Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Жаркое настольных впечатлений — 12

C прошлого жаркого времени прошло вроде как немного. Но на самом деле хватает о чем написать. Много чего понял и осознал в онлайне (фото для таких игр из интернета). Были хорошие партии и вживую. 

Например, сыграл в Ведьмака почти со всеми дополнениями. Перейдем к этой порции впечатлений!


Новые впечатления

На самом деле много чего сыграл в онлайне. Некоторые игры не прям недавно, но наконец смог осмысленно что-то про них написать. Парочка интересных открытий и парочка разочарований, впрочем, все как обычно. 

Бумеранг

Стало интересно, что это за маленькая игра, которая объединяет в себя немножко рисовашки и драфт. Сыграл в три разные версии: Австралия, США, Европа. Версии отличаются некритично, понравилась больше всего Европа, так как вычеркивать страны из вишлиста путешествий мне было интереснее, чем штаты Австралии или США. Механически — это простой драфт, 4 раунда драфтишь себе руку, потом вычеркиваешь, что там набрал. Во всех играх получаешь бонусы (какие-то за сеты карт, какие-то за метки у себя, какие-то за метки у других). Также если раньше всех посещаешь все точки в регионе, то получаешь бонусы. В Европе дополнительный бонус есть за хотя бы одну посещенную страну в каждом регионе, а в США за построенный путь от одного побережью к другому.

В принципе, играется прикольно на 3+ игрока: смотришь на листики других, черкаешь у себя, играется довольно быстренько, драфт же. Механику драфта я люблю, так что эта часть мне понравилась, а так за 5 партий в разные коробки серии купить себе такую не захотелось, не хватает мяса, захотелось на мой вкус чего-нибудь еще — целей на партию хотя бы или разные листики в одной коробке.

Tiny epic dinosaurs

Продолжаем (или заканчиваем) знакомство с этой маленькой серией игр. Пока по всем играм схожие впечатления: в маленькой коробке большая игра, но в каждом жанре есть игры лучше и интереснее, просто и коробки в них больше. Если сравнивать с другими играми серии (играл в defenders и galaxies), то эта понравилась больше других. Нормальный такой миплейсмент, охотимся на динозавров, расставляем у себя их, производим потомство. И даже тайные цели в наличии. Самая интересная часть — это карточки исследований, в которых можно купить себе фиолетовых динозавров с интересными свойствами и всякие другие супер-турбо-имбы. Это прикольно. Да и в остальном, для своего размера, геймплея хватает. Если получится, еще сыграю в tiny epic dungeons, но себе в коллекцию, не смотря на размер коробок, игры серии брать не захотелось.

Mindbug

В принципе, теденция на появление маленьких дуэльных игр мне нравится. Альтернатив условным звездным империям раньше было маловато. В добавок к Radlands (которые на мой вкус слишком рандомные и переоцененные как игра, но круто упакованные как продукт) добавился Mindbug. Этакая очередна мтг на минималках. На партию тебе из общей колоды дают 10 карт, 5 в руке и 5 в личной колоде и этим надо как-то снести 3 хп сопернику. Действия всего 2 — разыграть карту с руки или атаковать уже разыгранной картой соперника.

В первую коробку завезли вроде как 5 дополнительных свойств-абилок у персонажей, так что некоторые могут атаковать дважды, некоторые могут впитать два урона, есть и классические ядовитые, убивающие кого угодно. Есть уже и другие коробки, но я не смотрел, что там в них добавляется. Думаю, что новые свойства и еще больше всяких существ.

Игра называется mindbug, видимо, потому что дважды за партию при розыгрыше соперником карты ты можешь сказать, что у этого существа был mindbug и забрать его себе. Показалось, что во многом играть стоит от этого: оценивать, можешь ли победить вышедшее существо соперника и если нет, забирать себе. И обратная ситуация: разыгрывать первых существ таких, которых потенциально сможешь победить, если их заберет соперник. Это все в сумме с разными свойствами у персонажей играется довольно неплохо.

