Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Фондю настольных впечатлений — 7

Год куда-то идет, скоро уже перевалит за половину. Нежданно негаданно набралась новая девятка игр, которые опробовал. Среди них есть те, которые давно хотел. Не могу сказать, что есть претеденты на вау-бегу-хочу в коллекцию, но определенно неплохие экземпляры есть.
Давайте же перейдем к текстам. Фото как обычно, если играл вживую — мои, а если нет — то с BGG. 


Девятка впервые опробованного 

Hallertau

Начнем с игры, до которой очень давно хотел добраться, еще со времен, когда хотел переиграть всего Уве, так он мне заходил. Это довольно свежий экземпляр на тот момент не очень понравился всем любителям Уве в окружении, так что и я идею его попробовать отложил. А тут внезапно товарищ по игровой ячейке задался целью купить идеальную ферму и после долгого выбора купил себе этот дом на колесах. В игре мы собираем и тратим кучу разных видов ресурсов, чтобы двигать наш дом из нищеты к победным очкам, при том двигать в прямом смысле слова.

Как во многих играх Уве тут много решают карты, их целых 4 разных колоды на партию и все делают что-то разное, от обмена шила на мыло, то скоринга в конце игры. В игре довольно занятный процесс обновления цены у действий в рабочих, на троих механика работает замечательно. Мне реально понравилось и теперь это одна из моих любимых игр у автора, пускай часть механик и пришита белыми нитками, дом бы я еще слева направо подвигал.

Caldera Park

Господин Кислинг не только Азулом единым славится, и до этого его проекта я тоже пытался добратся очень давно. Коробка была в местном настольном клубе, но все как-то не мог найти желающих собраться. И вот как-то случайно все-таки мы собрались и добрались. Перед нами по факту этакое лоскутное королевство,  котором на каждом тайлике может быть сразу несколько типов местности (животных в данном случае). И все это надо грамотно на планшете закомбить, чтобы получить как можно больше очков. Реально классный простой абстракт минут на 30, с неплохой механикой выбора, куда какое животное отправляется. Как дуэлька будет играться шикарно, хотя оформление на любителя. 

Pulsar 2849

Еще одна причина посетить клуб была сыграть Пульсар. Это уже был не мой вишлист, но затем мы и хотим в клубы, чтобы трогать вишлисты друг друга. Пульсар, если объяснять кратко, то это, хм, ну представьте что в Замких Бургундии вам надо драфтить кубы после броска, а а за сами кубы вы можете летать, прокачивать технологии и всякое такое. Да, это вообще не замки бургундии, тут похожего только что кубы определенных значений используются для разных действий.

Игра с точки зрения механик реально не самая простая как для освоения так и для принятия решений в партии. Сложновато было драфтить кубы, потому что сложно было учесть все возможности, именно поэтому концовка чуть затянулась. Мне скорее понравилось, но все-таки на мой вкус это сильно сложнее, чем я люблю в евро с кубами, поэтому мое предпочтение уходит Гранд-Отелю и Замкам Бургундии. Но не жалею, что попробовал, хватает занятных находок. 

Arcs с дополнением Заражение

В Вильнюсе сразу у двух разных человек есть Arcs со всеми допами. И вот одного из них удалось уговорить сыграть в режиме кампании. Со старта конечно впечатлила разница в размерах коробки — база в два раза меньше коробки допа. Доп в режиме кампании — это по сути три последовательные партии, в которых вы играете за какую-то расу, пытаясь завоевать космос. Между партиями происходят всякие изменения — там новая механика добавилась, там пару карточек в колоду и так далее, в зависимости от того, выполнила ли та или иная фракция свою личную цель.

Кроме фракций доп добавляет нейтральных врагов и союзников в виде империи. Что в целом, не сильно усложняет игру по механикам. Сломались же мы немного о механику Саммита, раз 10 перечитывали как она должна работать, но толком и не очень поняли, зачем и кому вообще выгодно с кем где-то меняться и дипломатически выяснять отношения. Но тут возможно мало дипломатов за столом собралось. 

