Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Итоги года 2024. Часть 3. Обновленный топ-50

Ну что, финальный текст года. Традиционно обновляю топ-50 в конце года. Пока передвижения там есть, буду обновлять, если в какой-то год пойму, что там все как-то уже стабильно, тогда перестану. На момент конца 2024 года я сыграл в примерно 900 разных настолок. Так что топ-50 — это то, что наиболее запомнилось, понравилось и во что я готов сыграть завтра. 

Как обычно, картиночки с интернета, поехали смотреть, на каких там что местах. Кстати, если не видите в топе своей любимой игры, не расстраивайтесь, вкусы они ж разные. Это нормально!


Что покинуло топ?

В этом году я минуснул из прошлогоднего топа 20 игр. 

Сыграв в 2024 году в некоторые коробки я понял, что их время на моей виртуальной топ-полке подошло к концу и я больше не готов за них топить, по крайней мере сейчас. Так, я наигрался в Рыцарь-маг и Вечную зиму. Также новые партии. Кровь и Ярость и XIA не смогли удержать эти игры в топе, игры проиграли по эмоциям другим. Также я устал от Брасса и Странствий в Средиземье, так что обе эти игры покинули топ. 

Некоторые прошлогодние новички вроде Трикериона и В поисках Эльдорадо ушли из топа, потому что поиграв еще они мне перестали нравится. Также свежая партия во Внешнее Кольцо тоже убрало игру из топа, так сказать розовые очки ушли, а проверки на кубах нет. Легенды дикого запада тоже покинули топ, но тут непонятно почему, просто другие хотелось больше в нем видеть, чем ЛДЗ. 

Какие-то игры были вытесенны аналогами или чем-то похожим. Другой абстракт в топе вместо Азула Сада Королевы и другой кубический еврогейм вместо Таверн Тифенталя. На место семейных игр Verdant и Flamecraft пришли другие семейки. 

Некоторые игры остались без партий за год, что могло повлиять на то, что я их вычеркнул. Например, Too Many Bones, Eclipse и Oak. Миссия Красная Планета тоже на столе не появлялась и не смогла удержаться в топе без партий. Также вообще не хотелось садиться за Циркадиансов, хотя игра хорошая, нет у меня к ней притяжения. Да и примерно также с Bonfire, прошла любовь и завяли помидоры. 

Перемен много, но они все обоснованы лишь тем как меняется вкус и наигранность. Кроме того на топ влияет контекст: с кем ты играешь, как часто и во что. Так, когда-то Серп был топ-1, а где он теперь? Так что вполне вероятно, что-то может со временем вернуться, такое стабильно происходит, но все равно сфомировать топ в конце года для меня это какая-то отсечка и точка отсчета, люблю это делать. 


Десятка тех, что в этом году были близки к топу, но чего-то не хватило

Побег из Вистара

Отличный проект, почти дотянул до топ-50, но вот чего-то в ней не хватило, не все партии шли идеально, а победить с помощью моих стратегий так и не вышло, всегда побеждал игрок, который больше всех упоролся в карты. При этом в остальных моментах игра понравилась, тут и много планирования ходов и отличный сплав механик. Может быть, с дополнениями у нее будет шанс попасть повыше. 

Совпадение

Мелкий филлерочек, который как будто бы что вообще здесь забыл. При этом играть можно же даже ведь без коробки, но на самом деле какой классный концепт: пытаться угадывать стереотипные ассоциации, а также пробовать писать что-то уникальное, что не напишут другие. В этой игре точно есть что-то недоиследованное и я сейчас работаю над своей версией, с измененными механиками и хочется верить, что улучшенной. 

Faraway

Еще один совершенно внезапный поворот судьбы, о том как маленькая реверсивная игра с необычным концептом может удивить приятно и заставить голову работать иначе. Такой простой концепт и такое небольшое количество компонентов и уже все работает. Да, игра вряд ли попадет в топ-50 и в следующем году, да и уже забудется скорее всего за год, но пускай это будет ее лишней минутой славы. 

