Ну что, вот и собралось новых девять игр или дополнений, которые довелось в этом году потрогать. Кажется, что с каждым разом собираться пачка будет все дольше, но потом что-нибудь внезапное происходит и вот уже есть о чем написать.
Большинство игр играл вживую, но пара фотографий из интернета. Погнали!
Девять новых впечатлений
Detective: City of Angels
Я уже ничего не ждал от этого 14 февраля, но коллеги бац и купили игру, которую я давно хотел поиграть. В ней один игрок становится мастером, отвечая за поведение подозреваемых и пытается запутать дело, а остальные — детективы, которые соревнуются друг с другом и пытаются вывести все на чистую воду.
В первой партии я был мастером, и опыт не такой, как я ожидал. Мы играл первое простое дело и пару раз запутать игроков мне удалось (двое из трех дали не верные гипотезы), но все равно было относительно скучно. Мне больше всего нравится в дететкивах — разгадать загадку, а тут я уже знал ответ и просто как будто бы был организатором веселья для остальных игроков. Я и так Подземелья и Драконы вожу как мастер, так что тут мастерить как мне кажется надо только в кейсах, которые ты уже закрывал как детектив.

Также отмечу очень сложный специфический английский, с кучей жаргонизмов, даже в самой игре огромный словарь с переводом переводов. Это мне тоже не очень зашло. Хотя сама игра забавная. Я точно поиграл бы как детектив в это Клуэдо на максималках, и посмотрел бы на нее в формате самого сложного дела, а то простое было как ни странно слишком простым.

Кланк Легаси 2!
Мы начали кланк легаси 2! О, сколько было эмоций. Мы стартанули на четверых и уже пока раскладывались получили кучу фана. Игра выглядит почти один в один как предшественница, но уже со старта вас встречает пара изменений, которые фактически влюбляют в игру с первого взгляда.

Базовый геймплей как и в базе — играете партии в кланк, читаете тексты из книги и двигаетесь по сюжету с кучей корпоративно-фентезийного юмора. Мы откатали три партии и уже видно, что появилось пара элементов на поле, которых не было раньше, да и пара новых механик. Это было ожидаемо. А вот то, что действительно изменило игру — это персональные журналы историй у каждого героя. Теперь каждый герой — это личность со своими квестами на партию и своей историей. Это очень сильно добавило погружения и вывело восприятие игры на новый уровень.

Пока прослеживается прежняя особенность — одна партия с кучей контента, следующая — филлерная. Вот что в первой, что в третьей навалило механик прилично. Например, в третьей появились «монстры-боссы», которых надо уничтожать, что-то вроде патронов из первой коробки, но как будто бы что-то более интересное. Да и треки корораций забавно работают, приходится регулярно делать что-то полезное, ведь корпоративная конкуренция не терпит слабостей. Партии не самые короткие пока получаются, но довольно насыщенные. Жду новых партий!

Бюро Расследований
Я очень долго откладывал старт прохождения каких-либо детективов, да и до сих пор их скопилась огромная куча, которую надо разгребать не один год. Но не выдержал и и принес коллегам коробку «тайн аркхэма-2». И мы откатали первое дело. Геймплей похожи на все Шерлок-лайк игры до этого — куча текста, газета, журнал и так далее. Основное отличие — это возможность в каждой локации как поговорить с кем-то, так и провести наблюдение. И тут мне не очень понравился момент, что ты не можешь четко предсказать, что будет полезнее — наблюдать или говорить, выглядит как будто иногда рандом. Помню похожее было в игре Мортум, где часто что-то было очень полезное лишь в одном способе взаимодействия с локацией.

Первое дело показалось мне немного странным, мы его провалили, потому что как будто бы не поняли, кого в итоге мы ищем-то, ну и ребята играли в первый раз, я был за нарратора, упустили пару деталей. Тем не менее, надеюсь за март пройдем оставшиеся дела из коробки, атмосфера точно очень понравилась.

Rebirth
Кницию я уважаю, но отношусь скептически. Он хоть и плодовитый автор, выпускает почему-то много полусделаных игр, которые можно было бы улучшить. Rebirth неплохо так пошумела, ведь проект красивый, и я поэтому очень хотел до нее добраться. Получилось это сделать в TTS, что могло дать какой-то отпечаток на восприятии. Однако не думаю, что красивые компоненты могли бы что-то спасти.

