25й подходит к концу, это не первый год как я веду блог, но первый, в который это стало делать немного тяжеловато. В какой-то момент показалось, что я сыграл уже во все, что хочется и дальше просто повторы и самоповторы, но затем пришло второе дыхание и интерес вернулся. Давайте не будем откладывать на завтра итоги, которые можно подвести сегодня!
Как обычно, итоги буду публиковать по частям. В этой расскажу о впервые сыгранном, немного о своей настольной жизни. В следующем — поделюсь своим обновленным топ-50. А в последней части поделюсь апдейтами коллекции, игровыми планами на 2026, вишлистом и так далее. Фото как обычно, либо мои либо с БГГ.
Поехали.
Как прошел этот настольный год?
Это второй год как я по факту живу в новой для себя стране один, выстраивая не только свой настольный круг общения, но и социальный. Иногда было сложновато, но в основном, я всегда находил в себе силы что-нибудь делать, предпринимать и привносить в свою жизнь что-то еще.
В настольном плане довольно активной стала ячейка Абордажа в Вильнюсе, чатик разросся до 30 человек и собирались мы разными составами почти каждую неделю. Ребята конечно смеются с того, что во многие игры я играю 1-2 раза, но играть со мной пока не отказываются, тем более большинство вместе в один чат я и собрал. Собирать людей в чаты — это я умею. Те из Вильнюса, с кем играл больше всего — Жорж, Андрей, Валентин, Илья, Денис, Паша, Рубен, Саша и все остальные, спасибо за вам за настольный год! Не знаю, прочитаете вы это или нет, но все равно спасибо!

Кроме основного большого чатика есть парочка мелких, да и офисные сборы на около-мафиеподобные игры тоже никто не отменял. Довольно органично к этому всему добавилась микротусовка с литовскими настольщиками, с которыми мы раз в пару месяцев играем на английском. Да и на собрания разработчиков настолок тоже пару раз ходил. Так что настольная жизнь в Литве есть, надо просто правильно ее искать (или создавать).

Первую половину года очень живым был TTS-чатик. Попробовали много новинок, много старых игр, до которых не мог долго добраться тоже поиграл, часть из них даже попадет в итоговый топ-10. Тут супер респект и благодарность Арслану, Тому и Сергею за большое количество совместных партий. Уверен, еще не раз вместе поиграем. А с Томом глядишь в следующем году и вживую!

Минскому Абордажу исполнилось семь лет и чат жив до сих пор, Тарас старается подддерживать в нем жизнь и собирает игротеки раз в пару недель. Локацию свою, на которой мы бесплатно играли последние пару лет мы потеряли, но есть еще одна локация Тараса, и с десяток заряженных людей, готовых иногда собираться. Само собой за эти 7 лет основной костяк клуба сдружился и многие играют и общаются далеко за пределами чата. Я сам с некоторыми ребятами поддерживаю регулярно связь и всегда рад поиграть онлайн и без проблем приючу у себя в гостях. Тарас вот грозится ко мне приехать, чтобы плотно поиграть вместе, жду!

Еще я раза три в этом году доезжал до Варшавы, где еще один кусочек Абордажа как Мстители собирается вместе в каждый мой приезд. Супер кайфовые игротеки получались каждый раз. Юра, Валера, Саша, Рома — очень кайфово с вами каждый раз видеться и играть, невероятно приятно иметь по чатику кайфовых людей в разных странах , которые и приютить могут и потусоваться вместе! Спустя столько лет многие ребята стали действительно друзьями. Настолки объединяют людей и это здорово!

Также пока путешествовал я побывал в настольных клубах в Порту, в Праге, в Будапеште. Заглядывал в гости к настольным друзьям, которые живут в Италии. А в следующем году попробую добраться до Тома в Германию и до Владимира в Латвию. Настольные путешествия — крутой формат, и я теперь точно знаю, что со своим хобби я не пропаду ни в одной стране Европы. Везде есть свои люди.

Что еще из настольных и около настольных событий можно отметить?
Ну, во-первых в 2025 я наконец добил большую D&D-кампанию — нисхождение в Авернус, приквел балдурс гейта. Большую часть ее я вел как мастер для семи игроков. Это был и крутой, и сложный опыт. Я рад многим микро-моментам и даже описывал в летописи все события, может быть, положу это как-то нормально потом на текст. В следующем году может быть тоже проведу небольшую, предварительно выбрал себе сеттинг. Но на 7 игроков больше не подпишусь, это очень тяжело.

Добрался до парочки настольных и околонастольных ивентов вроде Lithuanicon в Вильнюсе или Wawagra в Варшаве. Вавагра само собой не Эссен, но вайбы похожие, много людей (говорят, в первый день было вообще не протолкнуться, на фото пруф), огромная игротека, много польских издателей, куча новинок. На такие ивенты точно лучше не ходить в одиночку, чтобы вместе сразу во что-то играть, думаю. Прикупил себе майку, из достижений пока все.

