Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Жаркое настольных впечатлений — 10

Июль и лето в самом разгаре. Событий, конечно, много происходит. Я успел потерять новую работу, поэтому снова стало больше времени играть что-то онлайн с Олегом, мы c Аней успели съездить в незапланированный отпуск: посетили Австрию и съездили в гости к ребятам из клуба, которые переехали в Варшаву, это позволило поиграть в какие-то игры, до которых бы иначе не добрался. В общем, как-то так вышло, что накопилось много настольных впечатлений и уже можно ими поделиться. Давайте же приступим.


Новые впечатления

Обычно у меня много критичных обзоров, но в этот раз почти все, что новое опробовал, понравилось или очень понравилось. За редким исключением. Большинство игр опробовал вживую с ребятами в Варшаве, до трех глыб добрался с Олегом в ТТС и парочку опробовал благодаря кусочку коллекции Саши, помогали передавать этот кусочек из Беларуси в Польшу. И самое главное, что смог определиться насчет пары игр из вишлиста, брать их или нет.

Dwellings of Eldervale

Я очень давно искал возможности в это сыграть. Потому как по описаниям, обзорам и некоторым кускам правил мне показалось в какой-то момент, что это мы берем. И я возможно уже давно бы взял, если бы новый тираж доехал до розницы. Я даже промку к ней успел купить. А тираж все не доходил, не доходил и я уговорил Олега (ему игра не нравится) сыграть со мной, чтобы я определился брать или нет. Сыграли онлайн, так что фото не мои.

Игра встречает нас еврогибридом: фентези, стихии, крутые миньки, миплейплейсмент, построение табло, сражения, рандом на картах заклинаний, куча ассиметричных фракций и фентези. Звучит на этом этапе очень заманчиво.

Но на деле все оказалось проще и прозаичнее, чем мне бы хотелось. Фракции между собой отличаются очень минорно (и это в отличие от многих других асимметрий не прям задает тебе фокус на игру, а просто дает 2 ситуативных свойства). Миплплейсмент вообще крайне скучный: размещая миплов ты по сути и делаешь, что берешь ресурсы или тратишь эти ресурсы. 

Самое интересное происходит за пределами планшета и фракции: это карточки стихий, карточки заклинаний и монстры. Вот там уже есть над чем подумать, там уже можно и какой-то движок построить или сделать что-то прикольное и неожиданное для оппонента. Да, понятно, что чтобы сделать игру дружелюбнее авторам многое пришлось упростить, но в том же гибриде серпе отличие фракций более значительное и это никого не смущает. А в Аргенте кроме того, что локации более интересные, так еще и у миплов есть свои свойства. 

Отдельно хочется поговорить про боевую систему. Ее тут нет. Игра часто вынуждает сражаться с нейтральными боссами или с соперниками, но происходит все по воле кубов, и влиять ты можешь часто лишь на количество бросаемых оных. Я согласен, что придумать интересную боевку на кубах сложно. Ну так тогда используйте интересную боевку не на кубах. 

Заканчивается же игра супер простейшим подсчетом очков. Просто берешь на протяжении партии упарываешься в 2-3 стихии, получаешь кучу очков в конце, вуаля вы молодец. Наверное, один из самых неинтересных подсчетов очков, даже если бы вместо этого надо было перемножать значения на картах, шкалах стихий и своих хижинах, и то было бы более интересно и заставляло бы больше разных дел делать на протяжении игры. 

В общем, чтобы не ходить вокруг да около, я остался не в восторге. Мне понравилось, да, скорее всего игра бы заняла нас на пару вечеров с Аней, и визуально она мне реально нравится. Но, к сожалению, Олег прав и она не стоит своих денег. Мне понравилось, но, увы, будем честны, 150 евро можно потратить иначе. Ту же Ла Гранху Делюкс, что я заказал, мы будем раскладывать точно чаще и в ней точно больше игры, чем здесь. Увы.

Dead Reckoning

Удалось опробовать еще одну игру из моего вишлиста. Я давно подумывал о ее покупке, но на полках ее сейчас нет, и в таких случаях обычно чем больше проходит времени, тем больше сомнений. А тут вроде должен новый тираж появиться, так что пора было уже что-то решать. 

Играл я онлайн на двоих с Олегом, играли в голую базу без дополнений. Если вкратце об игре, то у нас есть корабль, мы путешествуем по островам, гоняем оттуда ресурсы, немножечко занимаемся ареаконтролем и можем подраться друг с другом или другими кораблями. Все это выглядело бы как скучная европесочница, если бы не несколько но. 