Игра очень простая, тянем компонент из мешка и размещаем на поле. За это так или иначе скорим очки. Две стороны поля разные, но каждая со своим минусом. На одной — размещай что хочешь куда хочешь, что почти не дает возможности подрезать других игроков как в каких-нибудь Through the Dessert от того же автора. На второй — считай, что у тебя всегда 1-2 варианта как что разместить на поле максимум, что очень сильно уменьшает количество принимаемых решений на квадратный метр картона. В итоге красивая игра, но как будто в ней чего-то не хватает, слишком простая на мой вкус. Типа а зачем играть в эту, если какой-нибудь Каркассон отлично справляется с подобной простой семейной нишей.

Azul Duel
Азул я люблю. Играл во все серии, но база и сад королевы — самые интересные. Когда услышал про дуэль, сразу обрадовался, потому что и базовый Азул дуэльно играется отлично, а тут прям дополнительное что-то придумали. И вы знаете, был точно не разочарован. Продакшн отличный, механически прекрасно переделали. Получилась игра из разряда — научиться легко, стать мастером непросто. Возможно, получилось даже чуть сложнее, чем Сад Королевы, по крайней мере для первых партий, когда еще не можешь хорошо просчитывать мешок.

Приятными геймплейными фишками стало постепенная кастомизация поля своего, сам решаешь какие цвета себе брать (и сам себя можешь загнать в ловушку) и бонусные фишки — которые иногда спасают даже в безвыходных казалось бы ситуациях делая все чуть-чуть дружелюбнее. В итоге имеем отличный проект. Возможно, прикуплю себе, когда будет с кем стабильно играть в дуэльки. А так пока буду периодически играть онлайн. Уже пару партий откатал.

Black Forest
Попробовали новое творение Уве. Не знаю, как атвор это делал, но у нас центральный элемент — это два колеса, на которых находится миллиард ресурсов, и ты регулярно теряешься сколько у тебя и чего, потому что все довольно мелкое. Концептуально вы будете бегать по городу, набирать шило, менять на мыло, чтобы покрутить колесо и что-нибудь построить. Для меня эта игра очень быстро стало той самой из разряда «поскорее бы она закончилась», поэтому я пушил концовку как мог. Концепт неплохой, но оформление не современное, а играть иногда очень неудобно, потому что все мелкое, фокус внимания рассеивается. Не готов повторять точно.

Неизвестная планета с допом Суперлуние
Я свою коробку продал, но товарищ вписывался в кик и вот ему приехала база с допом. Геймплей все тот же, мне особенно было интересно посмотреть на доп. Когда я прочитал описание дополнения в первый раз, я не задумываясь продал свою копию игры, потому что базу не сильно хотелось прям заигрывать еще, таскать на игротеки не удобно — большая коробка, а дополнение не вдохновило. Так на деле в какой-то мере и оказалось. Дополнение добавляет парочку модулей, из которых самый интересный — наверное, это модульная планета и корпорация. Но по факту — это всего одна новая планета и одна новая корпорция, которые не смотря на модульность не будут давать иного геймплея от партии к партии.

Луна же чуть-чуть удлиняет партию, хотя не сказал бы, что это прям необходимо. Если как-то подсуммировать, то игра хорошая, 10+ партий я в нее откатал с плюс-минус удовольствием, но контент из дополнения не кажется прям необходимым. Вот в новые планшеты корпораций я бы потыкался, но тот, что в допе положили мне не сильно зашел. Планета из допа тоже сложнее, чем хотелось бы. Но все равно в случае если вас собирается человек 6 и хочется во что-то посложнее, этот вариант вполне себе.

Seasons с дополнениями
Еще вот Сезоны случайно приобрел себе с рук. Повелся на то, что это база с двумя допами. Теперь колода карт с дополнениями простирается до небес, что может открыть в картах невероятные комбинации. Сами допы на самом деле не сильно меняют геймплей. Кроме новых карт — на партию выходит еще что-то вроде «особого правила партии», там есть прям необычные, но не кажется, что мастхэв. Ну и еще разовую способность дополнительную получаешь в начале, что дает немного асимметрии, но тоже не кажется каким-то сильным изменением. Так что это все те же старые добрые сезоны, с приятными короткими дуэльными партиями, красивыми кубами и с неудобным треком для подсчета очков.