Еще в этом году мы записали пару выпусков подкаста. Тарас этим занимается, а я, Юра и Том просто приходим и что-то говорим. Рассказали про игры, которые нас удивляли, про лучший формат настольных игр и сравнили настольное хобби в Польше, Литве, Германии и Беларуси. В начале года еще что-то про итоги года будем записывать.

В этом году я также получил ачивку в 1000 сыгранных разных коробок. Это была важная мини-цель. Так как я не только играю, но и немножечко разрабатываю, считаю, что это очень важно иметь большую насмотренность, наигранность, быть в тренде и в курсе того, что происходит. Даже соло поиграл в некоторые игры, хотя не люблю такой формат. Когда я начинал вести этот блог в телеге у меня было штук 200 опробованных игр. А теперь вот так, масштабно получается.

Еще в этом году немного подобирался до ролевых квестов, поиграл пару раз, а раньше только разрабатывал. Этот опыт тоже мне понравился, можно было включить немного актерства и повеселиться. Недооцененный все-таки жанр, по многим таким штукам можно выпускать полноценные хорошие коробки. У меня у самого штук 10 таких разработок валяется, которые не раз проводил, может и займусь.

А как дела с настольными разработками?
Ну что, в этом году я снова без релиза. Но есть хорошие новости. Первую половину года я шлифовал мелкие проекты и уже собирался весной гонять по мелким конвентам показывать их издателям, как приболел, так что эта часть плана немного на паузе. Зато уже летом я вернулся к одной большой идее, боссфайтеру, и нашел под этот проект нового напарника. Мы уже проработали почти весь пилотный сценарий, там получается очень кайфово по нарративу, но еще надо шлифовать механики. Общий концепт мне нравится, и если все пойдет и дальше хорошо, то в следующем году может быть я доберусь с этим проектом до краудфандинга. Работы еще очень много, но пока это лучшая идея из всех, над которыми я работал. На фото черновой альфа-зеро прототип.

А как вообще дела?
Понимаю, что вы ждете уже итоги впервые сыгранного, но надо же вспользоваться блогом и для какой-то саморефлексии. Год получился довольно насыщенным. Я пока все еще на той же работе, работаю в разработке видеоигр, но к этому также добавилось, а вернее вернулось преподавание в университете. В настолки со студентами не играл, но один студенческий прототип даже протестировал. Ко всему прочему удалось несколько раз повыступать на геймдев-конференциях, чему тоже очень рад, и снова был одним из судей DevGamm Awards. В профессиональном плане год прошел довольно продуктивно и неплохо

Также наконец довел до ума и финала один из творческих проектов. Вам конечно оно знать и не хочется, но в 2025 у меня вышел сборник поэзии. Я собрал какие-то свои стихотворения за 10 лет, купил номер регистрации, заказал верстку, оплатил печать и логистику и теперь могу держать в руках физическое вооплощение своего творчества. Думаю, что следующий физический проект это будет как раз либо настолка, либо доберусь дописать свою фентези-книгу.

Хватило времени и сил добавить в жизнь парочку новых хобби — играл в настольный теннис, начал стрелять из лука и заниматься вокалом (неожиданно оказалось очень полезная штука с точки зрения психологии). Добрался до парочки концертов, болел и занимался здоровьем, учился вождению и даже собрал команду и поучаствовал в турнире по Dota 2 (согласен, неожиданно). Довольно много и насыщенно путешествовал, но всегда возвращался в Вильнюс, где сейчас и живу.

Личную жизнь после развода в уходящем году я как-то все еще не наладил, но накупил прилично сюжетных игр и детективных, многие из которых лучше играть вдвоем. Так что уверен, что когда в жизнь придет новый человек, я буду готов. А вы однозначно это заметите по тому как в подборках начнет появляться больше дуэлек, детективов и может быть даже начнет проходиться Аридия.
В любом случае на протяжении всего года настолки были где-то рядом, они покупались, они критиковались, они радовали, они разочаровывали. И я искренне благодарен этому хобби и всем, кто меня поддерживает на пути к изданной большой игре!
А теперь давайте от жизненной рефлексии перейдем к настольной.

Судьба впервые опробованного прошлого года
В прошлом году получилась довольно мощная десятка, и во все игры из списка я сыграл в 2025 затем еще хотя бы раз. Сейчас расскажу поменялось ли мнение, и что они вообще новое за год подарили в плане эмоций.
Freelancers
Ладно, подловили меня на вранье. В 2025 во Фрилансеров не играли, коробка была продана, но попытка собраться на нее с коллегами одна была. Не вижу смысла переигрывать сценарии, но смешных моментов в игре хватало. Вряд ли она задержится в моих топах, а следующую на тему космоса не очень интересно покупать самому, так что пока на этом серию и завершим. Но может еще когда-нибудь к ней вернусь.

Clank! Legacy
Серия получила продолжение и мы прошли вторую коробку. Смысл считать эти игры отдельно от друг друга нет, потому что они супер похожи. Да, в каких-то моментах вторая часть оказалась лучше первой, но вторая половина в плане нового контента и механик провисла наглухо. Так что это легаси в моем топе очевидно будет сильно падать. Сделано все хорошо, но после кучи сыгранных легаси, вторая часть смотрелась несколько слабовато. Разве что решение иметь персональную книгу у каждого игрока очень крутое, но там опять же, моя история была клевой, у еще одного игрока тоже, а у двух других проходные неинтересные личные сюжеты.

