За прошедшее время сыграл в несколько давно желаемых проектов. Так что вот, делюсь впечатлениями. Есть несколько прям которые понравились. Хотя думал, что собираться подборка будет дольше. Почти месяц болел с переменным успехом, пытаясь параллельно делать всякие дела и как-то еще жить. Болеть неприятно!
Как обычно, картинки, если играл вживую — мои. А если не вживую, то с BGG и Google. Поехали!
Девятка впервые опробованного
Witcher: Path of Destiny
Сыграл в новый Ведьмак. Продакшн кайфовый, само собой. Что меня смущало в предыдущем — так это даунтайм и за уши притянутая ведьмачий сеттинг. В этом случае мы участвуем прям в конкретных историях из Ведьмака с кучей знакомых персонажей. Эти самые знакомые персонажи принимают участие в сложных процессах и влияют на то, в какую сторону будет двигаться сюжет.
Глобально, это что-то типа табло-билдинга, само собой не сильно мудреного, но каждый персонаж дает своей кусочек асимметрии, а каждый сценарий — свои правила и механики. Это кстати самое интересное в коробках. Сценарии из кикстартер экслюзивов по прочтению правил самые мощные — там и игра с предателем и вообще что угодно.

Правда крепкий минус заключается в том, что прям сильно влиять у вас на сюжет не получиться: да, каждый раз есть сюжетная нарративная развилка, но на нее влияют символы которые вы будете играть. Я вот в нашей развилке хотел помочь конкретному персонажу, но у меня просто не было нужных символов, чтобы сделать этот сюжетный выбор.
В любом случае, интересно поиграть в сценарии из дополнений. Возможно, это не тот ведьмак, который мы заслужили, но все еще довольно неплохой.

Короли средиземья и Война Кольца
Сыграл наконец-то в третий доп. Очень грустно, что играю в войну кольца онлайн, но модуль в ттс очень приятный, с озвучкой, что добавляет атмосферы. Третье дополнение добавляет еще больше знакомых персонажей и интересную альтернативную механику использование кубов с оком. Это связано как раз с ключевой механикой дополнения — появляются короли, которые могут служить как тьме, так и свету.
Дополнение очень органично для меня встроилось в базовую игру и пожалуй, если остальные можно добавлять по вкусу, то с этим допом я думаю буду играть каждый раз — он не перегружает, но добавляет интересных дополнительных механик. когда-нибудь мне будет играть с кем в это дело вживую и я куплю себе коробку со всеми допами.

Creature Caravan
Сыграл в новое творение господина Локета. В нем мы двигаем нашу повозку и путешествуем по миру, собирая движок из дополнительных действий и победных очков на картах. Тут есть все, что есть в играх с кучей карт и сбором сетов: не выход того, что тебе закроет сет, некоторый дисбаланс в картах в целом, но и большое разнообразие (пускай и не визуальное, многие изображения так или иначе повторяются).
Мне игра, в целом, понравилась, но для меня это формат одноразовых игр, я не влюбился в нее и не готов переигрывать. Вот и вся жестокая правда. Бедный Денис, в коробки которого я играю по одному разу.

Войны Черной Розы: Возрождение
Очень давно хотел добраться до этой битвы магов на арене, до этого у меня был mage wars, не сильно заигранный, и довольно требовательный к сетапу, да и там с большего все-таки дуэлька. В Черную розу мы играли вшестером, и это реально было эпично и кайфово. Опыт тут в концовке партии зарешал, как и знание разных школ магии, но общий базовый концепт довольно простой и эпично-интересный. Контентно игра мне показалась очень крутой, механически тоже к ней вопросов нет. Разве что она может ощущаться чуть более рандомной, чем могло бы хотеться. Я в конце партии немного сгорел, когда опытный игрок одним ходом убил 4х персонажей и де факто лишил половину стола ходов, но это приходит в какой-то мере с опытом. Если когда-нибудь буду иметь возможность, то сыграю и вживую!
Играли мы чуть что именно в версию возрождение, но как мне пояснили, это наиболее актуальная с точки зрения правил, так что можно считать, что в какой-то мере играл и в предыдущие. Школ магии с дополнениями, как и персонажей — уйма, механически — не сильно сложно, но контентно все запомнить непросто. Мне очень понравилось, не смотря на то, что сгорел немного в конце. Хочу еще!