Пираты Маракайбо
Базовое Маракайбо я когда-то любил, там хватает интересных решений, и это одна из немногих игр, в которых мне нравился рондель. Поэтому с интересом посмотрел на карточную версию. По факту в какой-то мере перед нами довольно упрощенный концепт, но вполне себе играбельный. Все также набираем себе разные карты, катаемся по чему-то вроде ронделя, где сами карты и есть маршрут. Решение интересное. Геймплейно играется не очень сложно, я бы сказал, что хороший вариант игры на пиратскую тематику на 2-3 игроков. Но себе брать не буду.

Пару слов про остальное сыгранное
Roll Player Adventures: финал базовой кампании
Последние сценарии, которые мы играли должны были все объяснить. В девятом сценарии мы должны были окончательно занять чью-нибудь сторону, но мы так толком и не понимали мотивации большнства. Очень хотелось, чтобы игра объяснила нам чего-нибудь побольше, но это что-то все не происходила. А финальная же битва вообще оказалась довольно грустным зрелищем — мы просто убивали всех, кого не выбрали, тем самым убив 2/3 персонажей игры. Ощущение казалось не очень приятным, так как у всех фракций хватало как приятных персонажей, так и неприятных. Несколько ружей, подвешенных в начале игры, как будто бы в конце так и не выстрелило.

Если подводить итоги, то у игры точно неплохой нарратив, но он как будто бы пошел в какую-то слишком странную метавселенскую сторону где-то в середине игры. Мне было бы кайфовее оставаться до конца героем местного разлива, чем решать глобальные вселенские проблемы, не имея на то особой мотивации. Также игра довольно простая, мы не провалили ни одной проверки, хотя пару раз и было очень на тоненького. Стал ли я бы это все перепроходить? Скорее нет. Разве что как нарратор. Стал ли я бы играть доп-приквел? Скорее да, но явно не сейчас, через полгода-год может, чтобы отдохнуть от этих механик.

Bloodborn: The Board Game: конец первого сценария
Мне было интересно откатать все три акта в каком-нибудь сценарии. И вот даже удалось это сделать в физическую коробку. С точки зрения подачи нарратива игра прекрасна — куча событий, которые аукаются и влияют на акты, очень круто и бережно перенесенные из видеоигры сюжеты, локации и предметы. Играть было интересно, но пару раз на нюансов правил мы все-таки в итоге подвисали, кое-где были непонятные ситуации, и приходилось гуглить, как реально правильно отыграть тот или иной момент. Мне чуть-чуть не хватило прогресса героев — даже не смотря на прокачку, к третьему акту не становилось сражаться ощутимо легче, игра закончилась на тоненького, нам удалось в итоге убить главного босса, но это было супер потно.

Я точно не хотел бы играть прям залпом другие сценарии, механики хороши, но мне несколько приелись после первого сценария, да и чувства супер-радости в концовке я тоже не испытал. Мы победили и концовка никак не говорит вам чего-то значительного. Просто короткий текст из разряда — вы победили, но зла еще много кругом. Это также не дает никаких бонусов в других сценариях. Переигрывать сценарии при этом тоже не особо мне было бы интересно, как и играть против тех же мобов или за того же героя. Может быть, когда-нибудь впишусь в какой-нибудь еще сценарий, но точно не в ближайшее время, нужна пауза, чтобы не прям приелась. По итогам как минимум точно не желаю, что включил ее в топ-50 в прошлом году. Не факт, что она там останется, но редкий нынче отличный пример современного амери.

Замки Бургундии
Доехала моя коробка и я с большой радостью сыграл в нее уже дважды. Думал, что после 50+ онлайн партий вживую будет не так интересно, но новые поля, парочка новых жетонов добавляют новых челенджей, а оформление делает весь процесс супер приятным визуально.

Обе партии играл с доп контентом, одну со щитами, вторую — с допом про продажу товаров. Выглядит так, что щиты приятная штука, но сильно ломающая геймплей. Играть с ней мне было интересно, но видно, что игнорировать ее нельзя. Продажа товаров понравилась чуть меньше, так как она просто как будто бы делает игру менее кризисной и делает продажу товаров еще более выгодной, что в свою очередь усиляет корабли, без которых я обычно играю.

Следующая партия скорее всего будет с виноградниками. Я с ними уже играл год назад в чужую коробку, надо повторять теперь в свою. Если резюимировать, очень рад покупке, отличная штука, особенно на 2-3 игрока. Теперь шансов у Ла-Гранхи и Гранд Отеля появляться на столе стало чуть поменьше.