Roll player Adventures
После пройденной базы добрался в 2025 году до дополнения. Которое буквально в декабре добили. Играли втроем, я, коллега и ее муж. Получилось очень неплохо, вот тут как раз дополнение действительно исправляет все, чего не хватало в базе. Да, игра все еще довольно простая, и проиграть в ней проверку или бой крайне сложно, особенно на обычном уровне сложности, но на уровне нарратива очень хороша. Да, это не Грааль, но все еще очень достойный фентези-проект с юмором и отсылками.

Blood of Clocktower
В этом году наверное раз 10 я прикасался к Башне и даже пару раз провел как ведущий. В итоге могу сказать, что игра из моего топа скорее всего все-таки вылетит. Просто потому что работает она гладко только на самых простых ролях, дальше уже действительно нужно чтобы ведущий идеально знал все роли и не косячил, что очень сложно, ну и чтобы игроки понимали механики друг друга, а когда вас 10-15 — это очень сложно. К тому же если буквально 1-2 игрока выпадают из партии и не хотят быть вовлеченными, сразу все идет по одному месту. Да, это хороший мафиеподобный проект, но еще более зависимый от людей, чем многие другие, особенно от ведущего.

Age of Innovation
Сложнючее евро прошлого года тоже может вылететь из топа просто уступив место новым и чуть более простым. Инновация хороша, они классно сделали модульность, но это уже спустя год превратило игру в проект, в который надо играть с игроками своей лиги. То есть слишком сильно чувствуется разница в опыте на дистанции, что не позволяет получать от нее удовольствие.

MIND MGMT
Прекрасная дуэльная игра, в которую много играл в 2024, но в 2025 мы собрались на нее буквально пару раз. Стали меньше видеться с товарищем, с кем в нее играли и меньше играть именно вдвоем, чаще большими составами, а потом он и вовсе продал коробку. Я подумаю, может как-нибудь себе такое прикуплю, как дуэлька на скрытые перемещения она мне понравилась очень, не смотря на странное оформление. Но из-за того что мало в нее играл, в рейтинге она у меня скорее всего в топе упадет.

Terrorscape
Год начинался с того, что Шепот был у меня в вишлисте покупок, а затем я поиграл еще в него и понял, что играть в такое после покупки будет сейчас совершенно не с кем. Не смотря на большую динамику, мы снова видим игру, где играть за мастера мне лично интереснее. А покупать чтобы быть всегда мастером тоже такое себе, плюс с дополнениями цена кусается. Так что игра будет падать в топе.

Dracula vs Helsing
Приятная мелкая дуэлька, тут история сложилась так, что завладел своей коробкой в течение года. В свою играл немного, но как дуэлька она действительно хороша, так что такое в коллекции пускай будет, тем более продакшн оказался очень хорошего качества. Мнение об игре за год не сильно поменялось.

Spirits of the Wild
Был анонсирован репринт с небольшим апдейтом правил и компонентов, поэтому буду смотреть, может свою копию буду менять. А так да, получил в подарок свою копию и поэтому в течение года появилась еще одна мелкая дуэлька, в которую можно пробовать играть. Игра красивая и эти камешки конечно заставляют понервничать!

Harmonies
Гармония — лучший абстракт 2024. В 2025 я пару раз в нее играл, но себе решил не брать, потому что мне такого жанра игры пока в коллекцию ни к чему. Хороший проект, но с количеством выходящего нового, скорее всего просто упадет в топах потому что на его место приходят более свежие и еще нуждающиеся в изучении игры.

Обновленные впечатления за 2025 год, в каких играх открыл что-то новое?
Тут собрана десятка игр, в которые я играл не в первый раз в 2025 году, но они чем-то приятно удивили. Чаще всего это был попробован какой-то доп, но не всегда. Давайте и вот на такую подборку тоже посмотрим
Кланы Каледонии
Дополнение Индустрия мне действительно понравилось. Оно добавляет как новых механик, так и еще больше асимметричных кланов. Мне этого не хватало в базе. Теперь в Кланы точно хочется поиграть еще несколько партий, особенно теперь вспомнив правила. Отличная игра стала еще лучше, в таком виде о ней уже можно задуматься в коллекции.

Война Кольца
Куда мои подборки без Войны Кольца. В этом году опробовал дополнения Короли и это отличная механика, в целом, можно играть все партии с Королями, а остальные допы уже замешивать по настроению. Больше знакомых персонажей, больше возможностей влиять на происходящее и еще больше интересных игровых моментов.

Forbidden Stars
Спустя долгие годы добрался до FS снова и даже посмотрел немного на фантский доп. FS очень сильно зависит от опыта, но механика скрытых приказов тут работает превосходно, не смотря на тяжеловесность в других плоскостях, это отличный проект и очень хорошо сбалансирвонный доп только помог улучшить впечатления.

