантида, в которой остров топится, а спасаться с него как-то надо. Монстры немного переработались, например, вместо переворачивающих лодки китов появились какие-то годзиллы, которые пугают и заставляют двигать другие фигурки, это добавляет немного стратегического слоя с перемещениями пластика туда или обратно. Впечатления от игры на примерно том же уровне, себе возвращать в коллекцию не захотелось, но здорово что игру не забывают и продолжают над ней работать, хотя бы в каком-то новом виде. Сейчас глядишь еще новых допчиков напилят. 

Celtae

Получил в подарок на новый год редкую и малоизвестную игру с артами Дмитриевски. Тут мы строим поселения кельтов. Центральной механикой является условный общий рондель, где мы пытаемся не только планировать действия под себя, а также и пытаться прогнозировать действия соперников. По действиям игра максимально простая — набрал карточек нужных иконок и цветов — потратил эти карточки. Но с дополнительной фишкой в том, что игроки сами определяют за что будет скоринг в конце игры, все это начинает работать славно. Мне понравилась эта игра, хотя она очень компетитивная и чуть даже простоватая, есть в ней что-то, что заставит еще в нее поиграть. Подарком доволен. 

King of Tokyo: Duel 

Дуэльно обычный Повелитель Токио работал отвтратильно, поэтому особенно было интересно посмотреть, как он работает в новом только дуэльном виде. И вы знаете, мне зашло. Вместо цифр-победных очков, у нас теперь два трека, по которым мы тягаем канат, дополнительно у каждого монстра есть своя спец-способность. Ну и сильно ценнее стали карты на рынке, они покупаются сильно чаще и сильнее меняют игру. Я в нашей партии успел купить штук 10. Единственным минусом на мой вкус является необходимость ходить по очереди, это дает преимущество первому игроку. Я предпочел бы ровно точной такой же геймплей, но с одновременными ходами игроков, тогда концепция как по мне работала бы еще круче.

Diced Veggies

На большие игры тяжеловато собирать людей пока в этом году, особенно в онлайне, поэтому развлекаюсь изучением мелких относительно новинок. Вот, резал кубы на овощи и готовил из них блюда. Оформлено здорово, тесак выглядит интересной механикой, а то, что для победы недостаточно собрать конкретные цвета, а в идеале надо еще и доп условие выполнить, чтобы больше очков получить — тоже хорошая находка. Тем не менее, игра сильно цифрозависима и часто на рынке приходится делать неэффективные ходы. Да и тесак работает не как нормальный тесак — ты можешь половину рынка себе порезать, а обычно это 2-4 куба за раз, что кажется мелкими искусственными ограничениями. Как вердикт — неплохой филлер, но не такой, в который хочется играть еще. 

Flow

Еще сыграл в игру по мультику Flow. Игра примечательна тем, что она вышла под авторством ребят из гильдии разработки прототипов, в которой я состою. Поэтому было интересно как послушать про то, как проект был подписан, так и про процесс разработки. Механически игра — злая кооперативная семейка, где нужно довести животных до корабля, но море и рандомный выход тайлов постоянно вставляют палки в колеса. Игра местами неинтуитивна, продакшн тоже так себе, но уже было продано 5000 копий. Вот так условная франшиза может продавать игру гораздо лучше, чем невероятный по ощущениям геймплей. 

Roll Player Adventures: Nefras’s Judgement

По факту, конечно, впечатления не прям новые, но появились финальные мысли по поводу дополнения, поэтому решил, что игру все же могу отнести сюда. Проходим базу мы более-менее бодро, осталось что-то вроде трети сценариев. И вот одна из сюжетных веток допа закончилась, так что теперь все понятно. Очень большой минус базовой игры для меня — это отсутствие хоть какой-то персонификации для игроков. Вообще разницы нет, двое вас или четверо, игра всегда обращается к вам, в целом, и ни ваш класс, ни ваша раса, ничто ваше не влияет в игре ровно ни на что. Это большой минус для таких проектов.

Поэтому дополнение, которое должно было добавить персонификацию звучало доволно вкусно. В дополнении ваша предыстория является триггером для большого индивидуального квеста из 4х частей. По сути вы потихонечку узнаете немного своей личной истории. И хотя вы таким образом получаете немного персонального контента и в конце-концов ваши решения и мировоззрение финальное влияет на концовку сюжета, все равно мне тут все еще не хватило влияния класса-расы на всякое-происходящее.

Но и даже в таком формате доп хороший. Единственный нюанс, что по факту можно бы спокойно брать базу на русском, а доп на английском, но я не думал, что они настолько отдельно друг от друга живут. Но ничего. Оставшиеся сценарии точно добьем, потом скорее всего будем проходить что-то другое, а после перерыва пройдем и приквел.


