Скоро уеду в отпуск, но перед поездкой набралась партия новых свежих впечатлений. Допрошли две кампании, сыграл парочку новинок. Так что не мудрствуя лукаво, вот вам порция отборного морса. Осень, то что доктор прописал.
Как обычно, то что играл вживую — с фотографиями. Если играл онлайн — картинки из интернета.
Собственно, сами впечатления
Revive с дополнением
Проект Возрождение мне зашел и в первые разы, интересный процесс поинт салата и эсплорейшна. Ассиметрия фракций, это все было неплохо и в базе, дополнение же только расширило игру, ничего не сломав. Добавились новые интересные по свойствам фракции, добавился новый трек, который получает бонусы и сильные карты, добавились новые типы территорий, но все это не мешает базовым принципам. То есть игру «чинить» допом не пришлось, только расширить и это хорошо. Если бы я познакомился с ней раньше, чем с Арнаком, она бы точно мне зашла больше, а Арнак показался бы нейкой пустышкой.
Ревайв реально хорош, немного затянут в концовке (особенно если игрок хочет подумать и заминимаксить), но с высокой долей реиграбельности. По возможности, буду играть еще и пробовать другие фракции. В этот раз пробовал за грибы подселяться к другим игрокам и на них паразитировать.

Let’s go to Japan!
Сыграли филлерок в большой коробке даже дважды, онлайн, на двоих с другом Женей. В игре мы драфтим разными хитрыми способами 21 карты, из которых составляем маршрут для посещения разных мест в Японии. И потом просто их посещаем, то есть по факту игра — это один большой драфт и потом скоринг. Где мы как в каком-нибудь фаравее заранее стараемся накопить себе иконки для будущих карточек. Играется занятно, на двоих реально минут 20-30, арты красивые, в итоге имеем неплохой филлерок на сбор значков. Как игра на вечерок — неплохо, как игра после/перед поездкой в Японию — идеально. Если побываю в Японии, куплю эту игру по возвращению.

Castle Combo
Еще партий 10 наиграл в еще один филлерок, но в коробке поменьше. Тут мы строим сетку из карточек три на три, чтобы как можно больше заработать очков на каждой. Карты имеют очень разные свойства и покупаются за денежки. Сохранять достаточное количество денег для покупок довольно непросто. Мне не очень понравилось оформелние игры, но механически филлер — отличный поинт салат. Приятно и не сложно считается, если у вас нет подобных игр в коллекции — смело надо брать. Но ничего сверхнового в игре, как и в Let’s go to Japan нет, просто чутка перепричесанные механики.

Война кольца с дополнением Воины Средизеьмья
Пока я все еще раздумываю над своей коробкой и с кем мне в нее играть (в коллекции и так хватает больших дуэлек вроде ЗВ Восстания, в которую ноль партий за год), периодически играем с Женей онлайн (отличный найден модуль в ТТС), и щупаем допы. Вот добрались до Воинов. Я был знатно подловлен на невнимательности и проиграл Свету по войне, но это не очень важно, ведь, в первую очередь, смотрели на доп. Доп приносит три дополненительные фракции каждой стороне, которые обладают по сути одной какой-то основной функцией, ну и в битвах могут так или иначе помогать.

Я прям упоролся и очень активно старался использовать приходивших мне на руку горцев и пауков, но на этом и погорел, упустил ситуацию на поле. Доп мне понравился, играть, безусловно, можно и без него, но он точно добавляет атмосферы + имея под рукой доп фракции всегда теперь есть варианты, что сыграть в битве (как в Битве Пяти воинств) и это скорее хорошо. В следующий раз будем пробовать Королей Средиземья. Но пока игра с каждой партией с новым контентом только растет у меня в личном топе.

Странствия в Средиземье: Ветер Войны
Раз уж я про Властелина Колец, то наконец допрошли третью кампанию на четырех гномов. Компания получилась скомканной, так как приходилось бегать между двумя регионами, филлерный сценарий ручей, который игрался каждый раз при переходе, под конец очень сильно задолбал. Ну и мы так сильно раскачались, что в этот раз босс не доставил никаких проблем. Последний сценарий оставил такое себе впечатление, нарратива в конце навалили не очень много, а некоторые сюжетки как будто бы остались недораскрытыми, вроде мотивациии главного гада.