Ecos: First Continent
В Экос я тоже попробовал допчик. Не могу сказать, что игра прям иначе раскрылась, но дополнение действительно делает игру еще интереснее благодаря вот этой механике попытке сбора определенной формы территории. А так как вы строите все вместе, то это добавляет челенджовости. Если бы не механика скоринга, где кубик всегда съезжает, игра бы могла и до топов моих добраться.

Dune: Uprising
Дополнение Кровавые узы добавило парочку интересных вещей, как минимум лидеров для базы. Лидеры очень мощные и все очень сильно отличаются друг от друга, что действует почти как Лидеры Экспедиции в Арнаке. То есть асиммертия была и раньше, а тут просто Лидеры целые механики подвозят. Нравится как они развивают вторую коробку, продлжу играть в нее.

Зверь
Попгирали в расколотые острова. Контента стало больше, новые герои и звери интересные. Игра будет падать в моем топе из-за того, что в нее очень сложно найти желащих поиграть, но дополнение как минимум если улучшило впечатление, то повторило прошлое, что меня в ситуации этой игры в целом устраивало.

Карточный Ужас Аркхэма
Произошел клевый камбек. Меня тут позвали мини-кампейн пройти и я даже замечательным образом с этим справился. Возможно, взял слишком сложного себе персонажа после перерыва, но проигрывать и билдить было интересно. Думаю, в следующем году сыгра какой-нибудь большой цикл. Не фанат сеттинга, но механически игру конечно сильно прокачали за время, пока я за ней не следил.

Revive
Опробовал дополнение в этом году, дополнение кайфовое, синие карты очень сильные, новые фракции более интересные чем базовые. Все еще не нравится как по-разному крутят мутят действия игроки, у кого-то прям супер долгие ходы получаются, но если закрыть на это глаза, отличный проект и хороший доп.

Concordia
Сыграли с дополнением Сальса. И этот доп сильно улучшил мое восприятие игры. Не настолько чтобы она залетела во все топы, но он действитуельно улучшает игровой процесс, добавляя по сути мелочи. Старая игра, которая до сих пор хорошо работает и лучше, и элегантнее чем многие современные. Почему я не удивлен?

Мертвый Сезон
Еще была приятная партия в Мертвый Сезон с допом Долгая ночь. Партия была не длинная, нас быстро уничтожили, но парочка смешных и интересных перекрестков была. Все-таки в первых играх с перекрестками они работали несколько более интересно, чем во всяких Фрилансерах. Но может еще камбекнет механика и станет еще более крутой.

А что не успел распробовать?
Да, мы все еще не перешли к топ-10 играм этого года. Потому что для начала нужно как минимум поразбираться, а во что я еще играл, но не до конца разобрался хочу ли это добавить в топ 10 или нет. Тут десятка игр которые я не распробовал. В какие-то я сыграл мало, в какие-то побольше, но все еще не понял свое истинное отношение. Короче такая вот десятка недосказанностей. Во все попробую поиграть еще в следующем году, чтобы определиться со своим мнением
Властелин Колец — Trick Tacking Game
Игра занятная, но товарищ, чья коробка, последние полгода не приносил игру на игротеку, так что мы до сценария седьмого вроде все вместе дошли только. А впереди вроде как самое интересное начинается. Мне не оень зашел Экипаж, но тут как оно работает я не знаю. Наверное, если бы поиграл больше игра может куда-нибудь бы и попала.

Халлертау
История, когда одна партия была хорошая, но тот самый случай когда сделать вывод наверняка сложно. Тематически игра странная, механически забавная. Одна из первых игр с тысячей видов ресурсов, которые действительно неплохо работали. После этой партии я решил поддержать на краудфандинге Агриколу, но вот добавлять ли ее в топы пока не ясно, надо играть еще.

Detective: City of Angels
Игра очень долго была в моих вишлистах, и вот ее купили на офис, я сыграл раза 3-4 и все довольно противоречиво. Игра странная, она кайфовая, но странная. Какие-то партии были хороши, какие-то очень странные. Я уже говорил, что она странная? Я точно хочу поиграть в нее еще, но пока не готов ставить ее в какие-то важные списки.

Bomb Busters
История почти как с Триком по Властелинц Колец. В игре очень много «сценариев», сценарии добавляют этому простому кооперативу новые механики. Это однозначно делает игру более крутой. Но я играл только в первые парочку базовых и делать финальный вывод об этом пока не готов. Точно поиграю в нее еще.

Arcs
База ужасна. Очень не понравилось играть в базовую игру, но вот с дополнением она уже начинает раскрываться. Вот только из трех партий в эту версию мини-кампании мы сыграли только одну. Владельцу коробки игра не зашла, так что игра уехала на барахолку, а я остался без понимания шедевр это или вообще не мое. Вроде в TTS чате собираемся катнуть кампейн, там и пойму.

