Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Морс настольных впечатлений — 10

Сегодняшняя подборка получилась немного сложной. Вроде бы месяц прошел, но как-то тяжело она набиралась. То было время написать, но как будто бы не о чем, то уже было о чем, то не было времени или настроения. И вот добрался. 

Несколько новых для себя игр сыграл онлайн, так что к ним картинки из интернета, остальные мое, как обычно. Много чего не вызвало особых эмоций, но тут уже как есть. 

Приятного чтения. 


Собственно, впечатления

Ezra&Nehemijas

В принципе, можно было бы написать просто, что еще одно коричневое евро и на этом закончить. В игре мы занимаемся перестройкой стен в древнем Иерусалиме, действий разных в игре хватает, и я бы не сказал, что есть какое-то центральное. И стену строить хочется, и храм построить и много чего еще. Действия забавно выбираются карточками с руки, которые частично потом уходят на правила дополнительного скоринга. В целом, игра вызвала ровные эмоции, играть было интересно, немного долговато, но как бы окей, для кого-то может стать тем самым приятным евро на вечерок, я не влюбился с первого взгляда

Northgard

Давно хотел опробовать, потому что люблю смотреть на портирование видеоигр в настолки. А тут RTS, по факту перенос тут в формате, который я люблю — используем игру за основу, но не переносим ее буквально даунгрейдом, как будто бы. Ощущение, что играешь в настолки, а не в видеоигру. Тем не менее, партию мы не доиграли. Соперники сгорели от рандома (кто-то на соседних тайлах заскаутил сильных монстров и дальше уже получился снежный ком). 

По арту и концепту мне игра скорее понравилась, но только мне одному за столом. Я могу представить ее вполне себе как семейку и как альтернативу маленькому миру, с учетом доп контента может быть вполне весело. 

Luthier

Еще сыграли новую игру от автора Distilled. Distilled мне не очень зашло,  а тут тематика вроде как поинтереснее, да и ребята из чатика были заинтересованы в том, чтобы покопаться в этом музыкальном детище. Что мы и сделали. Якобы фишкой игры является выставление ставок на разные зоны действий, которые определяют порядок хода. Но как будто бы это в партии на четверых буквально 1 или 2 раза прям существенно повлияло на игру.

Механически по сути ты набираешь себе патронов и удовлетворяешь их хотелки, строя или ремонтируя нужные инструменты, это дает фокус в процессе партии, что мне понравилось. Но из всех сопартийцев по факту игра зашла более-менее только мне, и я могу понять почему, есть ощущение, что игра скорее играет в тебя, а не ты в нее, а получение значимых ресурсов в еврятине за счет швыряния кубиков — это и вовсе решение довольно спорное.

Замки короля Людвига

Еще сыграл игру, которую я играл только косвенно: есть между двух замков короля людвига, которую сделали на основании вот замков людвига и игры между двух замков, так что было приятно добраться сразу до делюкс версии одной из составных частей.

Мы играли в голую базу, модулей в делюксе хватает, но насколько они значительно меняют геймплей не подскажу. Голая база работает забавно, один игрок расставляет комнаты на рынке, затем все их по очереди покупают и расшряют свои владения. Замок на мой вкус выглядит стремно, но продакшн у коробки и крутой. Думать о том, какие комнаты тебе нужны и что могут потенциально купить за много денег другие игроки интересно. Я бы вот даже еще раз сыграл, не смотря на то, что оформление мне не сильно зашло. 

Гранд Отель Австрия с дополнением

Попробовали бал. На самом деле, я даже не знаю, чего я ожидал, но по факту модуль специфичный. Меняется фокус внимания  у игрока, ведь гостей можно отправлять теперь вместо заселения, на бал. И это уже не совсем тот паззл отеля, который был до этого. Тем не менее, увеличившиеся почти на треть колоды гостей и персонала — отлично добавляет разнообразия игре. Теперь опробованы все модули и можно сказать, что доп хороший, в целом, не настолько изменил для меня восприятие игры как доп к Тавернам, но все-таки сам геймплей по итогу мне тут нравится больше, чем у Таверн. Я даже привык немного к разбросу победных очков.

Frostpunk

Еще сыграл в настольный Фростпанк. Не строил больших ожиданий, потому что, например, Это моя война мне в настольном виде вообще не зашла, потому что соло-геймплей в чистом виде. Тут примерно похожая ситуация, разве что чуть больше фокусов внимания, поэтому можно договориться, что условно разный игрок отвечает за разное. Мы шли хорошо и почти победили, но внезапно реактор взорвался. Механика с тем, что ты засыпаешь кубики в реактор, а высыпаться могут не все прикольная, но из-за нее концовка партии может быть несколько неожиданной, как было у нас. Не механически, но атмосферно мне напомнило Робинзона Крузо, тоже выживание, обсуждение, некоторый рандом и так далее.