Если же поговорить про дополнение, то оно не приносит каких-то интересных фичей как прошлый, персонажи и классы интересные, появление коней, пожалуй, самый интересный момент. В конце один из гномов ездил на медведе (привет, герои 5), а я путешествовал на очень медленном энте Ветроноге. Из новых врагов разве что запомнился олифант, который наносил урона как будто бы больше босса и бил сразу по всем.
На этом, в целом, можно считать историю странствий законченной: собираюсь продавать и другие кампании играть не планирую. И так очередь большая. Три компании пройдено, одна на двоих и две на четверых разными составами. Вердикта не будет, но тут как с сериалом Кольца Власти — фанатам лучше не играть, остальным можно попробовать. Возможно, платные кампании лучше коробочных, но этого я уже скорее всего не узнаю.

7й континент
Если говорить про пройденное, то еще вот добили с Андреем наконец-то 7й континент. Реально добили, потому что непонятно когда бы следующий раз собрались. Играли мы ритейл-коробку с тремя проклятиями, в итоге одно сводилось к тому, чтобы искать на карте больших монстров и убивать (средне-прикольное), второе заставляло опыт копить, а не тратить на прокачку (неприкольное, в итоге и не прокачались, и бафов почти не получили) и основной квест, в котором нужно было идти по карте, а потом снова идти по карте, а потом снова идти по карте (самый интересный в плане локаций и контента).
Механически 7й континент — чистый эксплорейшн с кучей контента (в том числе и скрытого), но все равно сводящийся к формату развлеки себя сам (потому что нарратива вроде бы много, но большую часть ты втыкаешь в карточки территорий, разглядывая их). Так как коробка ритейловская, то часть контента там отсутствует и мы наткнулись даже на один тупой помент, когда нам по сути дали квест, а дальше по нему мы двигаться не могли, потому что нужных карт в ритейл-версии нету. Ну и стандартная проблема таких игр — одна невнимательность и можешь сам себя поставить в тупик (я так просмотрел и вместо главного артефакта взял другую карту и мы потом 20 минут пытались понять, где мы его можем еще найти, пока не отмотали колоду и не обнаружили мой косяк).

Последнюю треть контента мы уже исследовали с каким-то доп хоумрулами на выживание, потому что ограничение в количество предметов в инвентаре на двоих персонажей какое-то очень серьезное, а выбрасывать найденную шляпу или жирную личинку, потому что она занимает какой-то там слот мы посчитали кощунством. В последней трети игры на нас прям начали сыпыться какие-то доп пассивки, у персонажа Андрея начали светиться руки и появилась ручная змея, за мной же следовал пес и я стал обладать идеальным музыкальным слухом.
Но не смотря на кучу каких-то неплохих и забавных моментов, я бы сказал, что игра не оправдала моих ожиданий, было иногда утомительно играть в нее больше чем час-полтора, очень проседало внимание и я предлагал разбавлять вечер чем-то еще. О покупке и прохождении точно не жалею. Может быть еще пройдем с Андреем 7ю цитадель, но доп контент для континента брать не планирую, коробочка тоже отправится на барахолку.

D&D. Нисхождение в Авернус
Продолжаем с коллегами потихонечку проходить Авернус, я сильно отхожу от книжки и много чего сам добавляю как сюжетно, так и в плане хоумбрю. Многие играют первый раз и полная пати — это целых 8 человек, что довольно непросто с точки зрения гейм-мастера, но более-менее справляюсь. Потом, может, поделюсь нашим нарративом, а пока разве что отмечу, что сколько ГМ-ов, столько и интепретаций правил ДНД.

