Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Солянка #10

Коротко о сыгранном в августе 2021.

🏘Особняки безумия. 
Снял двухлетнее проклятие и сыграл в эту коробку. Вообще, особняки была одной из первых игр, которую я добавил в вишлист «поиграть», но все как-то не складывалось. Не могу сказать, что я фанат Лавкрафта, но 20 партий в ДУ и пройденные Тайны Аркхэма (которые на тот момент вызвали лютый атмосферный восторг) определенное отношение к атмосфере сформировали. Играли мы «Врата поместья Сильвервуд». Вышло несколько сумбурно и закончился сценарий достаточно быстро. В конце даже было непонятно, победили мы или нет. Походу серединка на половинку. Хозяин коробки сказал, что сценарий далеко не лучший, так что можно сказать, что потенциал не раскрыт. Хочу еще.

Особняки мне показались достаточно атмосферной игрой. Втроем играть понравилось, не знаю какой идеальный состав, но втроем было ок. Отдельно помог лучше прочувствовать игру телевизор — я транслировал приложение с ноута на телик и это было оч клево. Играть, когда кто-то один с телефона, или с планшета очень так себе скорее всего. Особняки понравились больше, чем их наследница по Властелину Колец, но, мы после этой приятной партии мы решили дать Властелину еще один шанс. Особнякам же смело ставлю 8/10. Возможно, другие сценарии повысят оценку. 

🌊Подводные города
Играли втроем. После первой партии на двоих у меня были смешанные чувства, после партии на троих чувства смешались еще больше. Думать в этой игре было очень и очень приятно: все-таки механика комбинирования карты по цвету и действия по цвету занятная. Хочется выжать из каждого хода максимум, поэтому сидишь и прикидываешь варианты, а потом у тебя эти варианты уводят. После двух партий наметился тренд «мастхэвных ячеек действий». Куда если ходишь не первым — то не успеешь, а альтернатив особых им нет. Это как с ячейками сбора урожая в Виноделии. И этот момент мне не очень нравится: с точки зрения баланса все сделано верно, с точки зрения того, что ты можешь просидеть целый раунд, или вообще эпоху без важного для твоего развития действия — такое себе. Еще все еще смущает время партии: по времени она конкурирует и с Брассом, и с Плотиной и с детищами Уве Розенберга, но по игровому опыту для меня им проигрывает. Также неистово бесят в базе планшеты, на которых все разъезжается, да и в принципе качество картона. Поэтому ситуация двоякая: вроде как можно и доп купить, чтобы сделать игру более насыщенной, может минусов станет меньше. А с другой стороны, ее и продавать можно: есть куча других игр, которые приоритетнее на такое игровое время. 7/10 для меня после двух партий. 

🔍Арнак
Я сыграл около 20 партий в онлайне и решил, что Ане Арнак зайдет, поэтому купил. И вот дождался нашей первой дульной офлайн-партии. Механически играется даже в 21 раз по-прежнему приятно, я по-прежнему не могу выработать какую-то вин-стратегию, и у меня все еще не возникло ощущение, что игра «пройдена». Напомню, что у меня такое происходит часто уже спустя 2-3 партии, а тут как бы сыграно гораздо больше. Каждый раз мне интересно комбинировать ресурсы так, чтобы продвинуться как можно дальше по треку исследований или найти какую-нибудь клевую комбинацию из карт. 

Играя в Арнак вживую вскрылся один не очень клевый момент: даунтайм. Дело в том, что в Арнаке раунд играется до тех пор, пока все не спасуют. И в онлайне это происходит относительно незаметно: 5 минут и начинается новый раунд, то в офлайне в одном из раундов Аня ждала меня минут 15. Такое себе для семейного евро, да? 

Но в остальном игра для меня прекрасна. Хочу продолжать в нее играть, и это я на обратной стороне поля всего раз сыграл. 

Где-то читал сравнение игры с Крыльями, вообще ни разу не согласен. Крылья — красивое псевдоевро, которое «ломается» достаточно быстро, а вот глубина Арнака гораздо больше. Мое 9/10 этой коробке. Жду доп.

🏴‍☠️Маракайбо
Коробка пролежала у нас почти два месяца неигранной. Я уже думал ставить на ней крест. К тому же ВЗП от этого же автора мне прям скорее не зашел, чем зашел. Я чувствовал, будто я работаю на нелюбимой рутинной работе, на которой постоянный день сурка. А Маракайбо еще и выглядит с точки зрения дизайна прям очень несовременно и плохо.

С настороженностью, но все-таки мы дали шанс Маракайбо, и сразу на четверых, и сразу в режиме «кампании». Я был приятно удивлен: за так себе дизайном скрывалось атмосферное евро с неплохими механиками и большей вариативностью стратегий, чем в ВЗП. Да, политика и сражения в Маракайбо имеют большой вес, но показалось после первой партии, что вес этого трека не такой огромный, как стратегия «коров» в ВЗП. Также на игру положительно повлияло, что мы начали играть ее в режиме кампании. Круг, по которому мы плаваем благодаря режиму кампании менялся каждый раунд и приходилось придумывать какие-то новые решения и останавливаться в новых для себя местах, а не бегать по одним и тем же, как мы делали в ВЗП. 

Лично мне бы хотелось, чтобы режим кампании в Маракайбо был еще чуть-чуть лучше проработан: условно был бы блокнотик какого-нибудь подсчета очков в партиях и итоговый победитель по сумме или по другим критериям. Ну и чтобы игроки какие-нибудь плюшки получали на новые партии в кампании: хоть +1 монетку или +1 стартовый доход. Погуглю, может кто-то испытывал похожие сложности и их как-то решал. А коробке ставлю 8/10. В разы больше зашло, чем ВЗП.