Shipwreck Arcana

А вот у этого мелкого чуда шанс попасть в топ еще есть, ведь я все это время играл не в физические коробки, а говорят, что если сыграть в физческую коробку, то это плюс 50 к тому, чтобы игра понравилась. Здесь нужно отгадывать, какие цифры загадали сокомандники, используя при этом различные карты. Крутое оформление и отличный игровой процесс в маленькой коробке для тех, кто любит дедуктивные кооперативы. 

Evacuation

Наверное, самая крутая игра от Сухи, которую я пробовал. Необычный концепт переезда с одной планеты на другую, отличная механика розыгрыша действий с помощью карт,  логично дополняющие тему механики. Не хватило до топа игра чуть больше партий и, возможно, другой тематики. Эта сюда идеально ложится, но я не фанат игр про космос. 

Startups

Еще один мелкий филлер или игра, которая действительно не имеет ничего лишнего. Три карты держишь в руке, тянешь из колоды или рынка и или отдаешь их на рынок, либо оставляешь себе. А вся задача — это иметь мажорити в стартапах, ведь если у тебя миноритарная доля, то будешь платить по счетам. В общем, все как в жизни, конечно же.

Kutna Hora

Добывать золото — это вам не шутки. Ребята склепали реально неплохую игру, в которой нужно в несколько этапов строить здания, учитывать рыночную цену на ресурсы, вовремя играть правильные действия и все вроде как работает складно, но мне чего-то не хватает. Не чувствуется какой-то азарт планирования. При этом я понимаю, что какое-то небольшое дополнение и игра может заиграть для меня достаточным числом красок для попадания в топ-50.

Dungeon Fighter

Почти уверен, что если бы у меня был свой биг бокс, в который бы мы регулярно играли с друзьями, то игра точно попала бы в топ-50. Бросать кубы разными способами довольно весело, как и замешивать какой-то разный микс из всяческих дополнений. Но при одной, хоть и очень веселой партии, игра не может попасть в топ, по крайней мере, такая игра. 

Agemonia

Тут нечего особо говорить, реально клевая сюжетная игра, вопросов к механикам, сторителлу и количеству контента при изучении и первом знакомстве не возникла, в топе ее нет потому что мало играл и играл только в цифровую версию. Если когда-нибудь настанет время для того, чтобы играть в нее вживую, шанс на попадание в топ есть. 

7я Цитадель 

Первый сценарий интродакшн был очень хорошо, для меня в игре поубирали минусы континента и сделали просто лучше. Как говорится, вышли и зашли нормально. Я понятия не имею, как там и что дальше. Не очень понятно, будем ли проходить коробку с товарищем, так что, может быть, даже свою куплю, посмотрим. Пока заочно, считайте, что это 51 место


Места 50-41

Последняя десятка — это стабильно куча новичков в топе. Хотя тут есть и не прям новички, несколько игр я попробовал даже несколько лет назад, просто пришли они в топ не сразу, но шли к своему месту стойко и гордо. 

50 место. Проект «Возрождение» aka Revive (+0)

Хороший проект, который смог удержаться в топе благодаря дополенению и живой партии. Мультиюз карт, разные фракции, динамичная концовка партии, упраавляемое время длительности (не количество раундов, а время зависит от вашей эффективности. Вопросы могут быть только к даунтайму, ну и может быть, я пока не встретил там фракцию за готов готов играть и играть. 

49 место. Кольт Экспресс (new, но попробовал не в 2024)

Так, ну ребята, игру я попробовал лет 10 назад. Но вот только сейчас решил, что все-таки нет у нее заменителей и ее нужно включать в топ. Отличный представитель игры, в которой планы идут не по плану. Я пока не очень понял, что здесь по дополнительному контенту, какой нужен и важен, а какой нет. Купил биг бокс и как-то не очень впечатлился содержимым, но при парочке партий за год игра может топ и не покинуть. 

48 место. Vale of Eternity ака Долина Вечности (new, но попробовал не в 2024)

Отчасти добавить эту игру в топ было все-таки некоторой данью уважения. Она действительно классно работает, очки мутятся, выбирать карты интересно, комбо каждый раз разные и это в голой базе. Вживую скорее всего может быть не удобно читать свойства карт, но как веселый картошлеп игра точно стоит своих денег. Брать ли себе пока не знаю, но в топ решил добавить. 

