Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Жаркое настольных впечатлений — 9: поездка в Минск

С прошлого жаркого прошло совсем немного времени. Но каждый раз, когда я езжу в Минск, мы с Аней уходим в небольшой настольный загул. Так и в этот раз, были недолго, но плотно попробовали всякого нового для себя.

Главным блюдом была Гегемония, но и закуски тут крайне вкусные. В общем, картинки как обычно, что играли вживую мои, что в онлайне — из интернета. Поехали.


Свежеопробованное

Здесь фактически все сыграно в Минске, но по возвращению стало понятно, что начинает маячить на горизонте всякое новое, так что я решил поторопиться и дописать по скорой памяти впечатления о сыгранном в Минске. И все равно пару онлайн-игр успели просочиться… Пока писал отчет успел кое-чего на BGA попробовать.

Brian Boru

По факту, ребята взяли обычную игру на взятки и прикрутили к ней ареаконтроль, да и еще парочку механик. В итоге как по мне получилось очень даже приятно.

В начале каждого из четырех раундов вы драфтите себе руку, затем отыгрываете взятки — тот, кто выиграл, делает более сильное действие, остальные более слабое. При этом вы видите карточки предыдущих игроков, так что тут еще можно балансировать, отдавая ненужные раунды, чтобы сходить попозже или, наоборот, забирая ненужные, чтобы сходить пораньше.

С точки зрения эффектов вы по сути либо получаете что-нибудь на контроль территорий, либо двигаетесь по какому-нибудь из показателей (бьете викингов, поддерживаете церковь или задариваете завидную невесту подарками, чтобы жениться и забрать ее родовой замок).

Играется бодро и динамично, мы играли вчетвером, думаю, что такой состав оптимален, но так как она динамичная, можно реально спокойно играть и впятером, даунтайма нет. Игру сравнивают с Инишем, но я особо похожего ничего не вижу. Иниш для меня в разы хуже.

В итоге мы тут имеем довольно необычный, ладно скроенный ареаконтроль. И вы знаете, с такими темпами уже пора мой топ ареаконтролей обновлять, эта бы игра там точно не потерялась. Сыграл бы еще, однозначно.

Сплендор. Дуэль

Базовый Сплендор на двоих мне как ни странно, понравился. Есть и как соперника подблочить, хватает и вариантов, как к победе двигаться. Дуэльный же сплендор довольно сильно отличается. Да, вы по-прежнему должны собирать себе сеты из драгоценных камней, но делаете это совсем иначе.

В дуэльной роскоши целых три победных условия. И из-за этого, а также из-за наличия бонусов-свойств на картах, а также из-за принципа набора драгоценных жетончиков, в игре как будто бы стало сложнее сдерживать соперника или как-то контролировать его темп. Соперник всегда может переобуться и стремиться к другой победе, забрать себе какие-нибудь камни одного цвета и не давать их сопернику все еще можно, но стало как будто сложнее. Так что если вдруг так вышло, что вашему сопернику где-то повезло на жетоны на поле или на карты на рынке, а вы не успели его как-нибудь сдержать, то скорее всего на этом все для вас и закончиться. Да и если быть честно, тут на удивление мало взаимодействия для дуэли, ну то есть понятно, что оно есть, вы ж играете вдвоем, но как будто бы в обычной роскоши вдвоем его побольше.

Тем не менее, Ане игровой процесс понравился, но она не играла в базовую игру, так что даже не знаю, понравилось бы ей, если бы она пробовала базу. Ну а я, а что я, сыграл, понял, что все-таки нам такое в коллекцию не надо, и вычеркнул игру из списка. Что-то Катала не радует последнее время. 7 чудес дуэль у него лучше получились, элегантнее. Игра получилась не плохая, но мои ожидания были, что будет что-то посложнее, с большим взаимодействием и возможностью сдерживать прогресс противника.

Гегемония

Вам еще не приехало, а я уже сыграл! На самом деле, хотел очень давно опробовать, потому как на уровне идеи звучало хорошо, а вот как оно вживую — непонятно.

