С прошлого жаркого не очень много удалось поиграть вживую, наверстывал, в основном, в онлайне. Сыграл прилично много нового для себя, но не скажу, что откопал много бриллиантов.
Не буду затягивать, перейдем сразу к этому небольшому выпуску
Новые впечатления
Как уже упоминал выше, почти во все играл онлайн. В онлайне вообще в кучу малоизвестных проектов переиграл, но про большинство даже писать особо не хочется. Потому написал только про самые интересные. Может быть, когда-нибудь сделаю и из остальных подборку, но пока не сильно горю желанием. Куча нетяжеловесных середнячков. Вживую опробовал только одну новую для себя игру. С нее и начнем
Era. Средневековье
В такие игры надо играть вживую. Перед нами по сути 3D Ролан Райт, роляем ресурсы, строим домики, в конце игры получаем очки. Есть щепотка взаимодействия в виде возможности отобрать ресурсы у другого игрока. Есть щепотка экономической стратегии, в виде возможности делать ставку на доход в ресурсах или нанять себе побольше людей-кубов, но их приходится кормить… В игре есть пара дорогих зданий, к одному из которых скорее всего будешь стремиться и строить от этого стратегию.
В принципе, визуально прикольно. Геймплейно простовато, но из-за всей этой тридэшности, все равно играется довольно приятно. У игры хватает допов и мини-допов. Вы знаете, я ожидал меньшего, а так с допами даже может и сыграл бы. Довольно веселая, хоть и простая штука. Автор кстати у игры тот же, что и у классической пандемии, так что не абы-от-кого игра.

Сабика
Не люблю игры на восточную тематику, не люблю рондель как механику, а тут комбо: три ронделя и тематика востока. Тем не менее, видел много положительных отзывов, так что все-таки добрался сам на игру посмотреть.
Перед нами крепкое коричневое евро, очередной поинт салат, но с прикольной фишкой с тремя ронделями (остальные фишки скорее менее уникальные, но механически игра собрана нормесно). Три ронделя с тремя разными типами рабочих заставляют приятно подумать, что в какой последовательности ты будешь активировать и где тебя подрежут соперники. Несмотря на вроде бы сложное планирование, игра не ощущалась в плане ронделей кризиса, за парочку монет ты доходишь до любой нужной тебе ячейки. Да и планировать три ронделя было сложно только по началу, потом уже сильно проще.

Восточная же тематика реально мне не понравилась. Она повлияла на оформление, на какие-то лорные не интуитивно понятные штуки и из-за этого лично для меня игра игралась не так увлекательно, как могла бы в другом сеттинге.
Вместо резюме: евро действительно хорошее, фишка с тремя ронделями прикольная, три ронделя оказались для меня интереснее, чем один, возможно, чтобы мне понравилась игра с ронделем ронделей должно быть хотя бы пять! Тематика и сеттинг не понравился, поэтому, не смотря на крепкую оценку, играть еще раз не готов. Потому как я даже в евро, где ты играешь в голые механики и математику с большей радостью сыграю в игры в более приятном для меня сеттинге. Еще выработал для себя одну дополнительную мысль: мне все меньше нравятся евро, в которых подсчет очков происходит в процессе игры на каком-то треке. Это часто вызывает много дискомфорта: можно забыть передвинуть, можно сбить эти фишечки и что потом. А худшее — во многих играх отрыв лидера от остальных визуально очень виден (типа в Гранд Отеле), так что партии можно не доигрывать уже с середины. Поэтому мне все больше нравятся евро игры с подсчетом в конце игры.

Поля Арля
Уве Розенберг сделал много игр про фермы, и игры про фермы, в целом, у него получаются довольно неплохо. Я играл в основные-классические, но по возможности закрываю и другое наигранное автора. Вот дуэльные поля ничем вроде с большего не выделяются, но слеплены вполне годно. Этакая европесочница: решайте сами кем хотите быть, лесорубом или возделывателем полей. Штрафов и лютых минус очков здесь нет, на двоих играется темпово и динамично. Топ-1 у Уве для меня все равно Агрикола, но эта игра точно понравилась больше Каверны.

