Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Фондю настольных впечатлений — 10

Что же, вот и лето почти все. А мы с вами не все, мы с вами продолжаем играть новое и старое. Продолжаем жить и искать радость в настоящем. Продолжаем опечатываться в текстах и двигаться дальше к новым свершениям. Поиграл за последние пару недель всякого разного, о чем сейчас и расскажу. Пожалуй, пару игр даже не ожидал, что сыграю, да и подборка собралась как-то довольно внезапно. Думаю, что и следующая не за горами.

Еще мы успели записать третий выпуск подкаста, им занимается больше Тарас, а я просто прихожу что-то вслух поговорить. На этот раз размышляли с Тарасом, Томом и Юрой на тему игр, которые нас удивили. Послушать можно тут.

Ну и как обычно то, что играл вживую сфотографировал, но в этот раз таких игр очень мало. Остальное — фото с BGG. Погнали. 


Новые впечатления

Kinfire Council

Товарищ вписался во все игры вселенной Kinfire, в восторге отзывается о их рпг-кампании, но нам на игротеку принес другое — вот, Кинфаер совет, это игра что-то в духе Лордов Ватердипа, где вы пытаетесь как-то заработать влияние в городе, но злобный культ мешает вам, блокирует локации и наращивает свою мощь. Атмосферно занятно, персонажи в хорошем смысле поломанные, на пару раз точно особенно с допом должно на столе лежать хорошо, также хороший продакшн. Я бы оценил игру выше среднего. Также в партии можно сменить лояльность и перейти на сторону культа, но тогда количество возможных действий у вас как игрока слишком сильно снижается. Как будто бы не докрутили эту механику. 

Kinfire Delve 

Это серия небольших коробочек, кооперативный карточный паззл, в котором вы берете тех же героев, за которых играете в совете и пытаетесь ими одолеть какого-то злодея. Клевая механика истощаемой руки карт, довольно простой и понятный концепт с сильными персонажами. Партия прошла очень динамично, не совсем мой формат игр, потому что нужно довольно много текста на картах читать и все учитывать между собой, ничего не забыть, но действительно сделано неплохо, на продакшн опять же не пожалуешься. После этих двух игр пришлось заинтересоваться и почитать про сам Kinfire как кампанию, подумаю, брать или нет, в геймплей авторы точно умеют. 

Ruins 

Ди Клэр то и дело появляется на столе, и вот мы добрались до Руин. Его механика с прозрачными картами тут доходит до абсолюта, потому что тут кроме нее ничего нет. Я бы сказал, представьте что если бы вы играли в скаут и на протяжении партии могли бы еще прокачивать свои карточки, вот какое-то такое ощущение. Клевый простой проект, которым легко можно удивить ненастольщика с точки зрения продакшна. Я люблю чуть другие филлеры, но если в следующий раз когда будем собираться, предложат в качестве филлера этот — без проблем сыграю, приятный проект. 

Cascadero

Давайте перейдем к дегтю. Купил с рук по хорошей цене, сыграли партию, вообще не моя игра и теперь продаю на барахолке. Красивое оформление, простые механики, но вот проигрывает она в моих глазах Throgh the dessert. Немного мудреннее и как будто бы чуть поинтереснее, чем Rebirth, но не мой геймплей. Книция, конечно, маэстро пилить игру за игрой, но в следующий раз я на него не поведусь. Но любителем комбушечек может понравиться, тут подвигал, там выставил, за счет этого тут подвигал и тут выставил, тут передвинул, а, так, все еще мой ход. 

Pergola

Был свободный вечер и я решил посмотреть, что там из новинок есть на BGA, и вот попробовал сад цветочный порастить. Довольно простая игра — драфтим себе цветы да насекомые, которые участвуют в скоринге и пытаемся передрафтить соперника. Все выглядит красиво,  по правилам не сложная, но против любителей мини-максить победные очки садиться не рекомендую, потому что тут больше 10 способов получить победные очки в конце игры. Себе такое покупать бы не стал, но вполне себе неплохая семейка. Если вживую продакшн хороший, то и красивая. 