Играли полным составом, все кроме хозяина коробки в первый раз. Я за средний класс, Аня на капиталистах. Игра пугала количеством правил, но на деле все оказалось довольно просто. Возможно государство со стороны показалось чуть сложнее. Задача капиталистов — достать как можно больше денег за раунд, поэтому каждый раунд просто решаешь вопросик, как это сделать наиболее эффективно. Аня поначалу осваивалась, а под конец хорошенько разогналась, мне кажется, что если бы был еще раунд, то обогнала бы всех. За просто народ по факту нужно как можно дешевле покупать здоровье, образование и роскошь, чтобы апгрейдить уровни благосостояния, на этом наш победитель наварил больше всего очков. За средний класс схема примерно та же, я все надеялся откопать какой еще интересный способ фармить очки, понастраивал себе зданий, но по факту схема та же — меняй деньги на ресурсы, а ресурсы на ПО. У государства ситуация со стороны показалось более сложной, не знаю как другие, а я его старался контрить и не брал его подачки, вроде как это сработало.

В целом, взаимодействия хватает: и ресурсы друг у друга покупаете, и на треке законов у всех разные интересы (хотя в итоге все закончили закончили на нужном мне столбце Б, я много построил здание на влияние и они даже никак мне не пригодились, заканчивал игру где-то с 15 ненужными влияниями), и рабочими местами людей надо обеспечивать, а то будут бунтовать и минус ПО давать. Сложнее всего по партии показалось контрить рабочий класс: если не даешь им рабочих мест, они бунтуют, а если даешь, то они за зарплату покупают себе ПО и летят вперед. Хотя итоговый отрыв лидера — рабочего класса — от второго места меня всего 2 очка, по факту смог догнать благодаря всем законам в моем столбце, следил за этим всю игру.

Но если быть честным, игра показалась мне проще и менее интересной, чем я ожидал. События мало влияют на игру, государство вместо того, чтобы делать что-то осмысленное пытается какой-то странный пазл в политике а ля цели из пути героя выполнить. И если поначалу количество возможных основных и бонусных действий пугает, то когда понимаешь за что тебе дают больше всего очков, все превращается в обмен ресурсов на очки. То есть, вроде как действий много и колоды у всех разные, но ощущение, что делаешь каждый раунд примерно то же самое, не покидало. Ловил себя на мысли, что в следующей партии скорее всего делать придется то же самое. Но возможно это заблуждение. Тем не менее, для хозяина коробки это была шестая или седьмая партия и он сказал, что ему уже с большего наскучила и игра особо новым ничем не удивляет.

При этом, я бы не сказал, что было неинтересно, все равно есть над чем подумать. В каждом раунде не так-то и много ходов, и хотя успеть нужно каждый раз примерно одно и то же, все равно сидишь, изучаешь карты действий, вдруг там что интересное для тебя или вредное для других. В картах действий в основном я вреднюкал государству, но вроде как есть еще возможность замешать карты, которые мешают другим игрокам.

Мы, кстати, играли с историческими событиями. На уровне идеи прикольно, но механически это классические рандомные доп условия в начале раунда. Они, как мне кажется, добавляют темы, но не все будут готовы мириться с рандомом: ведь он обычно касается не всех игроков.

Если резюмировать, то игра реально хорошо передает возможные взаимодействия классов в абстрактном государстве. Получился хороший такой симулятор и эту игру вполне можно играть на уроках обществоведения или истории. Но я не увидел в ней такой большой реиграбельности как хотелось бы: за один и тот же класс скорее всего играть несколько раз будет скучновато. Я вот после первой партии предварительно хотел бы попробовать за государство, ну и все наверное. Не то, чтобы мне не понравилось, нет, мне понравилось, но это не такая игра, в которую хочется играть часто. Она не вызывает азарта, «о, хочу еще вот так попробовать» по крайней мере у меня.

Ну и самое главное, игра все-таки требовательна к составу. На четыре игрока играют все классы и все работает как и задумано, любым другим составом начинаются эти всякие ботозамены, что редко заканчивается чем-то хорошим. Я, повторюсь, по возможности сыграю еще, желательно за государство, но не могу сказать, что остался в восторге, просто ровное приятно. Дело вкуса, согласен. Но для первой игры издательства (а это первая игра нового издательства), очень даже неплохо, ждем новых проектов.