Если как-то суммировать впечатления, то Аркс с допом сильно мясистее, обладает гораздо большим количеством нюансов чем база и становится похож на игру, в которую надо играть регулярно, часто и одним составом. Чтобы не забывались нюансы, и тогда наверное это начнет приносить неимоверное удовольствие. Мне было плюс минус интересно продолжить наш кампейн, свою цель я выполнил и дальше посмотрел что прям новые механики моя фракция добавляет на второй акт, но больше никому за столом происходящее не зашло, а владелец коробки решил и вовсе ее продавать после этой партии, которая шла, пожалуй, не супер гладко. Если будет возможность, то еще впишусь и сыграю в аркс в кампейне, если нет, то сильно жалеть не буду. Себе брать точно не буду, потому что играть в такое вообще не с кем. Это нужна стабильная пати, каждый в которой въедливый до правил и готовый играть в духоту регулярно. 

The Old King’s Crown

На самом деле Arcs можно еще сравнить вот с этой игрой, по крайней мере мне чем-то показалось похоже. Тоже условная механика взяток, где старшая карта определяет кто побеждает на разных полях битвы, при этом у карт еще есть всякие эфекты и приходится немного заниматься майнд геймс, чтобы определиться, куда что размещать. Колоды у всех немного отличаются, арт очень красивый, но проект получился на любителя. Мне вот опять понравилось, а коллегам по партии не очень. Себе решил после партии все-таки не покупать, так как раз отзывы противоречивые, то будет скорее всего пылиться на полке, а пылящихся игр уже и так хватает 

Daitoshi

Еще сыграл в новое творение дизайнера Барселоны, Арбореи и других новых игр. В процессе партии всплыла информоция, что автору диагностировали непростую болезнь, поэтому пожелаем сил и энергии в разработке новых проектов. Если вернутся к Дайтоши, то это тематическое (не механическое) продолжение Битоку (в которое я к сожалению пока не играл). Тематически это стимпанк, с ронделем в центре, ходим мипликами по кругу, отстраиваем город, электрифицируем его и всякое такое. Очки как и во многих поинт салатах спрятаны повсюду, так что побеждает в первых партиях тот, кто чуть быстрее понял, где их больше и проще достать.

Механически игра показалась занятной, чутка переусложненной для моего фокуса внимания. Для любителей делать только оптимальные ходы, этот проект конечно тот еще кошмар — ведь можно пробовать просчтать свои ходы на несколько вперед, а еще и просчитать соперников, но тогда даунтайм растянется на вечность. У нас в партии все было довольно терпимо, все-таки мы изучали игру. Если резюмировать, то мне скорее понравилось, но повторять я не хочу, больше нравятся другие сложные еврятины, которые опробовал до этого. 

Skara Brae

Еще сыграл в проект, который тоже можно сказать давно ждал. Я не очень большой фанат игр этого издательства со всякими паладинами-виконтами, но тут меня заинтересовала концепция игры с 16 видами ресурсов, очень было интересно как автор это реализует. И перед нами де факто соло-игра, дуэлька максимум (мы играли вчетвером), в которой каждый делает свои шильно-мыльные операции, чтобы прокормить всех жителей и подвигаться по разным трекам. Концепт игры забавный, минимальная асимметрия присутсвует, парочка интересных механик (способ смены первого игрока например) тоже на месте.

Но есть и минусы — взаимодействуете вы очень небольшую часть времени, а остальное время сидите в своем огороде. Ну и мне очень не нравится формат дизайна, когда с каждым раундом у вас все больше действий. Тут в первом раунде у вас условно всего 3 действия, а в четвертом уже их 12, при том надо делать цепочки из 4х сразу, это даже при параллельном геймплее порождает даунтайм. Ну и само собой это издательство в базу никогда не положит блокнотик, только в допы, но в остальном проект действитльно интересный и как огородная дуэлька точно надйет свою аудиторию. 

Flip 7

Такие игры конечно же лучше стоит вживую пробовать. Но я решил онлайн потыкать, чтобы понять брать или нет, а то стал часто покупать филлеры, а они уже после первой-второй партии понятно, что в коллекции не приживутся. Тут у нас классический пуш е лак, адреналинчик от того, выпадет повторка или нет, довольно забавно и весело может быть в качестве патигейма, но не то, что я бы стал играть регулярно. 