Stonespine Architects

Не все игры пробую из мира Рол Плейера, но до этой тоже на БГА добрался. Приятный очень драфт, в котором мы ряд за рядом строим подземелье для монстров, пытаясь выполнить условия личной цели, гоняемся по общей цели и в конце каждого раунда еще выбираем дополнительный скоринг для своего подземелья. Прикольная штука, и над геометрией подземелья можно подумать и драфт есть, а я его люблю, и играется несложно. Короче, хороший проект, мне скорее понравилось. Сыграл уже пару партий, может, иногда буду поигрывать онлайн. 

Joraku

Я вообще не знал о существовании этой игры, но ребята из ТТС чатика уговорили сыграть, мол, не очень длинная. Перед нами игра, видимо, которой вдохновлялись делая Аркс. Первый игрок играет карту масти и отыгрывает ее действие, остальные должны играть в масть, выигрывает взятку наибольшая цифра. Карты позволяют нам двигать войска среди семи регионов, выставлять туда войска и удалять чужие. Получается очень приятный контроль территорий, тематически похоже на маленькие империи самураи, но механически понравились сильно больше, элегантно и просто. 

A wild venture

Сыграл очень красивое дуэльное нечто. Играем карточки, бегаем по карте, собираем радости, движок потихонечку выдахается и надо строить заново, а все карты что использовали на протяжении партии потом играют в финальном подсчете. Игра дуэлька только лишь из-за темпа игры и баланса, на большее число игроков действительно пришлось бы сильно много всего переделывать. Арт получился очень милый, да и механически вполне себе. Не могу сказать, что тянет прям повторить или себе купить, но была парочка интересных находок. Точно отлично провел время, пока пробовал это дело. 

Mascarade

Купил в офисную игротеку давно разрекламированную игру еще в минском клубе. Смесь тайного послания и переворота как будто бы, нет повторяющихся ролей и вы даже можете не знать свою роль. Сыграли два раза, партии получились противоречивыми, но потенциал игры в правильной компании точно есть. Правда пока сложно понять как тут запутаться, чаще всего ты знаешь свою роль и роли других игроков и редко происходят ситуации когда больше двух человек претендуют на какую-то роль. В любом случае, это было динамично, в чем точно плюс. 

Stonesaga

Решил все-таки осилить модуль в ТТС и понять, надо оно мне или нет, раз идет предзаказ. Решил, что не надо. Игра довольно забавная, несложная песочница-выживание с ресурсами, но большинство мини-игр очень репетитативны. Нарратив в игре вроде как есть, и контента много, но я не понял для себя, зачем ее мне покупать. Хотя эта игра и вызвала за долгое время желание придти бытрее домой и доиграть партию, такое редко случалось в последнее время. Но вот доиграл и как-то вот не впечатлился.

Тут хватает интересных моментов, и если играть большую долгую компанию то игра скорее всего раскроется, но после трех игровых сессий глубже мне копать не захотелось. Мир точно будет развиваться, но вот персонажи как будто бы не особо. А радость в виде вау смотрите что я скрафтил как будто бы пропадает после парочки удачных крафтов. Игре есть явно чем удивить и контента в ней много, но из своего вишлиста вычеркиваю, и так теперь вот на Кинфаером думать, да и Агемония еще мельтешит где-то в вишлистах. 

Vantage

Ура, еще один проект не придется покупать, потому что мне не зашло. Стейгмайер действительно сделал плотный проект, в нем хватает контента, его там очень много. Вы высыживаетесь на какую-то планету и потихонечку ее исследуя пытаетесь победить в партии, не зная, с чем вы встретитесь. Мы играли онлайн и в этом был точно очень большой плюс: в игре тысяча миллиардов параграфов текста и нужные мы находили очень быстро, вживую скорее всего игра превращается в постоянное листание книги по три раза в минуту. Не очень понятно в чем здесь кооперативность, мы сыграли как будто бы две разные истории с Томом, я путешествовал по городу, торговал,  чинил мост, а он вляпался в какое-то подземелье и шел все к более сложным врагам, дойдя вообще до какого-то божествнного статуса, в то время как я просто всего навсего заключил союз с местными и мне дали какой-то значок.

