Люблю выделять игры, которые впервые попробовал в году, интересно следить за их дальнейшей судьбой. В этом году десятка собралась достаточно бодрая.
Но чтобы вас чутка запутать, я сначала расскажу про игры, которые могли попасть, но не попали. Потому что первая картинка идет на превью. А вообще, чуть что, картинки брал из интернета.
Так, в этом году на десятку вполне себе претендовала Coffee Traders, но единственная партия была только в начале года и несколько других евро смогли ее вытеснить. Голем сначала тоже попал в десятку, но после этого я сыграл две потрясающие которые понравились больше.
Дуэльные Ватергейт и дуэльный Гарри Поттер принесли немало приятных партий, но по комплексу впечатлений не перебили мои любимые дуэли, так что не попали в топ впервые сыгранного. А вот у Рифтфорса шансов было побольше, но в него мы наиграли не так много, чтобы разобраться.
Еще близко подобрался к топу впервые сыгранного настольный Фоллаут, но другая игра в схожем жанре понравилась в итоге больше. А так Фоллаут оказался вполне себе очень неплох, да, есть нюансы в правилах подсчета очков, но там точно можно нормально нахоумрулить. Классно реализовали механику с сюжетами. Как-нибудь сыграл бы еще раз.
Темным векам (Dark Ages) не повезло больше всех: игра мне понравилась, но почему-то после первых партий не хочется садиться в нее играть. Не знаю, что я в ней делаю не так — но во всех партиях был унижен в хлам, так что хоть игра мне и понравилась, впечатления остались смешанные, так что игру вытеснили коробки с более положительными остаточными эмоциями.
Из филлеров чуть не влетел в этот топ Идеальный кадр, совершенно внезапно, после одной партии игра сильно понравилась: простая механика, качественные компоненты, хорошая реализация. Однозначно как-нибудь сыграл бы еще раз. Может быть, даже прикуплю в коллекцию. Аналогичная история с филлером Опасные слова — одна партия была прекрасной настолько что мы даже купили себе коробку.
Из опробованного мелкого онлайн отметил бы еще Equinox. Красивая игра, которая ненапряжно и хорошо работает.
Из игр сюжетных или около того вполне в топ мог влететь 7й континент, но Ане он не зашел, поэтому пока лежит непройденный. А вот Rise of Queensdale мы начали проходить только к концу года, поэтому включать его в список не хочется, вдруг еще разочарует, но пока что все очень нравится.

Топ-10 впервые опробованного в 2022
Десятка получилась достаточно насыщенной, по ней в целом должно быть окончательно понятно, какие игры мне нравятся.
Пять племен
Прекрасное евро, которое я непонятно как и зачем раньше обходил стороной. Сыграл и влюбился. Искать эффективный ход интересно, да и механик много разных насыпано — можно и движок на джиннах строить, можно и сеты собирать. Да и взаимодействия хватает. Из-за рандомного сетапа мипла и тайлов партии каждый раз получаются разными. Хотел бы купить игру в свою коллекцию со всеми допами, но перед этим думаю сначала взять у ребят в клубе и опробовать племена на двоих (играл только вчетвером).

Костер
Продолжаем рубрику «евро, которые мне зашли». Костер я обходил еще больше — оформление и тематика казались странными, а в итоге очень зря. В игре много микромеханик, одна цепляет другую. Баланс и всякое остальное работает очень приятно, модули из допа тоже вполне себе неплохие. Планирую как-нибудь показать игру Ане, чтобы она решила, будет ли в такое со мной играть. А пока игра однозначно заслуживает место в этом топе. Любителям евро — рекомендую.

Монастериум
Рубрика с евро не закончилась. Монастериум — игра которая напомнит вам чем-то гранд отель Австрия или Таверны Тифенталя, вот только действия на кубиках можно улучшать и прокачивать. Не смотря на свое невзрачное оформление, игра получилась очень крепкая, и хорошо играющаяся разными составами (разве что на четверых мне кажется что долговато, я играл на двоих и таким составом игра мне была очень ок). Евро игры с кубами-действиями я люблю, так что и монастериум мне зашел. С радостью поиграю еще. Аналогично, планирую показать Ане и потом купить, а может быть психану и куплю без предварительной демонстрации. Посмотрим.