Пять Племен
Давно хотел сыграть чисто голую базу и вот добрался до этого формата онлайн. Игра не особо растеряла шарма, просто стала чуть более кризисной и линейной. Джины стали еще больше влиять на стратегию, а козырей в рукаве в виде артефактов не было, поэтому играть было чуть менее весело как будто бы. В то же время, не было гонки за города, что сделало игру менее стрессовой. В таком виде мне тоже понравилось, и я однозначно хочу как-нибудь себе эту коробку в коллекцию, но пока брать не буду. Понадеюсь на то, что когда-нибудь будет биг бокс.

Гармония
В офисе появилась, товарищ купил, и я глядя на все эти новости решил тоже. Но не купить, а онлайн поиграть, и вот откатал несколько партий. Попробовал поиграть без стартовых животных, которые добавляют асимметрии, понравилось не прям, но все равно геймплей работает. Все еще не супер нравится сочетание деревяшек и пластика на поле, но все еще респект ребятам за то, что смогли сделать хороший новый приятный абстракт. Рынок иногда слишком неудобно выходит и немного не хватает механики по его прокруту, но в остальном отличная абстрактная семейка.

Нидавеллир с дополнениями
Есть у меня традиция, хотя бы раз Нидавеллир катать. Не знаю, нравится мне эта математическая история, но только онлайн и только на троих. Вживую пробовал, другими составами тоже, но не прям вот хорошо идет. А на троих — отличный приятный процесс, где и от соперника можно поиграть и свои стратегии потыкать. А дополнения еще и щепотку разнообразия в партии добавляют, особенно всякие эти боги-йотуны. Игра однозначно не для всех, но мне ее шарм нравится, так что стабильно пару раз в год играю онлайн.

Совпадение
Пока все еще отлично работающий в почти любых составах филлерок. На 3-5 игроков в этот раз было сыграно несколько партий, каждый раз очень весело. Удивительно, насколько по-разному работает мозг у разных людей. Я искренне каждый раз пытаюсь писать такие ассоциации, которые сработают на конкретную группу людей, но очень часто все идет совершенно не в ту сторону. Листики в коробке закончились, так что была заказана еще одна.

Dungeon&Dragons. Нисхождение в Авернус
Группа добралась до Эльтуреля, что технически уже почти оправдывает название игры. Атмосфера стала более темной, а приключение складываться более динамично. За одну сессию второго акта удалось прилично пройти контента и теперь мне стало нравится чуть больше водить для моей текущей пати. Так как все из игроков играют первую кампанию, то в первых играх было много вопросов по механикам, теперь, когда их стало сильно меньше, нарратив стал более плавным и игроки быстрее понимают, что от них требуется и как себя креативно проявить. Если все так красиво и дальше пойдет, то может и вторую кампанию подпишусь провести. Но пока бы эту добить, редко удается собраться.

Новости и чего ждать
На самом деле новостей не очень много. По разработкам настолок новости не очень. Просчитанные цены за текущие два прототипа устраивают только при тираже 5000 штук, но это слишком большой финансовый риск для ноунейма, так что буду пробовать продавать мелкие разработки все-таки европейским издателям, а не издавать самостоятельно. Однако эти же цифры открыли потенциальные дополнительные возможности для одного краудфандинг-проекта, в ближайшие пару недель станет понятно, есть ли там свет в конце туннеля. Корпоративный заказ тоже отвалился, но может еще кто-нибудь передумает. Тут особо картинок не приложишь. Поэтому вот вам фоточка полок.

Из коробок нового прям сейчас ничего не едет и не покупал. До сих пор не взял себе ничего в подарок на новый год! Потмоу что как будто играть есть во что, а очередь из легаси всяких довольно приличная. Может чего мелкого возьму чуть позже. И вот товарищам приедут скоро Scara brae и Mistborn. Так что без новых впечатлений не обойдусь. Еще коллеги заказали Finspan, если кто-то упустил, что крылья теперь чешуя.

Также в следующей порции будут скорее всего какие-то отчеты от посещения настольщиков-друзей, которые осели в Польше. Список игр на опробовать там большой у меня, больше 10 разных позиций, интересно, как много смогу закрыть за поездку. Если еще и понравится что-нибудь, вообще красота будет. Самая большая надежда на Wondrous creatures.

Что же, на этом на сегодня все. Время быстро бежит, берегите себя. Крепкого вам здоровья и отличных партий!