Пара фишек в базовой игре мне показались занятными. Первая — главная — это то, как тут устроен колодострой. Вы не добираете новые карты в колоду, а прокачивает текущие. Это реализовано как в холсте, к картам можно добавлять до трех прозрачных улучшений (до них еще доплыть надо и купить). Плюс в конце хода одну из карт в руке вы заменяете на карту такого же типа но более высокого ранга. Даже в онлайне это для меня смотрелось довольно свежо. Не очень понравилось разве что, что колоды у игроков одинаковые, но это фиксит один из допов. 

Вторая вещь, которая мне понравилась — это боевка, вместо стандартных бросков кубов или ляпаний карт, вы сыпете жменю деревянных кубов в дайстауэр и куда они попадут, таким эффектом и обладают. Да, это рандомно, но скорее всего если у вас больше пушек, то вы победите. Ну и это весело было делать даже онлайн. Из минусов, насколько я понял, поле сражений в игре одно, а это значит, что награды могут быстро стать скучными. 

Если бы не эти две интересные особенности, игра была бы полной скукой: свойства островов очень простенькие (их нет, просто можно доход получать), ареаконтроль скучный (просто мажорити по кубам), процесс покупки карт или улучшений корабля тоже. Ну и энкаунтеров как таковых в базовой игре нет, просто иногда вместо обычного улучшения на поле выходит корабль-торговец, с которым можно провести битву. 

Но так как мне с большего понравилась история с колодой, я решил разобраться, что же там фиксят допы. Допы добавляют сторителлинга, который базовой игре очень не хватает. Они не фиксят много чего, что хотелось бы получить в более интересной форме, но делают хоть что-то. С ними игра начинает иметь право на жизнь. 

Но я предварительно не готов назвать ее шедевром: меня жестко флэшбечило пол-партии, что я играю в seafall, только тут нет легаси, и немного другие механики, и несмотря на высокий рандом сифола, дед реконинг не сможет переплюнуть сифол по нарративу и скрытым компонентам. Если говорит про допы,  то с ними игра скорее всего будет похожа чем-то на Забытые моря, но вот только моря только про веселый нарратив и поэтому она может вполне выигрывать в этом плане. 

Расскажу еще немного про партию: мы играли вдвоем, поэтому половину партии вообще не следили за тем, что делали другие, ближе ко второй половине наши корабли разогнались и мы стали немного пересекаться, я попытался утопить корабль Олега, а он позабирал почти все мои острова. В конце концов я затригерил концовку (концовку партии можно сравнить с условным серпом, есть изначально известных 9 условий, нужно выполнить 4 одному игроку, чтобы запустить конец партии). Кстати в этом плане, если сравнить игру с Серпом, то Серп выигрывает, там интересно разбирать отдельные фракции и пробовать найти победную стратегию под выпавший вам матчап. А тут в базе колода всегда одинаковая, да, ты ее будешь по-разному прокачивать и кастомизировать, но это не так хорошо работает, как история с целями на партию в Серпе. О, кстати да, личных целей мне тоже не хватило.

Вернемся к нашей партии. После подсчета выяснилось, что у нас ничья. Ничья же разрешается забавно: вы проводите доп битву, так что мы просто взяли жмени наших кубов и пальнули из пушек, у меня пушек было в два раза больше, так что я победил. Странно, но весело. Судя по тому, как шла у нас партия, с точки зрения даунтайма, два человека — идеальный состав, но тогда может быть маловато взаимодействия. На троих взаимодействия будет в самый раз, но может быть многовато даунтайма. 

Вернемся же к тому, брать или нет. По итогам после партии я пришел фактически к тому же, с чего начинал: в игре есть 1,5 классные фишки плюс потенциал на минимум 6 партий в режиме кампании, если не гоняться за всем-всем контентом. То что ее локализуют на русском — это безусловно плюс, но все равно есть проблемы: как евро игра не лучше евро из наших коллекций, как потенциально сюжетная игра, она ляжет на полку и будет ждать долго своей очереди, так как даже с допами, там нарратив скорее всего далеко не вау какой даже несмотря на пару скрытых карт в допах, как песочница игра тоже проигрывает условному рыцарь-магу в нашей коллекции (а как приключенческую песочницу ее сложновато рассматривать), остается ее амплуа как колодостроя, и тут фишка с прозрачными картами смотрится неплохо, но ведь у нас из колодостроев и Арнак есть, и Тираны и Вечную Зиму с натяжкой можно назвать такой. 