Llamaland

Мне эту малютку давно хвалили. Потому что полимино, еще и со свистелками. В игре мы строим ферму, постепенно взбираясь на возвышенность, кормим и разводим лам. Механики в игре работают приятно, и тайлы необычных форм нужно не только строить рядом друг с другом, но наоборот: нужно готовить площадки и строить их один на одном. Ведь ты получаешь те ресурсы, которые накрыл новым тайлом. Ресурсы друг от друга ничем не отличаются, поэтому можно спокойно пробовать упарываться в 1-2.

Кроме того в игре есть возможность построить небольшое табло из карточек горожан, которые нанимаются также как и получаются ресурсы. Свойства не сложные, чаще всего шильно-мыльные или дающие бонусы за какие-нибудь действия.

Дополнительной изюминкой в игре являются цели, в которые можно влетать с самого начала игры. Каждый раунд ты либо влетаешь в какую-то цель либо двигаешься в ней по шкале очков: так что выгодно как можно раньше влетать в цели, чтобы к концу игры не только их выполнить, но и выжать из них максимум. И как я понял, ты можешь вполне блочить цели для соперников, влетая в них первым и не давая другим занимать нижний слот, ведь занимать можно только если он свободен. Это вот не очень понравилось, но в остальном идея рабочая.

На троих мы отыграли довольно быстро, игра хорошо прокачивает пространственное мышление, при этом не является какой-то супер сложной. Думаю, что она является хорошим небольшим полимино для коллекции. Отличная альтернатива и острову кошек, и неизвестной планете.

Интересно, что у этого автора игры совершенно разных жанров, но при этом простые и довольно хорошо продуманные. У нас раньше была его Расхитители подземелий, и она была хитом среди филлеров конца игротеки.

Эту игру в коллекцию брать не буду, потому как есть вышеупомянутые другие полимино, но если бы не было, взял бы однозначно: занимает мало места, но подгружает шестеренки в чем-то даже больше, чем многие другие подобные абстракты.

Петля

Тарасу подарили, он привез и мы сыграли. Перед нами механически не сложный, но довольно веселый кооператив. Веселость заключается в куче смешных текстов и названий карт. У нас еще была версия на польском, поэтому некоторые вещи казались еще смешнее.

Игрокам нужно выполнить несколько постепенно выходящих на партию миссий, все они связаны с перекладыванием компонентов в нужные места ака пандемия, но делается это все с помощью действий на ваших картах в вашей личной колоде. Все персонажи отличаются стартовыми колодами и способностями. Я был роботессой, которая хорошо справлялась с приспешниками главного босса, решил на остальное не отвлекаться и занимался только этим.

Оформление и сеттинг клевый, альфачить в игре можно, но не прям легко: надо тогда лезть и смотреть карты соратников. Механически было прям не очень сложно, возможно ее усложняют допы, но база довольно простая. Кроме того в таком веселом нарративе, мне хотелось бы еще больше сторителлинга: например фазу контактов или мифа из древнего ужаса.

В остальном годный веселый комп, в чем-то нормальный конкурент для всяких пандемий. Себе бы не взял, второй раз сыграл бы вряд ли.

Буллет 

Что-то перестал следить за предзаказами. Но так вышло, что впервые сыграл в Буллет как раз перед тем как предзаказ у Гаги начался. Давно хотел добраться, так как многие хвалили.

В игре мы тянем жетоны из мешочков, размещаем их на планшете, и если цифры ведут себя плохо, то получаем урон и проигрываем. Первой фишкой игры является реалтайм, каждый раунд длится три минуты, а музыка из приложения добавляет атмосферы, да и тайминг мне показался подходящим, обычно как раз этого времени хватало впритык, чтобы все успеть, что хочешь за раунд. Второй фишкой можно назвать уникальные свойства аниме-девочек. Это очень напомнило мне неизвестную планету: в нее садишься, чтобы посмотреть как работает очередная планета или планшет корпорации, хотя базовый геймплей простой, так и тут, при простом базовом геймплее интереса должны добавлять персонажи. Ну и в итоге у нас в партии было несколько интересных персонажей, а несколько прям проходных: хост посоветовал нам брать простых для первой партии, Аня взяла такого и в итоге ей было супер скучно. Так что поменьше слушайте хостов. Берите сразу сложное.

Мы играли вчетвером и в какой-то момент два игрока вылетело, мне этот момент не очень нравится даже в динамичных играх. Что делать вылетевшим, пока все играют? Так что я просто слил следующий раунд отдав победу сопернику. А вот на двоих играться должно получше, так как все время нужно смотреть только на 1 планшет, и не придется ждать конца партии, ведь она заканчивается с вылетом одного.