47 место. Evenfall ака Лихолетье (new)

Возможно, одна из немногих опробованных за прошлый год игр, в которую тянет сыграть еще. Хотя вроде ничего прям выдающегося там нет, кроме асимметрии, кучи разных карт, выставления миплов, разных движков и ощущения «о, новая имба», да и тематика клевая. Получается, все-таки что-то в ней есть. Думаю, что в следущем году поиграю в нее еще.

46 место. Heaven&Ale (new)

Старушка, которая смогла. Игра совсем не новая, да и механика ронделя, которая мне обычно не очень заходит, но тут как-то паззл сложился и все работает как часы. Необычный подсчет очков, интересные моральные выборы, бежать ли за крутым тайлом сразу или медленно идти шаг за шагом. При этом время раунда зависит от того, как быстро бегут соперники, и тут тоже есть кусок взаимодействия. Классный проект, может быть, даже прикуплю. 

45 место. Билет на поезд (+0)

Билет на поезд остался в топе отчасти из-за своей бесхитростной механики, отчасти пригревая местечко для версии Наследие, отчасти потому что все-таки обладает какой-то необычной магией пуш е лака, где ты тянешь карты и радуешься, что достал нужные цвета, и сразу выдызаешь, что можешь собрать нужный маршрут. Классный проект. Всякая другая классика вроде Каркассона не хуже, но больше положительных эмоций на момент сегодня вызывал скорее Поезд. 

44 место. Age of Innovation (new)

Когда-то проект гайя был в моем топ-10, но постепенно я устал от игры (или от потных соперников) и как-то забросил. Терра Мистика мне не очень зашла, но сами механики нравились всегда. Долго стороной обходил Инновацию, собственно, потому что устал от Гайи, но, возможно, зря. Модульный выбор фракции, а также постепенное, а не моментальное обрастание уникальными свойствами — реальный кайф. Точно хочу поиграть еще. 

43 место. Freelancers (new)

Игры с механикой перекрестки на меня работают, не всегда это работает адекватно, но чаще всего получается весело. Забытые моря были искусственно затянутые и там было слишком много сражений, а фрилансеры покорили своим юмором и атмосферой. Не все сценарии были сильны

42 место. Iwari (new, но попробовал не в 2024)

Уникальный концепт контроля территорий, привязанный к цветам карт и с очень непривычным подсчетом очков, еще и развивающимся благодаря разным модулям и картам. Игру показал Тарас и она медленно, но верно двигалась у меня к топу, я ее полюбил сразу, просто она не казалась достойной топа, но на конец 2024 я считаю, что достойна и присваиваю ей почетное сорок второе местечко. 

41 место. Гранд-отель Австрия (new, но попробовал не в 2024)

Удивительно, но отель я знаю давно, но в топ его затащил только доп. С допом игра как будто стала кайфовее, реиграбельнее и интереснее. Вестибюли дают интерес, доп контент повышает реиграбельность, а модули дали ощущения эксплоринга новых механик. Сейчас, когда опробовал все модули, немного подостыл, но игра выбила из топа Таверны Тифенталя, заняв свое законное место. 


Места 40 — 31

Приличное число новинок и в этой десятке. Некоторы тут внезапно даже  для меня, ведь год назад ничего не предвещало, что они тут окажутся. Но, может быть, вы не будете так удивляться. 

40 место. Spirit of the WIld (new)

Дуэльная игра, которая не очень-то у меня была на слуху, но я ее попробовал и оказалось, что это отличный дуэльный абстрак с приятным оформлением. Есть, где подумать, есть, где почитать соперника, есть зачем переигрывать. Очень высокий шанс, что если за 2025й не сыграю, то игра топ покинет, но на момент конца 2024 она даже залетает в топ-40.

