Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Морс настольных впечатлений — 15

Почему я так затянул с итогами года? А все просто. Выяснилось, что до конца года спокойно накапает еще одна порция Морса. Так что я решил соблюсти логику и сначала добить последний морс этого года, а затем уже публиковать все итоги. Сегодня сыграли в последнюю игру из подборки, так что вот, дописал, забирайте. 

Как обычно, если играл вживую, то картинки мои, если онлайн — то с БГГ. Поехали!


Собственно, впечатления

Roll Player Adventures

Сыграли еще несколько сценариев. Игра продолжает раскрываться и в плане сюжета и в плане каких-то доп механик. Например, в последнем сценарии нам аукнулись почти все принятые ранее решения. Мы пощадили Троллей и поэтому они когда пришли грабить город, то нас обняли, и вручили денег. Мелочь, приятно, но странно, что их нельзя было уже второй раз попробовать убить, ведь они грабили город. Еще из таких наблюдений, игра заточена все-таки на соло в плане контента: по сути если бы не доп с предысториями, то наши персонажи бы ничем особо не отличались, выбранные раса и класс ни на что не влияли пока что, кроме покупок карт на рынке. Если буду когда перепроходить, то буду это учитывать.

А к 4му сценарию в перепрохождении небольшой смысл появляется: так как по сути лучше всего если мы принимаем одну из трех сторон конфликта, тогда мы больше получаем сюжетных плюшек. Мы выбрали сторону тайного общества, так что доп тексты и плюшки от монстров и стражи короля почти не получаем. В любом случае, пока игра идет отлично и после каждого сценария хочется играть еще. Это точно очень классный знак. Одна из лучших игр, опробованных за год. 

Нусфьорд

Сыграл-добрался до последней основной игры Уве из списка. В какой-то мере одной из лучших. В игре мы в рыбацкой деревушке строим здания, живем-тусуемся, ловим и продаем рыбу. Фишка игры — это карточки зданий, которые на каждую игру выходят разные и от них как раз и строится движок. В остальном она довольно простая и репетитативная. Но как раз за счет зданий судя по всему игра и привлекает играть в нее еще и еще. Мне было играть умеренно приятно. Лишний раз понял, что оформление не совсем мое, но механически игра хорошая. Себе Биг Бокс решил не брать после этой партии, но игру точно могу порекомендовать как простую приятную семейную еврушечку на вечерок. 

7я Цитадель

Сыграли интродакшн сценарий для цитадели на троих. И вы знаете, я был крайне приятно удивлен. Текста и нарратива стало больше, чем в континенте, но сюжет, по крайней мере, в интродакшне был более складный. Мир выполнен в еще более дарк фентези стиле, взять хотя бы факт, что мы начинаем как пленники-садовники у ордена некродруидов, само собой счастливый случай нам помогает сбежать. Из изменений теперь также у нас не одна общая колода проверок, а у каждого своя, ну и убрали необходимость крафтить предметы и добывать еду. Не сказал бы, что теперь ощущается больше взаимодействия, это все еще соло игра, в которой не особо есть смысл не ходить всем вместе (по крайней мере пока что), но все равно изменения хорошие.

Ключевой же фишкой после первого сценария для меня стала прокачка лагеря — мы там сбежали и сразу лагерь выживших основали — было реально интересно обсуждать, что мы построим и так далее. Еще у каждого персонажа есть какой-то свой личный квест, что тоже скорее плюс, такого не хватало мне в 7м континенте. Основные же ощущения после первого сценария — блин, в такую видеоигру я бы поиграл. Реально был классный квест с прокачкой поселения, колодостроем и так далее. Прям считай все механики в цифру переноси и только лучше станет. Но и в физическую копию, в целом, играть можно. Надеюсь, продолжим сюжет и смогу узнать, как выглядит игра после вылизанного интродакшн сценария. 