Собственно, да, в игре есть интересный элемент взаимодействия, нужно смотреть, что убирает соперник перед тобой, чтобы как-то готовиться к этому, а также смотреть, с чем соперник после тебя не справляется, чтобы отдавать ему жетоны. За три минуты пару раз точно я посматривал на соперников, и хочется думать это помогло мне дойти до финала. На двоих как и говорил выше, это бы работало лучше. Если в этом году буду проводить лигу настольных игр, то эту игру вполне можно брать для какой-нибудь партии на вылет.

Из того, что еще не понравилось — рандом общего мешка. Кто-то оттуда нахватает кучу фишек одного цвета, а кому-то везет на много единиц.

Но в качестве итога хочу сказать, что игра скорее не понравилась. Она азартная, но какая-то слишком простая и абстрактная. Было ощущение, что я играю в какую-то казуалку на мобилке. Собственно на мобилке такая казуалка вполне могла бы работать, еще и анимэ-девочки на месте. Вживую с картоном — это опыт, конечно, интересный, необычный, но все-таки как будто в цифре такое работало бы получше. Ну и лучше всего именно на двоих в нее играть.

Сhallengers

Собственно, пока писал отчет, попробовал вот это чудо на BGA. Играл только на двоих и на двоих оказалось вполне годно. У вас одинаковые стартовые колоды, и вы потихонечку их прокачивает на протяжении партии, добавляя все новые карты с циферками и свойствами. На партию выходит несколько фракций, каждая по своему интересная. А основная задача — сравнивать цифры ваших карт, по очереди перехватывая трофей. В игре мы вроде собираем команду бойцов, которые сражаются за славу зрителей и кубки.

Каждый раз, когда у вас перехватили трофей — ваши карты уходят на скамейку запасных. Мест там ограничено, если она переполнена, вы проиграли. Ну или если у соперника закончилась колода и он не смог перебить вашу карту, вы тоже победили. В игре реально ощущается, как будто бы идет какой-то матч, в котором вы потно пытаетесь вырвать победу, хотя механики супер простые.

Так играется раунд за раундом, колоды постепенно становятся все более уникальными, можно подстраиваться под колоды противника. А затем сравниваются итоговые победные очки, как правило в партиях на двоих можно проиграть почти все, но камбекнуть в конце партии.

Понравился арт, простые базовые механики и общая суть игры. Похоже на то, как между партиями в режиме кампании в хартстоуне иногда надо было прокачивать свои колоды.

В общем, совершенно внезапно, игра показалась чем-то приятным и свежим для такого нетяжеловеса. Если бы в коллекции был нужен филерок, то вполне рассматривал бы к покупке. Еще и оформление приятное. А так пока периодически буду играть онлайн, прикольная находка.


Турнирное

Будучи в Минске, удалось найти время и закрыть свои турнирные долги. В этом сезоне многие разъехались, поэтому стало сложнее и организовывать, и самому участвовать. Поэтому пока просто закрывал долги по старым турнирам — ЗВ Восстание и дуэли.

Звездные войны Восстание

Сыграл оставшиеся две турнирные партии. Одну за Империю и одну за Повстанцев. Дико кайфанул от обеих, хотя за Повстанцев слил.

В игре за Империю играл против самого неопытного игрока моей группы, и, возможно, из-за этого игра прошла по моему плану. На расстановке юнитов я получил 4 системы в одной части карты и лишь одну во второй. Закинул почти всю свою армию и Звезду Смерти в пустую часть карты, отвлекая внимание. Надеялся, что это заставит моего соперника подумать, что я намерен сделать упор в поисках базы именно там, тем самым создал очень вкусное место для размещения базы на Эндоре. План сработал, уже на втором раунде я высадился на Эндоре, к чему соперник оказался не готов, в итоге получилась не долгая мучительная партия, а филлер на 20 минут.