Игра мне бы прям понравилась, если бы у каждого были условно свои миплы, которыми он управляет, а так все условно общее и все, что вы делаете — это просто обсуждаете, если кто-то альфачит (а в играх с такими комплексными правилами — это неизбежно), то само собой, становится не так интересно. После партии пошел еще разложил партейку в цифровую версию и вот как будто бы настольная мне зашла побольше, потому что она не настолько тебя душит, хотя казалось бы. Но это опыт только первой партии, так что здесь все надо делить надвое. 

Fall of Lumen 

Про эту игру я мало знал до партии, но товарищ очень ее хвалил и мы решили все-таки онлайн ее попробовать. В игре вы путешествуете по карте, чтобы менять шило на мыло и потихонечку прокачивать свою колоду. По факту перед нами что-то вроде Арнака, но фентези и очки зарабатываются совсем иначе. Есть что-то вроде трэка, и нужно добыть определенные ресурсы, чтобы там застолбить местечко,  поэтому ты можешь супер долго и красиво получать ресурсы и собирать всякое, но очков это вам особо не дает, только другие ресурсы и иногда карты. Тем не менее, мне понравилась и тематика, и общие механики (есть над чем подумать) и реиграбельность. Однако геймплей довольно длительный, это игра скорее для 2х игроков, втроем уже было довольно долго. Увлекательно, но долго. 

Челюсти Льва

Мы наконец прошли маленькую гавань. Ну и на самом деле я был скорее разочарован, персонажи довольно скучные, мне мой тесак приелся и я последние сценарии за подрывника играл, нарратив получше, чем в базовой игре, но сюжет базовой игры был более интересным, тут просто мы стремимся к какому-то мелкому злодею, а кто за всем стоял совершенно непонятно. Механически гавань все еще нравится, и я даже потом навернул пару сценариев в диджитал версию, но челюсти, в целом, подкачали. Самое главное, что они не выполнили главную функцию, товарищам они тоже зашли не сильно, что откладывает покупку морозной гавани еще на какое-то время. Продавать пока не буду, пускай лежит вместе с остальным гаванным добром. 

Война Кольца

Спустя долгое время с большим кайфом сыграли в войну кольца. Добавили первое дополнение с доп кубами, играли в отличный модуль в ТТС. Игра со скриптами прошла как сказка за два с половиной часа. Я в кои-то веки играл за сторону света, и все закончилось тем, что Фродо кольцо все-таки донес. Мне повезло на стартовые кубы по кольцу и ивенты, так что на остальное я почти забил и бежал швырять, спотыкаясь пару раз, в последнем вытягивании мне подходило только 4 жетона из 10 из мешка, но повезло и Свет победил.

Доп прикольный, добавляет альтернативные кубы, что для игры за свет очень хорошо, потому что дает выбор при неудачных бросках. Кроме того прикольно прокачались кольца, теперь у них есть мощные дополнительные применения, которыми я воспользовался, само собой. Например, одно кольцо позволяет подвигать братство без выкладывания кубика в охоту, затем я вернул это кольцо картой и сделал это еще раз, а потом побежал уже нормально, итого три почти безопасных ъдвижения на ровном месте. В следующий раз договорились сыграть со вторым допом.

Путь Героя

Потихонечку продолжаем готовиться с ребятами к старту прохождения Рол Плейер Адвенчерс, у меня уже пять созданных персонажей, есть из чего выбрать. Скорее всего еще раз или два персонажей посоздаем, чтобы у всех был выбор, а потом уже и доберемся. Механически игра более-менее, но я все добавляю дополнительные хоумрулы по прокручивании колод рынка и приспешников. В остальном, по-прежнему ок, фентези-саграда, почему бы и нет. 

Лиссабон

Хватает желающих, которые хотят добраться до Ласерды, как и я когда-то. Вот Лиссабон уже одним ребятам показал, еще как минимум одним осталось. Объяснять правила Лиссабона если в деталях — оч долго, да и смысла нет. Я предпочитаю обрисовать общие черты, а дальше уже первые ходы пускай все делают по памяткам. Партия вышла неплохой, победитель был не ясен до самого конца,  порешали какие-то мелочи. Мне лично Лиссабон нравится своей эстетикой (для меня он красивый), ну и нравится, в целом, геймплей, процесс принятия решений, розыгрыша карт и так далее. Органайзер по-прежнему слабое место игры, ну и необходимость сидеть в памятке даже спустя 10 партий, чтобы смотреть что значит тот или иной жетон духовенства — тоже. 