Andromeda’s Edge
Вернемся к опробованным новинкам. На очереди Андромеда, которая люто хайпует. Мы взяли и разложиили ее с ребятами из ТТС-чатика в ТТС. Я уже играл раньше в Двелингов, они мне не очень понравились своей боевкой и не сильно интересным миплплейсментом. В Андромеде с большего, обе эти вещи пофиксили, стало сильно больше взаимодействия, но игра мне не зашла. Бои на кубах хоть и стали менее рандомные, это все равно бои на кубах. А более узкая территория теперь заставляет сражаться сильно больше (как с нпс, так и с соперниками).
Самая же интересная часть — это движок, который ты строил по возвразению миплов с карты как по мне стал менее интересным, а это была, на мой взгляд, самая сильная часть. Ну и плюс ко всему игра переехала в космос, что мне редко когда заходит. Короче говоря, игру переработали, сильно, объективно многое стало лучше, но даже в таком виде игра сейчас не может стать для меня приятным блюдом на столе. Хотя, именно в таком виде, я думаю, она многим очень зайдет, потому что это неплохое евро в космическом сеттинге, более простая чем воидфол и более рандомная, чем проект гайя, чего многим и хотелось, и что многие в каком-нибудь эклипсе нашли, но эклипс сильно дольше (требовательнее к внимательности) и душнее.

Битва Десертов
Еще из новинок вживую на двоих с бывшей женой Аней раскатили выйгранную ей на др клуба игру про выпечку десертов. Игра визуально оч красивая, с крутым продакшном и довольно простым базовым концептом: накопи ресурсов, обменяй на десерт. Модули добавляют немного усложнений, но игра все равно остается на базе довольно простого уровня сложности. Такая медитативная игра для посиделок с разговорами, но с учетом даунтайма на 2-3 игрока максимум. На вторую партию не готов, но с гейм-дизайнерской точки зрения было интересно посмотреть.

Лоскутное королевство: Истоки
Еще разложили традиионные для дуэльких партий лоскуты, лучшая коробка серии, умеренно сложная, умеренно простая. Я все пытаюсь найти контр-стратегию против скупок племени и настолько пытался контрить племя, что отдал почти все вулканы и очень сильно проиграл по очкам за костры. Ну, как говорится, за несколькими зайцами лучше не гнаться. Все еще хороший поинт Салат, пока лучшая (для меня) коробка из серии.

Middle ages
Не вживую посмотрел на новинку Middle Ages. Игра ака лоскутные королества, только выбираем мы себе 1 тайлик, постепенно расширяя свои земли. Есть несколько типов местности, каждый тип работает немного по-разному, что вызывает как вариативность стратегий, так и зависимость от рынка (нужные тайлы могут выходить не вовремя или вообще не выходить). Игра мне понравилась, неплохо оформлена и нормально работает, но не перебило для меня лоскутную классику, по крайней мере сходу.

Гармония
Онлайн еще играл в Гармонию несколько раз, ее завезли на БГА, чего бы и не сыграть. Реально приятный абстракт, который вот вроде бы делает все просто, но за счет того, что ты сам набираешь себе правила скоринга, работает отлично, и дает нужную реиграбельность. Я за год наиграл, наверное, партий 10 и кажется, что игру точно распробовал, хороший проект, разве что в физическом виде продакшн хотелось бы получше, некоторые компоненты не сочетаются, а качество компонентов тоже оставляет желать лучшего.

Bonsai
Еще онлайн сыграл в Бонсай. Довольно простой концепт: растишь растение, добавляя к нему тайлы и обвешиваешься всякими тайлами с рынка (которые обвешивают тебя дополнительными свойствами или дают дополнительные победные очки). Я сфокусировался на выращивании растения и довольно эффективно его растил, когда соперник (опытный игрок) просто забирал с рынка тайлы с победными очками. В итоге я проиграл почти в два раза (это как в виноделии, побеждать так и не произведя вино)

Grove9
Еще сыграл парочку партий в небольшой солитер. По сути игра — это паззл в которой пытаешься разместить девять карт таким образом, чтобы собрать как можно больше нужных фруктов. Неплохая головоломка, как соло развлечение в цифровом виде вполне себе имеет место. Но вживую в такие игры я лично играть не могу, мне интереснее заняться чем-то еще, чем простенькие игры в бумажном виде раскладывать.

Spellbook
Игр на вытягивание жетонов из мешка становится все больше, но хороших все еще мало. Вот и Spellbook оказался очень так себе. Тянешь себе жетоны из мешка, веришь в удачу, которая тут сильно решает. Я всю игру пытался собирать сеты на покупку, но у меня постоянно что-то не получалось, хотя соперникам везло сильнее и в какой-то момент догнать их уже было невозможно и я просто ждал, когда партия, в которой мало что от меня зависит побыстрее закончится. Так что просто присоединяюсь к нелестным отзывам об игре.