Last Kingdom
Еще один проект по которому не определился. За полторы партии мне вроде бы зашло, но вроде бы не настолько, чтобы игру прям супер хвалить. Да, необычно, но споры по правилам и нюансам не то, чего хочется от игры. Механики в ней занятные, но сериал я не смотрел, поэтому, возможно, все это не так атмосферно. В общем, надо сыграть еще.

Shackleton Base
Игра явный топ1 для нашего чатика TTS, супер часто ребята собирались, я же заскочил на огонек только один раз. Хорошее бодрое евро, но я слишком упоролся в одну стратегию и поэтому не все успел прочувствовать. Надо повторять, на допы тоже можно посмотреть. Аналогичная история с каким-нибудь Frozen Frontier, но Шеклтон мне предварительно зашел больше.

Speakeasy
Еще одна игра из TTS чатика, в которую была одна хорошая партия, но не достаточно ее чтобы наверняка решить, это мой топ3 Лвсерды или нет. Не факт что до нее доберусь в 2025 так как все тяжелее находить силы для комплексных евро. Но может и доберусь, поглядим. Хотя объективно Библиотеку как будто бы более интересно попробовать.

Bohemians
Понравилось оформление и простенький концепт. Попробовал буквально в конце года и еще не успел понять, что о ней думаю. Поиграю обязательно еще онлайн, чтобы сформировать впечатление. Вряд ли бы игра залетела далеко в моих каких-то топах, но то что продукт неплохой для своего веса игрового — это точно.

Vegas Strip
Еще один хороший проект, в которой после одной партии сложно сказать насоклько я готов эту игру высоко поднимать. Клевый концепт ставок и распила денег в казино, игра точно складно работает и однозначно можно было бы ее повторить, чтобы закрепить успех и восприятие. Если будет гостем игротеки — сыграю обязательно.

А какие игры почти попали в топ10?
Если бы этот год закончился раньше или бы в нем не было столько всего интересного, то все игры из этой десятки при определенных обстоятельствах могли бы попасть в топ10 впервые сыгранного. Но так уже вышло что им всем чуть-чуть не хватило, поэтому они здесь. Но упомянуть их точно стоит!
Celtae
Хороший малоизвестный европроект. Динамичные партии формат подсчета очков в виде мы сами решаем, за что будем скориться в конце партии. Рондель, который меня не бесит и игра была получена в подарок. Сразу подборка фактов приближала эту игру к топ-10 впервые опрбованного, она даже выдержала проверку дополнительной партией и не вылетела из коллекции. Но все же эмоций больше подарили другие игры, которые прошли дальше.

Black Orchestra
Очень эмоциональная партия в Капеллу, убитый Гитлер и замечательная концовка партии. Я скептически относился, но этот кооператив действительно неплохо работает и я теперь понимаю, почему эта игра так высоко у Саши из блога Pronastolki. Не совсем мой жанр, но эмоционально игра была близка к топ-10, да.

Cities
Простейший элегантный абстракт. Ничего лишнего, все очень просто работает. Партии отличаются друг от друга, что меня устраивает. Я играл не один раз и даже купил эту коробку в подарок ребятам из клуба. Но все-таки чтобы такой простенький абстракт попал в топ-10 это должно быть либо много приятных партий вживую как было с Verdant, либо должен быть беднный на новинки год.

Azul Duel
Мне действительно понравилось как годно скроили дуэльную версию. Я даже думал себе купить, ведь в коллекции сейчас нет ни одного Азула. Но тут похожие причины как и с Городами, чтобы такой простенький абстракт попал в какие-то топы по итогам года, надо было еще больше эмоциональных партий в него.

Landmarks
Стабильно в топ-10 проходит и каокй-нибудь филлер. Лэндмаркс был долго претендентентом так как позволил по-другому посмотреть на игры с ассоациациями. Правда в итоге наскучил и я продал коробку. Сейчас в целом могу сыграть в режим с двумя капитанами, но как будто коробка которая попала в топ-10 мне зашла сильно больше.

Critter Kitchen
А тут случай, что если бы не было второй партии, то игра бы скорее всего и попала в топ-10, но сыграв второй раз я увидел что минусы никуда не ушли, а плюсы радуют уже меньше. Игра красивая, но занимает слишком много места на столе. Динамичная и лаконичная, но некоторые свойства как будто сильнее других. А доп — отрезанный кусок базы. Это хороший проект, но не на топ-10.

Wondrous Creatures
Еще один хороший проект, но не на топ-10. Механически это Арк Нова лайт + немного Эверделла. Все вроде бы хорошо работает и допчики кайфовые, но концовка чуть затянутая и разнообразия в целях немного не хватает. Проект точно стоит отметки и добавления в этот список и при прочих равных кого-то мог бы изгнать вниз, но чуть-чуь не хватило.

Hot Streak
Подходим потиху к тяжелой аритиллерии. Овепродакшнутый патигейм оказался очень веселым, мне очень понравилось в нем по-дикторски комментировать гонки, а главное он динамичный. Но я не знаю сколько нужно партий в него сыграть или какие это должны быть партии, чтобы игра и правда попала в топ-10. В этот список хотелось ее добавить, яркое пятнышко декабря, но простота и оверпродакшн не пускают ее выше.