Drakula vs Helsing

Еще сыграл в очень приятную дуэльку. Это по сути трик, в котором один игрок пытается покусать горожан за дракулу, а второй пытается бить дракулу и снимать его хп. Есть небольшая ассиметрия по целям. Сам же геймплей очень простой — в конце раунда в каждом районе города (их 5) игроки сравнивают карты, лежащие до этого в закрытую, ну и там по результатам — либо Дракула кусает, либо Хельсинг бьет. До того как карты вскрываются, игроки по сути занимаются по очереди улучшением своих карт: тянут новую с колоды и что-то одно сбрасывают, применяя эффект в зависимости от номинала. И этот момент + присутствие живого соперника добавляет много майнд геймс: иногда выгоднее скинуть карту с нужным эффектом, чем наиболее слабую, плюс пытаешься еще читать соперника, где у него что лежит. А уже начиная со 2-3 раунда появляются какие-то более важные территории, которые нельзя отдавать Дракуле, так что игра приобретает новый слой. Короче, очень клевая дуэлька, планирую себе прикупить. 

Trailblazers

Все игру захвалили, когда мне она после первых партий показалась просто хорошей, не более, так что решил покопаться в ней еще раз. Физически она конечно выглядит хорошо, очень компактно и красиво. За продакшн плюс. Но механически она все еще мне кажется просто хорошей, не шедевром, мне даже иногда тяжеловато в нее играть и драфтить, потому что не понимаешь на сто процентов какие карты реально нужны тебе, какие сопернику, очень все пестро. Да и часто трейл просто не удается закрыть потому что нужный поворот так до конца партии и не пришел. В общем, игра точно не плохая, но я не могу ее отнести к невероятным открытиям года, по крайней мере на сегодня. 

Воины Одина

Хайпующий проект потыкал на БГА. Оказался довольно простой, но в чем-то неплохой версией Скаут-лайк игр. Тоже собираем комбинации на руках, но нужно играть не карты подряд, а любые карты с руки, чтобы перебить комбинацию. Единственный нюанс, что из комбинаций ты типа составляешь цифры. Например, карты 8 и 2 вместе это число 82. Не очень понял, при чем тут скандинавия, но как филлер вполне себе ок. Разве что система подсчета победителя довольно скучная и поэтому партии могут затягиваться. 

Тираны Подземья

Еще опробовал в деле миниатюрки для Тиранов. С кайфом откатали на полу-колодах нежити и аберраций. Игра все еще не надоела спустя 30+ партий. Хотя уже очень многое зависит от стартовых рук и от стартовых покупок на рынке. Но это для меня игра из разряда и проиграть не жалко, все равно получаю удовольствие от процесса, и стабильно раз в месяц-два готов сыграть партейку. Миниатюрки рад, что прикупил. Качество похуже, чем в оригинале, но играть стало сильно удобнее и нагляднее. 

Баталия

Еще продолжаю показывать людям одну из лучших дуэлек. Сыграли как партию на троих (Странный режим, но может иметь право на жизнь), так и стандартную дуэльную партию. Опыт тут, конечно, сильно решает, но для меня это по-прежнему одна из лучших дуэлек. Умеренное соотношение майндгеймз и случайности, почти из каждой партии можно выкарабкаться, если правильно разагрывать приходящие на руку карты и вовремя пользоваться тактиками. 

Совпадение

Еще приезжали друзья и мы откатали пару партеек в Совпадения. Я так и не добрался за год нагенерить карточек и категорий, может быть, в следующем году. Но игра реально находка в мире патигеймов. Такой простой концепт и так круто работает, почти в любом составе, как с друзьями, так и с незнакомыми людьми, очень приятно удивлен. 

Декодер

Из патигеймов еще само собой раскладывал снова Декодер, на этот раз с допом. Давно не играл дополнение. Доп добавляет правила на каждый раунд, которые усложняют загадывание. Но если их соблюдать, то получаешь шанс угадать слово соперника и получить доп баллы. Возможно, что надо все-таки вернуть таймер в игру, потому что иногда загадывание становитс слишком долгим, но все равно, это всеще топ игра на ассоциации лично на мой вкус. 

Авалон

Еще из игр на компанию добрался наконец-то до Авалона. Который должен был стать, возможно, лучшим мафиеподобным проектом года, но до Крови на часовой башни ему далеко. Да, доп свойства добавляют прикола и мне понравилось примерно на том же уровне, что и Кракен, и, возможно, на больше игроков (мы играли вшестером) Авалон будет посильнее Кракена за счет доп механик и несколько безумных абилок персонажей, но все равно не вау-огонь-космос. Осталось еще two rooms&boom попробовать из такого жанра, но пока Blood of Clocktower однозначный фаворит. Может и в топ года войдет даже. 