39 место. Bloodborn: The board game (new, но попробовал не в 2024)

Феноменально, но я не сыграл в эту игру ни разу за год, но решил, что все-таки ее нужно добавить в топ. Потому что попробовав разные игры-приключения, кампании, я решил, что здесь все-таки очень интересный сплав механик и здесь отлично перенесли видеоигру и сделали из нее реально настолку, а не просто адаптацию. Классный проект, надеюсь, поиграть еще. 

38 место. Гармония (new)

Абстракт, который выбил многие другие абстракты из моих топов. Просто лучший ребенок Каскадии и первого Азула. И драфт имеем и индивидуальный скоринг, и красиво выглядит, и отличное время партии. Качество компонентов для такой игры могло бы быть еще лучше. Пока не покупал себе, подожду какого-нибудь делюкс-издания.

37 место. Дракула против Хелсинга (new)

Был уверен, что это игра ни о чем, оформление не очень по мне, тематика какая-то слишком странная, а потом как осознал. И теперь она у меня точно есть в планах купить, потому что отличное время партии, отличный майндгеймс и простые механики. Я играл пока что только онлайн, и даже вот не видя глаз соперников поставил игру довольно высоко, значит, что она может даже вырасти, если доберусь вживую. 

36 место. Сумерки Империи (+0)

Рука не поднялась выпилить сумерки, хотя я снова в них не поиграл. В Минске есть регулярная тусовка под нее, в Вильнюсе нет, онлайн — не то пальто. Но был момент, когда я даже готовился к партии и выбирал за кого играть, перечитывая правила я вспомнил как быстро пролетело время и какой приятный геймплей предлагает игра. Так что сдвинуть ее с топа могут только новые партии, которые разочаруют.

35 место. Кровь на часовой башне (new)

Не думал, что завезу в топ мафиеподобную игру, но это реально классный проект. Признаю. Прекрасное пространство для твочреской самореализации ведущего, хороший продакшн и реально интересный геймплей для игроков даже после выбывания. Так что надеюсь, что сыграю в следующем году, а может быть, даже проведу партеечку.

34 место. Forbidden Stars (+0)

Еще один проект без новых партий, но выпиливать пока не готов. Механика скрытых приказов и взаимодействие здесь на отличном уровне. Не хочу загадывать, но может в следующем году смогу снова поиграть и тогда игра либо поедет вверх, либо вылетит из топа, потому что пока что она тут держится только на старых воспоминаниях. 

33 место. Seafall (+0)

Шикарное легаси, которое пока что я не могу выпилить из списка, потому что с точки зрения появления новых меахник — это все еще одно из лучших настольных решений. Прохождение подарило незабываемые эмоции, хотя начиналось все довольно медленно, и хотя догнать лидера к концу компании уже было нереально. Игра может ехать вниз / вылетать только, если прям новые легаси будут ее переплевывать, такое происходит, но не часто.

 

32 место. На Марсе (new, но попробовал не в 2024)

Я сыграл во много классных евро за год, но понял, что находки в На Марсе мне нравятся больше, приятный проект, который сейчас у меня является второй игрой Ласерды, которая мне нравится после Лиссабона. Возможно, я даже себе куплю коробку, но пока не точно. Как минимум попадание в топ спустя годы после рефлексии над другими евроиграми — это причина, чтобы поиграть еще. 

31 место. Декодер (come back)

Ну что, декодер вернулся и почти сразу в топ-30. В этом году я довольно часто играл во всякие патигеймы, и на контрасте с другими, умный декодер себя очень круто проявлял, там реально интересно загадывать и пытаться разгадать слова соперника. Я с большим удовольствием сыграл около 10 партий, как с дополнением и без и, похоже, это самый высокий патигейм в топе. 


Места 30 — 21

В десятке не очень много изменений: одно большое падение, одно небольшое падение, один большой рост и одна новая игра. Но поверьте, этих 4 событий хватает, чтобы испытать эмоции. 

30 место. Руины острова Арнак (-14)

Пу-пу-пу. Арнак, куда же ты упал так низко? Все просто, мне не зашел их последний доп, а анонс биг бокса — это как бы ну рановато что ли. Не так пошло развитие игры, как я ожидал, а новые персонажи хоть и неплохи, но их всего двое. Да и появление карточек каких-то рандомных — не совсем то, что хотелось увидеть в этой игре. В общем, можно сказать, что наигрался. Была и еще одна причина, об этом чуть ниже. 

