Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Forbidden Stars. Обзор игры

Сегодня я понял кое-что важное и расскажу про это важное прямо сейчас. После краткого обзора двух чем-то схожих игр. 

Forbidden Stars. 

Игра по вселенной Warhammer 40k. Есть космические системы. Есть до 4 фракций, которые хотят в этом самом космосе стать самыми крутыми. Все фракции плюс-минус схожи, но имеют свои особенности.

Каждый ход мы выкладываем жетоны приказов на космические системы, где есть наши отряды или на соседние с ней (если хотим туда подвигаться). Так может оказаться, что жетоны приказов одного игрока находятся под жетонами другого. 

Приказы достаточно простые, но со своими нюансами. Каждого по две копии. То есть всего у игрока приказа восемь.
-Строим войска и здания
-Двигаемся
-Используем абилку фракции+добываем ресурсы
-Улучшаем боевую колоду и жетоны приказов

После того, как все игроки раскладывают по 4 приказа, начинается игровой раунд. Все разыгрывают приказы по очереди. 

Чтобы победить — нужно собрать жетоны влияния по количеству игроков в игре. Жетонов всего на два больше чем нужно и они раскиданы по космосу. (например, у меня два были в соседних системах, а остальные на другом концу галактики, до которой лететь и лететь).

Отдельная часть игры — это бой, который состоит из двух частей — кубы, которые кидаются один раз. И карты из вашей личной колоды, которую вы можете улучшать по ходу игры. И там, и там есть куча нюансов и победить в бою можно несколькими способами — уничтожив противника или на морально-волевых.

Вот, если вкратце вся игра, которая может растягиваться до пяти часов на четверых игроков.

Впечатления:
Партия, которую мы играли на четверых была очень напряженной по атмосфере. Споры по поводу нюансов правил. Критические ошибки. Легкие перебранки по поводу и без. Игра и так очень конфликтная, а богатые на нюансы правила не добавляют этой игре позитива. Наверное, по нюансам я могу сравнить эту игру с Chaos in the world и Война кольца. 

И, хоть я и проиграл, хоть атмосфера была непростой, хоть были какие-то неочевидные нюансы правил, мне понравилось. По крайней мере, в целом.

Мне не близка космическая тематика, не очень зашла боевка (нужно как минимум неплохо знать не только свою колоду, но и колоды соперников, только тогда ты можешь более-менее планировать свои бои, а не просто играть в угадай мелодию. А не зашла боевка не по этому, а потому что она показалась мне просто странной. Комбинация кубы+карты работает, но как-то специфично и затянуто). Но основная механика с приказами мне очень понравилась и показалась основным элементом, за который я готов давать этой игре положительную оценку. 

В итоге:
с радостью сыграю еще как минимум раз, заранее договорившись за столом постараться не ругаться друг с другом и договорившись как решать нюансы в правилах (например, классическое — чья коробка, тот и решает).

Еще мне показалось, что в эту игру имеет смысл не скакать с фракции на фракцию, а поиграть за одну, чтобы разобраться получше как она работает. Так что в следующий раз готов снова сыграть за хаоситов!

Игра престолов. 

Так вот, сегодня мы сыграли в другую игру, в которой есть жетоны приказов. Одна из первых игр, которая появилась в моей коллекции и которая радует до сих пор. 

Если не вдаваться в детали лора вселенной, то игра — это средневековый раздел территорий. Каждый игрок отыгрывает за какой-то дворянский дом и пытается стать королями целого материка. Отличаются дома стартовым размещением войск и боевой колодой из семи карт, которая используется в битвах. 

Каждый раунд все игроки одновременно размещают жетоны приказов на свои отряды и затем по очереди их разыгрывают. Приказы все очень боевые — сражаемся, защищаемся, оказываем боевую поддержку — и являются центральной механикой игры. 

Как только какой-то из домов захватит семь замков, игра окончена — есть победитель. Если такого игрока не появляется за 10 раундов, тогда побеждает тот, кто захватил больше остальных. 

Помимо передвижений отрядов и постоянных сражений в игре много политики, заговоров и переговоров. Есть место предательствам, холодному расчету и слепому везению. Есть место тактике и стратегии.

Каждый раунд кроме первого на материке происходят еще случайные события — некоторые позволяют нанять всем игрокам дополнительные отряды, некоторые вносят ограничения на розыгрыш конкретных жетонов приказов.

Если вкратце, так и выглядит игра.

Сегодняшняя партия, как и многие предыдущие субъективно удалась. Я сыграл около 20 партий и эта была одна из самых напряженных — за столом не было слабых игроков и критических ошибок у всех было по минимуму. Переговоры были суровыми, а предательство не заставило себя долго ждать.

Один из игроков был выбит из игры на четвером раунде, а уже на седьмом я был вынужден сильно рисковать. Мой риск не оправдался и, тем самым, я принес победу победителю на блюдечке в виде двух пустых замков, которые по сути сдал без боя. Храбро, безрассудно, но такова уж игра престолов. 

Субъективно, великая игра. Сыграв в которую уже хочется повторить, так как понимаешь, что ты сделал не так на этот раз.

***

Так что же важного я понял сегодня? Когда анализировал партию в игру престолов и готовился написать про нее и про форбиден, я осознал, что мне очень заходит механика с выкладыванием приказов. И именно этим меня зацепил форбиден, хоть и не зашла боевка, да и не близка тематика. И именно эта механика мне очень заходит в игре престолов. Так что если знаете еще игры, в которых используется что-то подобное — смело рекомендуйте. Знаю про Битву за Рокуган, но ее пробовать не особо хочется. 

Один комментарий на «“Forbidden Stars. Обзор игры”»