Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Морс настольных впечатлений — 6

В этом году получается писать большие тексты 1-2 раза в месяц. Не особо парюсь по этому поводу, потому как я не коммерческий блогер-миллионник, который этим зарабатывает. По-прежнему пишу с большего для себя, и по-прежнему удивляюсь, что у меня появились постоянные посетители и читатели.

В этой порции настольных впечатлений много противоречивых игр, но есть одна большая радость — добрался до прохождения кое-чего долгожданного. Кроме игр сюда еще закидываю впечатления-отчет о прошедшем Pinecon в Литве.

Большинство картинок, за редким исключением — мои. Погнали.


Настольные впечатления

Clank! Legacy

Главный ингридиент морса и главная настольная новость мая: мы начали кланк легаси. Спустя два года после покупки коробки я собрал пати из себя и еще двух новых друзей, с которыми у нас оказался очень крепкий мэтч как по настольным вкусам, так и по настольному вайбу. Мы даже в игры играем не на победу, а чтобы контент и механики исследовать, так что вообще не жалею, что игра два года пылилась, получилось собрать отличную компанию, что уже плюс сто к кайфу от прохождения.

В кланк обычный я до этого не играл, поэтому и базовую механику было интересно изучать, но самый здесь прикол на самом деле в сюжете. Легаси-механики не прям удивляют, я все это уже видел, но чтобы в легаси так лихо подавался сюжет, да еще и персонажи энписишные раскрывались, такого я не помню. Если приправить это все классным фентези-корпоративным юмором и приличным количеством смешных моментов в партиях, то получается реально крутой экспириенс.

По легаси-контенту пока нельзя сказать, что лучшее легаси, но по нарративу и общей атмосфере — точно очень высоко, возможно, это даже претедент на мой топ-10 по итогам года. Более подробный обзор напишу как допройдем, но то что мы за две недели бахнули 7 сценариев уже о чем-то да говорит.

Cosa Nostra

Игры на тему мафии я не сильно люблю, не нравится мне сеттинг. Но в рамках постепенной подготовке к тому, чтобы добраться до Ла Фамилии сыграл в эту. По факту игра отлично зайдет компаниям, которые любят веселое взаимдействие и кому заходит такой сеттинг, механически же ничего прям свежего и интересного я не заметил.  Особенно странно смотреть на то, что в таких играх очень многое зависит от бросков кубцов, это добавляет азарта, но смотрится каким-то устаревшим элементом для меня. 

Совпадение

Еще парочка партий в этот филлерок, когда какую-то категорию уже играл, то ее играть не так интересно (мне), потому что уже об этом думал и начинаешь либо пытаться придумать новое, либо повторяться. Плюс сбивает, что помнишь, что на эту тему уже писали люди. Крутая игра, если в каждой партии для тебя все время новые категории. Все никак не доберусь свои категории для нее написать. 

MIND MGMT

Возможно, что новый фаворит в играх на скрытое перемещение. Комикса не знаю, рисовка специфическая, но на двоих играется прекрасно, поиграл за обе стороны и понравилось за обе (что редкость для такого типа игр). Крутой майнд геймс, странный сеттинг. Интересно смотреть как игра развивается от партии к партии добавляя новые компоненты,  при этом не ломая основной процесс. Продолжим играть в нее еще периодически с другом. 

Leviathan Wilds

Еще этому же другу приехал кикстартер, с крутым сеттингом — нужно лазать по большим огромным исполинам-великанам. Но на словах оказалось лучше, чем на деле. Очень скучный геймплей, очень простенький концепт, и даже асимметричные герои не сильно спасают ситуацию. Кооператив играть в непритязательных к играм компаниях или семьях, не более того. 

Баталия

Еще на двоих баталию катанули. Отличный экземпляр в коллекции, который даже после по-моему 50 партий мне играть интересно. Не главное блюдо вечера, но если вас двое и вы готовы на равных померяться боевыми построениями, то здравствуйте-пожалуйста. Как обычно стандартно играем с картами тактик и обычными сторонами полей. 