29 место. Борьба Империй (+0)

Теперь у меня есть своя коробка, но партий за год не было. С кем играть в большие дуэльки вживую я пока не очень понимаю, но, может быть, в следующем году найдутся желающие. Игра точно одна из лучших больших дуэлек и нравится мне точно больше Сумеречной борьбы. Думаю, что раз появилась своя коробка, то партию-другую я сыграю за год. 

28 место. Dune: Uprising (new)

А вот и еще одна причина, почему Арнак опустился. Мне понравилась новая редакция Дюны, которая исправила косяки и ошибки, но оставила свои лучшие черты. Мне все еще не очень заходит тема, но напряжение в процессе партии, взаимодействие, а также колодостроительный элемент отлично себя проявили. Смущает разве что еще кингмейкинг, но это больше от игроков зависит уже. 

27 место. Tobago (+0)

Прекрасная находка, с радостью думаю о партиях в нее и подумываю прикупить, потому что опыт неповторимый. Ограничиваем варианты поиска сокровищ, потом их делим, все это весело, да и подумать есть над чем. Возможно, если играть часто, то приестся, но я играю не очень часто, поэтому игра спокойно держится за свое место в топе.

26 место. Зверь (-6)

Зверь падает, потому что я не смог в него за год сыграть, да и новый контент не подъехал. Может быть, если поиграть с новым контентом, то игра поднимется, не знаю. Проект точно неплохой, мне нравится система драфта, но не очень нравится, что играть тут за сыщиков менее интересно, чем за зверя. Хотя звери реально вариативные и с дополнениями это все может только улучшится, так что даже после падения место довольно высокое. 

25 место. Ла-Гранха (+0)

Решил игру оставить на том же месте, потому что основные концепты в ней все еще нравятся, и хотя из-за размеров новой коробки часто ее не потаскаешь куда-нибудь не поиграешь, она все еще отличная для своей весовой категории. А судя по всему новая их игра с похожими механики El Burro слишком переусложненная, так что Ла-Гранха не под угрозой. Но свою большую махину заменил бы на коробку поменьше без модулей, но с таким же артом. 

24 место. Мехи и Миньоны (+0)

Отличная игра на программирование действий, очень веселый опыт, который можно было бы как-то и повторить, но вряд ли стану это делать. Игра уникальна по многим параметрам, да и крутой продакшн здесь тоже играет роль, чтобы быть все еще так высоко в топе. Это одна из самых веселых игр в первой половине топа по количеству эмоций, а эмоции — это важно. 

23 место. Чартерстоун (+0)

Прекрасная по эмоциям легаси-кампания, пройденная дважды. Да, простая механически, но это то самое первое легаси, которое подарило опыт наклеечек и открывания коробочек. Так что я все еще считаю, что это, и Мой город — лучшие «первые легаси». Чартерстоун зашел побольше, так что его пока тут и держу. Может быть, он тоже начнет падать в следующем году. Но если честно, я бы с кайфом купил Чартерстоун 2. 

22 место.  Войны Ктулху (+0)

Габаритный кубомет с очень разными фракциями, в который довольно проблематично сыграть в Вильнюсе, а собирать его в свою коллекцию не очень хочется. Но игра с точки зрения взаимодействия, контента и разнообразия точно довольно высоко. А боевка на кубах настолько в лоб простая, что только добавляет шарма, ведь это так приятно бросить жменю кубов. 

21 место. Доминирующие виды: Мировой Океан (+26)

Возможно, самый большой рост в этом году показала эта игра. Такое бывает, когда партий было мало, но они были очень крутые по эмоциям, так что вот это вот наш случай. Заимев свою коробку, я испытал большое удовольствие от партии, и хотя для меня игра — это про то, чтобы вовремя играть карточки эволюций, а не про контроль территорий, все равно считаю ее отличной находкой. Хотя это точно продукт не для всех. В следующем году поиграю еще, так что она может как поехать вверх, так и вниз. 