Pixies
Простенький филлерочек, снова с сеткой карт, но с неплохим майндгеймсом. С рынка забираем по очереди с соперниками карты, раунд заканчивается когда у кого-то из игроков нет места. А слотов всего 9, под карту с каждым из 9 цифр номером. Один раз слот можно занять чем угодно (в перевернутом виде), что позволяет иногда увести что-нибудь у соперника, нужное ему. Игра немного злая, но простая и симпатичная, такие игры и становятся регулярными филлерочками на вечерок.

Shipwreck Arcana
Завершим сегодняшнюю подборку упоминанием отличной игрой на дедукцию. На столе лежат карточки, у вас есть жетончики с циферками. Один игрок загадывет одну из двух пришедших ему на руку цифр от 1 до 7, и вы дедуктивно с помощью его подсказки пытаетесь угадать, что у него в руках. Если цифра угадана, то вы приближайтесь к победе. Карты на столе как раз и есть сердце игры, позволяющие давать подсказки. Игра не самая простая для того, чтобы делиться о ней впечатлениями, но после онлайн партии я бы определенно сыграл бы вживую. Может быть даже и куплю, а то она как-то очень красиво выглядит, а может просто где-то вживую опробую.

Новости и апдейты
На самом деле новостей и апдейтов не очень много. Так что решил просто состаить на этот раз пару списочков. Например, могу лишний раз для себя и вас напомнить, что у меня предзаказано. Почти забрал Бюро Расследований и третьего Шерлока. До конца года должны доехать новые замки Бургундии и Аридия. Уже в следующем году буду ловить Истбрук Хиллс, Красную смерть к Граалю, Король Руин и Дилемму Королевы. Ну и давайте добьем картинку Mistborn декбилдингом, который тоже ожидается в этом году, но там пока жду не свою коробку.

Из своих игр в коллекции постараюсь до конца года за ноябрь-декабрь сыграть следующие. Лежат неопробованные Books of Time и Alice is missing. Хочу добить последний сценарий Фрилансеров и продать коробку. Ни разу в этом году не играли в мои коробки Ла Гранхи и Тиранов (хочу к ним минитаюрки напечатать); Лут с др клуба — Доминирующие виды, Борьба Империй и Кольт Экпспресс Биг Бокс тоже лежат пока не тронутыми. Также пока не опробовал допы и модули к Маленьким Самураям.

А Не из своих коробок пожалуй в топ-9 наиболее интересно опробовать до конца года из реалистичного включу Harrow County (понравилась MIND MGMT, хочу сыграть в другую игру авторов), Redwood (выглядит очень необычно), Войны Черной розы (многим нравится, из тех кому доверяю), Tragedy Looper (продолжаю исследовать жанр 1 против всех), дополнения к Проекту Гайя и Кланам Каледонии (неплохие игры, играл раньше с вроде как потенциально хорошими допами), Возвращение в темную башню (посмотрел бы как башня жужжит), Horror of the Orient Express (интересно глянуть на масштабный проект авторов), Forbidden Stars (с единственной партии прошло очень много времени, игра держится в моем топе, давно пора снова ее сыграть).

В остальном, как я и говорил, из апдейтов все. Должен добраться в конце ноября на ивент в Польшу и поиграть с ребятами. Посмотрим, получится ли. Ну и вот в отпуск уеду, так что почти половину ноября следующая порция морсом ничем пополняться не будет.
На этом на сегодня все, приятных вам партий, крепкого здоровья и теплого ноября. Остаюсь на связи!


2 комментария на «“Морс настольных впечатлений — 13”»
Castle Combo трэба будзе згуляць. А Faraway прыкупіць, не дабяруся ніяк. Spellbook не вельмі спадабаўся, а вось партыя ў яго Cities новыя добра прайшла, але купляць не трэба. Піксі на дваіх спадабалася больш, чым утрох. Галоўны плюс: памер каробкі 🙂 І рада за Аркану, проста адкрыццё для мяне, шыкоўна ў яе гуляецца з тымі, хто любіць дэдукцыю з лічбамі! Рада, што набыла.
НравитсяНравится
Кайф! Фаравэй очень приятный, Аркана мне тоже понравилась, может быть,тоже куплю:)
НравитсяНравится 1 человек