Во второй игре я можно сказать играл решающий матч за выход из группы. В случае моей победы, я сто процентов выходил бы в плей офф. Я имел довольно четкий план, разместить базу поближе к коруссанту, накидав побольше наземных отрядов на ячейку базы, а флот там, где надо по пришедшей на руку цель. Ну а дальше, не парится за базу, крутить по максимум колоду целей. Все шло хорошо, соперник до 5го раунда понятия не имел, где я и на Кейто-Нейморию даже не обращал внимания. А я тем временем выполнял цель за целью. Но в пятом раунде все пошло на перекосяк, соперник раскрыл мой план взорвать звезду смерти, так что пришлось делать это на раунд раньше и… мне не хватило одного удачного броска кубов. После этого соперник играет карту, которая заставляет меня скинуть с руки рандомную цель, ей оказалась единственная, которую я уже точно скорил. После этого имперцы ко всему в придачу еще и раскрыли мою базу. Я все еще был готов драться дальше, но хитрой картой имперцы увезли с моей базы почти половину пластика, а это означало, что я уже не успею передислоцироваться на следующий ход. В итоге буквально за пару минут я лишился трех потенциальных очков, и потерял половину пластика на базе без единого броска, шансов на победу уже не было, так что я на 6 раунде оценив обстановку, сдался. Хотя план был хорош, и с потерянными тремя очками, мне оставалось бы продержаться только Шестой раунд, и я бы побеждал.

В итоге, благодаря двум быстрым победам за империю, я еще имею небольшой шанс на плей-офф, если у двух конкурентов за слот тоже будет только по две победы (у нас количество победных раундов — тайбрейкер). Но что-то мне подказывает, что такой исход маловероятен.

Если говорить по самой игре, то ЗВ Восстание после 20+ партий мне все еще нравятся. Реально интересно играть против разных соперников. За имперцев интересно пытаться прочитать соперника и найти базу как можно раньше. За повстанцев интересно предугадать как будет искать базу имперец и спрятаться наилучшим образом.

После второго турнира и кучи партий статистика все-таки вырисовывает перекос количества побед в сторону империи. Если соперники примерно равны по опыту, то обычно у нас побеждает империя, за редким исключением. Тем не менее, лично у меня, каждое поражение за повстанцев в турнире было на тоненького, так что я бы не говорил, что империя топ, а повстанцы нет. В общем, игра все еще нравится, обязательно буду искать в нее возможности играть еще.

Раптор

Еще был матч на вылет в дуэльном турнире. Я решил не душиться и задрафтить не те игры, в которые я очень хорош, а те, в которые хотел бы сыграть. Так, первой игрой был Раптор, в которого я играл крайне мало. Турнирная партия лишь еще раз подтвердила пару моментов: наигрыш в рапторе довольно важен, но еще более важен приход карт на руку. В отличие от миссии красная планета, на руке всего три карты, и если у вас в начале условные 7-8-9, а у соперника 1-2-3, то как бы вы не старались, соперник все равно получит ощутимо большой буст за счет кучи действий в первом раунде. В нашей партии я немного затупил и сыграл в начале единицу, думая что могу обновить не только всю колоду, но и плохую стартовую руку, но карта работает не так. Так что дал сопернику хорошую фору и до конца партии не смог ничего с этим поделаться, только оттягивая свое поражение. Если резюмировать по игре, то игра прикольная, но мне все-таки как дуэлька, она не очень, не смотря на асимметрию.

Анматчед: Туман над мостовой

В турнире мы драфтили персонажей из всех локализованных, и в итоге так вышло, что на партию остались только персонажи из этой коробки. Турнирную я играл против Шерлока на Джекилле/Хайде. Ну и несмотря на статистику, что Шерлок сильнее, у меня были все шансы. Но я плохо чувствовал персонажа, так как мало на нем играл, в итоге Шерлок отхватив люлей от меня начал убегать, а я не подрассчитал, несколько раз не сменил форму, когда надо было и персонаж убился об пассивный урон Хайда. На этом я с турнира вылетел, но мы потом еще сыграли партейку, где я был на Невидимке, а соперник на Дракуле. Невидимка очень понравился, реально интересный и очень гибкий персонаж, но тоже мне чутка не хватило опыта как лучше расставлять дым, поставился под мощную атаку, а хила нет. Так что и бонусную партию проиграл. Если резюмировать, то у Анматчеда много хейтеров, мне же игра, в целом, нравится. По крайней мере в тех партиях, которые не превращаются в подвигался-взял карту. Себе брать такое добро не планирую, но вот если когда-нибудь ребята додумаются и сделают игру в цифре, тогда вполне себе возьму.