Места 20 — 11

Возможно, самая большая динамика наблюдается во второй десятке, сюда спустилось сразу енсколько игр из топ-10, что сеет интригу, что же поднялось до десятки, раз это все тут. 

20 место. Лиссабон (-6)

Ласерда продолжает падать, и даже любимый Лисабон уже только 20е место, а все потому что играть в его игры лично мне интересно первые несколько раз, когда еще непонятны паттерны и нужно разгадать его логику, понять как выигрывать, когда становится понятно, то мне лично становится менее интересно. Эта игра нравится больше всех за счет того, что тут механика действий на картах, а тайлы духовенства выглядят как полом на поломе, поэтому каждый раз партия получается сильно отличающейся от предыдущих. Но раз даже поездка в Португалию и три партии за год игру отправили вниз, то что тут сказать. 

19 место. Descent 2 (+0)

Второй дессент надолго останется приятным воспоминанием. Которое я планирую оживить с помощью приобретения Imperial Assault. Так что с радостью буду видеть как тандем из этих игр поедет наверх. Теперь я понимаю, что одна из причин, почему дессент меня очаровал — это как раз противостояние один против всех, которое добавило щепотку перца в эту игру. 

18 место. Шепот за Стеной aka Terrorscape (new)

Игра, из-за которой я стал сомневаться, брать ли Зверя, потому что проект оказался очень сильным. Да, тут нет каких-то находок вроде драфта, но зато есть большой особняк-ширма, разные поля, немного по-разному играющиеся монстры, да и «выжившие». Дополнения тоже работают неплохо. Пока не решил, брать ли себе, потому что может надоесть быстро как будто бы, но еще думаю. Пока решил, что игра должна подняться выше Зверя, и вот она тут.

17 место. Предательство в Балдурст Гейтс (+0)

Старый неказистый проект, который вообще не про баланс, и вообще не про удобство для игроков. Но для меня каждый раз сценарии рассказывают отличную историю. Вот вам партия, в которой дворфу все время не везло в проверках, он потерял все характеристики, а потом оказался еще и предателем, которого просто с одного пинка вынесли, потому что он был слаб до этого. А вот сценарий с этого года, где мой персонаж оказался внутри костюма-робота, который уничтожал все вокруг, но вместо того, чтобы меня уничтожить, игроки должны были догадаться, что меня надо починить (не догадались). В книжке еще около 20 непройденных сценариев, одна из моих самых старых коробок и я все еще доволен. Может быть, еще и дом на холме новый куплю.

16 место. Остров духов (-3)

Свой Остров продал, но игра вряд ли в обозримом будущем покинет топ-20. Потому что и опыт уникальных, и разных духов пробовать интересно, и кооперативное взаимодействие тут приятное. Единственное, с каждым новым допом становится все сложнее помнить все нюансы и свойства разных жетончиков. Да и чтобы играть на самых высокий уровнях сложности теперь надо прям хорошо знать духов и брать отработанные связки, а не как раньше — взял духа вслепую и пошел бить самый большой уровень. В следующем году хочу продолжать играть в коробку товарища, исследуя духов с инкарнами. 

15 место. Unlock & EXIT (-5)

Во-первых, решил считерить и объединить EXIT и UNLOCK в одну строку, хотя это разные издатели и разные авторы, но все еще и то, и то — это настольные квесты. Не всегда ровные, но чаще приятно радующие. У меня сейчас лежат не пройденных вроде бы 4 EXIT, большой Анлок и несколько маленьких. Доберусь непонятно, когда до них, а без новых прохождений игре тяжело будет держаться, будет падать, но не вылетит. Потому что это все еще крутые находки и интересные решения и даже спустя 20+ разных коробок в жанре, они все еще умеют удивлять.

14 место. Арк Нова (-11)

Падение Арк Новы — это что-то на неизбежном. Хотя дополнение и очень хорошее и все чинит-лечит, после 20 партий магия коробки для меня стала менее явной, да и играл я чаще онлайн в этом году, это тоже могло повлиять. Хотя с этой игры начался мой настольный год, и хотя я все еще искренне люблю ее, мне все же иногда кажется, что она чуть дольше, чем должна быть. Тем не менее, падение хоть и случилось, игра все еще хороша и надеюсь поиграть в следующем году в новые поля. 

