Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Морс настольных впечатлений — 12

Много морсовой воды утекло с прошлого выпуска. Я вот сгонял в Минск, провел др клуба абордаж, побывал на нескольких ивентах и мы почти добили парочку сюжетных кампаний. Вдобавок ко всему сделал парочку предзаказов, так что жизнь не стоит на месте, а мы вместе с ней.

Как обычно, если играл во что-то живую — то фото живые (особенно с др клуба), а если онлайн — то со всяких BGG. Погнали!


Собственно, впечатления

7й континент

Продолжаем медленно, но верно проходить ритейл-коробку с Андреем. Сначала нас путь вел в горы, мы скормили свой опыт какому-то идолу и получили идола поменьше, который восстановил почти всю нашу колоду. Дальше уже в горах мы смогли сделать свирель и спели пару песенок, одна из которых приручила змею (теперь у нас есть змея), а вторая сделала одному из нас идеальный слух. Кроме того, нам удалось приручить собаку. Мы нашли главную пещеру основного квеста, но чтобы в нее зайти надо искать какие-то 2 камня, один из камней лежит в другой пещере, до которой мы как раз и смогли добраться. Игра прикольная, мне тяжело в нее играть больше часа-двух, теряется фокус-внимания. Но до конца года, думаю, добьем. Также Андрею приезжает скоро седьмая цитадель, ну поглядим, что там в ней такого эдакого. 

Странствия в средиземье

Проходим компашкой из 4х гномов компанию про Рохан-Гондор. Впечатления противоречивые, синергия гномов работает прикольно, но сама кампания странная. Приходится периодически бегать от Рохана к Гондору, сценария перехода максимально бессмысленный. А из-за по сути двух параллельных сюжетов игра ощущается немного обрывочной. Вроде бы Гондору мы уже помогли, справляемся с Роханом. Прикольно, что есть всякие места известные из фильмов, вот энтов повстречали, орлов великих, медведя приручили, но все равно оно какое-то все обрывочное.

Вот в предпоследнем сценарии наконец появился главгад, которого мы разнесли с одного удара, приправьте все это тонной проверок и простыми логическими задачками и получаете то, что получается.  Спасают само собой билды, свойства карточек и предметов, это самое интересное. Еще всегда приятное найти что-нибудь очень приятное и редкое. Кампанию добьем и буду продавать коробки. Фана хватает (особенно ребятам, они все в первый раз играют), но минусы от кампании к кампании все те же. 

Lord of the Ring: Duel for Middle-Earth

Конечно, же хотелось посмотреть во что превратилась 7 чудес дуэль. Тем более в базу я играл раз 30-40, и с допчиками раз 5 точно. Перед нами тот же движок, но более сложный в какой-то мере. Нужно постоянно держать фокус на сражениях, медленно, но верно двигаться по треку с назгулами и не забывать забирать зеленые карты с народами, где доп абилка кажется чем-то более важным, чем победа через эти самые зеленые карты. Как регулярная игра для вечера кажется душноватой, как механически клевая дуэлька сыграть на игротеке, пока ждешь кого-то — вполне себе кайф. Я бы сказал, что сделано весьма недурно, но я люблю как правило или дуэльки сложнее по уровню правил, либо уже сильно легче, но с большим числом майндгеймса, а тут такой, середняк ни туда, ни сюда. Тем не менее, еще как-нибудь, думаю, сыграю. 

MIND MGMT

Сыграли еще партейку, есть вероятность, что это все-таки лучшая игра на дедукцию и скрытые перемещения. Как кооператив мне, пожалуй, больше шепот за стеной зашел, а как дуэлька майнд кайф, и развитие от коробки к коробке тоже кайф, удачно меняется и усложняется игра, но если играть редко, то приходится вспоминать заново некоторые свойства, что не очень просто. Но уже которую партию все очень на тоненького. Мне прятаться нравится чуть больше, но тут и искать реально интересно (Потому что хватает дедуктивности). Обязательно будем играть еще

Белый замок

Добрались в ТТС до Белого замка, действий вроде мало, но цепочки действительно иногда получаются мощные, кое-где пришлось даже подаунтаймить. Хорошее короткое евро, нельзя сказать, что хватает звезд с неба, но скроено годно. Не знаю, зачем ему дополнения, потому что сейчас без допа оно занимает идеальную нишу по длительности и сложности. Себе брать такое не очень хочу, не любитель головоломок на часок, но тем кто любит бодрое евро, тут отличное количество принимаемых решений на единицу времени. Говорят, что есть какие-то прям мастхэв стратегии в этой игре, но я сходу такого за первую партию не заметил. Тем не менее, повторять-играть не сильно хочется, все понятно, все хорошо, но не зацепило

Ironwood

Еще онлайн опробовали дуэльку их Хотнесс БГГ. Это асимметрия, один игрок пытается найти тотемы  в городах и утащить их к себе в леса, другой пытается построить города. В общем что-то вроде дуэльных корней каких-нибудь или любого другого ареаконтроля с асимметрией. Играется неплохо, боевка норм, действия на картах норм и так далее. Но ощущается это странно, как будто бы не хватает еще фракций и как будто бы это должна была бы быть не дуэлькой, а хотя бы игрой на 3-4 игрока. Дуэльно экспириенс норм, но повторять не очень хочется. 

