Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Морс настольных впечатлений — 14

Год несется, конечно, неумолимо. Очень много чего из запланированного не успел, более сотни игр в игровом вишлисте, некоторые кочуют там уже который год, но за оставшиеся пару недель декабря может быть что-то еще закроется. 

Не уверен, накопится еще на одну порцию Морса игр или нет. Может и да, на какую-нибудь коротенькую. Но пока — держите вот вам немного впечатлений о свежесыгранном. В этой порции есть вещи, которые очень понравились. 

Как обычно, если играл вживую, то фото мои. Если нет — то с BGG. 


Впечатления, собственно

Проект Гайя с дополнением. 

Опробовал допчик. Особо не читал, что он дает после партией, поэтому ожиданий особо не было. Оказалось, что добавляются 4 новые фракции, 2 новых типа местности, расширения в виде всяких новых целей и новая механика с заброшенными кораблями, к которым можно присосаться и тогда юзать их всякие абилки (рандомно выходящие каждую партию). Уже с первых ходов стало понятно, что доп не меняет игру, просто добавляет немного контента. И как будто бы мне показался не очень-то и нужным. То есть это все та же гайя, ничего не поменялось, просто немого разнообразия. Я играл за фракцию из базы, пошел в науку и неплохо боролся за итоговые цели, наборолся на второе место в партии с очень опытными игроками. Тем не менее, из моих всех игровых списков Гайю окончательно вытесняет Age of Innovation. Там геймплей мне больше по душе. 

Books of Time

Сыграл в новинку, купленную спонтанно. Очень понравилась цена и идея нестандартного колодостроя: вместо колоды мы собираем книжки по страничкам. На четверых было дольше, чем я бы хотел, но на двоих такое семейное уютное евро с подсчетиками вполне себе окей. И комбушечки покрутить можно, и разные стратегии потыкать. Если убрать всю кожуру, то тут по сути игра на сбор сетов, но сеты собирать надо по определеным правилам, не забывая строить какие-нибудь эффективные движки. Возможно, есть смысл упороться в одну книжку, а не во все три. Контента на партии 3-5 в коробке точно есть, но что со своей коробкой делать пока не решил. Пока за такие деньги и продакшн пускай лежит, есть не просит, тем более красивая. 

Арк Нова с дополнением. 

При разделе коробок с бывшей женой, коробка осталась у нее, так что новые карты не знаю, опробую ли, но мы иногда играем вместе, может и опробую. Но вот на днях очень захотел поиграть, смотрю, а на БГА завезли доп, я и разложил партейку. Проиграл в хлам какому-то опытному дядьке, но все равно получил удовольствие. Сидишь себе, карточки двигаешь, комбушечки мутишь. Зачем тут вообще соревновательный режим! Вот этой еврятинке я бы кстати сделал кооперативный доп, мне кажется, очень клево могло бы играться. Типа у меня цели собрать 10 тегов медведей, у другого игрока 10 тегов птиц, потом еще какие общие цели. Можно и карты событий добавить, чтобы вреднюкали. Ну все, идея есть, можно в продкшн. Если вернуться к партии, то я тут впервые смог построить что-то около пяти больших зверюх, получил с них кучу бонусов и поэтому остался доволен не смотря на поражение. 

Доминирующие виды: Мировой океан

Также потихонечку играю не игранное из своей коллекции. Обзавелся благодаря минскому др клуба и поддержке ЗнаемИграем своей коробкой Мирового океана и нашел игроков на это дело, даже играли полным составом. К своему удивлению, получил очень большое удовольствие: мало таких игр, в которых я просто не могу упускать эффективые ходы и эта оказалась одной из них. Да, я сильно забил на поле и старался играть не через контроль, а через карты с маркета и меня это радовало и в плане победных очков и в плане того, что это двигает игру к концовке. Однозначно прикольный игровой концепт. И хотя первые партии в обилии действий можно потеряться, с опытом она точно раскрывается. Хорошее приобретение. Теперь надо бы подумать заменить обычные деревянные кубики популяций на что-нибудь поэстетичнее. 