Проблему рандома полностью не решили, все равно может оказаться, что колода соперника сильно сильнее и даже два существа забрав у него, но все равно тебя уничтожит, что бы ты не делал. Или обратная ситуация: в одной партии я разыграл существо, которое жило у меня всю игру, соперник еще не займайнбажил, но всей своей декой не смог мое это существо победить и я победил.

Но если же резюмировать, как маленькая дуэлька, вполне себе норм. Мало места, быстрые партии, неплохой арт, если купить пару разных коробок, то и с реиграбельностью должно быть норм. Но все же я бы добавлял какой-нибудь драфт колоды. Ну или хотя бы из 10 пришедших карт не случайную руку набирать, а самому, чтобы хоть какое-то было снижение рандома.

Last Aurora

Постапокалиптический сеттинг я не очень люблю, оформление так себе, но хозяин коробки настойчиво убеждал, что в игре есть хорошие находки. Уговорил, сели на троих с Аней. В игре мы пытаемся догнать на каких-то машинах уезжающую от нас Аврору (чет спасительное и хорошее), то есть это этакая гонка. Каждый игрок имеет и расширяет свою команду, ходит собирает всякие ресурсы, прокачивает свою машину, отбивается от всяких бандитов.

Взаимодействие в игре реализовано через гонку, где важно как можно быстрее добраться до Ауроры с одной стороны, и важно занимать определенные позиции на карте для получения бонусов с другой, и занимать определенную позицию среди других игроков (это влияет на порядок покупки карт на рынке и на порядок стрельбы во вражин). Иногда выгоднее немного отстать, чтобы участвовать в рынке раньше или в стрельбе попозже, если с пушками напряг.

Геймплейно игра ничем плохим меня не оттолкнула, игра работает неплохо даже на простой стороне поля. Оформление реально мне не очень понравилось, по механикам мне бы хотелось чего-то еще из модулей, но и так было плюс-минус норм, разве что немного затянуто игралась. При таких ровных впечатлениях понимаю, что причин сыграть в нее второй раз не особо вижу, но думаю, что у продукта могут быть свои любители, есть сотни игр сильно хуже.

Forest Shuffle

Подобавлял себе всяких визуально интересных игр на БордГеймАрене, играю в эту и думаю, о, прикольная. (Если вдруг что, то она как и некоторые другие игры из списка пока доступна только для альфа-тестеров. Могу захостить, если добавитесь и напишите мне). Пишу про нее Олегу, а он говорит, что на БГГ она в hotness. Все-таки чуечка не подводит. Игра безумно простая: есть огромнейшая колода, в ней у нас деревья, цветочки, грибочки, птички, животные всякие, жуки там и так далее. Из этого всего добра мы строим свой собственный лес. Еще и животные-растения — наши, местные.

Особенностью является, что каждая карта тебе приносит очки, но почти каждая карта стоит вам других карт с руки — они идут не в сброс, а на рынок, как в Этносе. Поэтому нужно хорошо думать, что вы отдаете соперникам. Интересно работает и само построение леса. В центре всего у вас деревья, и у каждого дерева может быть целых 4 карточки пристройки: снизу у нас грибы и цветочки всякие, сверху обычно птички, по бокам чаще всего всякие млекопитающие. И при этом каждая карта логично дает очки за выполнение условий, например, рысь даст вам очки, только если в вашем лесу есть олень.

В итоге за не самую длинную партию вы получаете природный экспириенс не сильно уступающий другим природным играм. И все это просто с помощью колоды карт. Мне было реально интересно в нее играть, при этом она хорошо идет на 2х игроков. Насчет покупки пока не знаю, но приятно удивлен, хочу поиграть в нее еще.

