Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Итоги года 2024. Часть 2. Топ впервые опробованного и игровые планы на 2025

Ну что, время определиться с лучшими играми и не только за этот год. Поговорю про впервые опробованное прошлых лет, про впервые опробованное в этом, про  другой лучший контент года. 

Затягивать не вижу смысла, погнали к тексту, он большой! (Заранее извиняюсь за опечатки, текст слишком огромный) Кстати почти все картинки взял с просторов интернета. Погнали. Начнем с личных вопросов.


Как вообще прошел этот настольный год? 

Слушайте, простые годы вроде как уже кончились, у меня в этом году было очень много челленджей. От выстраивания круга общения с нуля до активной работы над тем, чтобы просто психологически держаться. И хотя я пишу этот текст в два часа ночи, кажется, что многое все-так получилось. Старался как мог провести этот год насколько это возможно хорошо. 

Так, настольный круг общения выстроил почти с нуля. За год за одним столом (это если не брать в рассчет онлайн-партии) в настолки по моим подсчетам сыграл где-то с 200 разными людьми. В итоге это привело к появлению трех новых чатов. К небольшому чатику Джонов, которым мы проходим всякое легаси и сюжетное, к появлению ячейки Aboardage в Вильнюсе, которая под конец года более-менее заработала и ребята стали собираться даже без меня, и очередной итерации чатика для игр в TTS, который тоже более-менее, но работал почти весь год. Короче говоря, за год выстроил свой настольный быт и обзавелся новыми хорошими товарищами, чему очень рад. 

Минский клуб скорее не жив, от большого чатика на 30+ человек ребята ушли в чатики поменьше, где продолжают играть вместе. Я рад, что почти все эти ячейки образовались благодаря знакомству друг с другом в клубе, но все равно это уже не то. И хотя с моим приездом на шестилетие я собрал почти всех мстителей и у нас был настольный праздник на 20 человек, все равно время уже не то, да и мы не те. Тем не менее, мне удалось обновить договоренности как на скидки для членов клуба, так и на бесплатную локацию, а это всегда хорошо.

До друзей по настольному хобби из Польши добирался дважды — один раз в Варшаву, один раз во Вроцлав, обе поездки отлично прошли, в Варшаву надо бы еще добраться, уж слишком много там возможностей для того, чтобы опробовать новинки. 


Что там с настольными разработками? 

Переезд на новую съемную квартиру, новая работа и прочие дела отняли много времени и сил, но старался выжимать максимум из возможностей. Побывал на нескольких гейм-джемах, перезнакомился с несколькими местными издателями, вступил в литовскую гильдию разрабочтиков настольных игр. За год появилось 2 новых прототипа патигеймов, и под конец года получил что-то вроде заказа на новый проект, пока не хочу загадывать, но может быть что-то и получится. Также продолжал работать над игрой в жанре батл рояль (на фото). В общем, буду держать в курсе. 


А как вообще дела? 

Слушайте, спасибо, вроде бы хорошо. Подходящий к концу 2024-й для меня оказался годом перемен. Смена работы, развод, первое двух-недельное путешествие в одиночку (объездил половину Португалии), первые выступления на конференциях на английском, а не на русском, роль эдвайзора и судейство на конференциях, и, внезапно, работа над своим стихотворным сборником, печатную и аудиоверсию которого ожидаю уже в следующем году.

Но как вы понимаете было что-то и неизменное: продолжал играть в настольные игры, писать в настольный блог и работать над своими настолками, продолжал преподавать креативное мышление и креативно менторить. Жить такой год было не просто, но интересно. Я думаю, раз я успевал еще тексты в блог писать, то справился я неплохо. Простые годы кончились в начальной школе, а мы уже все-таки все в классах постарше. Так что нужно не предаваться унынию, а искать радость в настоящем. Вот так я считаю. И настолки в этом сильно помогают, по крайней мере мне. Давайте же к ним и вернемся, блог все-таки про это.


Судьба топа впервые опробованного прошлого года. 

В прошлом году я отметил десять наиболее понравившихся новых для меня игр, расскажу как изменилось мнение за прошедший год.

Доминирующие виды: Мировой океан

Сыграл один раз, но уже в свою коробку. Выиграл ее на др клуба, и очень кайфанул от партии в этом году, хочу играть еще. Есть такой тип игр, в которой я просто вижу эффективные ходы и просто их делаю, никак не могу себя остановить. Тут мне совсем не нравится, что виды представлены какими-то обычными кубиками, да и может смущать, что коробка в итоге во многом сводится к тому, чтобы вовремя играть карты эволюций с рынка, но я пока больших минусов не вижу, игра мне принесла удовольствие и в этом году. 

Revive

Еще попробовал дополнение для Revive, которое не сильно меняет игру, но скорее расширяет ее. Новые фракции интересные, механика с дополнительным треком скоринга тоже, основные же концепты игры остались неизменными. Играл впервые вживую и даунтайм немного смущал, но в остальных моментах игра работала приятно, дополнение и живая партия если не добавило плюсов игре, то как минимум помогло игре удержаться в моем топе. 

Ощущения не ухудшились, даже наоборот. Партия вживую на троих очень зашла, единственный нюанс, что игра заканчивается слишком внезапно никуда не ушел. Но это добавляет также желания сыграть еще. В целом, я не против сыграть за еще несколько фракций и потом, но себе брать игру не хочу. 