Неизвестная планета

Успел сыграть за оставшуюся фракцию, за которую не играл и продать коробку. Как полимино она вполне себе приятная, здорово играется на большой состав и почти без даунтайма, но мне за почти десяток партий так и не начало нравится оформление, и очень не нравится все, что они сделали с картами — цели, вехи, сообытия — все скучное. При этом клевая ассиметрия на полях и планшетах. В итоге как будто бы наигрался и спокойно продал. 

Ready Set Bet

Еще один шанс дали игре, а все просто потому что Саша из блога Pronastolki в гости заезжала и мы играли во всякое, до чего ей хотелось добраться. Скачки или игра телефон что-то говорит, а ты на него орешь и делаешь ставки — штука азартная. Мне не очень заходит, потому что я не настолько эмоциональный, но некоторым ребятам за столом прям было по кайфу. Еще мне лично на четверых вот понравилось больше чем восьмером — меньше хаоса и короче фаза начисления доходов. 

Cat in the box

Еще котов Саше показал, и опять же продал после партии. Понял, что даже такой красивый трик — все равно не мое. Тем более тут партии слишком быстрые, парадокс наступает прям очень нежданно и сыграть иногда даже половину руки не успеваешь, из-за чего в игре все сложно с планированием, да и как будто путей для креатива в игре не очень много. В общем, продал и не жалею. 

Трикерион

Сыграли наконец с дополнением Академия. И как будто бы игра для меня потеряла часть красок. Первые партии было интересно очень исследовать, и все еще интересно играть от карт из кривой улочки, но в остальном она все-таки оказалась для меня слишком скиллозависимой, и слишком затянутой (мы ни разу не сыграли полную партию, каждый раз на 1-2 раунда меньше, потому что долго). Так что игра спокойно у меня вылетает из топ-50, и двигаемся дальше. 

Cash’n’Guns

Еще пару партеек, на самом деле мне игра уже начинает надоедать, поэтому начинаю экспериментировать все сильнее. В одной из партии просто поставил цель выбить как можно больше игроков, в итоге из 5 до финала дожило только трое, с такой стратегией даже почти удалось победить, но веселее всего было конечно же владельцу коробки, который выбыл в середине партии. 

Freelancers

Мы допрошли один сценарий и прошли с другой компанией еще один. Появилось больше мыслей по поводу игры: во-первых так как я перепроходил один из сценариев в другой компании (частично я начинал его когда знакомился с игрой, но мы не доиграли), то теперь понимаю что реиграбельность у игры не такая как мне бы хотелось. После оставшихся 2х сценариев коробку можно спокойно продавать (либо ждать допов). Потому что базовый сюжет повторяется и многие события тоже.

Еще обнаружил насколько сильно веселье в этой игре зависит от компании: одну партию играл в компании, в которой часть не вовлеклась в сюжет — отвлекалась постоянно на телефон и так далее, что испортило впечатление от партии. Также заметил, что состав в три-четыре игрока — супер, персонажи успевают лучше раскрыться, и больше на них выходит перекрестков. В большом же составе как будто бы играется более затянуто. Промежуточно коробка мне очень зашла, добью оставшихся два сценария в веселой вовлеченной компании, почитаю ожидаются ли допы и если нет, то спокойно продам.

Dune: War of Arrakis

Хочу сыграть все в войну кольца и пожалуй при возможности все-таки даже куплю ее со всеми допами, но пока вот удалось добраться до Дюна-версии. Я очень плохо знаком со вселенной, только два просмотренных фильма за плечами, поэтому хоть что-то да понимаю, но не более того. Ребята тут взяли механики войны кольца, переложили на лор Дюны, добавив кучу микромеханик и микромоментов, которые отражают сюжет Дюны и сделали противостояние. Игра как в сравнении с Войной кольца более короткая и более упрощенная, нюансов тут хватает, но все равно и осваивать проще, и механики проще как будто бы. Да даже правила тоньше.