Harvest

Давайте вернемся к опробованным новинкам. Урожай оказался крайне простой игрой, есть огородик, его засаживаешь, получаешь очки за это, каждый раунд немного миплплейсишь, но действия простейшие. Немного улучшает игру простая асимметрия, но по факту проект реально не стоит внимания, все это уже так или иначе было, опробовал и пошел дальше как говорят. 

Gnome Hollow

Еще сыграл в большую игру про гномов, которая оказалась слишком злой для своего оформления. Мы строим общее поле-поляну и пытаемся закольцевать тропинки, собирая с них грибочки. Но вот только для эффективной игры нужно все время подрезать соперников, не давать им возможность в идеале закрывать круги и поэтому появляется взаимодействие из разряда я не уберу своего гнома, потому что он мешает тебе. В общем, концепт не заценил, был нагло обманут милым оформлением. 

Китайские Шашки

Еще про несовпадение ожиданий. Короче, я тут продолжаю в Вильнюсе иногда ходить на настолки в новые компании, и вот старый универский товарищ настоятельно позвал, ведь они регялурно собираются, я пришел и оказалось, что для них настолки — это всякие абстракты, вроде Нард там, домино и в таком духе. Сыграли партейку в Китайские шашки, где нужно фигурки перегнать из угла в угол и я потопал по очень важным делам гулять по городу. Не, я нормально отношусь к олдскульным играм, с точки зрения механик они иногда хороши, а в шахматы или го я иногда сыграю с радостью. Но когда тебя зовут на настолки, китайские шашки — это последнее, что ожидаешь там увидеть. Зато хоть удалось победить, не зря съездил. 

Nova Era

Вернемся к более приятному. Сыграл несколько партий в Nova Era, новинку от CMON. В первой мы сломали игру и я скорил очки за лидера из первой эпохи вплоть до третьей, но потом в последующих все починил и когда сыграл по правилам, получил удовольствием. Перед нами простая карточная цивилизация, где за три эпохи мы будем развивать наше государство, экспансить территории и изобретать изобретения. Я словил приятный вайб сквозь-веков или nations на минималках. С приятным выбором действий ака драфтов кубов в начале. Количество очков за партию крайне небольшой, из-за рандомного выхода карт на рынок стратегии могут быть каждый раз чуть разными, но один цвет кубов (черный) показался чуть важнее остальных, потому что является единственным способом не допустить переворота у себя на планшете. Игра точно хорошая, из мелких цивилизаций получше я даже и не вспомню, но вот чуть-чуть чего-то в ней не хватило. Может, cmon навалит допов? 

Harrow County

Даже не знаю, что сказать. Ожидания от второго проекта от издательства, которое подарило Mind MGMT были очень высокие, но на деле первая партия на двоих не очень порадовала. Да, асимметрия, да много фишек, да, коробка используется для швыряния кубов, да, клевый продакшн. Но базовый геймплей (по крайней мере геймплей базовых фракций) мне не очень понравился. Было я бы сказал довольно скучно, действия простые, невыпадение кубиков из коробки в чем-то сильнее влияло на исход партии, чем хотелось бы. Да, безусловно, при наигрыше тут скорее всего все сильно изменится в лучшую сторону, да и дополнительные фракции более интересно выглядят, чем базовые, но вот первые ощущения таковы и больше никаковы. Даже не знаю, щупать ли игру дальше, но вот из вишлиста вычеркнул. 

Dungeon&Dragons: Нисхождение в Авернус

Мы тут последние пару месяцев с коллегами это дело проходили и вот, в моей редакции, подошли к концу первого акта. Я сократил сюжет до трех актов, добавил парочку интересных сайд активностей и кусочек метагейма, адаптировал это все на «до 8 игроков» и вот мы уже закончили первый акт. Хайлайтом первого акта можно назвать финальный босс файт, на котором бард воспользовался тщеславием босса и смог взять его на слабо «пропустить парочку ударов монаха без ответных ударов, ты ж сильный, ты справишься». А ну, и, наверное, то что финальную локацию ака сокровищницу отряд смог вскрыть без ключей на чистой удаче, примерно часа на 2 раньше, чем было запланировано. Такие вот моменты и делают живые ролевые игры крутым опытом, который запоминается. В следующем году пройдем оставшиеся 2 акта. 