Freelancers

Еще мы с ребятами наконец-то добили и одолели пятый сценарий Фрилансеров. Теперь надо коробку продавать, ну или пускай валяется на случай не знаю чего. В итоге можно сказать, что из 5 сценариев мне понравилось примерно 2. Из классов персонажей где-то треть были веселыми, и штуки три очень веселыми. Мне не очень понравилось, что в этой версии перекрестков было очень мало, в сравнении с забытыми морями или мертвым сезоном. Но свою цену по эмоциям и впечатлениями игра все равно окупила. Даже на секунуду подумал заново забытые моря купить и пройти, но потом вспомнил, что там некотоыре гейм-дизайнерские решения вроде длины партий и длинных боевых сцен мне очень не нравились. В следующем году выходит космическая версия игры. Не знаю, подумаю. Может быть, добавлю в вишлист. 

Маленькие империи: Самураи с дополнением

Еще были отыграны Самураи с дополнением. Это была в какой-то мере игра, определяющая судьбу коробки. Скрытые приказы из базы разбавила асимметрия из дополнения. Также добавил жетоны гор и разные храмы. Игра стала мясистее, подумать и попланировать точно было где. Плюсы остались, из минусов добавилось разве что показавшаяся не очень равноценная асимметрия, но это не точно. В целом, для своего размера коробка действительно очень неплоха. Но вот часто такое доставать не хочется. С высокой вероятностью, уйдет на барахолку в следующем году. Хорошая, но не оправдала ожидания немного. Ощущения игры престолов она не передает, а если хочется подумать, то я лучше в другое сыграю. 

Великая Стена с дополнением

Также сыграли в великую стену. Ребята допы уже пробовали, я еще нет. Дополнение, с которым мы играли добавляет асимметрию (но небольшую, просто у всех разные уникальные воины, у меня были черепахи, а также осадные орудия на стороне врага. Мы же могли отбиваться всякими пушками дополнительно. Игра для очередной партии шла дольше, чем хотелось бы: правила долго вспоминались и первый раунд длился очень долго. Потом уже пошло пободрее.

Один из игроков составил крутую комбу из своего лидера и советников, фармя очки каждый раз, отправляя коней в атаку. Так он и шел к победе, эффективно, но не очень разнообразно. Я пытался играть через черепах, но понял ближе к концу, что с моим движком мне нужно было играть на другой фракции, черепахи были слишком дорогими: я получал кучу бонусов, когда они погибали, но почти все ресурсы потом уходили на их новую постройку.

В итоге стена игра, безусловно, мощная с уникальным полукооперативным геймплеем. Но часто в такое играть не хочется. Я бы вот как будто бы больше и не готов, что ли. Типа очень репитативно получается (действия-то простые: пошел армию отстроил — врагов побил — ресурсов набрал). Можно, конечно, так про любую игру сказать, но вот мне именно в этой так показалось. Может, потому что долго играли. Точно не жалею, что опробовал, но как говорится, эту посмотрели, можно и дальше двигаться. 

Slay the Spire: Board Game

Еще опробовал вот этот вот колодостройчик кооперативный. Феномен телепортации видеигр в настолки мне определенно нравится, давно за ним слежу. А тут вообще история забавная. Видеоигра само по себе почти настолка — колодостройный рогалик. И опасение было, что его могут перенести абы-как. А его не просто портировали, но еще и знатно улучшили. Берете под свое начало парочку персонажей и идете мочить слизь. У каждого свои механики и колоды, а при победах еще и открываете новые механики и карты. К тому же и продакшн крутой.