Terra Nova 

Краткие впечатления на эту «упрощенную версию» Терра Мистики. Тематически мне кстати Мистика нравится больше, но механически больше нравится Гайя. Посмотрим, что там будет в age of innovation, но основные вопросы у меня к Гайе были связаны не со сложностью правил, а с просчитываемостью. Сильный и опытный игрок сможет просчитать почти всю партию, и так как все цели раундов и конца игры известны со старта, то менее опытным или тем, кому далеко наперед думать сложновато, будет играться больновато. Когда читал правила упрощенной версии, то я далеко не сразу понял, что вообще упростили, потому как по факту все как у старших братьев, разве что нету трэка исследований. В Терра Нову с новичками и семьей тоже не сядешь, нюансов хватает, думать сложновато, объяснять правила я бы не взялся. Так что это далеко не My Lil Everdell или My Lil Scythe. Партия была неплохой, но так как мне не очень в итоге как оказалось нравится этот сухой под-жанр, то и Терра Нова скорее не зашла, чем зашла, но это уже дело вкуса. Такие дела.

Lords of Xidit

Давно хотел посмотреть на еще одну игру во вселенной Сезонов. И вот у нас лежит коробка, но играется она нормально от четверых, так что пришлось все-таки играть онлайн. В игре мы программируем действия, бегаем по полю, набираем армии и сражаемся с монстрами. Нужно пытаться предугадывать, куда пойдут соперники, иначе тебе новобранцев может не хватить или вы придете мечом махать, а уже там никого нет (было, проходили). За победу над монстрами вы получаете всякие награды. Еще награды получаются за мажорити по разным типам войск в конце каждого четвертого раунда. 

Но самой интересной частью игры является концовка — определение победителей происходит в три этапа. В начале игры вы знаете в каком порядке будут сравниваться три игровые характеристики — репутация, золото и башни магов. Не обязательно быть лидером в каждой, главное не быть последним: потому что игроки будут отсеиваться в первых двух характеристиках (у кого меньше, тот выбывает из подсчета), и только в последней характеристике между двумя оставшимися будет определен победитель. Это забавная механика, потому как по двум из трех вы стремитесь не быть первыми, а быть не последними, и это меняет привычный игровой фокус. Пока коробка у нас, пожалуй, разобравшись с правилами, я все-таки сыграл бы в нее вживую, чтобы закрепить впечатления

Биржа 

Аналогичная ситуация. Коробка у нас, но никак не могу уговорить кого-нибудь кроме Ани сыграть с нами, в итоге пришлось разбираться с правилами и играть онлайн. В игре есть разные компании, у них есть акции, каждый владеет кусочком информации, как будет меняться курс акций. Игроки формируют что-то вроде рыночных предложений каждый раунд и затем в формате ставок покупают себе акции, аукцион классический, без хитросплетений. В целом, онлайн, конечно это не супер весело. Но потенциал виден, рандом, горит от падений курсов, пытаешься нагреться на мыльных пузырях, классика! Для игры вроде как есть режим на двух игроков, не знаю насколько он хорош, но при прочих равных на двоих тогда попробуем. 

Драконий лес 

Что будет, если к покеру прикрутить кубы? Короче, на рынке у нас есть монстры и всякие артефакты. Собираем у себя на руках простые покерные комбинации (одинаковая цифра, одинаковая масть, цифры по возрастанию). Собрали? Выбираем монстра и согласно количеству карт в комбинации кидаем столько кубов. Получилось больше, чем защиту у монстра? Вы восхитетельны. Играется забавно, не напряжно. Неплохой филлерок для своих лет (игра 2015 года). 

Via Magica

После знакомства с игрой Ecos, было интересно есть ли еще игры с механикой лото. Есть, и эта игра сильно уступает Экосу по стратегичности. Тянете жетоны стихий, заполняете ими карты порталов, как только один игрок открыл Х порталов, игра завершается. Если вам некуда размещать выпавший символ, то жаль вас, тут нет альтернативных применений лото как в Экосе. Игра визуально симпатичная, но механически конечно прям вообще семейка-семейка

Coin Age

По приколу сыграли с Олегом в эту однокарточную игру. Буквально, там одна карточка для игры нужна, она же поле и реальные монетки (в цифре были нарисованные). Один игрок играет за орел, другой за решку. Берешь свои монетки, подбрасываешь и согласно количеству выпавших своих значений размещаешь-переворачиваешь-двигаешь монеты на карте-поле. Получается этакий не самый даже плохой контроль территорий из одной карты. Я даже задумался, а могу ли я придумать какую-нибудь интересную игру из одной карты. 