Волки

Сыграл несколько раз в этом году онлайн, умеренно понравилось, на двоих играется отлично. Но после новых партий стало чего-то не хватать как будто бы, то есть каждую партию делаешь примерно одно и то же и реиграбельность достигается только за счет новых игровых ситуаций на поле из-за действий соперников, но не более того. Не приходится учитывать какие-нибудь новые абилки или еще что-нибудь. Поэтому игра не смогла пробиться в мой топ-50, да и покупать я ее себе не надумал. 

В поисках Эль Дорадо

Ну тут все довольно просто. В этом году я попробовал другие дополнения и они мне не понравились. Было довольно больно и тяжело играть в этом году эти несколько партий — постоянно не хватало возможности двигаться по правильному террейну и все время игра била и приносила боль. Вывод тут простой — есть допы, которые мне в ней понравились, есть которые нет — но общий вайб игры в этом году скорее не порадовал, не та игра-гонка, которой я ее себе запомнил. 

Verdant

Играл один раз, на четверых партия была космически долгой. Да и как пасьянс она мне скорее уже наскучила. В прошлом году как будто бы за 20 партий успел наиграться, а тут нового контента не вышло, а старый раскладывать в очередной раз уже не очень хотелось. Может, еще на изменение отношения к игре могло повлиять, что коробка осталась у бывшей жены, но это не точно. 

Oak

В этом году не удалось сыграть, так что воспоминания и приятные впечатления уже перебиваются чем-то более новым и более ярким. Себе в коллекцию играть брать не надумал, хотя с точки зрения механик и асимметрии она точно меня в свое время порадовала. Но если уже даже владелица коробки Саша к ней подостыла, тогда и я могу. 

Sabika

В этом году не играл, но сделал эту игру главным призом на др клуба и ребята, которые ее получили уже наиграли партий 20, в приятном восторге от игры. В то же время, той же Саше она не зашла и коробка была куплена и почти сразу же продана. Мне механически игра все еще нравится, концепт с тремя ронделями вполне себе ок, но тематика не совсем моя. В коллекцию брать передумал. 

Трикерион

Приятное открытие прошлого года в этом году не особо радовало. Я попробовал еще два допа и решил, что больше не хочу. С каждой новой партией стало понятнее, что игра очень сильно зависима от опыта и в идеале нужно в нее играть так, чтобы наперед просчитывать почти всю партию (знать к какому фокусу ты стремишься). Я же больше люблю в еврятине принимать тактические решения, поэтому к Трикериону охладел. 

Circadians: Chaos Order

В этом году не играл, хотя возможности были. Во всех ячейках ребята наиграли с десяток разных партий, рейтя эту игру высоко. Я долго пытался понять, почему не вписываюсь и понял, что мне не нравится оформление. Механически игра кайф, разные фракции реально ощущаются по-разному и играются приятно. Но вот визуально не хочется мне за нее садится и все тут. Даже, возможно, из топ-50 она поэтому и вылетит, потому что не хочу за нее садиться. Но как игру геймплейно точно ее всем рекомендую, потому как один из лучших ареаконтролей из новых. 

Зверь

В этом году ноль партий, но опробовал кучу других игр в этом жанре скрытых перемещений. Подумываю над покупкой всего контента, но пока не решил. Игра по меркам жанра лично на мой вкус отличная, отличная механика драфта и реально разные ощущения от разных Зверей, но в онлайне я просто на другое пати собирал, а живой коробки в доступе ни у кого нет. 


Положительные обновленные впечатления за 2024 год или игры, которые играл не впервые, но о них есть что сказать

Здесь кратко делюсь впечатлениями про игры, которые играл и раньше, но которые раскрылись или улучшились в плане впчатлений за 2025й год благодаря новым партиям с новым контентом

Проект Гайя с дополнением

Мне однозначно дополнение добавило свежести для базы, я не стал сразу же фанатом, но игра стала еще вариативнее и не такая просчитываемая как голая база, на мой субъеективный взгляд. Новые типы планет, новые подсчеты очков и корабли — ощущается как будто бы это и было всегда, просто мы почему-то это не включали в партии. Я не готов играть в такие игры очень часто, но за дополнение скорее лайк, ничего не торчит, очень гладко сделали. 

Гранд отель Австрия с дополнением 

Дополнение для Австрии делает примерно тоже самое, что доп к Тавернам Тифенталя. Но не совсем. Модули внутри допа есть как обязательные вроде еще больше карт, так и не обязательные вроде самого бала или знаменитостей. Мне точно понравился модуль с вестибюлями, он делает игру более асимметричной, а остальное уже под настроение. Игра с дополнением в любом случае ощущается теперь более полновесной и, как выяснилось, если играть по часовой стрелке, то особо ничего критично и не меняется в партии. 

Война Кольца с дополнениями

Я опробовал два допа за год и могу сказать, что оба отлично дополняют базу. Да, что-то там может баланс куда-то переезжает, это за пару партий не понять, но оба дополнения очень тематичны и добавляют возможность вводить любимых персонажей из вселенной. Второе дополнение еще и добавляет микро-механику из Битвы пяти воинств, когда типы войск влияют на карты, которые ты можешь использовать в битве. Игра раскрылась еще больше в положительную сторону. 