Сундук войны

Не очень любимая мной игра, но в дуэльной партии до нее не дошло. немного повспоминал, но игра дается мне тяжковато, слишком много тактических возможностей и слишком часто неправильно собираю себе армию (когда играю онлайн, соперники обычно опытные и уделывают меня после драфта всякими комбо-вомбо). Плюс я все еще играю в него осторожно, боюсь подставляться, и возможно поэтому часто проигрываю. В целом, игра ок, но у нее та же проблема, что и у Рифтфорса, надо хорошо понимать как комбятся между собой фракции. И в этом плане Рифтфорс выигрывает, так как там все это работает проще.


Обновленные впечатления

Обновленных впечатлений фактически нет, потому как во что-то не новое, можно сказать, и не играли. Свозили Лоскутное королевство к маме, но до него дело не дошло, шашлык перетянул на себя одеяло.

Драфтозавры с дополнениями

Это не я играл, я рядом стоял и смотрел. В общем, пока я в ЗВ душился, а ребята меня ждали для Brian Boru, они успели раскатать несколько партий в Драфтозавры с допами. Я стоял рядом и наблюдал за партиями, а Аня еще потом подкинула своих впечатлений, так что решил включить в подборку. В базовую игру в онлайне я наиграл прилично партий, потому как играется это онлайн как семечки. По факту перед нами те же 7 чудес, только в профиль: драфтим не карты, а миплов, а получаем очки не за всякие сеты, а за места, куда миплов ставим. При этом все также надо смотреть за соседями и иногда отбирать у них нужное или давать не нужное.

Дополнения делают игру сложнее, но не так значительно как я ожидал. По факту просто появляется несколько дополнительных фокусов и альтернатив выборов. При прочих равных, ты ставишь птичек, чтобы получать разные свойства, при прочих равных ты стараешься накопить в начале глубоководных, чтобы потом продвинуть их до конца партии как можно дальше.

Я не читал до партий правила допов и думал, что они будут какими-нибудь интересными вольерами, но по факту водичка — это просто один большой вольер с очками, со стороны показался достаточно выгодный, особенно если штуки 2-3 накопить и двигать. А летающие штуки этакие минорные победные очки, но минимально забавные свойства. Если бы не ограничение, в каком порядке можно занимать ячейки, то наверное было бы еще интереснее.

Аня играла впервые, но за 4 партии вполне сформировала мнение. Сказала, что кубик в игре лишний, и вносит лишний хаос, и допы это пытаются изо всех сил чинить: дают дополнительные места, куда ставить динозавров не учитывая кубик, а птицы вообще позволяют отключить влияние кубика, показалось, что надо пробовать это свойство получить как можно раньше.

В итоге, мне кажется, что авторы должны все-таки дальше развивать игру как картографы: лучше выпускать новые планшеты полей с интересными свойствами (или просто отдельно вольеры, которыми можно заменять всякие отдельные вольеры) с интересными свойствами, это бы повысило реиграбельность. Еще можно выпустить доп, который дает динозаврам мини-свойства, тогда хотя бы появится разница, кого брать, желтых или зеленых, потому как сейчас все еще разницы особо нет.

Мельница. Милые тайны

На др клуба в качестве приза получил осенью, играли с Аниным племянником, а в этот раз сыграли еще с моей мамой с несколькими хоумрулами. Ну, иллюстрации красивые, но особых геймплейных или механических фишек в игре нет. Для игры в ассоциации типа Диксита картинки не особо подходят, но все равно все красивенькое. Отдали знакомой, которая работает логопедом у маленьких детей, уверен, найдет применение.

Покорение Марса

Пока писал подборку, еще успел скатать с ребятами онлайн в Покорение Марса в приложеньке. Иногда она заходит довольно азартно, играем база+пролог+случайное поле. Я уже которую партию пытаюсь выиграть не размещая ничего не поле, но без присутствия на поле похоже сделать это крайне тяжело. А вы говорите в Аркане храм обязателен, в Покорении Марса тоже без зелени никуда! На игротеке, кстати, видел как ребята раскладывали Арес с допами, ну и вот визуально что-то вообще не хочется его пробовать. Вообще по Марсу уже столько всего вышло, что уже стоит ждать легаси.