Etherstone

Еще одна новинка, хотелось посмотреть, что за оно, так как были сборы на кикстартере. Красивая игра в стиле какой-нибудь Рес Арканы или Сезонов. У нас есть карточки, которые мы разыгрываем и пытаемся выстроить ресурсный движок, добавьте к этому что нужно еще наносить урон монстрам (и сопернику), добавьте вариативность в виде кучи разных свойств, добавьте драфт и то, что у каждого как в Рес Аркане есть лидер с абилкой (только его еще убивать можно у соперников) и получается очень красивая и кайфовая игра на взаимодействие. Реально хороший проект. Думаю, кто-нибудь возьмет на локализацию

ЗВ Внешнее кольцо

Переигрывать в игры, которые у меня в топ-50 всегда полезно, потому что надо что-то чисить же. Вот ЗВ Внешнее кольцо вернулись после партии с допом, а сейчас вылетят обратно. Потому что ощущение от новых механик и контента стали слабее, а репитативность проверка-проверка-проверка никуда не ушла. Действительно играется игра с допом сильно приятнее и интереснее, но технически она мне вот уже совсем не доставляет кайфа. Так что место в топе уступит кому-нибудь. 

XIA с дополнением

Сразу тогда еще одну песочницу вспомним. Удалось сыграть на троих с допом, понравилось больше кольца. Дополнение чинит дыры и добавляет парочку интересных микро-механик. В остальном это все та же Зая просто с пофикшенными правилами. Летаем по космосу из точки А в точку Б и получаем победные очки. В основном радость приносит эксплорейшн, дополнительного кайфа добавляют карты событий и титулов, что делает партии уникальными. На 2-3 игрока спокойно можно играть (разве что нпс двигать даже с опытными игроками забываешь). Возможно, лучшая из песочниц, возможно, есть что-то где-то на уровне, не во все играл. 

Ярость Дракулы

Добрался еще наконец-то до игры, которую мне рекомендовали раз 10. Раз уж я люблю скрытые перемещения. Дракула спрятался, а 4 сыщика бегали его и искали. Очень тяжело шла игра, потому что выглядит как будто бы сыщикам постоянно не хватало движения. То ли мы что-то делали не так, то ли дракула был слишком хорош, но мы пол-игры не могли его найти, а когда нашли он разбил нам лица. И потом еще пол-игры удачно уходил от нас в последний момент. Играть за дракулу скорее всего интереснее, но искать его на большой карте реально тяжело. Дедукции мало. Мне понравилось меньше, чем Зверь и Шепот за Стеной. 

Голубая Лагуна

Еще сыграл этот брасс на минималках. Две эпохи, ставим лодочки, лутаем ресурсы, а потом еще раз, только начинаем с домиков, а не рек. Игра агрессивная и в хорошем стиле Книции. Когда сначала ходов миллиард, а потом с каждым кругом удачных варинтов все меньше. Пожалуй, за счет визуальной элегантности понравилось больше, чем Through the Desert. Ребята довольно часто это дело играют и как приятный абстракт, почему бы и нет. 

Трио

Еще филлернулись в сборку троек. У всех на руках карты и часть лежит на столе взакрытую, нужно открывать карты с рук соперников, чтобы собирать тройки. Есть несколько разных под-режимов правил, но в любом исполнении как филлер играется довольно свежо для меня и приятно. Да, как в любой карточной игре может что-то сильно зависеть от выпавшей руки, и тут есть место мемори-механики, которая не всегда всем нравится. Однако с другой стороны есть и кусочек социальной дедукции, когда тебе нужна еще одна цифра и есть условно два игрока, у кого она может быть и ты пытаешься по их поведению раскрыть секретик. Приятный филлер, себе его брать конечно же не буду. 

Вампиры. Маскарад. Вендетта 

Тоже давно хотел опробовать эту игру, даже коробку в прошлом году в клуб покупал ребятам, и вот спустя год удалось добраться. Игра точно побеждает в номинации одни из худших правил за все время. Но мы их одолели и отыграли катку. В коробке 7 совершенно разных колод вампиров, которые махаются за территории. Колоды реально работают по-разному и игра точно очень компетитивная, особенно, если ты понимаешь примерные карты свои и соперников. Пока карт не знаешь, то это ощущается довольно рандомно. Я играл за ребят, которые должны держаться на маленьком количество крови и от этого наносить урон. Для первой партии было сложновато. Игра понравилась,  есть над чем подумать мне как гейм-дизайнеру, но слишком компетитивная для меня как для игрока.