Обновленные впечатления

Ну тут главное блюдо — Ведьмак. Спасибо Денису за возможность сыграть с допами. Также сыграл во всякие уже знакомые игры онлайн, до которых вживую не скоро доберусь. Поделился мыслями, как оно, после перерыва

Ведьмак: Старый мир с дополнениями

Сыграл еще раз. Замешали фактически все, кроме кооперативного дополнения, дополнительных карт-сюжетов и дополнительных карт на рынок колоды ведьмака. Я и Аня играли за магов, хозяин коробки за кикстартер-эксклюзив ведьмака школы Мантикоры.

Если говорить в целом, то с дополнениями стало сильно лучше. Но некоторые проблемы никуда не ушли: рандомный эффект от квестов (кому-то все, кому-то ничего), покер все еще скучный, действия локаций проще, чем хотелось бы. А даунтайма на троих было сильно меньше, так что 2-3 игрока лучше всего подходят для игры, как по мне. Теперь, пройдусь вкратце по каждому допу.

Скеллиге. Второй раз с ним играли, и доп, думаю, не супер нужный. Да, тут как раз завозят более интересные свойства локаций, но до них часто неудобно добираться. Мини-босс Дагон, который всплывает на поверхность не особо интересен, чтобы его бить, так что мы в обе партии плавали туда только до тех пор, пока он не появился. нарратив островной прикольный, возможность открыть новые острова тоже прикольная, но может вообще ни в одной вашей партии не выйти.

Легендарная охота. Классный доп. Заменяет победное условие: теперь мы сражаемся не за очки, а играем в гонку: кто первый одолеет главного босса, тот и победил. В нашей партии, например, победил Денис, хотя по очкам отставал, но первым рискнул на него пойти и не прогадал. У босса своя колода + он ходит по карте и вреднюкает, так что особо не разгуляешься, приходиться за ним подчищать. Боссов в коробке много, битвы с каждым будут немного отличаться, мы играли против Голема, не самый сложный, но с самой классной миниатюркой. Еще раз повторюсь, что доп мастхэв, потому что скучный набор очков заменяет на гонку за 1 конкретный большой трофей, а вся остальная игра теперь лишь подготовка к главной битве.

По следу монстра. Доп из кикстартер эксклюзивов, и это самый важный и нужный доп в игре. В купе с легендарной охотой он добавляет игре нормальные внятные вещи, которые как будто и так со старта должны быть в игре. Смотрите сколько всего: у каждого ведьмака появляется дополнительная небольшая асимметрия — уникальная карта в стартовой колоде, мелочь, но от нее можно строить игры, приятно. Затем сражения с каждым монстром приобретают уникальность: мало того, что теперь по карте можно ходить и «изучать» слабости монстров и применять их на старте боя (например, я «узнал», что оборотни особо сильны ночью и поэтому типа напал днем, мне это дало игнорирование некоторых эффектов в бою), что тематично. Но в добавок к этому, теперь у каждого монстра появляются 4 уникальные атаки и доп пассивка, из-за чего сражения становятся более интересными и атмосферными. Ко всему прочему в игру добавляются мутагены, которые можно получать при апгрейде уровня. То есть не просто тянешь доп карту из своей колоды, а чет уникальное получаешь за уровень, это очень важно для такой игры. Мутагены как правило помогают вам в боях, если вы под них правильно собрали колоды. И эт оеще не все, этот мини-доп еще добавляет бомбы, которые можно швырять во врагов в бою в добавок к зельям. Супер крутой доп, из-за отсутствия которого на ритейл версию можно даже не смотреть.