Но самое прекрасное отличие от цифры — это возможность играть не в одного. Ведь в одного-то можно и в цифре. Сначала я подумал, что каждый в своем огороде копается, а потом уже ближе к середине стало понятно, что кооператив тут есть и он работает, особенно в сложные моменты, когда вы почти погибаете, но если правильно разыгрывать всем карты, то выживаете и идете дальше.

Мы сыграли две партии и я опробовал двух персонажей, стандартного дамаг-дилера и товарища с ядами. За обоих еще вполне себе можно было бы и еще раз побегать, так как реиграбельность реальо неплохая. Во второй партии мы почти выиграли и отъехали уже на боссе из третьего акта. Однозначно очень положительные эмоции от того, как реализована прокачка, колодострой и билды персонажей. Жирный лайк. 

Nexus Ops

Еще до одной игры удалось добраться, до которой давно хотел. Это старый ареаконтроль, который многие хвалят. Его перевыпустили и вот он появился на полках в новом продакшне. Перед нами кубиковые сражения старой школы, где нужно выбрасывать шестерки и так далее. Мы играли в режиме 2х2, но уже в середине партии стало понятно, что камбекнуть нереально и просто уже ждали своего поражения. Асимметрии в игре нет, все одинаковые ребята, но это и не так плохо: типов отрядов все равно шесть, каждый с учетом того, что цели на руках разные может играть немного в свой стиль геймплея. Тем не менее, мне это кубическое мясо не очень зашло, я не фанат таких игр, в которых слишком многое зависит от рандома. Но то, что попробовал эту старушку точно доволен. 

Obsession

Еще после серии онлайн партий добрался до Обсешнса. Не знаю, чего на ней всей помешались, но сразу несколько знакомых и друзей купило эту игру себе. Вживую оно играется примерно также как и онлайн: я горел от целей на руках, но хотя бы чуть лучше понял, как очки скорятся. Игру я бы отнес к евро с большим процентом рандома. Это если хотите не просто выставление рабочих, это своеобразное атмосферное мероприятие по отстраиванию особняка и рандома тут хватает. Вроде того, что в последний ход мне просто взял в колоду и зашел гость, которые дает минус три очка и ничего тут с этим уже было не поделать. Голая база с микро-допами играется неплохо, но больше чем вдвоем я бы за это дело не садился. Мне вах как заходит ни тематика, ни оформление, но понять почему эта игра нравится людям вполне себе могу: это действительно в какой-то мере атмосферное евро, которые бывают не часто. 

Ла-Гранха Делюкс

Еще впервые за год сел за свою Делюкс коробку Ла-Гранхи. Показывали игру челоеку, который любит базу, так что я там намешал модулей, чтобы раскрыть суть  делюкса. Центральный модуль с контролем за здания делает более плотной борьбу на поле, но вот то, что он заменяет базовые действия на другие мне все еще категорически не нравится. Новые действия очень сильно делают игру более кризисной. Я еще доп со штрафами положил, вместо бонусов, что еще драматичнее сделало партию. Но не смотря на это игра все равно работала как часы: каждый ее по-своему сломал с помощью помощников, а потом бац и в конце все оказались очень близко по очкам. Мне из допов нравятся доп тайлы ослов — это точно, ну и доп контент для базы вроде новых карт, новых жетон крыш и так далее. Остальные допы, по факту такие, очень под настроение. Пока продавать не думаю, уж очень дорого досталась, но если вдруг когда-нибудь выйдет в маленькой коробке база более красивая и со всеми картами, может быть, махну. А пока оставляю, игра все еще нравится. 

Лиссабон

Еще ребятам показывал снова Лиссабон. Вроде как уже кончились люди, кому обещал показать. Но и так за год три партии, эта на троих вообще идеально прошла. Два часа с объяснением правил. Конечно, первые партии все сидят в памятках, но базовый концепт схватывается быстро. Мне нравится в ней делать эффективные ходы и движок с картами очень нравится. Но игра начинает приедаеться и как будто бы через партий 5-10 уже можно было бы продавать, но так как тоже это эсклюзивный единственный тираж, то пока не спешу, тем более она очень красивая. А после путешествия по Португалии вообще было мастхэв в нее взять и сыграть. 