Канбан

Еще ребята купили Канбан и я случайно тоже в него сыграл, хотя не особо люблю это дело. Но подумал, вдруг что-то не так понял. Игра была наполнена болью и страданием, Сандра минусовала очки то и дело, так что уже к середине партии целью одного из игроков стала задача набрать больше нуля. Самой интересной механикой тут является общий митинг, где вы скоринг с руки разыгрываете, но разницу он не делает, все получают примерно поровну, разницу делает механика скоринга в конце недели — если упороться в прокачку одного цвета и скупить эти машины, в идеале дорогие, то вы будете получать несколько раз и много очков. По-прежнему из Ласерды мне нравятся сейчас только Лиссабон и На Марсе, остальные игры, даже купленный когда-то Виньос сильно проигрывают лично в моих глазах. Ох и поменяется же мой личный топ в конце года. 

Гармония

Сыграли коротеньких пару партеек, играется по-прежнему хорошо, хотя ребята, которые владеют физической копией (мы онлайн играем) ругают компоненты за качество. Могу поверить. В любом случае, игра со всех сторон выглядит как неплохой реиграбельный абстракт на вечерок. Это как если бы в Азул завезли тематику. Мне нравится проект.

Sail

Сыграли еще несколько партий онлайн, чтобы посмотреть как игра развивается, ну по факту просто завозится несколько новых фичей и планирование становится все более трудным. Показалось, что некоторые узкие места сложно обойти, если зашли плохие руки или вы выбрали не идеальные способности лидеров себе. Проект прикольный, но себе брать не стану. 

Крылья

Совершенно спонтанно сыграли на троих партейку в Крылья с допом Птицы европы. Уложились в 50 минут. Эстетика и познавательный интерес в игре все еще хорош, играется красиво и приятно, как и всегда. Прекрасно помню, как заиграл ее в свое время и поэтому продал, но реальность такова, что брать ее и раскладывать раз в какое-то время действительно приятно. Надо бы птиц Азии сыграть как-нибудь. 

Либерталия

Еще партейку на троих в Либерталию бахнули, не могу сказать, что игра раскрывается или как-то меняются впечатления от партии к партии, но механика основная нравится. Мне разве что хочется каких-то альтернативных свойств у предметов, которые мы сокровищами называем, может быть, действительно подумаю и как-то сделаю еще пару альтернативных жетонов. В остальном, о том, что купил не жалею

Through the Desert

Поучаствовал в еще одной партии на другой стороне карты, там дополнительные очки получаешь, если реку пересекаешь. Хозяин коробки пробовал и допы, говорит, что голая база играется лучше всего, но там у хозяина коробки это как будто часть хобби: покупать фулфарш, а играть чаще всего в базу. Партия прошла молниеносно, пока мы немного что-то делали, двое накинулись на один цвет и все закончили. Играется эта штука интересна, по-прежнему для меня есть вайб пяти племен, где вариантов ходов сразу очень много, а к концу партии всего 1-2. Но пять племен нравятся больше. Зато в пустыне игра прям начинается на этапе сетапа, что реально здорово. 


Новости и апдейты

Новостей и апдейтов особо нет. Пытаюсь продать несколько игр из коллекции, среди них парочка даже таких, которые высоко были в топе. Так, продаю, Рыцарь-маг, Остров духов, Bonfire, например. Но очень туго в Литве это делается, в Беларуси все продавалось гораздо быстрее.

Вписался заочно в предзаказы всяких детективов. Новый Шерлок, Бюро Расследований и Ист-Брук Хиллс. Насчет Грааля думаю, схемы оплаты не самые удобные, поэтому приходится думать. Но Red Death потенциально взял бы или купил бы уже когда локалулизуют.

Других покупок пока в ближайшее время не предвидится, хочется сначала попроходить всякое из уже купленного. Так, ждут своего часа Roll Player Adventures, новый доп к Странствиям в Средиземье, третий Дессент, Билет на Поезд Легаси и куча детективов.

По настольным хотелкам второй половины года иду довольно медленно. Можно было бы много чего закрыть, если добраться до Польши или Беларуси, но пока с поездками не все просто. Буду смотреть.


На этом на сегодня все, приятного всем конца лета. Пускай новости радуют.

4 комментария на «“Морс настольных впечатлений — 10”»

  1. Збіраюся браць Птушкі Азіі сабе :)) А вось Пустыню хацела б старую версію. Ці яна на дваіх не алё? Babylonia на дваіх не спадабалася.

    Нравится

    • Приветы! Были статьи про игры, которые я продал. Начинал писать про топ переоценнных игр но пока не добил. Может, добью после вашего комментария

      Нравится

Оставьте комментарий