Rebel Princess

Еще вот триктейкинг какой-то про принцесс мне ребята показали. У каждого есть небольшая супер-способность и на каждый раунд выходит уникальное правило, например, надо взятки играть по возможности совпадая в четные и нечетные числа. При этом взятки не особо прям важно выигрывать или нет, только 1 масть и еще 1 карта дают стандартно минус очки. Концепт прикольный, рисовка красивая, не худший трик из всех, что я видел, но как в такое побеждать мне не очень понятно. Проиграл вхламину. 


Во что еще игралось? 

Rest in Peace

В кои-то веки сыграл онлайн пару партий. Люблю эту дуэльку, классный концепт и большая реиграбельность, хотя и специфичная тематика. Вы пробуете захватить определенные жетоны, не давая их сопернику, при этом победить можно как досрочно, так и дотянуть до 10го раунда. Колоды с цифрами у вас одинаковые, но когдвы пригрываете поле, вы получаете дополнительную карту и каждый раз это много размышлений — проиграть поле и забрать карту или пробовать выиграть, отложить карты на конец партии или использовать их сейчас. Думаю, что прикуплю это дело в ближайшие месяцы, будет еще одна хорошая дуэлька в коллекции. 

Agricola

Перед стартом предзаказов расчехлили с ребятами Агриколу, до этого я ни разу в нее не проигрывал, а тут впервые проиграл на одно очко. Плотная и конфликтная игра с кучей ограничений, реально хороший пример игры старой школы. В новом оформлении с кучей колод может быть даже себе и возьму

Vale of Eternity + Artifacts

Сыграли даже это дело с дополнением, но дополнение не прям как будто меняет геймплей, поэтому решил написать кратко. В допе мы можем получать в начале каждого раунда небольшой буст из ресурсов / карт, как в рес аркане, все это делает игру чуть легче в плане набора очков, ну и дополнительные карты в колоде само собой увеличивают реиграбельность. Классный проект, я почти половину партии просидел сыграв только одну карту и мне совсем немного не хватило до победы. 

Бухта торговцев

Еще в онлайн на двоих раскатали вот это дело. Я давно не играл, но правила плюс-минус быстро вспомнились. Хороший гейтвей с кучей игр в одной коробке. Я на этот раз пуш е лачил за капитана, не сильно за него понравилось. Пожалуй, каждый сможет найти персонажа себе по вкусу. Взаимодействия тоже хватает: пытаешься понять какие товары соперники смогут произвести, чтобы сделать скоринг чуть более удобным для себя. 

Дальние дали 

Играл и вживую и онлайн с допчиком. Не знаю, есть в этой игре какая-то магия. Я реально нехотя каждый раз начинаю партию, но с большим удовольствием доигрываю ее до конца, пытаясь выиграть и скомбить. Короткие партии и реверсивный геймплей делают эту игру важной деталью коллекции. Хотя допчик себе не вижу смысла брать, он какой-то совсем минорный. 


Новости и чего ждать

Скоро стану на год старше, так что решил написать по этому поводу небольшой текст в формате вопрос-ответ. В телеграме уже клич закинул, там мне накидали вопросов разных, возможно, что кто-нибудь из нетелеграмных читателей хочет что-то спросить про блог, про настольное хобби — смело пишите в комментариях под этим текстом, через недельку возьму в работу.

Также жду поставку из доехавших предзаков в Минск, там будет 4-5 коробок, расскажу как приедет. Но ничего грандиозного — детективы и всякое подобное. Еще прикупил себе с рук Тобаго и Star Wars Imperial Assault, теперь пытаюсь решить, искать ли для этих игр допы или пока и так сойдет.

По остальным новостям негусто. Я многовато болел и пропустил Pinecon, а также стал преподавать в университете по субботам поэтому пропускаю еще несколько настольных ивентов, связанных с разработками настолок. Но все идет своим чередом и всему свое время!


Что же, на этом на сегодня все. Крепкого вам здоровья и приятных партий!

Оставьте комментарий