Балансно показалось, что начало партии за Харконеннами, но чем больше игра уходит в лейт, тем сильнее доминируют Атрейдесы. Тем не менее, обе партии, которые успели сыграть у нас были довольно равными. Я не максимально кайфанул, потому что не совсем моя вселенная и лишний раз понял, что хочу войну кольца. Но все равно ожидал от игры гораздо меньшего, как будто бы с финальными правилами она все-таки работает нормально и найдет своих фанатов. Не желаю, что опробовал. 

Rallyman GT

Довелось сыграть в эту кубическую гонку вживую, был удивлен, когда оказалось, что в одной из новых моих компаний ее любят, потому что мне она казалась даунтаймовой и какой-то простоватой (на деле такой и ощутилась), но было интересно наблюдать как некоторым игра прям нравилась и как они от нее получали удовольствие. Что ни говори, сколько людей, столько и вкусов. 

Rolling Heights

Еще вот немного миплов пошвырял и здания построил, из ресурсов, что мне миплы добыли. На самом деле ожидал опять же меньшего, но и процесс показался азартным, и игра занимательно-увлекательной. В страшном сне вспоминались все эти дикие подсчеты в субурбии, а эта игра мне дала тот же градостроительный опыт, только в разы увлектальнее и динамичнее. Посоветовал бы всем любителям градостроительности, не посоветовал бы любителям евро, потому что все-таки это другое. 

Keep the Heroes Out

Еще разок удалось сыграть в этот кооперативный антидажен краулер. На самом деле это стандартный пандемия-лайк кооператив, только на другие темы. Сценариев в игре много, реиграбельность за счет колодостроя и разных свойств животных высокая, но часто я бы в нее играть не стал. Да и фракции по геймплею сильно разные, вот за ведьм было интересно бегать порталы открывать, а за ящериц просто игра в стиле бей-беги, было за них немного скучновато. Но по саспенсу партия удалась, выиграли на тоненького. Себе брать такое не стал бы, но как продукт все равно скорее ставлю лайк. Хотя игра и сильно суше, чем я от нее ожидал. 

Harmonies

Сыграли сразу две партии в этот абстракт онлайн и сразу скажу: прям понравилось. Был очень скептичен, потому что мне ни акрополис не зашел, да и к каскадии я скорее равнодушен, а тут было реально интересно выстраивать паттерны из разных ландшафтов, да и проблемы акроолиса тут нет — не смотря на стандартный базоввый подсчет, еще за время партии обрастаешь уникальными способами своего личного подсчета очков, что делает партии не похожими друг на друга. Даже может быть себе прикуплю

Agemonia

Довольно спонтанно ознакомился с этим сюжетным коопом пытаясь понять брать или нет. В итоге в ттс она так круто реализована, а смысла играть более чем 1-2 игрокам нету, так что я скорее всего просто погоняю сколько-то сценариев самостоятельно. По сути вся игра — это топаешь по местности и взаимодействуешь с поинтс оф интерестс, проходя проверки. Но в базовом сценарии не было боевки, а механики развиваются поступательно, так что что-нибудь точно должно всплыть еще. Отложил прохождение в бэклог: понравилось, но не прям настолько заинтерсовало, чтобы бежать и проходить ее завтра. 


Новости и апдейты

Если говорить про всякие статусы, то основным настольным событием стало посещение Pinecon. Это большой литовский настольный конвент, куда съезжаются прибалтийские издатели и любители настольных игр, программа с большего семейная, поэтому мне там не прям много игр пришлось по вкусу, но и регион, и ивент еще развиваются, так что все впереди. Мерч у ивента кстати клевый, себе сразу же прикупил маечку.