Империи: Легенды/Классика
Эта игра в этом топе затесалась почти случайно. То есть на ее месте могла быть любая из всех, про которые рассказывал в первом блоке текста, если бы да кабы, но вошли в итоге Империи. Не могу понять пока как дела у игры с балансом, но понравилось пробовать и изучать разные механики, которые есть у разных фракций. Много интересных фракций еще не пробовали, так что будем еще играть. Обе коробки купили в коллекцию. Также слегка заинтригован анонсом следующей коробки серии — там будет что-то около 14 новых фракций + обещают завезти больше механик на взаимодействие, которых пока в игре сильно не хватает (сидим просто каждый в своей карточной песочнице). Спойлерну, что пока в мой личный топ-50 игра не влетает, но минимальные шансы попасть туда в будущем у игры есть.

Арк Нова
Завершаем еврорубрику замечательной Арк Новой. Ничего особо не ждал от игры, но очень хотелось опробовать в связи с большим и резким скачком Арк Новы в рейтинге БГГ. Первые впечатления были чем-то похожи на Покорение Марса и Крылья (тоже толстенные колоды, в которых можно вообще не найти того, что тебе в этой партии надо). Но Арк Нова понравилась больше, чем предыдущие две из-за механики карт действий (аналогичная есть в Новой Цивилизации) и необычного подсчета очков в конце игры. По сути Арк Нова смогла взять разные механики и элементы из разных игр, объединила и получилось нечто вполне себе прекрасное. Глобально меня много чего в игре смущает, но какой-то свой вайб у игры все равно есть: хочется в нее играть еще и еще. Пока в коллекцию решили не покупать, так как достаточно партий сыграли в чужие коробки. Но как в 2023 выйдет большой доп, подумаем еще раз.

Миссия: Красная Планета
Перейдем к играм на контроль территорий и вот этому вот всем. Красная планета — это игра с одновременным выбором действий, что добавляет много майнд геймз и много фана, так как это приводит часто к забавным игровым ситуациям. После первой партии стало ясно, что игра работает очень здорово, и вот в такие ареаконтроли мне хочется играть. В меру душные, в меру веселые. Понятия не имею, какова судьба у этой игры дальше, как часто буду играть и всякое такое (так как игра все-таки требовательна к составу игроков), но место в этом топе она однозначно заслужила.

Wonderlands War
Что касается в меру душных и веселых игр на контроль территорий, то вот еще одна. Шарлатаны, которые наложили на контроль территорий с открытым крафтом карт получился отличным. Красивенькая, с незаезженной механикой сражений «на мешках», с асимметрией, ну и с разными свойствами жетонов которые могут использоваться в партии. То есть кроме эстетики тут есть потенциал для реиграбельности. Да и потенциал для нового контента тоже однозначно есть. Очень понравилось играть в эту игру, но покупать ее в коллекцию пока что смысла нет. Она как и другие игры жанра раскрывается как по мне в партиях от 4х игроков. Так что просто по возможности буду играть и следить за ее развитием.

Too Many Bones
Игра с потрясающими компонентами, в которую я играл только онлайн. Но и онлайн партий хватило, чтобы она оказалась в этой подборке. Более того, не вижу смысла покупать ее живую копию, так как с одной стороны партии в онлайне проходят вполне комфортно, а с другой стороны пока доедут живые копии я успею (да уже почти успел) опробовать всех интересных для себя гирлоков. Играть за гирлоков по несколько раз вполне себе можно, но как будто бы это уже немного другое. Интересно понять как каждый работает — это да, а вот меситься всегда за одного и того же мне лично скучно. Режим кампании в игре тоже скучный, так что хоть игра в TTS и подарила много приятных эмоций, вероятность покупки физической копии равна нулю. А вот в TTS еще парочку гирлоков из коробок, которых нет и долго еще не будет на русском как-нибудь попробую попробовать.