Caper: Europe
Дуэльная игра, тематика ограблений, которая не сказал бы что супер чувствуется. На протяжении нескольких раундов мы разыграем с соперником по 6 воров в трех городах. В каждом городе небольшое и очень простое перетягивание каната, каждый город в случае победы в нем дает победные очки за какой-нибудь цвет карт. Дополнительно из городов можно воровать жетончики драгоценностей, за сеты из которых получаешь тонну очков. Кроме воров мы будем играть разные цветные воровские приспособления, они как раз в основном и дают доп победные очки, а также двигают канат. В коробке несколько разных вариантов сетапа, поэтому реиграбельность присутствует. Играется не сказал бы что прям майндгеймсно, но если бы повстречал игру раньше, в топ дуэлей точно бы ее добавил, добротная. Лучше Radlands по крайней мере, возможно понравилась даже больше Рифтфорса, но меньше Баталии и меньше Ватергейта. Это вам, чтобы сопоставить с моим вкусом. При случае любителям дуальных игр рекомендасьон взять.

Cacao
После того как опробовал Llamaland, интересно стало покопаться в творчестве автора. Некоторые тайтлы как Имхотеп, я играл раньше. А вот Какао хотелось опробовать. Какао показалась сначала простой, но быстро очаровала (сыграл в составах на 4 и на 2 человека, оба варианта понравились). В игре мы формируем местность параллельно с выставлением тайлов рабочих и вся игра строится вокруг того как поэффективнее сделать местность для себя и как похуже для других. Даже в базовой хватает разных типов территорий, за которые можно бороться, а разные тайлы рабочих по силе заставляют их вертеть в уме и прикидывать ход получше. У игры куча допов и мини-допов, которые вряд ли делают геймплей хуже. По возможности сыграл бы и с ними. Понравилась, хорошая игра. Я бы даже сказал, что понравилась больше ЛЛамалэнд, потому что взаимодействия побольше.

Tiwanaku
Решил посмотреть, что это за чудо, что все блогеры продались и стали про нее что-то писать. Ну по факту перед нами довольно простая игра, где мы типа дедуктивно определяем, где на какой территории какой элемент лежит. На самом деле дедукции там особо нет, чаще всего либо и так понятно, либо тыкаешь наугад. Из забавного, это конечно физический элемент, который дает вам ответы на ваши вопросы, нечто вроде круга из EXIT, но с разной вставкой под сценарии. Если резюмировать, то игра довольно необычно, но все равно как по мне проходная, не стоит того внимания, что ей уделяется. Но даже я повелся, и уделил.

Sagani
Раз уж мы тут Уве вспомнили, то так и быть, еще про один проект его расскажу. Есть у у него Новолуние, оно у него получилось вполне неплохим, но с нюансами. Судя по всему Уве понял и то, что у игры есть успех, и то, что можно лучше. И начал штамповать клоны этой механики. Сагани во многом механический клон, и хоть арт получше, играется хуже: меньше планирования, сложнее выполнять цели. Уве это тоже понял и 2022 выпустил с похожей механикой Framework и уже анонснул следующую игру со схожей механикой. Остановите горшочек, пожалуйста.

Обновленные впечатления
В основном, всякие уже игранные ранее игры, но опробованные с допами. Тут уже побольше живых партий
Крылья с дополнением Океания
Получили еще одну порцию Сашиных коробок на передержку. Но пока добрались только до Крыльев. Было приятно поностальгировать. Тем более тут с Океанией, а мы с ней не играли. В принципе, Океания норм. Хотя я не фанат, когда у игры появляются допы, которые перечеркивают какие-то компоненты базы, но ладно. Новые планшеты и кубы в принципе прикольные, но больше понравились новые цели и птицы, особенно со свойствами в конце игры. Прикола мажорити по нектару я не понял, поэтому мы играли без этого правила, как по мне оно лишнее. Сам нектар как доп ресурс ок (хотя и странно, что он может быть джокером, вместо рыбы или мыши, например). Тем не менее, все еще приятная игра. Думаю, еще сыграем пока коробка у нас.

Городишко с допом Artisans
Сыграл наконец с дополнением и промками. Игру когда-то купили за необходимостью чего-то мелкого дома, но на двоих она показала себя не супер. Но весело показала на четверых с друзьями не настольщиками. Надо было либо продавать, либо купить доп и посмотреть с ним. Ну и доп оказался хорошим. Добавляет возможность добавить каждому миплу доп мини-свойство (в основном, скидка на строительство либо плюс ресурс), и от этого уже становится играть интереснее, потому что появляется дополнительный слой планирования, кого в каком порядке куда отправлять. На троих игралось норм, с дополнением можно вполне себе игру оставлять. Без дополнения рекомендую не брать.