Moon Colony: Bloodbath
Игра довольно внезапно попала в хотнесс бгг, знакомый товарищ купил и мне удалось в нее тоже сыграть. Концепт занятный — все игроки строют общую колоду и пытаются как можно больше людей сохранить в своей личной колонии. Общая колода — это как какие-то мелкие положительные события, так и большое количество штрафов за то и за се. Так как штрафы повторяются от раунда к раунду, то к ним вроде как можно попробовать подготовиться. В качестве защиты и противодействия беде нам помогают всякие здания, которые мы строим. Там в них большой рандом, кому-то может получиться собрать хороший защитный движок, а кому-то будет выходить только ситуативно бесполезное. В итоге проект веселый и занятный, играть в него интересно, но возможно, слишком многое зависит от удачи. Видимо, был настолько увлечен, что игру не сфотографировал.

Stationfall
Продолжая космическую тематику, делюсь приятной новостью — мы собрались и сыграли в падение станции на восьмерых. При этом мы собрались онлайн, это первый опыт игры таким большим составом в ттс, который на удивление оказался очень положительным. Всего 3 часа и игра закончилась, минимум даунтайма, максимум сока механик и событий. В игре 10+ персонажей бегают по космической станции, в свой ход ты можешь активировать любого, но только за двух из них ты так или иначе реально переживаешь. У тебя есть твой личный персонаж и тот, который тоже должен выжить/погибнуть в конце.
Задача — незаметно продвигать своего персонажа к победе, мешая при этом чужим. Игра с атмосферой немезиды, но мне понравилось сильно больше. Веселее и насыщенне в плане событий. Хотя порог входа и количество нюансов, конечно, большое. Все персонажи тотально ассимметричны и тебе чтобы хорошо играть надо хотя бы примерно понимать, что могут хотеть те или иные, чтобы достигнуть победы. Правила написаны отвратительно, но сам проект очень понравился, однозначно, сыграл бы еще, даже может и себе куплю, если будет стабильно с кем иногда в такое играть.

Черная книга
Внезапно сыграл в адаптацию этой видеоигры. Видеоигра мне зашла средне, бросил через пару часов. А вот настолка оказалась занятной. Получился довольно годный кооператив, в котором каждый играет за одного из местных знатких, игроки совместно участвуют в разруливании какой-то глобальной ситуации, сценарий имеет развитие, а заканчивается все эпичным босс-файтом. Я не ожидал ничего от проекта, но он оказался действительно неплохим представителем своего жанра, а книги сценариев судя по отзывам игроков, которые успели уже сыграть уже еще раз действительно хватает на поддержание интереса первые партии. Могу предположить, что интересно сыграть как минимум каждый сценарий по разу. Что уже неплохо.

Щелчок судьбы
Сыграл в щелчковую игру. С ребятами собирались на небольшой день мини-турниров — сыграли во всякие супер марио карт и мортал комбат и вот немного еще пощелкали. Я играл впервые, мне всегда нравятся такие форматы игр, но всегда в такие игры я играю довольно плохо. В игре несколько фракций, каждая немного отличается, а реиграбельность добавляют немного меняющиеся между раундами правила. Веселый довольно проект, довольно компетитивный, но гнущийся коврик — это не лучший, конечно компонент.

Living forest duel
Иногда так бывает, что если большая игра не нравится, а дуэльная очень нравится. Но это не тот случай. Мне дуэлька тоже не зашла.
Колода тут общая на двоих игроков, у вас есть небольшое перетягивание канатов и мини-гонка, победить тоже можно сразу по нескольким разным параметрам. Оформление не очень отличается от базы, механики перепилили, но что-то вот не моя линейка продуктов совсем.

Loonacy и Сatuto
Еще две мелкие игры, которые были на столе во время дня каких-то мини-турниров. Организовывал ивент не я, поэтому ел то, что дают. Хотя готовил кстати я — поэтому тут получился парадокс. Обе игры я по-моему в таком виде раньше не играл, но решил не вписывать их во впервые опробованное, потому что слишком простые. Игры на реакцию не мое, поэтому всякие добли и лунаси идут мимо в 99% случаев, а catuto — вообще отвратительный проект, который разве что для обучения счета детям можно покупать и то есть варианты получше. Этот абзац лишь лишнее вам напоминание (и мне), что пока мы сидим и делаем гениально хорошие вещи, люди релизят откровенную хрень, эту откровенную хрень покупают и за счет этого появляются деньги на проекты получше. И хотя я каждый раз расстраиваюсь, когда пробую откровенно плохие настольные игры, дизайнить или выпускать откровенную шляпу мне совершенно не хочется. Даже просто ради денег.