Нарратив в игре такой, что его надо немного додумывать по артам и происходящему, но арты всратые и непонятные. Как и сами действия. На карте изображено непонятно что и вы выбираете что вы хотите сделать по ключевым глаголам. Представьте картинку поля с пшеницей и там например ключевой глагол Торговать. И сиди и думай, что тебе игра предлагает делать, торговать пшеницей, торговать с пшеницей или торговать лицом. Короче не раз было такое, что вообще было непонятно между чем я выбираю, поэтому просто брал то, что было легче сделать персонажу. Не могу сказать, что проект слабый, он скорее по-хорошему странный, круто, что Джейми рискнул такое выпустить, но я точно не готов такое себе ставить себе на полку. 

Ink

Завершим подборку новых сыгранных игр простым абстрактом, сыграл на BGA, повелся на оформление коробки. Красивая штука, в которой мы драфтим на общем рынке тайлы, собираем их у себя по цветам пытаясь собрать определенное количество квадратиков одного цвета рядом, чтобы выполнять цели. Как будто чуть упрощенная Нова Луна по вайбу. Приятный абстракт, но не дотягивает до Азулов, Саграды и той же Нова Луны


Что еще играл? 

Dune Uprising с дополнением Bloodlines

Напомню, что мне не зашла Дюна Империя. Эта шляпа, в которой ты очень часто не можешь стать куда тебе надо, и на рынок не выходят карты с нужными символами и получается очень издевательский над тобой гемплей. Да, можно адаптироваться под рынок, но кому-то все, а кому-то ничего. Апрайзинг это пофиксил, а Кровавые узы добавили фарша. Новые персонажи прикольные, с интересными механиками, рынок тоже стал еще интереснее. А вот дополнительные модули в виде Сардакаров и технологий я не сильно оценил, мы в партии почти ими не пользовались. Тем не менее, игра-гонка прошла снова очень славно, мне даже удалось снова победить, про доп особо сказать нечего, но Апрайзинг явно хорошая переделка. 

Beast с дополнение Расколотые острова

Дополнение не очень-то много нового добавляет, это просто расширение, три новых зверя, три новых охотника, пятерка сценариев, немного контента и две карты. На самом деле я хотел попробовать доп, чтобы посмотреть как игру развивают. Ведь Терорскейп я решил не брать и снова откатился на шаг назад: люблю игры на скрытое перемещение, но ни одной в коллекции особо нету. Доп сделали неплохой, он ничего не меняет особо, новые охотники чуть-чуть поинтереснее базовых, звери тоже, но в остальном все та же игра. Душновато, азартно, драфт приятный.

Мне кажется, в игре хороший баланс важности опыта и влияния рандома, но правила писать ребята все еще не научились — много нюансов всплывает и чтобы играть гладко нужно ее прям наигрывать. Партия получилась приятной, я на козле все-таки смог одолеть героев и убить двух крестьян, но было сложно. Правда как и все партии до этого почти всегда герои знали где я точно или примерно, только в начале удалось их запутать, но это не уменьшило дозу саспенса, ведь пока они обсуждали где я и что буду делать, то и дело подкидывали мне хорошие идеи. Как-нибудь повторю, но в коллекцию решил все-таки пока не брать. 

Кто накормит Кракена

По пятницам в офисе все еще происходят настолки по принципу сколько людей пришло, столько сидит и играет в одну игру. Я тоже иногда загдядываю на огонек, хоть и не фанат большинства игр, которые там происходят. Вот раскладывался Кракен, в котором я традиционно играл за доброго парня, добрые победили, хотя в какой-то момент культисты стали переманивать наших на свою сторону. Наверное с точки зрения порога вхождения и продакшна наиболее адекватный мафиеподобный проект,  не мой жанр, но это хотя бы красивое. Мне лично спустя 5 партия прям уже остро не хватает какого-то доп контента или механик в ней. 

Mistborn

Сыграли еще партейку, потому как товарищ пытается решить продавать или нет купленную коробку. Я мысленно его благодарю, что он купил, а не я, потому что мне прям вот грустно от продакшна и недораскрытости каких-то вещей. Колодострой забавный, но я не вижу в ней много вариантов стратегий, а двигать жетончик опыта каждый ход и спадающие жетончики прогресса по заданиям довольно раздражают. Мне нравится это вселенная и книжки прям кайфовые, но вот игра получилась в моем ощущении довольно средняя. Может допы что-то поправят. 