XIA с дополнением

Или сыграл, наконец, без отрезанного куска базы, когда квесты не ломаются от того, что нет таких локаций и когда контент, наконец полный. Отличная приключалка, в которой точно дополнительного интереса добавляют карты событий и карты тутолов. В этом плане, механика и контентная находка отличная, и каждая партия обладет своей уникальной историей. Дополнению лайк, отрезанным кускам базы дизлайк.

Властелин колец: Дуэль за Средиземье

Адаптация семи чудес дуэли в ВК сеттинга получилась годной. Я слишком мало сыграл, чтобы поставить ее повыше, но предварительно понравилось как они переделали как ресурсную часть, так и часть с дополнительными абилками фракций. Надо поиграть еще, чтобы закидывать ее куда повыше, но упоминания проект точно достоин. Отнесу к обновленным впечатлениям, так как это адаптация. 

Либерталия

Я сыграл в этом году впервые вживую и впервые в коробку с обновленным дизайном и новым дополнительным контентом. Оба этих фактора улучшили впечатление об игре и коробка незамедлительно стала одним из первых ответов на вопрос, что купить, чтобы до шести человек спокойно влезало и время партии все равно оставалось адекватным. 

Everdell с дополнениес Лесной Экспресс

Лучшее дополнение для Эверделла однозначно, оно + голая база + всякие там дополнения, которые дают больше карт и цели на партию как будто бы основные дополнения к такой игре. Лично я встречал уже не раз лютых фанатов Эверделла, которые действительно любят игру, и которые готовы играть в нее очень часто, и если вы таковы, то точно пробуйте этот доп. Это база. 

Бумажные кварталы: Коллекционное издание

Сыграл в красивую коробку, которую лучше назвать Пишеммаркером Кварталы или Плохостираемые кварталы. Внутри коробки куча разных вариаций полей, реиграбельность теперь на максимуме, а особенности полей не кардинально меняют игру. Да и не самого лучшего нарратива, который был в Луне здесь нет, так что игра снова стала само собой. За количество контента однозначный лайк. 

Авалон

Прокаченное сопротивление давно хотел попробовать и тут новая для меня обертка и куча контента однозначно сыграло в лучшую сторону. Да, не все удалось опробовать, потому что в идеале нужно больше человек, и да, в какой-то мере Кракен и Кровь на часовой Башне работают как игры тут для меня получше, но все равно отличные обновленные впечатления. 

Dune Uprising

Совершенно внезапно, но новая база Дюны приятно удивила. Я все еще не фанат вселенной, но то как они переработали первую базу, исправив все минусы в новой — это, конечно, крутая работа. Я бы сказал, что из минусов остался только кингмейкинг, когда от финального решения в конце игры кто-то из не претендующих на победу может своими действиями решить, кто же в итоге победит. Но в остальном колодострой теперь колодострой, благодаря шпионам теперь можно приходить на локации, которые не приходят на руку и так далее. Отличный апгрейд.  Игра по факту должна была быть в топ-10 впервые опробованного, но я все-таки решил, что это не новая для меня игра, ведь в предыдущую я базу играл и плевался, так что впечатления скорее обновленные.


Впервые опробованное за 2024, не топ-10, но достойные упоминания

Давайте прежде чем перейдем к топ-10 впервые опробованных настолок, пробежимся кратенько по еще некоторому количеству игр, которые, в целом-то, были близки и если бы звезды сложились иначе, то могли бы и попасть. Отметил еще 24 в честь 24 года. Да, что-то многовато было годного за год. 

Побег из Вистара. Приятный проект, тематика и механики кайф. Самый большой нюанс для меня, что как бы играть надо через карты, если ты их игнорируешь, и делаешь все остальные действия вроде эксплорейшна и так далее, то как бы до свидания. А играя через карты ты получишь и бонусы, и все что хочешь. При удачных допах проект может залететь в мой топ-50

Evacuation. Евро, которое мне механически и концептуально очень понравилось. Если бы не моя тематика, то игра была бы точно в десятке. Реально годный проект и пока даже не назову прям очевидных минусов. 

Evenfall. Еще один клевый проект, попасть повыше которому только количество партий помешало. Но я даже подумываю себе взять с допом периодически, почему-то тянет сыграть еще, а это хороший знак. Шильно-мыльно-ассиметрично, мало взаимодействия, фентези-сеттинг — как видите хватает и плюсов и минусов. 

Darwin’s Journey. Приятный проект, но даже с допом не готов его брать в топ-10 года. Механически и по арту интересный, но мне вот не хватает в нем реиграбельности, довольно похожие приходится принимать решения от партии к партии, не от чего отталкиваться, даже цели не сильно вывозят. Но проект по всем показателям крепкий. 

Kutna Hora. Тоже необычная история, хватает уникальных механик, да и выглядит интересно. Мне понравилось планировать свои ходы и гореть с того, что у меня уводили клеточки нужные на поле тоже понравилось. Попробовал поиграть через шахты, не очень работало. Как и в случае с крысами есть шанс попасть повыше при удачных допах. 

SETI. Отлично реализована тематика, здорово добавляют интереса разные выходящие на партию пришельцы, да и карточек с разными свойствами хватает, даже мульти-юз на месте. Если бы не слишком длинное время партии вполне могла бы попасть в топ-10. 