Кольт Экспресс: Big Box

Также в коллекции после др клуба появилась кольт экспресс. Я взял Биг Бокс, но по факту играли мы сейчас в чисту базу. Дополнение с тюрьмой и с дилижансом не трогали, так как все кроме меня играли в первый раз. На уровне концепта игра уникальна и как патигейм мне всегда нравилась. Очень клево работает механика программирования действий и я каждый раз удивляюсь, что ничего в таком же духе нет в других играх: механика же очень фановая. На допы еще как-нибудь посмотрю. Может, если понрвится играть не в голую базу, то и еще какой контент для нее прикуплю. 

Декодер

Еще катнули партейку в декодера, все-таки лучшую игру на ассоциации к словам. В каждой компании образовывается свой метагейм и свои стили ассоциаций, разгадывать конкретных людей и слова каждый раз очень занятно. Ну и идеальный состав как по мне это команды по 3 игрока: так и меньше даунтайма и чаще сам загадываешь. Еще не удалось попробовать в этом году Phantom Inc, может она где-то сравниться. Но Вот за год стало понятно, что эта мне все-таки нравится больше, чем опасные слова или тем более кодовые имена. 

Faraway

Приезд же в гости товарища из Польши, многие игры из статьи которому я как раз и показывал, не остался без подарков. Так что у меня тут появился свой Фаравэй. Один раз мы в него уже сыграли, и я доволен. Игра очень необычная и как филлер точно подходит под разные компании. Тем более размер коробочки очень небольшой, в коллекции должны быть точно такого рода филлеры. Интересно, что и Castle Combo у ребят неплохое. Так сказать, могут держать планку, молодцы. 

Тайное послание. Deluxe

За время же всего отпуска я успел сыграть только в Тайное послание с друзьями. Мы играли в делюкс версию, в которой добавились по сути две новые роли. На самом деле, мне понравилось, был азартно на троих и я даже задумался все-таки подыскать и себе версию тайного послания в коллекцию. Их много с разными картами и это как раз то, чем когда-то мне понравились цитадели (моя первая купленная настолка). Может быть, версию Лавкрафта в переиздании возьму, посмотрю. 

Нималия

Из мелких филлеров сыграл в отличную нималию. Базово работает все очень понятно: есть четыре цели, но не все работают каждый раунд. Вы строите себе какую-то зону с животными, где накрываете ландшафт и пытаетесь выполнять цели, как в этом раунде, так и в следующем. Все это происходит в формате драфта тайлов с местностью. Стратегически продумать-просчитать считай нельзя, поэтому каждый раз надо искать наилучший ход здесь и сейчас. Отличный формат для мелких игр, тематика тут абсолютно не имеет значения, геймплей работает и без нее. Ничего нового, но все исправно работает.

DnD: Нисхождение в Авернус

Также продолжаю мастерить для коллег Нисхождение в Авернус. До адского сеттинга мы пока не добрались, но уже дошли до одной из основных локаций первого акта. Сюжетно добавляю всяких дополнительных сайдовых линий, и уже запланировал эпическую битву за артефакт, который купил дополнительно — за колоду всех вещей. Параллельно прикупил третьи Врата Балдура и уже вижу даже по первым часам связи с приквелом. Идет неплохо, но сил уходит, конечно на днд немало: набралось 8 игроков и такие сессии не очень легко вести. Но пока люди не отваливаются, значит, не все так плохо. 

Roll Player Adventures

На закуску оставил большую радость. Мы добрались до Рол Плейера и откатали на троих первый сценарий. Очень долго переносили персонажей, и я вот до сих пор не уверен, что выбрал того, кого надо. Может еще буду просить ребят, чтобы я его поменял, может оставлю. У меня робот-друид, который был превращен в камень и теперь он снова ожил. Еще в пати у нас Орк-Бард, которого простили за убийство. И маньяк-призыватель. У всех очень разное мировоззрение, но волей случая мы оказались лучшими бойцами в одном отряде.