13 место. Восходящее Солнце (-11)

Солнышко меня в этом году радовало в Вильнюсе физически, но Восходящее Солнце на столе не видел, хотя возможности были. Так что тут все просто, эмоциональные качели отсутствия партий выкинули игру из десятки, потому как стало за год меньше нравится такое плотное взаимодействие как в ней, но я все еще считаю одним из лучших контролей территорий и все еще рассматриваю к покупке. 

12 место. Замки Бургундии (+0)

Я вписался в ретираж специального издания, целый год не играл в Бургундию, чтобы не переиграть перед получением своей коробки. Уверен, что после получения, игра будет сыграна раз 10 за год и вырастет в этом топе. А пока лишь могу сказать, что судя по всему я все-таки в евро тактик, а не стратег и мне больше нравится тактические решения по ситуации, чем иметь долгосрочный план на партию, и Бургундия тут отлично подходит. 

11 место. Тираны Подземья (+4)

Тираны подросли, хотя это шок. Ведь нового контента в игре не появляется, разве что миниатюрки для своей коробки купил. А так сыграл около 10 дополнительных партий, каждый раз нравится этот мэджик-сочетание колодостроя и контроля территорий. Люблю, когда жанры сочетаются так красиво, да и еще в прекрасной фентези-тематике. Хороший проект, который скорее всего всегда будет в районе топ-20 болтаться и впредь. 


Места 10 — 1

Имеем перестановки и в топ-10. 3 новые игры в топ-10, новое первое место, да и в целом, как будто бы эта десятка мне сейчас нравится прям со всех сторон, каждая игра как на подбор соотвествует моему вкусу. Так что давайте же посмотрим на мой актуальный топ-10. 

10. место. Игра Престолов (-1)

Моя любимая игра всех времен, и я пока не могу выкинуть ее из десятки, хотя и сыграть в нее сейчас довольно проблематично, слишком большое время партии. Я уверен, что появится новый схожий проект по Дому Дракона, который может улучшить впечатления в лучшую сторону, сделав игру более современной. Держит же игру в топе в первую очередь механика скрытых приказов, которая только тут да в Забытых Звездах нормально реализована как будто бы.

9 место. Roll Player Adventures (new)

На десятое место спустя буквально пару сценариев вырываются приключения по Пути Героя. Классный сюжет, несложный английский, приятное взаимодествие между игроками, отличный нарратив. Когда хочется после партии планировать новые и когда игра не в тягость, а в радость — это кайф. Однозначное приятное открытие концовки года, рад, что подарил ее себе на день рожденья. 

8 место. Баталия (+3)

Моя любимая дуэлька подросла, потому что около 20 партий за год наиграно с разными людьми и каждый раз кайф и объяснят правила и играть, когда уже начинается майнд геймс. Простое оформление, не сложный геймплей, но наличие опыта точно помогает в процессе. Я считаю эту дуэльку из мелких на данный момент лучшей, но вот у Хельсинга появился шанс ее догнать, посмотрим. 

7 место. Оскверненный Грааль (-3)

Грааль без новых партий логично падает, но это все еще лучшая книга-игра на 2х игроков. Я заказал весь остальной контент на русском и игру-продолжение-приквел. Так что если они лягут на стол в следующем году, то шанс на подняться в топе у игры есть. Я искренне считаю, что это очень крутой проект, и не планирую продавать свои коробки даже после прохождения.

6 место. MIND MGMT (new)

Еще одна новинка, которая прям стала удвительным открытием года. Теперь я подумываю над тем, чтобы купить свою коробку, но это если только будет с кем играть в нее дуэльно кроме Андрея, в чью мы сыграли партий 10 за год. Интересно играть за обе стороны, и интересно вплетать в игру новые механики из коробочек. Я все еще не в теме комикса и не очень понимаю некоторые элементы оформления, но проект кажется таким продуманным, что это только вызывает уважение. В следующем году планирую играть в нее и дальше.