Heaven&Ale. Не новая игра, но попробовал впервые в 2024. Отличный проект, ведь если мне понравилась игра с рондель-механикой, значит, игра действительно хороша. С дополнениями не пробовал, но даже голую базу можно будет повторить в следующем году. 

Элизиум. Еще один не новый, а самобытный старый проект. Отлично играется как на 2, так и на 3 игрока, да еще и в отличном исполнении древнегреческого сеттинга. Присмотрюсь, может быть даже и куплю себе, хватает в проекте плюсов, но выше пока не могу поставить в топе. 

Through the Desert. Переиздание старой игры Книции, которая мне по вайбу сразу напомнила пять племен (так как тоже в начале партии очень много вариантов для ходов, а потом эффективных ходов все меньше). С новыми партиями начала приедаться, а до дополнений я не добрался: хозяин коробки их протестил без нас и сказал, что они не нужны, ну, можно и поверить, но без дополнительных изюминок в топ-10 игру пустить не могу. 

Голубая Лагуна. Еще одна игра Книции, которая работает по тем же знакомым правилам. Я бы даже назвал ее Брассом на минималках, так как в первой эпохе у нас куча ходов, но задача оставить здания на поле, от которых мы можем играть во второй эпохе. Визуально и механически отличный проект, которым вполне можно начинать или заканчивать игротеки. 

Nova Era. Микро-цивилизация в три-эпохи, которая, если играть по правилам играется очень бодро. Веселый картошлеп, в котором за часик вы легко себе и движков построите и цивилизацию сварганите, и в трех эпохах побываете. Карты нужные вам уводить будут то и дело, а реиграбельность достигается только благодаря новым комбинациям карт на рынке. Если бы побольше карт раза в 2, то может быть и шансов подняться в топ в моих глазах у игры было побольше. 

Agemonia. Отличная первая партия заставила добавить игру в потенциальный список игр на прохождение. Необычный сеттинг и отдельная книжка для каждого героя — это жирный плюс. Механики ограничения времени в сценариях — как плюс, так и минус. Тем не менее игра точно стоит внимания. 

7я Цитадель. Игра очень сильно выделилась в лучшую сторону на фоне своей предшественницы, так что я заочно ее зауважал. Может быть такое, что она в итоге разочарует, но достойна упоминания в этом списке точно. 

Slay the Spire. Настольная адаптация видеоигры, которую мы заслужили. Действительно делает то же самое, что и видеоигра, но лучше: добавляет кооператив, делает баланс интереснее, добавляет визуализацию прокачки и тактильные ощущения. Но все же это адаптация, так что не могу ее включить в десятку. 

Etherstone. Если посмотреть на еще необычные проекты с кика, то точно запомнился Etherstone, который даже в урезанном виде и с пре-ген колодами понравился. К тому же еще и красивый. Возможно, чуть-чуть не мой жанр, как какая-нибудь Рес Аркана, но механически имеет отличный потенциал для наигрыша. 

Pagan. Еще одна дуэлька, которая имеет довольно много контента и приятный асимметричный геймплей. Возможность составлять свою колоду на партию как плюс, так и минус, тем кто любит это дело — точно плюс, я же не фанат настолько глубоко копаться в несюжетных играх, так что для меня скорее минус, но все равно проект скорее понравился. 

Dungeon Fighter. Если перейти к чему-то более веселому, то себя отлично показал этот странный проект с разными способами швыряния кубов. Это было очень весело, но все же было похоже, что это блюдо будет работать не прям в любой компании. Я бы однозначно сыграл еще, но вот так, чтобы отнести игру в топ-10 года, тут скорее нет. 

Startups. Приятнейший филлерок, который сразу полюбили ребята в нескольких странах, и вы знаете, могу понять почему. Работает отлично, и, пожалуй, это для меня лучший из оинков. Я не фанат филлеров, но если уж филлериться, то вполне себе с помощью Стартапов. 

Cash’n’guns. Давайте еще отметим странную, не новую, но очень веселую игру. В которой нужно делить банк, стреляя друг в друга из вымышленных пистолетов, пытаясь взять на слабо. Игра не самая интересная с точки зрения оформления, контента или способностей персонажей, но очень много фана доставляет эта сцена перестрелки в начале каждого раунда, что в купе со всем остальным набрало вес для попадания в этот список. 

Fall of Lumen. Что если бы в Арнаке вы могли бы путешествовать по полю и чтобы собирать карты вам надо было бы заходить в разные рынки? Примерно так ощущается игра. Куча контента, классный геймплей, но не самый распространенный и популярный тайтл. Обратите внимание. 

Shipwreck Arcana. Игра на дедукцию, где пытаетесь отгадать циферки оппонента, при этом это все с помощью красивых карт. Компактный размер и солидный геймплей лежит в маленькой коробке. 

Великая стена. Необычный концепт с кучей контента и кучей нюансов. Вроде бы это обычный миплплейсмент, где задачей является фармить ресурсы и зарабатывать очки, но очень много зависит от допов, от того какой движок вы собрали, от поломанных абилок генералов и от того, договоритесь ли вы друг с другом, чтобы не отъехать перед войсками, атакующими стену. Клевая игра, но слишком длинная на мой вкус. 