Предназначение
Переходим к играм-кампаниям и начнем с коробки, которую мы успели продать. Предназначение очень приятно порадовало в конце года своими механиками. На двоих она отлично сыгралась, и, хотя это и было всего 5 вечеров нашего времени, обсуждали некоторые вещи из игры мы потом еще не раз. Тем не менее допы к ней мы решили не брать, так как новыми механиками игра в них не обрастает. Так что когда механики были в новинку — было интересно все это дело изучать, а вот проходить новые сюжеты с такой механикой не очень захотелось. Тем более первый локализованный доп на египетско-песочную тематику, которую я не очень люблю. А так всем рекомендую пройти базовую коробку, тем более сюжетцы актуальные. Ну и порекомендую играть вдвоем, в связи с определенным нюансом механики стартовых целей.

Мехи и миньоны
Из всех новых пройденных сюжетных игр эта однозначно понравилась больше всех. Грааль не в счет, так как это был сиквел, а Мехи — была полноценно новой игрой, которая в марте помогла нам эмоционально отвлечься. Игра подарила море положительных эмоций и веселых моментов, все-таки управлять роботами часто было очень сложно. Они смешно и невовремя ломались, заставляя превозмогать не только сложности сценария, но и издержки поломочного рандома. После прохождения коробку успели продать, так что новых впечатлений тут не предвидится. Однако очень рад, что смог все это дело опробовать. Если будете играть — играйте вчетвером! Так однозначно веселее.

Что же, а вот список целиком:

Игры, которые не оправдали ожиданий
О хорошем поговорили, теперь давайте чутка о плохом. Строить свои ожидания по поводу коробок — это нормально, а расстраиваться тоже нормально. Решил вкратце пробежаться по играм, которые не оправдали ожидания сильнее других. Не расстраивайтесь, если какая-то из ваших любимых игр не оправдала моих ожиданий. Ведь все мы разные и ищем в играх разное, да и к некоторым из списка у меня были слишком завышенные ожидания. Поэтому и оказался разочарован. При этом некоторые игры из списка вполне себе ок, просто я ожидал от него чего-то другого.
Картавентура
Ожидал 7го континента на минималках, получил игру-книгу без геймплея. Скукота полнейшая. Жаль.
Инициатива
Ожидал интересных сломов 4й стены, развития механик и какого-нибудь метасюжета, а в итоге получилась игра, которая практически не развивается, а пост-игровой контент особо ничем не отличается от того во что играли в кампании. Да и кампания по сути это всего лишь жутко растянутое обучение.
Мортум
Ожидал классного атмосферного детектива. Получил игру в которой часто надо рандомно тыкаться, чтобы получить информацию, кучу текста в котором много воды, невнятную мотивацию персонажей, да и в принципе отсутствие каких-то новых механик в принципе. Не хватило погружения в лор, мир со средневековыми спецагентами и шпионами вроде как проработан, но нас с ним особо не знакомят, поэтому выглядит иногда нарратив чужеродно. Потенциал у игры однозначно есть, но мои ожидания не оправдались.
Тип Топ
Ожидал веселых партий с ассоциациями или необычными ответами на обычные вопросы, а в итоге получил партии в которых люди пытались необычно объяснить выпавшие цифры в формате (объясняешь шестерку — говоришь ну это мне понравилось чуть больше половины). Первые разы было смешно, но потом попробовав игру в совершенно разных компаниях с разными людьми, ситуация постоянно повторялась. Сама игра подталкивает к таким ответам, и вместо веселья получается чет очень странное.
Остров Купера
Ожидал получить глубокую еврятинку с миксом механик, получил совершенно короткую головоломку с небольшим количеством действий на партию и в принципе с классическим Поинт салатом. Вообще не увидел за что тут можно зацепиться и почему стоит в игру играть еще и еще. Механика с выкладыванием тайлов на поле забавная, но не более.
Флот: Улов кубов
Ожидал получить клевую рисовайку, в которую хотелось бы играть по вечерам, получил игру на внимательность, в которой тебе надо помнить все новые свойства, а также не забывать ничего зачеркнуть. В играх жанрах как по мне игрок должен думать над тем, где ему чет почёркать или нарисовать, но не должен при этом держать в голове кучу свойств. Приходилось сидеть, внимательно черкать и иногда все равно понимать спустя лишь ход, что каким-то свойством не воспользовался. Не знаю, видимо я люблю другое в роланах райтах.
Food Chain Magnate
Ожидал интересную увлекательную игру о рыночной конкуренции, получил симулятор бухгалтера. Возможно испытал негатив из-за того что именно я был хостом во всех партиях, в которых играл в коробку и именно мне приходилось внимательно считать доход каждого игрока, перекладывая эти невзрачные бумажки. В итоге после пары партий понял, что подсчетом дохода заниматься больше не хочу и коробку продали.
Поиски планеты Х
Ожидал интересную дедуктивную игру, которая хорошо масштабируется на разное число игроков, получил игру в которой соперники как будто существуют для даунтайма (мы играли на четверых, возможно, на двоих оно лучше, а соло-гейминг я не особо понимаю, сорняк). Вместо игры с приложением тут скорее приложение вместо игры: каждый сидит в своем телефоне, и зачем существует вообще в игре картон, если бы добавив буквально 1-2 экрана в приложеньку игра могла быть наглядной и там. Дедуктивная головоломка кстати вполне себе ок, но ожидал от игры другого. Еще раз бы сыграл, но общий фидбек от меня, наверное, понятен.
Битва Пяти Воинств
Ожидал получить усовершенствованную войну кольца, получил игру с явным дисбалансом в сторону тьмы, а также с иногда выпадающими действиями, которые вообще никак нельзя использовать (если выбросил за свет много сбора войск, а жетонов войск на поле нет и не можешь добавить, то тупо минус кубы действий, в то время как у тьмы такая ситуация маловероятна). То есть как бы находки в игре хорошие однозначно есть, но я покупая игру надеялся что игра задержится в коллекции…
Последний День Атлантиды
Ожидал получить веселую игру со взаимодействием, получил коробку в которой почему-то разные игроки в разных партиях играют очень по-доброму и отказываются вредить друг другу. Однозначно, это дело не только в игре, но я пробовал играть разными составами и все равно партии получались не прям суперфановыми, так что коробка тоже ушла на барахолку.