Тексты про игры, в которые играл не в первый раз

Между двух замков безумного короля Людвига

Ребята в офис периодически покупают игры на много человек, и вот добрались до вот этой коробки. Я играл далеко не первый раз, поэтому относительно легко удалось победить, но это не самое важное. Важнее то, как здорово здесь объединились концепции двух игр и как она хорошо работает на большие составы игроков. Мы играли семером и отлично сыграли за час. Как будто бы стратегии в базовой игре примерно одинаковы, но недавно прозвучала новость о большом расширенном делюкс-переиздании, почитаю, чего там завозить собираются. 

Властелин колец: Дуэль

Хотел сыграть еще раз, чтобы понять, хочу ли себе в коллекцию эту дуэльку. И сразу скажу, что не хочу. С точки зрения арта и механик игра отлично сделана, то, что разные фракции дают теперь дополнительные разные бонусы — это тоже хорошее новведение, но вот только эти бонусы у некоторых фракций кажутся слишком имбалансными и неравноценными. А также мне все-таки не очень нравится элемент контроля территорий, он мне кажется каким-то не очень интересным. А так, конечно, сделали качественно, ничего не скажешь. 

MIND MGMT

Катнули партейку еще в MIND, после перерыва, конечно, тяжеловато вспоминать, что там было раньше, да и с каждой партией количество механик и нововведений только растет, поэтому большие перерывы лучше бы не делать. Механически игра по-прежнему мне нравится, хотя в этот раз я играя за тех, кто ищет запутал сам себя и поэтому, хоть и владел кучей инфы, все равно проиграл. По итогам десятки партий кажется, что прятаться все-таки чуть интереснее, но это не точно. Попробуем поиграть еще как-нибудь. Еще не все коробочки открыли. 

Долина Вечности

Подарил товарищу на новый год и мы скатали вживую партейку. А потом я еще онлайн сыграл парочку. Хорошо и приятно играется, вживую за счет оформления и дополнительных трэштоков по мере партии игра понравилась еще больше. На большой состав вживую, наверное, будет долговато, да и зная карты опытные игроки себя тут чувствуют явно комфортнее, но со всех сторон игра все равно хорошая. Посмотрел бы на допчик. 

Everdell с Лесным Экспрессом

Еще вот приятно сыграли с ребятами Эвердельчик, в составе Экспресс+база+всякие допы с легендарными картами и доп карты играется отлично, динамично, хотя взаимодействие все равно ниже, чем я бы хотел в такой игре, чужой даунтайм иногда напрягает. Как и ситуация, когда игра уже для всех закончилась, а кто-то еще сидит крутит свои комбо. Ситуацию, что ребята анонсули уже считайте пятую самостоятельную базу (база, фаршор, дуэль, детская версия и вот новый анонс) комментировать не буду. Деньги не пахнут. Но себе точно брать ни одну из версий не хочу. Лучше бы ребята не пытались продать одно и тоже, только по-другому, а пытались бы искать себя в других жанрах, как развивается условная вселенная Улоса, например. 

Blood of Clocktower

Спустя время удалось сыграть еще раз, на этот раз был в роли не очень полезного мирного игрока, но взял на себя лидество и старался управлять хаосом коммуникации, в итоге до последнего не мог раскусить демона и отправил на сожжение нескольких простых горожан, но в итоге набрел на верный след и все паззлы сошлись. С большой ассиметрией и произволом мастера учитывать при социальной дедукции так много переменных кажется интересным. Хотелось бы попробовать другие сценарии, а также себя в роли ведущего. 

Equinox

Радует, что эту игру люблю не тольо я, а есть еще люди, которые просят, чтобы она появилась на столе. На троих сыграли суровую партию, в которой моих животинок громили одно за одним, а в итоге пришли к ситуцаии, когда одинз из трех игроков в последнем раунде победить не мог физически вообще никак и там уже начался кингеймкинг. Такое рано или поздно должно было произойти, но от этого игра не стали сильно хуже в моих глазах, для простейшей и красивой штуки она точно хорошо выполняет свои необычные функции. Правда я все еще не понимаю, зачем было нужно печатать настолько огромные карты для нее.

Тираны Подземья

Ко мне приехали напечатанные фигурки, поэтому я теперь с еще большей радостью достаю коробку с полки. Потому что играется сильно удобнее. На этот раз замешал две злые колоды, поэтому мы все сидели с неполной рукой, в которой то и дело попадались безумные изгои. Мой план на игру не сработал, я проиграл карту, и не смог нормально разогнать колоду, но даже в такой ситуации мне было интересно до последнего и я верил, что еще смогу камбекнуть. С моей частотой игры мне пока все еще не надоело, но думаю, что со временем захочется нового контента, а его для коробки-то и нету. Печаль. 

Совпадение

Эту мелкую коробку продолжаю периодически показывать людям. Однозначная находка, веселая почти в любом составле и любой компании. Угадывать ассоциации и душнить по поводу неассоациаций почти всегда весело, хотя вот на троих как мы играли сейчас, пожалуй, игра работает хуже всего. Но даже в таком составе положительные эмоции были получены и это прекрасно. 