Let’s go to Japan. Отличный проект, в меру короткий, в меру насыщенный решениями. Всего лишь драфтим-драфтим, затем берем и по Японии катим. Очки посчитали, игру сыграли. Красиво выглядит, бодрое время партии, даже хотелось бы ее видеть чуть тяжеловеснее. 

Совпадение. Слушайте, без шуток, эта игра была наиболее близкой до попадния в топ-10, буквально последние недели декабря ее оттуда выбили. Совершенно какой-то безумно-отлично работающий концепт игры на ассоциации, который зашел на ура, и такую коробку лучше иметь, чем не иметь. 


Топ-10 настольных игр впервые опробованных в 2024 году

Заранее скажу, что тут нет никаких мест, просто каждая из этой десятки достойна быть лучшей. И в разный день в зависимости от настроения мой ответ о лучшей игре года был бы разным. 

Freelancers

Игра, в которой мы в лице отряда отщепенцев и отбросов помогаем какому-нибудь герою в его фентези-квесте. Действие происходит в мире пост-апокалипсиса, в котором людей уже нет, зато есть магия, гномы, эльфы и все, что угодно. От человечества остались лишь артефакты, а самих людей персонажи мира считают страшными и пугают ими детей. Игра — наследница Забытых морей, местами улучшенная, местами потерявшая шарм. Перекрестков поменьше, предыстории классов персонажей зачастую очень смешные, тексты в стиле Пратчетта с частыми отсылками к поп-культуре клевые, но сценарии очень неровные, 2 прям хороших, 3 прям средних. Мы прошли всю коробку и игра однозначно входит в топ-10 игр года. Хотя это скорее всего разовая акция, вряд ли я ее разложу хоть в 2025. 

Clank! Legacy

Я не играл в базовый кланк до легаси-версии и это было невероятно правильным решением. Первые игры я не только кайфовал от сюжета, но и от базовых механик в виде колодостроя, путешествия по полю и так далее. У нас собралась отличная пати трех любителей контента и мы пылесосили все квесты каждую партию. И хотя в итоговом подсчете в конце компании я набрал 0.5 очка, даже этот факт только добавляет фана к полученному игровому опыту. С нетерпением жду кампании во второй Кланк, уж мы им всем еще покажем!

Roll Player Adventures

Хотя мы где-то только на трети сюжетной кампании, я нисколько не преуменьшаю кайфовость этой коробки. Это, пожалуй, лучшая сюжетная игра после Кланка на данный момент за этот год. И она может его переплюнуть, если сюжетные повороты не подведут. Да, не все в ней идеально и где-то местами даже наивно. Иногда не хватает возможности сделать какие-то вещи c NPC, а иногда предметы комбинируются максимально рандомно в рандомных локациях, но у игры есть своя клевая атмосфера и за нее хочется возвращаться. Так что это точно предсавитель топ-10 этого года. 

Blood of Clocktower

Я не думал, что я буду играть мафиеподобные игры когда бы то ни было, и я не думал, что одна из них попадет в мой топ-10 по итогам года даже после 1й партии. Это было реально круто, играть когда у каждого игрока есть прям интересная уникальная способность, и вести такие переговоры и дедукцию где-то между уровнем живых ролевых квестов, которые я проводил, и между самой мафией, мне реально зашло. Однозначно, плюсов к карме этой игре добавило, что я играл за главного злодея и мои коварные планы удалось идеально воплотить в жизнь. Тем не менее, та единственная партия точно крутой хайлайт и игра точно достойна быть главной мафиеподобной игрой на данный момент, на голову выше остальных (но нужно также отметить, что требования к ведущему тут очень большие, вообще не каждый потянет). 

Age of Innovation

Давайте не тянуть кота за хвост, единственной еврятиной в топ-10 этого года будет Age of Innovation. Она для меня оказалась отличной более лайтовой версией Гайи, в которой еще и каждую партию у тебя немного не такая асимметрия, как была в прошлой. Взять эту механику комбинации свойства и фракции из Маленького Мира и наложить на механики из Терра Мистики и Гайи было реально крутым решением. Да и в остальном, игра рабтает как часы. Отличный качественный проект, интересно, что планируют в нее заводить в дополнениях. 

MIND MGMT

Я очень сильно игнорировал этот проект, потому что псевдодуэльная игра по каким-то неизвестным мне комиксам — это ну точно не то, что мне должно было понравиться. Но оказалось, что я заблуждался. У нас тут идеальная игра на скрытые перемещения, с дедукцией, играми разума и открываемым новым контентом после каждой партии в зависимости от результатов. Играть с равным регуярным соперником в нее — очень крутое удовольствие. 

Terrorscape

Но есть и еще один проект на скрытые перемещения, который мне очень приглянулся в этом году. Обратный концепт, когда все видят монстра, но монстр не знает на сто процентов, где герои — очень крутой. Понравилось играть за обе стороны, и хотелось бы сыграть вживую, а не онлайн. Самое клевое, что за  прячущихся персонажей тоже понравилось играть, а разные карты добавляют реиграбельности, так что проект однозначно приятное открытие. 