Новости и чего ждать

Собственно, в Минске мы побывали как вы поняли уже в настольном клубе Мэрлiнава Барада (название кликабельно). Клуб открылся на Октябрьской и мне очень понравилось в нем и месторасположение, и оформление, и в коллекции нашел кучу всего, во что давно хочу сыграть. Так что как в следующий раз приеду, обязательно доберусь до чего-нибудь, до чего не могу долго добраться. Например, у ребят есть Великая Стена с допами и биг бокс Эверделла. Или те же новые Циркадианс.

В этот приезд в Минск главной целью было опробовать Гегемонию. В следующий надеюсь приехать подольше. Буду охотиться за Трикерионом, Бухтой Торговцев. Думаю, что уже доедет доп к Легендам Дикого Запада, так что на доп бы тоже глянул.

Также будучи в Минске мы сходили на квест по Игре Престолов. Очень долго его ждал, так как нечасто выходит интересная классика. Но не могу сказать, что все понравилось. Возможно, сыграли злую шутку завышенные ожидания. Оформлено все на высшем уровне, железный трон и зал заседания малого совета топ, но на четверых часто приходилась одна головоломка одновременно, поэтому не всем было чем заняться. В целом, впечатления положительные, но никого из минского топ-3 (Ведьмак, Хоббит и Вестерн) квест не подвинул. Но если не были на каких-то из этих четверых, рекомендую к посещению.

Вернемся к настолкам. Собственно, каждый раз возвращаясь из Минска мы привозим немного своих игр в Вильнюс, в этот раз тоже партия получилась годная. Привезли Таверны, так как купили к ним доп, аналогично с Виньос и Little Town. Дополнительно приобрел Квестколлекцию новую, ну и миньку Мамонта для Вечной Зимы. А товарищ заказывал из Минска доп к Космическим дальнобойщикам, так что и его опробуем.

Если говорить о других планах, то тут без особых перемен. Жду Ла Гранху Делюкс, запланировал пару партий в онлайне. Может, сыграю наконец в Dwellings of Eldervale.

Кроме того планируем поездку в Польшу, там много кого можно посетить, много с кем поиграть, так что может и оттуда придется спец выпуск жаркого делать.


На этом на сегодня все. Крепкого вам здоровья. Берегите себя. Ну и приятных партий.

10 комментариев на «“Жаркое настольных впечатлений — 9: поездка в Минск”»

  1. Думаю, все-таки возьму польскую локу Brian Boru. Отзывы очень разные. Кто-то говорит кайф, кто-то лабуда со взятками. Мне игры на взятки норм, да и эреа контрол тоже. 150 злотых — норм для игры.
    Сплендор дуэль купил польскую локу. Пока только распаковал. Компонентов так мало=) Блин, но боюсь, что все-таки ожидания будут выше. Я в обычный Сплендор не играл…
    Гегемонию сразу очень хотел взять. Но потом, когда сказали, что 4 игрока маст хэв, то скипнул. Проще подобрать игру под компанию, чем компанию на игру=)
    Про Циркадианс интересно будет почитать. По артам и внешним впечатлениям от правил как-то ну совсем не торкает. Как будто игра из 00-х. Надеюсь, там все-таки есть за то зацепиться. На БГГ тоже жиденько по отзывам. Отзывы бэкнутывших фанбоев не так интересны. И кстати последние комменты там так себе по игре

    Нравится

  2. >>> Каждый раунд ты либо влетаешь в какую-то цель либо двигаешься в ней по шкале очков

    Не, ты займаеш любую строчку, можна (і лагічна) спачатку адразу першую, а іншым ужо на той жа мэце прыйдзецца займаць строкі ніжэй. Ты можаш перамяшчаць токены, калі сам захочаш, на той жа ці на іншую мэту. Ты не блочыш мэты для іншых, калі там ёсць месца. Ну, і не кожны ход, а толткі калі кладзеш лапік на стол, каб расшырыцца, але не калі бярэш рэсурсы.

    Нравится 1 человек

    • аа, вот оно как работает) мы все играли в первый раз и с цели значит немного напутали, да, так будет даже лучше работать! обязательно попробую еще раз, но уже по правилам)

      Нравится 1 человек

Ответить на Vladimir Отменить ответ