Во что еще поиграл?
Clank Legacy 2!
Прошли это дело, а вернее даже добили. Мои худшие опасения подтвердились и вторая половина кампании очень слабая и сильно провисла. Что общий сюжет не содержал никаких особо твистов, что личные истории некоторых персонажей так и остались не особо раскрытыми. Я бы сказал, что тут два персонажа прописаны интересно (Vengeful и Haunted), а остальные довольно филлерно. Личная книга историй и персональные квесты еще держали как-то интерес, но все равно вторая часть кампании шла очень тяжело. Еще и механических новшеств во второй половине особо не было, что вообще не порадовало. В итоге оба кланка — это однозначно яркое пятно, по первый все-таки для меня оказался получше, если по итогам двух кампаний. Не уверен, что хочу играть третий, если он выйдет, но жанр легаси по-прежнему люблю, в нужной кампании — штука очень приятная

Through the Desert: Bazaar
Опробовал по сути все оставшиеся модули из дополнения, могу уверенно сказать, что игра с микромодулями хуже не становится и плотно-хорошо играется на три игрока в том числе. Основное дополнение баззар добавляет некоторой гонки в игру, и процесс после 10 партий мне все еще нравится. Все еще считаю это пятью племенами на минималках и доволен наличием такой коробки в коллекции.

Нидавеллир с дополнениями
Каждый год имею в списке сыграть хотя бы разок с двумя допами Нидавеллир. В этом году уже вот пока болел сыграл каточку онлайн. Получилось приятно, до последнего плотно претендовал на победу, играя на этот раз через не самые типичные цвета гномов, но проиграл в концовке, когда из-под носа увели нужного лидера. Все еще считаю, что онлайн такая игра смотрится наиболее удачным образом.

Vale of Eternity
Сыграл парочку партий онлайн, в одной из которых собрал какой-то вообще невероятный движок, который позволял играть и возвращать одну и ту же карту по 5-6 раз за ход, получая миллиарды очков. Нравится, что каждый раз партии получаются очень разными и для меня оптимальный состав — это два игрока. Товарищу приехало уже дополнение к игре, так что думаю, что в следующей подборке поделюсь впечатления о допе.

Fellowship of the Ring
Потихонечку когда собирается нужный состав играем в этот мелкий трик, даже если больше играть не будем, то у меня все равно положительные впечатления уже сфомировались и останутся. Классное оформление, классный экипаж в приятном фентези-сеттинге, отлично сбитые сценарии с точки зрения логики повествования.

The Gang
Почти добили все события-усложнения из коробки, теперь даже играем в легаси-режиме, когда правило, если вышло в середине партии, то остается до конца игры. Классный проект, в какой-то мере из разряда «как жаль, что это придумал не я», который на фоне успеха Balatro вообще органично смотрится в настольном мире. С любителями покера можно вообще игру рассматривать как разогрев перед турнирной партией.

Корова 006
Записывали с Тарасом и Юрой подкаст, вспомнили про эту старушку, так что я пошел и напомнил себе, что люблю играть ее онлайн. Играл против каких-то титанов этого дела, от чего еще более радостно их было победить. Вот вроде бы простой концепт — играй карты с цифрами да и все, а все-таки сколько там места для интересного просчета!

Лоскутное королевство
Еще один старый проект, который достал с пыльной полочки BGA. Сыграл как в старые добрые, проиграл опытному игроку как в старые добрые. Опять же простой до гениальности проект, который хорошо работает как в этом варианте, так и в варианте с Истоками. Ранчо мне совсем не понравилось, а эти два спокойно можно играть иногда.

Landmarks
Еще вечерок прошел за партиями в Landmarks, где простыми ассоциациями пытаешься вести игроков по карте. Опять же проект простой, но увлекательный. Время партии такое, что спокойно играешь 2-3 партии подряд, так как многие хотят побыть ведущими. Мне кажется на небольшой состав отлично, командную версию пока все еще не пробовал.

Совпадения
Какая подборка без совпадений, каждый месяц находится какая-то ситуация, когда вас много, нужно что-то короткое, но при этом веселое. И тут приходит на выручку совпадения. Я почти доделал свои тексты для карточек, так что возможно как-нибудь поделюсь своими альтернативными заданиями для совпадений.

La Granja Deluxe
Еще на четверых показал ребятам Ла Гранху. Партия шла не гладко, так как нюансов хватает, и хотя игра очень последовательно понятная и на двоих играется минут сорок, то на четверых с кучей новичков все гораздо сложнее. Я люблю основную механику и мне нравится как она выглядит в новом оформлении, но все же в текущей коллекции я отдам предпочтение бургундии на столе. При этом новую версию Эль Бурро я бы все еще попробовал, хотя многим она не зашла.

Вот такой вот получилась подборка. Новостей особо нет. Я пропустил литовский большой настольный ивент, поэтому новостей про какие-то переговоры с настольными новыми проектами нету. Один большой проект сейчас в работе, но пока рано что-то говорить. В июне будет день рождения, может быть, что-то себе куплю. Должны доехать до меня также парочка предзаказов. Расскажу обо всем, пожалуй, в следующий раз!
На этом на сегодня все. Крепкого вам здоровья и приятных партий!