Дракула против Хельсинга

Игра, которая залетела в топ-10 в последний вагон и я точно не жалею о своем решении. Потому что проект реально отличный. Я уже предвкушаю покупку своей коробки и отличные динамичные дуэльные партии, в которых вы пытаетесь понять, когда нужно скидывать какие цифры и где у соперника реально лежит то, что вам по силам одолеть в этом раунде. Отличный концепт, не самая лучшая тематика, но все равно игра для меня оказалась крайне хороша. 

Spirits of the Wild

Еще одна дуэлька, но более шахматная, просчитываемая и медитативная. Но при этом еще и красивая. Ставь себе камешки, да пытайся прочитать соперника. Игра механически — отличный абстракт, и тут как и в случае с Дракулой пахнет потенциальной покупкой, а там уже дополнительные партии смогут рассудить судьбу игру в пределах большого топа. 

Гармония

Ну и куда же без еще одного абстракта. Про нее не говорил только ленивый, а я не ленивый, поэтому тоже говорю. Живую копию я за год ни разу не щупал, но в цифре наиграл партий 30. Реально интересно драфтить жетоны местности как в Азуле и накидывать на них свойства всяких животных, чтобы скорить очки. Каждый раз партия получается прям сильно уникальной. Я бы мог придраться к тому, что всего два варианта поля / подсчета за базовые типы есть, но не буду, потому что со стартовыми животными и картами рынка все равно каждый раз получается совсем новая головоломка. 


Потенциально новые для меня игры, которые не планирую покупать и от которых наибольшие ожидания в 2025 году

Ну и раз я в этом году решил тексты с планами и итогами объединить в один большой лонгрид, то сразу поговорим и о том, что напланировал на будущий год. Само собой, игры упомянутые в вишлисте вроде Skara Brae, Петли Трагедии, Alice is Missing, Mistborn, Vantage, Азул Дуэль, The Gang, Skyrise, Floe, Dark Romance и прочее предзакзанное или упомянутое в первой части итогов, я планирую играть и так, так что в этот список их не включал. Тут скорее получилась сборная солянка из второгодников и щепотки новых имен, от которых наибольшие ожидания. Убрав все повторяшки с упомянутыми в вишлисте, осталось 25 штук, о них вкратце и черкану. Но почти всех из них я уже упоминал и ранее, новых имен в в игровом вишлисте реально щепотка. Чем больше играешь, тем сложнее тебя заинтересовать, а я уже почти у тысячи опробованных коробок так-то. 

Mino dice. Мелкий триктейкинг с кубами, который вызвал у некоторых знакомых восторг. Игра далеко не новая, так что скорее всего проблемы с тем, чтобы попробовать и посмотреть, в чем там феномен не будет. 

Endeavor: the deep sea. Переиздание довольно душной игры в новом сеттинге и с обновленными механиками почему-то всех радует. Так что придется и мне за это засетить и присмотреться. Предварительно планирую сыграть в TTS. 

Sweet Lands. Cладкий анонс локализации, приглянулась визуально, по механикам чего там и куда пока не понял, но в список пока добавил. Можно будет сыграть, посмотреть, пока крауды реже всего выбирают на локализацию то, что оказывается шляпой. 

Заповедник. Собственно, еще одна локализация от Краудов, которую добавил в список, в первую очередь, потому что они ее подписали. Я думал пройти мимо, слишком уж дженерик тема, но если ребята увидели в игре коммерческий интерес, то опробую. 

Raildroad Tiles. Железнодорожные сети из рисовайки превращаются в полноценный тайл-плейсмент. Планирую опробовать, возможно, окажется интересной для меня головоломкой. Хотя базовые Железнодорожные сети — вообще не мое, играть интересно, но получаю антиудовольствие от своих некрасивых рисунков. 

Saltfjord. Относительно новое евро, говорят, качественая переделка Санта Моники, но в нее я не играл. Меня привлекает, что это еврятина с кубиками, такое я чаще люблю. Поэтому по возможности попробовал бы. 

The Old King’s Crown. Как будто бы проект самый не на слуху из списка, но я его давно заприметил, и пока его развитие все еще интересно. Нашел хороший модуль с ним TTS, так что думаю опробую за 2025й. 

Redwood. Необычный концепт игры, в которой нужно фотографировать животных в лесу. Есть возможность опробовать Биг Бокс в Польше, он есть у Валеры, так что как туда доберусь, надо будет добавить в планы. 

Broom Service. Когда-то эту игру мне посоветовали, потому что она похожа на один из моих прототипов. А в тот же месяц она появилась в блоге у Саши Pronastolki. Ну точно знак. Так что все еще хочу опробовать, думаю, что доеду до Саши и тогда соберу пати. 

Stationfall. Говорят, это убийца Немезиды с отвратительными правилами. Собственно, кто я такой, чтобы спорить. Даже видел как в нее играют и знаю, где достать коробку, но надо собрать желающих. 

Mordred. Ареаконтроль, до которого не было возможности добраться в уходящем году. Все еще интересно, что нового сделал не Лэнг и как выглядит этот проект. Сеттинг интересный, больших современных контролей территорий у меня в коллекции как будто бы нет, может это оно?

Cyberpunk 2077. Ребята сыграли и им очень понравилось, говорят, это прям хорошо сделано. И я не хочу спорить, лучше сам опробую. Есть коробка в Вильнюсе, думаю, что в течение года впишусь в партию. 