Бюро Расследований

Добили пятое дело и продал коробку. Если делать итог, то первое дело — неплохое, но странное. Второе — клевое, второе понравилось. Третье приятно удивило, тоже хороший оказался кейс. Четвертое выбивается из всей коробки в хорошем смысле, тоже скорее плюс. Пятое — шляпа и очень плохо. Итого три хороших дела и два слабых, не самое лучшее сочетание. Коробка явно проигрывает Тайнам Аркхэма, но круто, что кто-то осмелился вообще к подобнуму вернуться и выпустить. Ура, хоть один свой купленный детектив прошел за год, спасибо коллегам. 

Hues&Cues

Стабильно иногда появляется на столах, но уже становится более понятно, что тут либо ты загадываешь интересно и проигрываешь либо ты загадываешь свеклу/лосось или что-то еще очень понятное и выигрываешь. Как идея игры все еще клевая, но я, пожалуй, в нее наигрался. 

Diamant

Снова игра на жадность появлалась за столом на пару партий, первая вообще закончилась так что у нас 4 из 5 экспедиций закончились нулем кристаллов для всех 5 участников. Простой смешной рандомный концепт, как будто бы таким и должен быть патигейм, если он не на ассоциации и так далее. 

Войны Черной Розы: Возрождение

Сыграли еще раз в Розу, на этот раз на четверых и партия получилась довольно плотная. Конечно количество контента впечатляет и это одна из причин, почему я не буду ее себе покупать. В базовой коробке всего 4 волшебника и 6 школ магии, допы добавляют сильно много всего клевого, и делают цену улетающей в космос. Игра явно одно из открытий для меня в этом году, именно такого геймплея я хотел, настощая битва волшебников с постепенной прокачкой и очень вариативными партиями, когда не знаешь чего ждать от соперников. 

Knarr

Еще сыграл разок онлайн в приятный викинговый пасьянс, берешь цветных викингов, покупаешь самые дорогие острова, выигрываешь. Очень приятно ощущается, иногда тянет ее разложить и убедиться в очередной раз, что моя стратегия работает. 

Werewords

Еще раз эта смесь да-неток и мафии легла на стол, все еще сложно для меня играть за верфульфа тут, потому как если игроки нащупали верное направление, то там уже задача вычислять провидца, а не сбивать их с толку. Простой приятный мелкий проект, поиграл бы в версию с расширенным количеством ролей

Landmarks

Продал коробку и сыграл в нее еще раз. На этот раз в командом режиме, и вы знаете, было прям хорошо. Мы сыграли две партии и это сильно круче кодовых имен и имеет даже свои примущества перед декодером в виде более динамичного геймплея. Явно другие ощущения чем от полного кооперативного режима, поэтому я все-таки рекомендую играть ее именно в таком виде. 

Dungeon&Dragons: Нисхождение в Авернус

Это завершилось. 17 игровых сессий заняло прохождение моей хоумрульной версии днд на 8 игроков. Один в процессе отвалился, еще один персонаж погиб, дошли до конца и восстановили мир в Авернусе еще шестеро. Было довольно весело, я старался изо всех сил нивелировать душные моменты днд, которые мне не нравятся, даже боевку немного захоумрулил, но почти все играли в первый раз, так что никто не жаловался. Больше таким большим составом игроков я точно не готов, но думаю пройдет какое-то время и меня снова потянет побыть гейм-мастером. Вел заметки после каждой сессии и получился полноценных сюжет, может соберу как-нибудь воедино и опубликую, а может быть и нет. 


Что же на этом на сегодня все. По новостям особо проходиться не буду. Работаю над новым настольным проектом, с каждой неделей проект нравитс все больше, но мы посягнули на очень большой масштаб, поэтому даже сложно представить когда это дойдет до хотя бы каких-то тизеров или анонсов. Там проект уровня Геймфаунда и исходя из моего игрового опыта, ничего подобного сейчас нет, чему я очень рад. Надеюсь, на этот раз все получится.

Приятных вам партий и крепкого здоровья! 

Оставьте комментарий