The Gang
Кооперативный покер — тоже крутая находка. Такая простая идея, а так здорово себя показала. Наверное, один из самых играемых филлерков. Партий 20 точно сыграл. Сыграл бы может и больше, но не с покеристами тяжело побеждать, а с покеристами слишком легко. Также раз уж это паокер то сюда бы и карты хотелось бы пластиковые. А то некоторые игроки по привычке их гнуть начинают.

Recall
Да, не в топ-10. Выбирал между ней и еще одной еврятиной, но решил что Recall за бортом топ-10. Игра отличная, много плюсов, но фокус на одной условно наиболее победной стратегии мне не очень нравится. Мне точно было приятно играть и думать и партия оказалась очень хорошей, но победившая ее евроигра просто имеет для меня по итогам года меньше слабых мест, вот и все.

Топ-10 впервые опробованных настольных игр за 2025 год
Ну и вот он самый ответственный список. Ведь эти игры я называю лучшими по итогам года и в эти игры по-хорошему надо бы сыграть в следующем хотя бы разок, чтобы потом написать что-то в духе ребята я очень сильно ошибался и игра говно. Ну или что-нибудь противоположное. Мимо списка прошли всякие сюжетки в виде Дессента, например, так что список выверенный и очень плотный в этом году. Само собой расставлять их по местам смысла нет, считайте они все топ-1 за 2025 год из свежеопробованного.
Война Черной Розы
Бау! И сразу бэнгер. Отличный крутой проект о битве магов на арене, яркие партии, замечательные механики, отличная фаза планирования, куча победных очков на ровном месте и странный сеттинг. Я сыграл в игру за год несколько раз и она дожила до этого топа. Себе я брать ее точно не хочу, просто потому что это слишком дорого, но в следующем году хочу хотя бы раз еще сыграть.

Stationfall
Еще один крутой и странный проект. Партия, в которой одновременно с 15 персонажей с большущей асимметрией и ты можешь управлять абсолютно любым — крутая идея. Мы играли на 8 человек и партия получилась очень яркой, с кучей трэша и веселых моментов. Ребята купили коробку на офис, так что точно сыграю еще разок-другой в следующем году. Правда в офисе она очень многим не зашла, но это такой проект, что его надо умеючи распробовать.

Thunder Road: Vendetta
Обязательно с допами, голая база — это просто кубы кинул, машинки подвигал. Дополнения добавляют все больше случайностей, и все больше веселых ситуаций. Я очень веселился, когда победил в партии просто ехав последним, все передо мной просто посходили с трассы и моя задача была просто ждать их ошибок. Классный проект.

Redwood
Каждый год здесь должно быть что-то неожиданное. Мы сыграли в этот фото-вархаммер с линеечеками и сбором сетов и я действительно могу оценить этот проект как очень яркий и необычный. Партия оказалась настолько приятной, что товарищ даже сразу купил себе коробку после нее. Однозначно сыграл бы еще, потому как игра очень необычная и этот самый случай, когда продакшн оправдывает себя.

Призрачные чернила
Вот тот самый патигейм, который забрался очень высоко. Отличное приобретение, доехавшее под конец года оставило очень яркие эмоции. Хорошие партии в разных составах, хороший продакшн и простые правила. Эта игра точно составляет отличную партию Декодеру в коллекции. Надо бы глянуть что там за доп к ней выходил

Петля Трагедии
Причина почему другие игры жанра 1 против всех могут падпать в моих топах. 4 партии позади, отличный дедуктивный эскпириенс. Да, у игры ощущаются некоторые моменты, которые хотелось бы чтобы работали лучше. И скорее всего как дуэлька она может быть даже лучше чем 1 вс 3, но проект точно заслуживает своего лайка и почетного места в десятке впервые опробованного.

Skyrise
Игра, которую я купил сразу после партии. Кайфовый и странный аукцион, играется как шахматы и имеет бодрый баланс между просчетом и геймплеем. Точно хорошая «вторая игра» любой игротеки. Когда что-то сложное уже сыграли, а хочется чего-то еще в меру сложного, но не такого чтобы закипеть.

Возвращение в темную башню
Еще одно Амери, которое доставило яркие эмоции. Башня жужжит, черепа сыпятся, абилки юзаются, ивенты тригерятся. Я долго думал, сюда ставить ее или Дессент, но Дессент очень сильно расстроил прокачкой персонажей, а тут кампейн и не заявлен. Просто разовый приятный опыт. Так что пускай она будет в топе, к тому же к ней едут ребятам-друзьям какие-то допы, может еще и с ними сыграю.

Bitoku
Сложное евро, которое не самое свежее, но не пустило в топ-10 Recall. Я не назову вам минусов этой игры, мне понравилось как она работает, она очень элегантная и ярко оформленная. Многие другие евро этого года мне понравились меньше, а вот Битоку однозначно из европартий зажгла мне любовь к просчету больше других. В следующем году попробую попробовать доп.