Last Kingdom. Еще один ареаконтроль, на этот раз по сериалу, который я не смотрел. Автор неплохо замешал там политических механик, когда там армии не твои лично, и когда есть еще место дипломатии над столом, я бы поиграл в такое. 

Heroes of the Lands, Air, Sea. Уже несколько лет не могу добраться до этой игры, в этом году чуть не купил, а потом узнал, что она есть в ТТС, так что попробовать планирую именно там. Осталось собрать компанию желающих. 

Civolution. Новую игру Фельда кто-то хвалит, кто-то не хвалит. Я не думаю, что прям готов ее купить, мне все-таки не очень заходит итоговое оформление, да и цена для еврятины скорее выше допустимой. Я сначала попробую онлайн, а потом уже решу. 

Marrakesh. Старая игра Фельда не всеми была оценена. Но она зашла Тарасу из Минска, так что когда-нибудь опробую сыграю, может даже с дополнением. Швырять миплов в башню звучит интересно. 

Cascadero. Новая игра Книции выглядит как типичная его игра, но просто с более качественным продакшном. Я точно готов дать ей шанс, хотя не уверен, что это мне понравится. 

Rebirth. Еще один проект Книции, который довольно активно обсуждается. Опять визуально неплохо сделано,  опять механики в стиле автора. Потенциально интересный проект, чтобы опробовать. 

Wondrous Creatures. Получается, я был прав, когда эту игру заприметил. В следующем году надеюсь добраться до кого-нибудь с коробкой и вживую ее потыкать-попробовать. Выглядит красиво, и может понравится 

Pax Illluminaten. Паксы — не совсем мой жанр. Но тут мне нравится тема и оформление. Думаю, что в течение года все-таки соберем на эту игру тусовку в TTS. А вот вживую очень вряд ли. 

Meadow. Лужок скорее всего не понравится. Но она красивая и некоторым людям все-таки заходит. Так что я бы посмотрел на базу с допчиком, а там уже и решил, что делать с ней в этой жизни. 

Two rooms & Boom. В целом, я периграл во все мафиеподобные на большой состав, разве что кроме вот этой. Тут в идеале нужно прям много людей. Коробка в офисе есть, так что может быть в следующем году удастся в нее сыграть. 

Project: Elite. Решил наверстать упущенное и поиграть в этот реалтайм. Благо, он есть у людей, нужно только до них доехать. Реалтайм игры мне пока не очень заходили, даже Буллет показался ну не прям моей игрой, но познакомиться с уже ставшей новой классикой игрой надо. 

Войны Черной Розы. Так и не добрался до этого любимого многими проекта ни в каком из видов за 2024й год, так что попробуем словить возможность поучаствовать в битве волшебников в 2025м. 

John Company. Игра-симулятор, переговоры, управление компанией. Душная и сложная по правилам для одних, шедевр для других. Игра, которую точно нужно сыграть хотя бы раз-другой, в этом году не вышло, хотя возможности были, может, получится в следующем влететь в партию. 


А поговорим как обычно про другой контент, не настольный? 

Да. С настолками в этом тексте все. Тут собрал краткую выжимку по итогам года и планы на следующий по прочтенным книгам, всяким просмотренным фильмам, сериалам, сыгранным видеоиграм.


Лучшие просмотренные сериалы за 2024й и планы на 2025й

В этом году смотрел не прям так, чтобы много, но топ-пять собрать удалось При том в пятерке почти все сериалы — это продолжения. Ну вот такое вот время. 

5-е место занимает адаптация любимых мной лет 10 назад книг про Перси Джексона. Сериал получился лучше фильма, и смотреть на фоне это вполне себе было можно.
На 4-е место поставлю второй сезон Колеса Времени. А что я, зря что ли 14 томов читал, чтобы понимать, что в сериале происходит. Мои любимые персонажи там пока не раскрыты, но все впереди.
3-е место с хорошим отрывом — это третий сезон Legends of the Vox Machina. Фанатам dungeon & dragons и фентези дико рекомендую этот сериал. Это прям мечта, чтобы по вашим днд-кампаниям сериалы производили.
2-е место и наиболее понравившаяся за год новинка — это Fallout. Вообще не ожидал, что мне зайдет, так как я не фанат вселенной. Но отличные главные герои, запоминающийся сюжет и актуальность не раз пробивала на эмоцию. 1-е место для меня в этом году — это однозначно 2й сезон Arcane. Делают очень круто, я ни разу не играл в Лигу Легенд, но на уровне сериала мне очень понравилась вселенная. А еще они круто создают химию между персонажами и отлично заставляют всем там сопереживать. 

В 2025 году планирую познакомиться с парочкой до сих пор непросмотренных. Вроде Андора, Джентльменов, Медленных Лошадей, Задачу трех тел и Сегуна. Ну и буду ждать продолжения таких сериалов как One Peace, Алиса в Пограничье,  Разделение, Last of Us, и посмотрю пропущенный за год второй сезон Дома Дракона. Также посмотрю недавно вышедший второй сезон Игры в Кальмара, ну и пропущенный также ранее 4й сезон Настоящего детектива. 