SETI

Ну и финальной игрой года стала еврятина про поиск НЛО. Ничего особо не ждал, но со старта игра покзалась очень бодрой: чувство радости от комбушечек, движение по всяким трекам, очень тематичные действия. Ищем мы по всей галактике и планетах следы инопланетных цивилизаций, а потом случается кульминация и мы их находим! Всего 2 цивилизации из 5 выходят на партию, все разные и добавляют всякие прикольные доп свойства и карты. Когда вскрылась первая я испытал восторг, но затем… игра меня разочаровала. Кульминация в виде открытия цивилизация произошла на втором раунде и дальше мы уже просто довольно репитативно двигались к финалу, это было слишком долго, особенно последние 2 раунда я чувствовал себя уже очень вымотанным.

Я люблю длинные игры, но я не люблю затянутые игры, в которых проседает темп. SETI начиналась так, что я думал, мне придется менять топ по итогам года, но все хорошо, не придется. Полтора последних раунда в ней точно лишние, а механику раундов, когда все закончили раунд и ждут последнего игрока, который делает ход за ходом надо давно удалить и закопать куда подальше. Игра клевая, хорошая, фракции НЛО кайфовые, как и часть механик, но она неоправданно много съедает времени в таком виде, может быть выйдет доп, который это починит. Вот такая вот финальная игра года. Начал год Арк Новой, закончил SETI. Такой вот год. 

Новости и чего ждать 

На самом деле долго писать тут смысла не вижу. Надо уже итоги подводить. Разве что могу лишь сказать, что начал играть в третью Балдурс Гейтс, и с кайфом там уже отбегал почти весь первый акт. Отличное творение, крайне доволен. Не про настолки, но надо было поделиться, чтобы понимали причину, почему итоги года-то задерживаются. А ну и вот вам коллекция дайсов из новогоднего адвент календаря.

Ну а в плане контента, то дальше прям вас ждут три подряд текста подведвения итогов. Писать начал в середине месяца, но решил сначала опубликовать финальный морс, а потом уже все остальное. Так что вот, ждать осталось не долго. 

А на этом на сегодня все. Вернусь с подобным форматом уже в 2025.
Крепкого вам здоровья и отличных партий!

6 комментариев на «“Морс настольных впечатлений — 15”»

  1. Вельмі рада, што спадабаўся Дракула!!
    Одзіна я таксама гуляла, дарэчы, але фотак не было і я па зоду яе не палічыла. У меру прышпільная.
    Баталію нарэшце купіла ў выглядзе Schotten Totten 🙂 Першую партыю гулялі неяк доўга і дзіўна, але адчуваецца, што аганёк.

    Нравится

    • Там самое запутанное в Баталии — это разобраться с моментом, когда именно поле забирается (путает игроков, что не нужно учитывать карты тактик), но как только правила укладываются, начинается настоящий приятный майнд геймз.

      А вот Дракулу буду покупать. Очень понравилась.

      Нравится 1 человек

  2. Хех, только что сами Цитадель начали, пока отлично, но нужно сыграть в полноценное приключение, где много сценариев в одной книжке. И посмотреть, как они связаны, и на что там прокачка зданий и прочих параметров влияет. Сами же изменения пока только в лучшую сторону в сравнении с 7К.
    По Сети схожие ощущения, к сожалению, как будто не дожали игру.

    Нравится

    • Ага. Я буквально во время даунтайма во вчерашней партии в SETI сидел, перечитывал ваш текст и одобрительно соглашался с вашими впечатлениями. Хотя начиналась партия крайне бодро.

      По 7й цитадели моя ситуация, что мне континент не прям зашел, так что на контрасте с ним цитадель прям пока очень сильно лучше, планируем вот уже новые партии на троих.

      Нравится 1 человек

      • Интересно будет почитать, как на троих. Там обычно более или менее максимум на 2 игрока можно играть. Взаимодействие минимально (помочь редкими карточками, ключевыми словами и в новом типе проверок, где кубик и несколько этапов).

        Нравится

Оставьте комментарий