5 место. Clank! Acquisition Incorporated (new)

Кланк Легаси — это точно открытие года и лучшая новая игра, котору я сыграл в 2024м. Отдельным плюсом было сначала играть Легаси версию, не играя ни базу, ни Катакомбы, ничего из этого. Это сильно увеличило радость от геймплея, потому что кроме смешного нарратива с кучей пост-иронических отсылок, я еще и радовался изучая механики. Мы ждали конца рабочей недели и играли в коробку по 2-3 раза в неделю, прошли ее на троих просто взапой. Надеюсь, вторая часть не подведет тоже.

4 место.  Звездные Войны: Восстание (+3)

За год я понял, что дуэльные противостояния в равной борьбе — это все еще кайф, и ЗВ Восстание подросли в топе именно по этой причине, а также по причине того, что я соскучился по этой игре, она просто стоит у меня без дела, и если в некоторых случаях это вызывает грустные эмоции, то в случае ЗВ это вызывает желание поднять ее повыше в топе. Помогло ей подняться в топе и еще кое-что, но об этом чуть ниже.

3 место. Пять Племен (+2)

Видимо, моя самая любимая еврятина на данный момент. Иронично, что у меня ее нет. Уникальная базовая механика, поиск лучшего хода, каждый раз совершенно разные игровые ситуации и очень плотная борьба за очки с соперниками. Я все еще играл все партии только на 4х игроков с дополнениями, но я уверен, что и в других составах она играется отлично.

2 место. Gloomhaven-ы (-1)

Глум немного упал, хотя в этом году и были пройдены Челюсти Льва. Они, возможно, и повлияели на то, что король был свержен, так как персонажи в Челюстях довольно скучные, мне даже во второй половине захотелось сменить своего, так что я пощупал даже двух. Мне очень нравится тактическая боевка в Глуме, его слабым местом все еще остается сюжет, но подход, когда не нужно покупать никакие допы, а весь контент уже есть внутри большой коробки — это точно однозначный плюс. Почти уверен, что если доберусь до Фростхейвена, то игра снова вернется на первое место.

1 место. Война Кольца (+7)

Что же, в этом году у меня новый топ-1. И это супер внезапно, ведь когда я выбирал несколько лет назад, какую большую дуэльку купить, ЗВ Восстания понравились больше. Но все же время расставило по местам и Война Кольца своей кинематографичностью, очень тематичными ощущениями передвижения братства, веселым результатам кубов и почти в каждой партии напряженным концовкам продолжает дарить приятные эмоции. Теперь я надеюсь попробовать еще свежий доп, и, планирую приобрести себе фулфарш, если подвернется удачный случай. ВК для меня сейчас топ-1, шок, конечно, но такова жизнь. 


Вот и заканчивается 2024й год в блоге. В 2025 я по-прежнему планирую периодически выкладывать дневники и подвести итоги года. По одному тексту в месяц выглядит примерно посильным, делаю все равно это в удовольствие, а не ради чего-нибудь еще.

Рад, что вы читаете. Спасибо за комментарии и всякое такое. Я искренне желаю каждому отличного настольного 2025-го года. Крепкого вам здоровья. И приятных партий. 

До встречи в 2025!

4 комментария на «“Итоги года 2024. Часть 3. Обновленный топ-50”»

  1. Што ты робіш, прыходзіцуа прыглядацца да ўсякіх там Evacuation і іншых пасля тваіх пастоў 🙂 Рада і за Spirits of the Wild, і за Дракулу.
    Засмучаная лёсам Эльдарада 😦 Што за дадаткі так сапсавалі ўражанні?

    Нравится

    • В этом году играл с допом  Dangers & Muisca, вот после него чет как-то разонравилось. Но, возможно, просто доп какой-то злой оказался или в партиях не везло слишком сильно.

      Эвакуация не уверен, что тебе зайдет, тема как будто бы не сильно твоя. Даже не моя, но механически мне понравилось

      Нравится

Оставьте комментарий