Космические дальнобойщики с допом
Играть вдвоем в дальнобойщиков так себе затея, но уж очень хотелось попробовать доп. Доп дал кучу новых тайлов, это прикольно, но не прикольно, что теперь часть тайлов в партии не участвует и поэтому со сбором корабля может быть больше сложностей. Еще доп дал новые карты и новый тип инопланетян. Инопланетяне тоже прикольные. Остальные модули не добавляли. Как-нибудь думаю соберемся вчетвером и сыграем в режиме кампании. Классная игра, не без минусов (о моем горении с бесполезности песочных часов я уже писал), но с уникальными фишками. На большую компанию играется весело и рандомно.

Rest in Peace
Наконец смог поиграть еще онлайн в эту недооцененную дуэльку. Ну и тут без перемен: играть приятно, от прихода на руку многое зависит (но не все), каждая партия уникальна за счет карт за которые сражаешься. Каждый раз думаешь, что надо сделать, победить или отдать территорию. Сеттинг все еще странный, но геймплей все еще хороший.

Нидавеллир с дополнениями
Катанул в онлайне Нидавеллир и могу лишь еще раз сказать, что онлайн на троих играется супер хорошо. Вживую, возможно, веселее делать ставки, но математика скорее всего менее приятная, а тут в онлайне с этим проблем нет, даунтайма тоже нет. Новый доп разбавил первые раунды и сделал игру еще чуть разнообразнее. Проиграл в хлам опытным соперникам, но проиграл приятно!

Новости и чего ждать
Новостей на самом деле немного. Подборка получилась не самая насыщенная, да и играем последние недели немного поменьше. Так что планы почти такие же как и были раньше. Ла Гранха еще не доехала, новых покупок пока не предполагается.
Клинок и колдовство появилось в предзаказе. Думал, изучал и решил не брать окончательно. Сейчас поясню почему. В общем, игра слишком сложная с точки зрения правил. Так как в ней нет гейммастера, то тебе самому надо отслеживать кучу всего по монстрам, а играя с допами сидеть в нескольких рулбуках. Ну и даже заменить условно действия монстров на приложение особо нельзя (что нам сильно помогло при прохождении Мрачной Гавани). Я очень люблю этот жанр, но мне не нравится быть «ответственным на сто процентов за правила). Вот в Descent все логично, во втором есть понятная роль оверлорда, в третьем кучу лишних рассчетов перенесли в приложение. А тут игра ну переусложненная лично под мой вкус, я не готов тратить столько времени сначала на изучение правил, а затем на контроль, что мы сыграли все правильно. Ну и дороговато. Поэтому чтобы не рекламировать лишний раз проект, который я решил, что не стоит того, вот вам лучше фото как странно новые Замки Бургундии с миньками выглядят.

В следующем жарком должно появиться много разных игр, до некоторых доберусь онлайн, до некоторых вживую: Биржа, Лорды Ксидита, DEI из нового, на картинке, список на самом деле довольно большой, (на BGA взял себе месяц премиума так что подобирался до кучи игр, которые раньше не играл). Не факт что все что поиграю войдет в Жаркое, но про самые интересные или те что наслуху напишу свой фидбек.

В проработке еще пара лонгридов. Думаю, что в августе смогу вас порадовать приятно как минимум один раз. Один — большая аналитика трендов, второй подборка игр без слабых механик, третий — очередное подобие вишлиста, четвертый — про деньги. Может и еще до чего-то руки дойдут.
На этом на сегодня все. Крепкого здоровья и приятных партий!


3 комментария на «“Жаркое настольных впечатлений — 11”»
Усё хачу Caper Europe набыць сабе 🙂 А Акеанію не люблю, хіба толькі за планшэты больш збалансаваныя і прыгожых птушак. Гуляем зусім без нектара…
НравитсяНравится
А как птиц покупаете которые нектар требуют? Или их тоже не используете?
НравитсяНравится
Іх таксама прыходзіцца выкінуць. Я хацела іх купляць за 2 любых корма замест нектара, алемнешта там не сышлося
НравитсяНравится