Прочий контент из Kickstarter Expansion. Возможность играть за Цири, двигать по карте Плотву застрявшую на крыше, играть за ведьмака школы Мантикоры, замешать еще +200 квестов и заменить часть карт в колоде рынка на более сильные и интересные. Если не ошибаюсь, то все это не доступно в ритейле. Из этого всего добра мы смотрели на Цири и ведьмака из Мантикоры (не меняют ничего кардинально, но играть прикольно, Цири, возможно, слишком сильна). Плотва я бы не сказал, что нужный мини-доп, так, джаст фор фан. А квесты и доп карты мы не добавляли, но визульно доп карты кажутся интересными, возможно, делая интереснее колодостроение.

Маги. Самый спорный, пожалуй, доп. Механически мы тут добавляем магов, у них отдельный свой рынок, свои небольшие особенности на планшетах (нет щитов, зато есть энергия), во всем остальном работают также. За магов из-за отсутствия перманентных щитов играется сложнее, но если наловчиться, то даже в чем-то легче. Но самый спорный момент, который лично мне очень не понравился, это полное не встраивание магов в игровой сеттинг. Все тексты у нас про ведьмаков и если ты читаешь карту сюжета, то к тебе там обращаются как к ведьмаку и просят о классических ведьмачьих делах. Кроме того, за левел апы вы тоже получаете мутагены, вам дают те же самые зелья и бомбы. И если бомбы вам как магу в принципе по лору не нужны, от от ведьмачьих зелий и мутагенов маги должны откидывать копыта, не выдерживая рецептов предназначенных только для ведьмаков. В итоге дополнение вызывает жесткий лудонарративный диссонанс (когда повествование и лор расходится с игровыми механиками). Так что мне этот доп вообще не понравился, потому что его очень криво внедрили, но при этом за самих магов колоды собирать мне понравилось, получилось неплохо. В качестве выхода мы с Аней старались меньше пользоваться зельями, а в сюжетах, если нас называли ведьмаками, то отказывались выполнять задания из-за неуважения, выбирая всякие варианты-отказы.

Дикая охота. Доп, который заменяет соревновательный режим на кооперативный. По сути это мини-кампания из 1 сценария. Говорят, что сыграв один раз, второй переигрывать не захочется. Но это вот по сути единственный большой доп, который мы не пробовали. Договорились, что когда-нибудь соберемся втроем-вчетвером и пройдем этот сценарий.

Если резюмировать, то с дополнениями (особенно след монстра и легендарная охота) игра становится лучше и интереснее. Получается точно далеко не самая плохая песочница. Так что к моим рекомендациям играть в 2-3 игрока и не более, добавляется еще играть как минимум с контентом из следа монстра с самого начала, ну и со второй партии добавлять легендарного босса.

7 чудес дуэль с допами

В принципе, наконец осилил дополнения — Пантеон и Агору. Свою коробку когда-то (чисто базовую) заиграли и после 50 партий продали. Игра азартная, но не нашли причин оставить коробку, когда она приелась. Что касается дополнений, то Агора с политическими партиями не очень понравилась, слишком сильно уводит фокус игры в сторону, а Пантеон понравился, не сильно меняет игру, но освежает, добавляя дополнительные возможности. Теперь мы призываем и используем силы богов, поэтому победить по науке или войне стало чуть проще, и поэтому стало чуть интереснее. С двумя допами сразу тот самый случай, когда игра слишком усложняется и такой формат вообще не рекомендую.

Verdant с промодополением

Сыграли с промодополнением. Там появляются растения, которые не надо поливать, но с помощью них можно получать жетоны классного домашнего сада (ну или как эти пальцы вверх лучше перевести). Также там еще дополнительные цели на партию. Дополнение приятное, здорово, что пояляются растения с какими-нибудь свойствами. Будет здорово, если в будущих допах таких карт будет больше, тогда игра будет становиться более глубокой. Будем играть еще,  красивый приятный домашний абстракт.