🦆Крылья
Давали базу и европейский доп Аниной подруге, чтобы она поиграла с парнем, но у них сделать это так и не вышло. Пришлось спасать: позвали в гости, показали, что такое Крылья. 

Крылья по-прежнему странный феномен: красивая игра, которым многим кажется очень приятной и интересной, мне же в ней не хватает какой-то глубины. Хотя я помню, как мы с горящими глазами после покупки сыграли примерно 10 партий подряд. Играли каждый вечер и это было супер-азартно, почти как пасьянс раскладывать. А такое бывает далеко не со всеми новинками. 

Но если подходить к этой игре, как к евро, то вся магия исчезает: в конце концов победитель определяется по очкам. В среднем победитель набирает 90-100, остальные меньше. Всего у вас 26 действий, соответственно каждое действие, чтобы победить нужно набирать примерно 3,5-4 победных очка. Ну а там уже дело техники. Океанию все еще не хочу покупать в знак протеста против ребаланса игр после их выхода. А саму базу с допом все еще подумываю продать, но Аня пока все еще против. 

🇹🇭Project L
Тетрис я любил не очень. Настольную игру, в которой половина текста на вьетнамском я тоже не полюбил. Игралось быстро и не очень интересно. Думать приходилось прям минимально. Как и в обычном тетрисе, некоторые фигуры сильно универсальнее других. Повторять не планирую, кто есть аудитория этой игры представляю, но это точно не я. Есть много абстрактов сильно лучше, есть много тетрисоподобных игр сильно лучше. 4/10.

👹Dungeon Petz
Игры Хваатила люблю. Сквозь Века и Рыцарь-маг высоко ценю. По этой причине давно хотел познакомиться с питомцами подземелий. Еще и арт милашный. Сыграли в клубе на двоих с Аней и как-то вот вообще мимо кассы. 

Не понравилось, что де факто процентов 80 очков набираешь на выгодных продажах. Которые как бы во многом зависят от выхода карт, которые увеличивают мультипликаторы очков. Не вышли нужные карты — продавай монстра по дешевке и проигрывай игру. 

Понравилось тайное планирование количества миплов и от этого зависящий порядок хода, арт тоже клевый. Второй раз может и сяду, если будет с допом, интересно, что доп завозит. Но себе решил не покупать. А раньше хотелось.

Обратил также внимание, что по сути после Рыцарь-мага автор ничего внятного-то и не издавал. Неужели теперь только Кодовыми именами будет всю жизнь заниматься? 6/10

🛸Сумерки империи
Больше года пытался найти выходной день на Сумерки. У нас в клубе есть ребята, которые играют в них почти каждую неделю. У меня была свободная суббота и я влетел в партию. С правилами мучился несколько дней, но в процессе игры все стало понятно уже примерно во втором раунде. По факту игра оказалась не самой сложной. 

В Сумерках нужно набрать Х очков, чтобы победить. Так что все вытекающие из этого объединения против лидера, перетягивания каната сразу лежат в коробке. А если играть с конфликтными и душными людьми, то сумерки империи могут показаться вообще чем-то отвратительным. 

В целом, игра почти 4Х, разве что исследовательского аспекта в ней почти нет, но его завозят в допе. А я такое люблю.

Играл я за XXCHA и шансов на победу почти не имел, так как уже в первых раундах был слегка унижен, да и место расположение у меня больше подходило для какой-нибудь более атакующей расы. 

Все это сумеречное безобразие длилось порядка 8 часов на шестерых, трое играли в первый раз. Время пролетело на самом деле незаметно, даунтайм почти не чувствовался, что удивительно и прекрасно для такой долгой игры. 

Понравилось как планирование действий, так и фаза политики. Не понравились кубы. 

Опыт достаточно интересный, не смотря на то, что не люблю игры в космической тематике. Как-нибудь повторю, правда, из базы я себе только одну фракцию пока присмотрел, за какую интересно было бы сыграть. Остальные 15 как-то не заинтересовали, большинство из них слишком агрессивные для моего стиля игры. 8/10

🔥Пожар в городе Адлерштайн
Не могли пройти мимо этого детектива. Короче суть такая, что какого-то журналиста обвиняют в поджоге, он нарыл кучу документов и не успевает себя оправдать. Нам дают папку со всякими справками, фотографиями, отчетами и даже два вещдока в пакетике. Наша задача попытаться распутать клубок и определить, кто же совершил поджог жилого дома. 

Само дело оказалось не очень сложным и к правильному ответу мы пришли примерно в середине расследования, а все остальное время просто подтверждали свои гипотезы. Не очень понравилось, что в дело такого плана вставили неуместные загадки типа шифра. С точки зрения разработки игры понятно, зачем он был нужен. И если бы это был условный экзит, я бы даже может похвалил эту загадку, но это типа игра на дедукцию. В общем,  было пару в коробке моментов неуместных и слишком сильно указывавших на верное направление расследования. Но тем не менее мне в целом понравилось. 

Понравилось и то как сделана концовка: в любой момент можно остановить расследование, перейти по кьюар коду и назвать преступника. И тут же вам игра скажет, правы вы или нет и при вашем желании сделает подробный разбор того, кто же во всем виноват и почему не виноваты остальные. Короче, прикольная задумка, но что-то разработчики не докрутили. 6,5/10

2 комментария на «“Солянка #10”»

    • Пока что играл только в Pets, Lords есть в клубе, но до них пока не добрался, как доберусь — будут впечатления:) Спасибо за комментарий!

      Нравится

Ответить на Вася Отменить ответ