Endeavor: Deep Sea
Как говорится last but not least. Отличный проект, сценарии действительно отличаются, основной игровой процесс не затянут и каждый раз приятен. Точно хочу играть в нее еще, точно хочу смотреть, что везут к ней в допе. Отлично переработали старушку и теперь она не такая агрессивная, но все еще механически приятная.

С топом настолок разобрались. А что с другим контентом?
Кто меня давно читает, знает, что раз в год я не только прохожусь по своей жизни, но и по всяким другим видам контентам. Говорю, что читал интересного, что смотрел и так далее. Вдруг и в этом году кому-то будет полезно.
Топ-5 прочитанных книг
Регулярно каждый год я стараюсь что-нибудь читать. В прошлом году тяжело было найти на это моральные силы, но в этом году я прочитал с десяток книг и даже смог составить какой-то топ.
5 место. Новый Ведьмак. Продолжение про молодого Геральта не такое яркое и качественное, как первые книги серии, но все еще довольно неплохое фентези. Нельзя сказать, что я после этого побежал смотреть Ведьмака или что-нибудь в таком духе, но вполне себе крепкое и добротное недлинное проивзведение.
4 место. Вы — Чародей. Пособие по выживанию. Кайфовое фентези. Сандерсон умеет писать даже на странные темы. Казалось бы попаданцы, в итоге у нас тут главный герой прикидывается волшебником, разбираясь в альтернативной истории и пытаясь понять, что в этом мире происходит. Живо и бодро написано, прочиталось на одном дыхании.
3 место. Трилогия Задача Трех Тел. За отпуск умял всю трилогии. Первые страниц 60 шло очень тяжело, путался в персонажах и не мог вовлечься, но затем пошли интересные концепты, метафоры, сюжетные повоторы и события. Сериал еще не смотрел, но попробую. Хорошая трилогия, третья книга правда довольно спорная, но первые две точно хороши.
2 место. Дилогия Совы убивают ночью и Сороки-убийцы. Детективы в формате книга в книге. Постмодернитский взгляд на детективы с ограниченным числом подозреваемых. Если это не экранизуют, то они это зря. Очень годно получилось у автора, с интересными развязками и яркими персонажами.
1 место. Тенеграф. Шикарное фентези от автора, который написал сюжет для Оскврененного Грааля, ISS Vanguard и продолжает работать с Авакенами. Крутой концепт, идея мира и нарратив. Основной сюжетный поворот оказался очень неожиданным и эмоциональным. По сути сейчас автор особо книги не пишет, а работает с настолками, но автор крутой.

Топ-5 пройденных / опробованных видеоигр
Моя работа связана с видеоиграми, дома есть плойка, нинтендо и появился стимдэк, так что регулярно во что-то играю. В этом году я купил много видеоигр, но времени нашлось далеко на на все. Много ушло в начале года на третьи Врата Балдура. Начинал играть в Kingdom Come Deliverence 2, но теперь надо начинать сначала, отвлекся на жизнь. Dota 2 тоже мог добавить так как мы даже внезапно в турнире по ней играли, но это явно было не впервые опробованное, а скорее раскопанное из прошлого. Так что список получился вот такой, мог быть лучше, но все еще довольно живой.
5 место. Potion Craft. Полу-индюшатина, где к нам гости приходят, а мы для них хелья варим. В игре много разных мини-отсылок и довольно приятные основные механики. Оформление тоже приятное. Не проходил ее полностью так как немного приелась, но на пятое место по итогам года ей этого хватило.
4 место. World of Goo 2. Ностальгия по универу, где играл в первую часть. Простые и сложные головоломки с липучками-шариками. По ощущениям игра стала сложнее, чем была раньше, на некоторых уровнях приходилось прям много думать. До конца не прошел, но может быть пройду потихонечку, хороший проект, здорово что вернулись.
3 место. Brothers of two Sons Remake. Яркий и эмоциональный проект, трогательная история про двух братьев. Братья говорят между собой на несуществующем языке, но это не мешает пониманию. Все понятно, местами тяжело геймплейно, местами тяжело морально. Проект тронул, и я рад что до него добрался.
2 место. Astrobot. Наверное, кроме Врат Балдура самая большая пройденная игра. Да, ни до Экспедиции, ни до Alters, ни до Dispatch я не добрался пока. Хороший проект, отлично показывает возможности пятой плойки. Отсылки к другим играм понравились, уровень по God of War — особенно, как саундтреки.
1 место. Wolf Among Us. Еще один далеко не самый свежий проект, который был удачно пройден на стимдэке и принес не только много эмоций в процессе, но и затем заставил посмотреть часа 4 видео о комиксах вселенной, объяснению концовки игры и так далее. В игре персонажи из детских сказок живут в обычном мире, решают обычные проблемы, а Большой и Страшный серый волк, за которого мы играем замечательным образом работает местным детективом.