Лучшие просмотренные фильмы за 2024й и планы на 2025й

Если сериалы были, которые принесли кучу эмоций, то на фильмы мой год был очень беден. Я буквально 2 раза был в кино, а то что смотрел дома было либо так себе, либо норм, но не прям цепляло.
На 5е место поставлю Дюну 2. Мне было красиво, но я не вдохновился. Не знаю, некоторые вещи в сюжете показались странными, но зато после просмотра фильма было приятнее играть в настолки по Дюне.
4е место у меня занимает Дедпул и Россомаха. Дикий фан-сервис, который чтобы полюбить надо быть большим гиком, чем я являюсь. Много отсылок я мог не понять, но общий вайб фильма скорее приятный.
3е место занимает фильм Призраки в Венеции, прошлогодний про Эркюля Пуаро. Не самый плохой детектив, но не самый сильный, все как будто бы было понятно еще в середине.
2е место отдам Черепашкам Ниндзя, которые совсем иначе рассказывают историю. Если перебороть неприятие новой графики, то смотрится вполне лампово.
1е место в этом дает понимание, что мой киногод был слабым — тут у меня приквел к Голодным играм. Красивая история, единственная из списка, которая меня пробила на эмоции. Книги я не читал, возможно, поэтому понравилось. 

На следующий год запланировал как то, что не успел в этом вроде Дикого Робота и графа Монте-Кристо, прошлогодние Убийцы Цветочной Луны и Оппенгеймера, всеми знакомыми рекомендованный индийский фильм RRR, а также отметил Приключения Паддингтона 3, к своему удивлению понял, что и предыдущие фильмы в серии не смотрел. Из грядущих новинок пометил Фантастическую Четверку, Иллюзию Обмана 3, Зверополис 2, Достать ножи 3, экранизацию Майнкрафта, третий Аватар. 


Лучшие опробованные видеоигры за 2024й и планы на 2025й. 

Я не прям видеоигроман, обычно щупаю парочку игр за год, и прохожу 2-3. В этом году полностью прошел всего одну. Но пятерка кое-как но собралась.

На 5-е место отправляется индюшатина Balatro, рогалик на покерную тематику.

На 4м месте у меня Slay the Spire, которую пробовал играть, чтобы сравнить с настолкой, достойная попадания в топ.

На 3м месте игра-развлечение Overcooked 2, в который мы иногда оставались поиграть после вечеров настольных игр и это бычло очень весело.

Дальше с большим отрывом на 2м месте Hogwarts Legacy, которую я прошел и в которой отлично провел время. Крутая игра для фанатов вселенной. Немного простоватый геймплей и вариативность врагов и квестов могла бы быть побольше, но ощущения от полетов на метле и битвы на волшебных палочках точно отличные.

Первое место в этом году само собой Baldur’s Gates 3. Я сначала  пробовал поиграть в первые две части, думал их сначала пройти, но в итоге не осилил и к концу года после выхода почти всех патчей решил добраться до великой игры современности. Клевое рпг, отлично поощряющее креативность, интересные персонажи и сюжет. Такого восторга как от второй Дивинити у меня нет, но это точно одна из лучших игр, в которые я играл. Я пока еще только заканчиваю первый акт, так что первые месяцы 2025-го точно еще буду в ней пропадать. 

Что касается других игровых планов на 2025й год, то я уже купил себе Astrobot и Rogue Trader. Также лежат для прохождения купленные в стиме Brother’s Tales of two sons и Wolf among us. Еще собираюсь купить Gothic Remake и Индиану Джонс.


Лучшее прочитанные книги за 2024й и планы на 2025й

Книги — это моя боль. Я читаю с детства и много, но как-то в жизни появляются много стресса, я не могу найти силы на чтение. Так что за этот год я только выделю первое место, это повесть Стоп-Кадр Сандерсена. Остальные места было бы назначать нечестно. Ну еще читал всякое по работе и по всяким проектам, но это не считается. Блока с квеструмами в этом году тоже не будет, не посетил ни одного. 

Что касается книгопланов на 2025й, то там точно лежит новый Ведьмак, посмотрим, что там за молодые были годы у Геральта. Ротфусс и Мартин обещают-обещают, а Сапковский и Сандерсен просто берут и делают. Еще собираюсь почитать нового отмеченного для себя автора Яцека Дукая. Покопаться еще во всяких детективах и околофентези, может еще что-то для себя отмечу. Может быть, попробую заново начать читать Задачу трех тел, не осилил в 2024м году. Возможно, еще почитаю авторов, которые читал меньше, чем они того достойны — Макс Фрай и Терри Пратчетт. В общем, как вы поняли, начну год с Ведьмака, а там будет видно. 

Главной же книгой года, я надеюсь, для меня станет мой изданный сборник стихотворений. Работа над которым началась довольно спонтанно и вот он уже находится на верстке, да еще и аудиоверсию мы с товарищем записали. Все это на голом энтузиазме, но когда такие проекты случаются, это прекрасно. Надеюсь, удастся его довести до конца. Аудиосборник точно удастся, файлы почти готовы. Вот пре-финальная обложка.

——

Что же, а на этом на сегодня все. Это были основные итоги года, впихнул в этот текст все, что только можно. Осталось только свой личный топ-50 обновить и как будто бы с текстами для блога в 2024м году я закончил. 

Спасибо, что оставались со мной в этот непростой год!

Оставьте комментарий