Гарри Поттер: дуэль 

Иногда у Ани возникает предельно четкое желание, победить меня в Гарри Поттера. Чем дольше коробка у нас, тем длиннее становятся партии, и тем больше мелких хоумрулов мы вводим. В этот раз мы добавили, что за деньги можно прокручивать рынок (иначе часто становится совсем больно, рынок стоит на месте и никому там ничего не надо). Стало сильно интереснее и бодрее. И это, пожалуй, единственная игра из нашей коллекции, в которую мы играем с хоумрулами. Пару слов о партии, она получилась очень насыщенной, каждый прокачал колоду так, что была комбинация на ван-шот соперника, Анина комбинация в решающем раунде сработала быстрее, так что потные 3-2 в ее пользу в этой двухчасовой партии.

Watergate

Спустя почти год снова добрался до игры. Не люблю игры с перетягиванием каната, игры про 20й век . Эта вроде как собрала оба минуса, но на удивление, мне нравится. Потому что тут реально по-разному игра воспринимается с двух разных сторон. Даже в онлайне мне было азартно рассуждать о том, как наиболее эффективно реализовать руку, что приоритет в этом раунде и пытаться просчитать как потянет канат соперник. Благодаря ассиметрии и коротким партиям, игра мне нравится. Правда, я все же на стороне, что за Никсона победить сложнее. Не знаю статистики, но сложилось такое ощущение. Редактору хватает 2 хороших раундов, когда Никсон должен в свою сторону обернуть целых 5. Ну и основное, конечно, что тут нужно тянуть на себя — это маркер инициативы. Потому как 5 карт — это на 1 больше 4. И часто это решает. И все же будь у игры другая тематика, но схожие механики, она бы мне нравилась еще больше.

Рифтфорс 

Сыграл еще несколько раз, онлайн и вживую. Все-таки по итогам плюс-минус пяти партий можно сказать, что игра неплохая, но очень скиллозависимая. правильный драфт и правильное планирование розыгрыша своей стартовой руки часто предопределяют партии. В коллекции пока оставлю, но с кем в нее играть, не знаю. С новичками мне обычно легко, Аня играть со мной в нее не хочет, а с другими опытными игроками я редко играю в дуэльки.

Тобаго

Коробка побыла у нас, даже с дополнением Вулкан, но сыграть в нее мы не успели, передали дальше по цепочке добра. Так что наверстал в онлайне. Напомню, про что игра: все игроки выкладывают карточки-подказки, где искать сокровище, пока не сужают количество возможных мест, где оно может быть до одного. Потом его можно выкапать, и все почувствовавшие в поисках делят приз. Приз делится по сути с механикой пуш е лак. Играется вживую это азартно и весело, в онлайне не так весело, но все еще азартно. Сыграв в голую базу в онлайне, прочувствовал дополнительно, что игра лучше с допом, у меня часто онлайн была ситуация, когда ни одна подсказка не подходила, а с допом я бы мог найти альтернативные возможности. Так что итоговая формула: на четверых, вживую, желательно с допом.

Азул 

Недавно обсуждали, какой крутой продакшн у дорожной версии, как удобно сделали планшеты, как все продумано. А потом совершенно внезапно катанули партейку в первую версию на троих. Игра реально претендует на звание добротной классики. И на двоих-троих играется очень приятно. Эти попытки предсказать, кто что возьмет, попытки забайтить всех на конкретный цвет, игра в угадайку «закончит соперник партию или нет». Это все реально ощущается приятно и динамично. Минусом во всех версиях можно назвать подсчет очков — кубики часто ездят туда-сюда и нужно быть внимательным его не сдуть, и все себе начислить. Но даже с этим продакшн-нюансом, у ребят получилась клевая серия. Для меня, самой интересной игрой серии сейчас кажется Сад Королевы, потом я бы поставил первый Азул, затем с небольшим отрывом Летний Дворец. Витраж Синтры понравился меньше всех, но и он не так плох, как я о нем думал. Клевая серия.

Таверны Тифенталя с дополнением

Сыграли еще разок с дополнением, со всеми модулями на троих. Играть все еще интересно, но идеальный состав для меня это 2 игрока, потому что на троих даунтайма больше, чем хотелось бы, да и больше взаимодействия тогда в драфте кубов получается. Также уже которую партию думаю использовать какие-нибудь реальные жетоны пива и золота и чем-нибудь отмечать необходимость взять знать, потому что ближе к концу партии удержать в уме 15 золота и все манипуляции с ним сложновато, ровно как и каждую партию хотя бы 1-2 знати кто-нибудь забывает себе взять, а это как бы победные очки. Во всем остальном, без перемен, с допом игра для меня стала сильно лучше, без допа мне в нее играть очень скучно.