Нарратив в игре очень кайфовый, хотя на английском играть немного сложновато. Мы также сразу добавили доп с предысториями, так что надеюсь еще полутать доп контент за предыстории. По первому сценарию кажется, что переигрывать кампанию смысла нет, но более ясно станет после второго-третьего, так как первый был скорее обучающий (и за что ему спасибо, очень гладко и плавно прошел, титулы получили, артефактов понаходили). Мне крайне зашло, и это одна из таких игр, которые я готов играть еще сразу после партии. Последний раз, наверное, было такое в этом году после первых партий в Кланк Легаси. 


Новости и апдейты

Год идет к концу,  апдейтов и новостей особо нет. Как и писал выше, половину ноября провел в путешествии: было мое первое большое в одиночку, очень доволен тем как оно прошло. Посмотрел на Португалию, записал свои стихотворения на аудио (выпущу аудиоальбом), повидался с друзьями и даже побывал на гейм-конференции, где выступал любимый многими Джон Ромеро, автор вселенной Doom. Еще Бюро Расследований и Синий Шерлок ко мне доехали. Вроде как больше до конца ждать особо нечего, все остальное приедет в следующем. Разве что куплю себе на новый год чего. 

По покупкам вроде тоже без особых обновлений. Вот купил себе кубиковый Адвент календарь, раз уж мы в днд снова играем, пускай будет еще пару наборов. Может быть, когда-нибудь смогу побыть игроком, а не гейм-мастером. 

В остальном, без особых перемен. На черную пятницу понакупал себе видеоигр, а не настолок, потому как в очереди на прохождение и так штук 10 коробок. Да и итоги уже подводить надо, как будто бы, как же быстро летит время. 


Что же. На этом на сегодня все. Посмотрим, получится ли набрать впечатлений для 15-го морса. Если нет — то уже вернусь сразу с итогами, вроде как опять 4 части будет в этом году. Ждите, и я вернусь, как говорится. Ну и приятного вам декабря, крепкого здоровья и отличных партий!

8 комментариев на «“Морс настольных впечатлений — 14”»

  1. При разделе коробок с бывшей женой, коробка осталась у нее

    Какая грустная для настольщика история…

    Нравится

  2. Obsession не пра геймплэй, яна пра вось гэтую тэму, якую я проста абажаю :)) На днях даехаў свежанькі дадатак да яе, цчпер у мяне ўвесь кантэнт 🙂 А рандома значна менш з дадаткам Upstairs Downstairs.

    Нравится

  3. Отрадно за Фаравей, у меня теперь филлер номер 1 однозначно.
    Ла-Гранха делюкс тоже расстроила странными модулями и убогим органайзером. Охотнее бы взял просто базу в новом оформлении с двухслойными планшетами и доп картами.
    Love Letter до сих пор тащу на всякие мероприятия (как и Skull King), работает отлично, места не занимает.

    Нравится

    • но даже с этими не супер крутыми допами Ла-Гранха делюкс получилась довольно красивая и приятная в игре, но я бы тоже легко поменял на базу в новом оформлении + со всеми новыми картами

      Нравится

  4. А какие у Slay the Spire преимущества перед компьютерной версией помимо кооператива? Или это единственное, в остальном смысла предпочесть цифре нету?

    Интересно бы почитать антитопы и новые топы от вас 🙂

    Нравится

    • А, ну и по поводу Slay the spire. Основная фишка коробки — это кооп. Необходимость учитывать состояние товарищей и пытаться делать так, чтобы их тоже не добили. Это немного меняет фокус игры. Ну и баланс, как будто более приятный, чем в цифре. Остальное считай перенесено почти 1 в 1.

      Нравится