Из настольных новинок опробовал для себя пару игр на ловкость — Класк. Класк очень по вайбу напомнил настольный футбол-кикер, даже подумал себе прикупить такое дело. Проиграл в хлам пару партий школьникам, на турнир не записывался. 

Вообще турниров там было куча, но все не мое, примерно на 30 столах игрался турнир по Катану, на 6 столах в три этапа игралась дюна империя, был турнир по Анматчеду и по игре Cat’n’Mouse. Вот в нее сыграл, тоже такая, на ловкость и довольно азартная — нужно шарики сбивать, и ими в опонента швырять, играется на самом деле очень весело, дети играли с удовольствием

Важной частью ивента является конкурс прототипов. Я сыграл в парочку, и вообще приезжал на ивент как часть команды гильдии разработчиков настольных игр Prototipas, ребята из моей гильдии взяли 1 и 2 место в конкурсе из 18 работ. Я свои в этом году не подавал, приезжал посмотреть можно ли что-то подписать и пообщаться с местными издателями, ну и ребят поддержать.

Два проекта, в которые я играл мне понравились, оба взял на просчитать потенциальную стоимость производства. Один — простенький абстракт на размещение тайлов, а другой — игра про построение животной экосистемы с клевыми свойствами у разных животных. 

Еще был отдельный стенд от товарища из гильдии, который решил заняться селф-паблишингом и продвигал там свою первую игру Heated. Это филлер, в рамках которого нужно выровнять свою температуру в ноль, играется азартно и забавно, хорошо на разный состав, а семейная пара, которая стоит за проектом очень приятные и харизматичные ребята, так что надеюсь, что у них все получится. По итогам конференции договорился с одним издательством о питчинге моих проектов, а также вот продолжим общение по двум прототипам и с ребятами с проектом Heated. 

Кроме настольного ивента, продолжаю чистить свою коллекцию, с начала года игр 15 уже продал и еще около 10 ждут своего часа. Если вы в Литве или в Беларуси и хотите что-то с картинки — пишите, что-нибудь придумаем. 

Продавая всякое, появляются деньги на купить всякое. Пока стараюсь это делать осторожно, вот Бургундию предзаказал и решил-таки купить Гранд Отель Австрия с дополнением. В июне день рожденья, так что что-нибудь еще себе подарю. Но пока скорее интереснее попроходить то, что уже понапокупал, чем затариваться чем-то, что будет лежать еще два года. 


В целом, настольная жизнь продолжает быть довольно нысщенной по всем фронтам, что не может не радовать. Еще и погода улучшилась, да и магнитные бури закончились. Так что верим в лучшее. 

На этом на сегодня все, всем приятного остатка мая. Пускай жизнь приятно радует, даже в наше с вами время.

8 комментариев на «“Морс настольных впечатлений — 6”»

    • мы сыграли 2 сценария, посмотрели 3 героя и 3 разных класса. Играли за самых сложных героев и все равно было скучно и однообразно, да и сценарии ощущаются скорее как головоломка, чем что-то веселое. К тому же очень мало нарратива и эксплорейшна

      Нравится

  1. Спасибо за отчёт. Интересно Rolling Heights попробовать, и узнал, наконец, что такое Агемония. А, в целом, офигел, когда читал — как будто свои впечатления про Неизвестную планету, Кота, Трикерион и Гармонии )). Последняя сейчас в топе, в такую хорошую погоду, когда лень во что-то большое, Гармонии и Фаравэй прям заигрываем.

    Нравится

  2. С Трикерионом у меня сложные отношения. Отыграл уже около 10 партий. Первые партии- долго,но интересно познавать игру. после третьей партии стало уныло- три часа одно и тоже возишь. . Но после пятой игра прям раскрылась. Время партии на двоих стало комфортным- около 2-х часов. Появилось понимание как играть от соперника. Последние партии прям огонь игра стала.

    Нравится

Оставить комментарий