Хелсинг против Дракулы

С целью понять, хочу ли купить эту штуку сыграл еще раз онлайн, и понял, что да, как дуэльку ее можно спокойно брать. В этой партии дополнительно хорошо сработали смены цветов в конце раунда, которые прям кардинально меняли результаты игры. Также внезапно зарешал порядок в котором будут резолвиться территории города, если бы порядок был другой, то победил бы Дракула, а так Хеслинг успел настрелять урона. Хороший проект, возьму по возможности. Также хочу все-таки достать где-нибудь Rest in Peace, как пример тоже хорошей дуэльки, в которую мало кто играет.

Либерталия

Еще раскладывали Либерталию, партии в которую каждый раз получаются разными. Я уже преодолел некоторое расстройство из-за того, что свойства всяких реликвий примерно одинаковые и понял, что как раз благодаря разным персонажам каждый раз и получается совсем разная партия. Единственное кажется, что иногда есть только условно один правильный порядок розыгрыша карт и одна ошибка и тебе уже сложно победить. Но пока игру из коллекции убирать не планирую. До 6х игроков отлично играется любым составом, разве что вдвоем не пробовал.

Гранд отель Австрия 

Показывал товарищу коробку на двоих, добавил к базе уникальные вестибюли и отлично отыграли за час с небольшим (плюс объяснение правил). Даже отрыв по очкам был довольно небольшой. Как дуэльная игра, отель — отличный вариант, просто нужно изначально настраиваться на рандом в кубах и персонале, а остальное уже как получится. Для меня он свою функцию выполняет и по итогам его раскладывать хочется чаще даже чем Ла-Гранху, которая из-за большой коробки превратилась сейчас в пылесборник.

Бладборн: Board game

Другой товарищ подарил себе на новый год настольный Бладборн, чему я доволен. Потому как в цифре она мне понравилась, но мы тогда сыграли только один акт сценария, а сейчас сможем добить сразу все три. Так что я думаю, что про впечатления от полноценного мини-кампейна я черкану уже в следующий раз. А пока по первой партии вживую могу сказать лишь, что боевка все еще отличная, решения с нарративом тоже, но в игре много боли в плане респавна монстров и она скорее является головоломкой про оптимизацию, чем настольным приключением. Но это, в целом, то, чего я и ожидал. Даже в видеоигру эту поиграть захотелось.

Dungeon&Dragons: Нисхождение в Авернус

До сих пор не могу решить, надо днд в общий пул писать или нет, но мы продолжаем спускаться в Авернус. Я как гейм-мастер сильно много чего поменял и оптимизировал под состав пати (у меня там неопытные игроки, которых больше, чем должно было быть). В конце года мы закончили первый акт и сейчас перешли ко второму. Вместо пяти я перелопатил сюжет и сделал три, чтобы не затягивать кампанию на год, а проходить каждый акт за этак пять сессий. Параллельно я играю в третий Балдурс Гейтс, поэтому забавно встречать в ролевом приклении отсылки к БГ3, так и в БГ3 забавно встречать отсылки к официальному приквелу. Также после каждой партии я пишу небольшие хроники. Может быть, когда-нибудь поделюсь, а может и нет.


Новости и апдейты

Январь обычно — это время жесточайшего пополнения коллекции. Но в этом году у меня как-то бедно. Я так и не выбрал, что подарить себе на новый год, но получил в подарок Кельтов и по хорошей цене купил у друга Сезоны с дополнениями (ну а что, пускай будет). Еще ко мне успела доехать Аридия. Коробка выглядит невероятно. Забита просто битком контентом и я очень пока доволен покупкой. Бургундия кстати не доехала, но обещают в начале февраля.

В январе я вернулся к разработке. Пересмотрел все свои старые прототипы,в итоге вышло, что у меня есть сейчас 6 близких к финалу концепта, где осталось только файлы готовить, и 2 больших амбициозных проекта для кикстартера, к которым сложно в одиночку подойти. Так что может в этом году и будет что-нибудь хорошее в этом плане.

Скоро буду немного чистить коллекцию. Пока отобрал на продажу Странствия в Средиземье, Freelancers, Маленькие Империи: Самураи и 7й континент. Может, и еще что-нибудь уйдет, но самое основное, что хотел, за прошлый год продал.

Самой большой не настольной новостью у меня за месяц стал выход поэтического аудиосборника. И даже провел небольшой поэтический концерт по этому поводу. Не знаю, хотите ли вы знать такое про автора блога, но если хотите — вот ссылка, там можно послушать. Примечание: про настольные игры стихотворений там нет.

В следующем месяце планирую наконец-то добраться до Польши, уже даже часть билетов купил, так что если в Варшаве появлюсь, то должна получиться интересная настольная подборка.


На этом на сегодня все. Я рад, что добрался наконец-то до блога и что хоть немного, но смог в январе поиграть. Всем крепкого здоровья и отличных партий.

3 комментария на «“Фондю настольных впечатлений — 1”»

  1. Как насчет рагу или салата?)

    Bloodborne мне не понравилась как раз из-за бесконечного респавна монстров, жесткого таймера и высокой сложности. Как головоломка тот же Рыцарь маг куда приятнее, и не такой мрачный и напряжный

    Нравится