Кровь и Ярость

Еще сыграл с дополнениями в бладрейдж. На дне рождения клуба — это было сделать очень символично. Ведь с игр в эту коробку когда-то отчасти и начался клуб, который с 4х человек разросся до большой экосистемы. И я когда-то много играл в базу, но не с допами. Сыграли и с богами, и с колдунами и даже на пятерых. Колдуны забавные, хороший допчик, да и боги добавили дополнительных забавных моментов (в одной территории у нас было выгодно убивать как можно больше, а в другой учитывалась только сила карт, не а отрядов). Игра — отличное евро (и можете спорить сколько угодно, но это так), в котором отлично используется механика драфта. Я реально люблю интересный драфт, это одна из моих любимых механик, но игр с драфтом толковых очень и очень мало. Бладрага все еще работает, хотя мне было бы интересно сыграть в какую-нибудь обновленную ее редакцию. Интересно, выпустят или нет? 

Path of Civilization

простенькая альтернатива каким-нибудь 7 чудес. Карточки размещаете, ресурсы получаете, ресурсы тратите, лидеров нанимаете, чудеса света строите. Мультиресурсная экономика и большое количество треков также обознает большое количество иконок и движений маркеров туда-сюда. Онлайн это не чувствуется, потому что автоматиизровано, а вот вживую скорее всего играется больно. 

DND: Нисхождение в Авернус

Стартанули с коллегами новую кампейн. Давно не мог до нее добраться, но вот как-то желающих собралось даже больше, чем нужно и я в уже привичной роли гейм-мастера повел их куда-то во вратах балдура. За столом очень много новичков, да и после рабочих дней не хочется душиться долго, поэтому добавляю некоторые хоумрулы и веду сюжет. Книга-кампания не идеальная, поэтому импровизировать приходится больше, чем ожидалось. Но все равно очень доволен. Много смешных моментов. Думаю, что как добьем так как раз и буду проходить Балдурс Гейтс 3, это ж официальный приквел как раз. 

Iron Forest

На литовской конференции GameOn познакомился с прикольным проектом. Издатель Brain Games, которого вы можете знать по Icecool выпустил тут недавно (кикстартер давно был, но вот тираж появился) игру Iron Forest. Мощную дуэльку, много уровневую с кучей сценариев. Все в их же стиле, декстерити щелчковая игра, в которой надо собирать всякие штуки, ударять друг друга и проходить в проходы. Два уровня добавляют еще больше всему этому тридэшности. Мне на самом деле очень зашло, я редко играю в игры такого формата, как-нибудь сыграл бы полноценную партию, а то и две. 

Эверделл с дополнениями

Внезапно также удалось сыграть в Эверделлчик с допчиками, игра на четверых шла как по маслу, за 2 часа с одним новичком откатали, я почти выиграл, но это и не важно. Важно, что как пасьянс игра с допами хорошо и бодро играется, играть от целей общих лично мне более интересно, чем от какой-то стратегии, доп асимметрия существ — это тоже приятная штука. Ну и из больших допов считаю, что самый интересный — это поезд. В целом, игра хорошая, но если прям сильно задумыаться над каждым ходом, то уровень сложности может расти неимоверно

Совпадение

одна из немногих коробок, которая отлично играется в любой компании и даже без коробки как таковой. Интересно узнавать людей поближе, писать совпадения и несовпадения. Даже спустя время в ход идут и уже игранные темы и раунды. Я все никак не добарусь составить свои вопросы и сделать пнп-шку или что-то в таком духе с доп интересными темами, оставим на будущее это как мини-проектик. 

Кодовые имена: Картинки

Сто лет не играл в обычные кодовые имена, а тут бац и сразу с картинками. На самом деле оказалось интереснее, чем я думал. Я и ведущим побыл, и не ведущим, картинки хорошие, многосмысленные, но очень мелкие, что снизило удобство игры. Со словами мне как вербалу игралось чуть проще и легче, но с картинками показалось чуть более полезно для себя. 

Fake Artist goes to New York

Завершим небольшой коробочкой от Оинков, в которой мне довелось быть ведущим. Игра очень похожа на знакомую мне до этого игру Бланко. Ну или ту же находку для шпиона, где все что-то знают, а один игрок нет. Тут все знают, что надо рисовать, а один игрок не знает, но пытается не спалится. В целом, как патигейм ок, но на мой вкус на раз-два. 