Топ-5 просмотренных / начатых сериалов
Небольшой чит-код так как полноценно я посмотрел только 4 сериала в этом году, пятый я еще смотрю, но очевидно, он и займет тут пятую строчку. Я как-то сильно меньше стал смотреть сериалы как стал жить один, многие вторые сезоны и продолжения пока не хочу смотреть вроде Дома Дракона или Уэнсдэй. Смотрю только то, что цепляет со старта или что давно жду.
5 место. Разделение — 2 сезон. Я где-то на середине сезона. Снято здорово, офисные проблемы поднимают тоже очень важные. Мне нравится и и концепт и идея сериала. Первый сезон был очень эмоционально-ярким, во втором сериал не стал хуже. Пока не знаю концовки сезона, но смотрится все интересно, надеюсь, третий не будет себя долго заставлять ждать.
4 место. Игра в Кальмара — 2 сезон. Крутой с точки зрения поп-культуры проект. Продолжение не прям было очень нужно этому проекту, но оно случилось и случилось довольно неплохим. Первая половина продолжения супер-понравилась, вторая половина и концовка, когда персожей все меньше, а страданий все больше, конечно, непростая. Да и сама концовка довольно грустная и нелепая по своей задумке. Надеюсь на этой ноте остановятся, как минимум с этими героями, чтобы история не продолжадась напрямую.
3 место. Сегун. Необычный проект, посмотрел в начале года букавально на одном дыхании, очень качественно передает японскую культуру тех времен, отличные сюжетные повороты и вайбы игры престолов. Главные персонажи противоречивые и заставляющие им сопереживать, однозначно посмотрю продолжение.
2 место. Могучая Девятка. Очень рад, что ребята из Critical Role продолжают экранизировать свои приключения-кампании. Вокс Макина вроде как еще не завершилась и будет продолжение, но вот уже вышла по второй кампании у них первая арка. Первые 8 серий нас знакомили с персонажами, там много отступлений от того, что было на стримах, но персонажей полноценно раскрыли, получились очень яркие герои. После таких сериалов хочется взять и катнуть партейку-другую в днд.
1 место. Андор. Однозначно не зря я откладывал этот сериал до выхода второго сезона, чтобы залпом посмотреть его и затем Изгой-1. Очень крутой и возможно лучший контент по Звездным Войнам, который я смотрел. Видно с какой любовью это все делали. Первый сезон с точки зрения сюжетных поворотов вообще сказка. Коноцовка сериала в купе с фильмом тоже очень понравилась. Достойное первое место для меня в этом году.

Топ-5 просмотренных фильмов
Фильмов посмотрел штук 10 за год, но что-то какое-то все не прям сказать чтобы замечательное. Ну и нужно сказать, что выбирал я фильмы не сильно напряжные, в которые не надо много думать, а которые тебя скорее развлекают, вот и получил в целом соответсвующую подборку. Бэклог копится, телевизор я купил, так что может еще доберусь. Можно было конечно отметить где-то тут еще и всякий ютуб-контент вроде стендап-концерта Идрака «Это не я придумал» или Антарктиды Птушкина, но это надо тогда еще какой-то топ делать, но хватит их уже. И так знаете обо мне слишком много! Перейдем к фильмам.
5 место. Фантастическая четверка. Ее отлично переделали и это наконец хороший пример простого камбека и переизобретения персонажей. Не фанат последних работ Марвел, но эта и еще одна оказались вполне себе достойными. Странновато было видеть Паскаля в главной роли, так как он сейчас везде, но окей, не я это придумал.
4 место. Достать ножи 3. Концептуальный и необычный детектив. Примерно в середине я примерно понял концовку. Давненько я не видел в больших фильмах настолько много религии. Сам концепт Достать Ножи довольно забавный, после первого фильма казалось, что у фильмов будет больше общего, а так это по сути заново переизобретенный жанр дететкива в закрытом помещении.
3 место. Громовержцы. Еще один фильм марвел, на этот раз с необычными персонажами, некоторые из них даже вполне себе могут стать достойными новых фильмов. Сложно найти много проблем у этого кинокомикса, меня он в целом порадовал на фоне многого, что сейчас еще героического выпускают.
2 место. Звездные Войны. Изгой-1. В этом году на волне Андора добрался до этого фильма и это действительно было хорошо. Теперь в Звездных Войнах Восстание больше узнаваемых персонажей и еще больше понятно как и почему работает доп. Кассиан Андор, конечно, в фильме смотртися не настолько ярко как в сериале, но сама идея, что сериал заканчивается также как начинается фильм — очень крутая.
1 место. Приключения Паддингтона 1-2-3. Внезапное первое место. А все потому что в любые времена нам просто нужен милый вежливый медвжнок, баночка апельсинового джема и немного семейного уюта. Я смотрел эти фильмы пока болел и возможно именно поэтом они отпечатались как очень уютные и теплые. А эмоции — это тоже очень важно.

Вот такой вот получился год. Было много хорошего контента, хороших людей, хороших игр. Я надеюсь, что 2026 будет лучше во всех смыслах. С наступающим вас, делитесь своими топами в комментариях. До встречи в следующих частях итогов. Обновлю свой топ-50 и поделюсь планами на 2026. Крепкого вам здоровья и отличных партий!