Equinox

Добрались до нашей личной копии, которая стала большой неожиданностью, потому как нам ее подарили. Вживую процесс не сильно отличается, но места на столе занимает прилично. Оверпродакшн как он есть. На четверых, это веселая, красивая, злая и динамичная игра. На двоих, просто красивая, злая и динамичная. От выбора первых существ зависит очень много, ведь от них строится пол-партии. Аня каким-то чудом вычислила мою секретную ставку и уже на 4 раунде я сдался, потому как уже сто процентов проигрывал по очкам. Игра реально мне очень нравится, и не смотря на десяток партий в онлайне, увидел в коробке существ, которые ни разу не выходили на партии. Будем играть еще, и потенциально игра может попасть в топ-50 в конце года.

Имхотеп 

И снова перед носом Сашина коробка с допом, но не факт, что до нее доберемся. Лучше всего работает она на 4 игрока. Поэтому, может, здания из допа и не опробую, так хоть онлайн партейку катанул со зданиями из базы, с которыми мало играл. Механически мы в Египте отправляем на лодках материалы для построения разных монументальных строений — пирамид, гробниц и так далее. В каждом строении очки начисляются по-своему, приходится планировать не только в каком порядке размещать свои камни, но и следить за тем, как можно наиболее невыгодно отправить лодку с камнями соперника. Базовая игра мне уже не нравится настолько сильно, потому что после последней партии в нее, я игр 200 новых опробовал и теперь эта кажется немного простоватой. Но не смотря даже на это и мою не любовь к тематике Египта, игра хорошая, качественная. Но на доп посмотрю, если соберемся больше чем вдвоем и расчехлим Сашину коробочку.

Во славу одина

Спустя время после продажи своей копии сыграл в онлайне. В принципе, не пожалел, что продал. Визуально игра устарела, карточки профессий максимально бесполезные. Пэчворк механика интересная, но смотрится все это многообразие доспехов, золота и других товаров в твоих домах и на земле странно и нетематично. Играется выше среднего, но как продукт, мне не вкатывает. Так что еще раз подтвердил для себя мысль, что Агрикола у автора — топ-1. В нее тоже сыграл в онлайне, да даже на этапе драфта профессий, уже играется приятнее. Не вижу смысла про нее отдельно писать, там особо новых впечатлений не появилось.


Новости и чего ждать

По факту новостей считайте и нет. Забрал и распаковал Ла-Гранху. В телеграм канале, кто не следит, есть парочка фоток. Теперь в вильнюсском шкафу для настолок места нет, так что пока что-то не продадим или не увезем, новых покупок не планируется, кроме разве что допа к Арк Нове. 

В эту подборку не влезли некоторые вещи, которые сыграл онлайн, но пока не очень сформировались впечатлениями, так что что-то из этого попадет в следующую. Но давайте без спойлеров, лучше посмотрите на размер коробки этой вашей Ла Гранхи.

Во всем остальном жара и какое-то затишье. В цифре продолжаю проходить God of War Ragnarok, на очереди Стражи Галактики. До Балдурс Гейтс 3 доберемся с Аней осенью, она в Зельде новой пропадает периодически. такие вот дела


На этом на сегодня все. Всем интересных игр и крепкого здоровья.

Остаюсь на связи. 

4 комментария на «“Жаркое настольных впечатлений — 12”»

  1. Якая бяда з Лордамі, Біржай, Імхатэпам і Табага! Дакладна, гэтыя гульні лепш з кампаніяй, ды пабольш, якую нячаста можна знайсці. І ў мяне вось ніколі не атрымлівалася гуляць столькі, колькі б хацелася 😦

    Нравится

Оставьте комментарий