Новости и апдейты

День рожденья минского клуба уже давняя традиция. Шестилетие отметилось довольно спонтанно, моя поездка в минск по сути тоже. Внимательный читатель мог заметить, что я раньше много играл с женой Аней, а теперь мы бывшие муж и жена, такое бывает. Вот чтобы порешать вопросы с документами приезжал в Минск и под шумок бахнул ребятам настольную вечеринку. Целый день, четыре параллельных стола, более 20 сыгранных разных игр, порядка 15 разных разыгранных призов. Спонсорами в этом году были уже традиционно наши друзья из znaemigraem.by ну и ребята из лучшего оффлайн-клуба Мерлинова Борода тоже не подвели и поддержали. 

Я лично с др клуба тоже не ушел с пустыми руками, залутал несколько коробок, сыграть пока которые не удалось. Пока сложно сказать, насколько надолго они останутся в коллекции, но буду рад уделить время каждой. Наверное, больше других тут в списке радуют доминирующие виды, онлайн-партия в которые сильно когда-то понравилась. Но пока с кем играть их и борьбу империй пока не очень понятно. 

Еще из лута можно назвать, что скоро приедут два моих предзаказа. Один — давний, Делюкс версия Замков Бургундии. Специально сейчас не играю онлайн и обхожу стороной возможность сыграть в эту игру, чтобы был шанс раскладывать ее по получении. И так вот ла гранха делюкс, например, лежит ноль раз за год разложенная, но такое бывает. 

Также доплатил и жду все-таки Аридию. После приятной партии в ксию решил, что такую коробочку хочется заиметь. Приятно платить и ждать игру не пару лет, а пару месяцев. Также скоро должны приехать Шерлок с Бюром Расследований. Ну и уже где-то в следующем году Грааль новый, и Истбрук хилс. В Red Death я тоже вписался благодаря добрым людям. 

Если говорить не про покупки, а прототипы и разработки, то побывал на литовской конференции GameOn, потусил немного с ребятами из гильдии Прототипас, пообщался с местными издателями, но пока без таких новостей, которые хочется брать и озвучивать. Конференция как большой видеоигровой ивент клевая, но я не очень много нашел себе развлечений. Еще предварительно хорошо пообщался с потенциальным партнером не на выставке, но тут тоже пока без преждевременных анонсов. А пока — вот вам фотка как я бы выглядел в мире Балдурс гейтс. Уверен, это то, о чем вы мечтали.

В Ноябре собираюсь посетить Вавагру в Варшаве, должен повстречаться-поиграть во всякое еще с ребятами, которые живут в Польше. Да и в целом почти весь ноябрь буду в разъездах, так что пока не очень понимаю когда накопится следующая порция жаркого. Но буду смотреть. Может и накопится!


На этом на сегодня все. Приятных игр и отличного здоровья вам этой осенью. Остаюсь на связи!

6 комментариев на «“Морс настольных впечатлений — 12”»

  1. Недавно добил 7 цитадель базовую коробку в соло. Отлично, очень понравилось, на много больше чем континент. Через время займусь домами. Так же поиграл в Shackleton Base, Ezra and Nehemiah и Men Nefer- классные игры. В планах Phoenix new horizons, Seti и civolution.

    Спасибо за статью, ждём новых)))

    Нравится

  2. Немного не в тему. Интересно, а что думаете об этих играх, если слышали/рассматривали их?

    Grimcoven, Valor & Villainy, Война миров: Новая угроза, Street Masters, One Deck Dungeon, Claustrophobia, Warhammer: Diskwars, Masmorra: Dungeons of Arcadia, Castle Panic + Wizard Tower, Sentinels of the Multiverse, X-ODUS: Rise of the Corruption, Warhammer Quest/Герои Терринота, Dungeon Alliance, champions of Hara, Thunderstone Quest или Громовой камень, серия Подземелье, Маленький мир, Arcadia Quest, Deep Madness, Galaxy Defenders, Клинок и Колдовство, оба настольных Doom, Middara, вторая редакция Runebound и первая редакция Descent… Сорри если много)))

    Нравится

    • Из всего этого играл только в Маленький мир — вечная классика, но не более того. Душненькая, но партия 15 сыграли в нее. А ну еще в Подземелье играл — хоумрулили и играли большую кампанию на много коробок, есть много игр сильно лучше.

      Из всего остального в списке опробовать есть только первый дессент, все остальне меня не зацепило и не попало в списки, во что хочу поиграть

      Нравится

  3. Ethersrone цікавіць, нават запісвалася на рэцэнзію, мне напісалі, што дашлюць, але не даслалі 😦 У Эвердэлла Цягнік рэальна лепшы доп. Таму і апошні :)))

    Нравится

Оставьте комментарий