Всякие годовые номинации
Кроме упомянутой выше тьмы игр есть еще несколько, о которых в этом тексте хочется вспомнить или их упомянуть, поэтому решил тут запулить этакие годовые номинации.
Сиквел года: Лоскутное королевство. Истоки
Да, мог быть Азул. Сад Королевы, который тоже мне очень зашел, но переработка Лоскутов вытеснила у нас из коллекции базу с допом, так что вот ей победа в номинации.
Лучшее опробованное дополнение: Лидеры к Арнаку
В целом, тут без сюрпризов. Доп сделал хорошую игру лучше, новые треки храмов нам очень зашли, даже в чем-то больше, чем сами лидеры.
Лучшая покупка: Rise of Queensdale
Мне как любителю легаси очень приятно, что удалось урвать за вменяемые деньги новенькую коробку, тиражей к которой давно нет. В итоге сейчас проходим вдвоем и пока что очень радуемся.
Худшая покупка: Войны Ктулху: Дуэль
Пришлось купить игру ради финала лиги настольных игр, при этом я еще в нее и проиграл, при этом еще и продать не мог никак и в итоге пришлось продать в два раза дешевле, чем купил. В итоге потерял деньги, еще и проиграл в нее в финале. Надо было все-таки в аренду брать, меньше бы денег потерял. Игры нет в списке разочарований потому как тут скорее именно сам факт покупки был неприятным.
Подарок года: Глен-мор 2
В сам Глен-мор сыграли дважды и продали. А на вырученные деньги я купил 7й континент, который очень-очень давно хотел! В целом, спасибо ребятам из клуба, в этом году еще от них прилетели Челюсти льва, до которых за год пока не добрался и Рифтфорс с допом.
Предвкушение года: — Кланк Легаси
Не стали ждать у Лавки погоды с моря и взяли английскую. Пройдем квинсдейл и будем проходить Кланк. Уже предвкушаю отличное легаси.
Ожидание года: Спящие боги
В целом, у меня к Лавке супер много вопросов в этом году. Спящие Боги с лета переносились несколько раз и теперь стоят на февраль. Больше года, капец просто. Паладины тоже переносились несколько раз и в итоге у меня в шкафу лежат промки, а самой игры нет. Ну ничего, надеюсь все-таки дождаться.
Камбек года — Эклипс
Хотя тут могли быть еще Кемет и Путь героя. Все три игры я раньше не любил, а в этом году распробовал. Эклипс победил в номинации, потому как ему веса добавляют еще предстоящие допы и новые фракции, а значит точно сяду в него как-нибудь поиграть еще
Кусал локти года — Вечная зима
В прошлом году не вписался в предзаказ, потому как он был почти одновременно с Лиссабоном. В этом же году стало достаточно быстро понятно, что возможностей попробовать игру особо нет, и надо брать, а взять уже не вышло. В итоге по описанию и летсплеям игра все еще привлекает, наверное единственный случай когда я пожалел, что не отжалел тогда денег и не вписался в предзаказ. Ну ничего, может еще срастется, опробуем и успокоюсь.
Партия года: Замки и Катапульты
В целом, участие в этом году в лиге настольных игр было очень насыщенным и эмоциональным. Но самым запоминающимся моментом осталась, безусловно, партия на вылет в Замки и Катапульты, когда я проигрывал но совершенно случайно выстрелил так, что сбил двоих оставшихся солдат противника рикошетом, когда у меня остался только ничем не прикрытый один.

Что же, вот таким выдался настольный год. Но вы не думайте, это не финальные итоги. Я еще свой топ-50 обновленный планирую написать, а также поделиться вишлистом на следующий год. Остаемся на связи, как говорится.


6 комментариев на «“Итоги года. Часть 2. Топ впервые опробованного 2022”»
Калі ты час зназодзіш столькі пісаць :)) А Five Tribes дуэль значна лепшы за 4 гульца, я менавіта дуэлі люблю больш, а ўчатырох не гуляю.
НравитсяНравится
Ну і шкада Ціп Топа, у нас гэта лепшы патыгейм года, хіба не ўвогуле. А Небяспечныя словы як раз зусім не зайшлі, яе лёгка зламаць.
НравитсяНравится
ну весь Ціп Топ у нас як раз зламали па некальку раз, так што зусім нецікава ў Яго стала гулять, а вось у Словы мы пакуль згулялі недостаткова каб гульня надакучыла) палядзім. У мяне ўвогуле з паты-геймамі не складваюцца зносіны. Рэдка выпадае магчымасць у іх пагуляць, тым болей цяпер, калі ўсе сябры раз’ехаліся
НравитсяНравится
Таак, разумею 🥺 Мы на кэмпе ў Словы неяк гулялі. Можа і што няправільна рабілі 😆
НравитсяНравится
Я ж фрынсер, праэкты ў гэтым годзе амаль скончыляся, наступныя плануюцца толькі апрыканцы лютага, так што есць час пісаць ды рэфлексаваць
five tribes дадаў у вішліст, думаю набуду у наступным годзе)
НравитсяНравится
Спасибо.Хорошая рубрика с оценкой игр на длинной дистанции. Всегда было интересно читать такие статьи. Не все игры обладают хорошей реиграбельностью, даже если на первый взгляд кажется иначе.
НравитсяНравится