Так что я вот что решил: если на момент предзаказа существенно проредеет наш список игр на прохождение (а там сейчас порядка 10 игр, тогда впишусь), а если нет — то и ладненько, я уже играл всякое разное пиратское. Вот если бы она была легаси… Механики как будто прям сопутствуют этому: наклейки там на поле островов клеить, менять чего-нибудь на картах матросов, поле боя тоже кастомить, новых ресурсов и сюжета завезти и получилось бы нормальное пиратское легаси. Но что-то я размечтался.

Oak

Евро игра про друидов. С помощью своих карт, размещаете своих друидов в разных частях леса и выполняете одно из 9 действий, либо же сбрасываете карту и путешествуете по большому дубу (которое приносит победные очки). Все способы получать победные очки или ресурсы довольно тематичные: можно варить зелья, приручать животных, возводить менгиры и так далее. В конце хода друиды, которые вам были не нужны, отправляются в лес за травами и грибами.

Фишкой игры является возможность украшать своих друидов, наделяя их какой-то супер силой. Например, бард добавит вам доп поле, отшельнику не нужен дом, а мудрец с вороном может приходить без штрафа в локации с другими друидами. Визуально эта фишка смотрится очень прикольно, и так как за партию вы прокачаете этак друида три от силы, в их свойствах вы не запутаетесь.

Я перед партией начитался негативных отзывов, был готов ко всему, но успокаивал себя, что хоть миплов поодеваю. И был приятно удивлен. Игра оказалась очень приятной, хватало пространства подумать, но при этом без глобального даунтайма. Оказалось, что каждый цвет отличается немного между собой и этого немного хватает, чтобы строить от этого стратегию. Фишка с прокачкой миплов реально оказалась интересной. Тематически (не механически) от игры для меня веяло тем же, чем от Bonfire. И это, наверное, единственная причина, почему я себе бы игру не купил: не вижу смысла держать в коллекции два евро дающие похожие ощущения.

Так что могу сказать вместо резюме так: я увидел в игре хорошую реиграбельность, интересный геймплей с нормальным количеством взаимодействия, возможность построить интересные комбо-вомбо цепочки и адекватную длительность партии (игра не казалось затянутой как какие-нибудь паладины). Реально хороший представитель евро нового поколения, так что с критическими отзывами не согласен.

В поисках Эльдорадо

Мы с Аней любим колодострои, нормально относимся к гонкам, но до этой игры никак не могли добраться. А как друг Женя в Варшаве показал нам ее, так мы сразу сыграли две партии. Одну в голую базу, другую с дополнениями. Обе партии были очень веселыми. Вот вроде и не делаешь ничего эдакого, просто бежишь по местности и немного прокачиваешь колоду, но то тут подрежешь игрока, то тут заберешь последнюю хорошую карту с рынка.

Голая база играется азартно, но вот я в партии смог от ребят убежать (возможно, чуть быстрее собрал хорошую колоду для выбранного маршрута) и догнать меня уже дальше ребята не могли (разве что на жетонах гор что-нибудь как-нибудь повезло бы). И все как-то так быстро закончилось, что как семечки, захотелось еще.

Во второй партии у нас со старта появились фамильярны, можно было нанимать героев, появились проклятья демонов. Стало более рандомно, игра стала немного дольше, но не потеряла свой азарт. Первым делом мы само собой ломались покупать героев (концовку партии как раз и зарешало, кто какого героя взял и смог ли от этого построить игру). Я решил, что проклятые земли — это не очень страшно и очень много ходил по таким территориям, набрал за игру может жетонов 15. Реально оказалось не так уж и страшно, но несколько раз меня неприятно двигали назад. Это было весело.

В итоге, игра оказалась приятным открытием. Реально хороший азартный колодострой. Разве что многовато места занимает на столе. В такое интересно играть большими составами, мы играли вчетвером, это добавило веселья, но не даунтайма. Если вы умеете играть в игры не со скучным лицом и не стараясь просчитать все наперед, то попробуйте, возможно, вам понравится.

Плотина (дополнение Нил)

За поездку в Варшаву еще смогли добраться до Нила. Играли втроем против опытного хозяина коробки, так что на победу не рассчитывали, было скорее интересно разобраться с тем, как Нил работает.

А Нил фиксит проблему игры на 2-3 игрока, делая ее тесной и конфликтной, как и при игре вчетвером. Дело в том, что центральная река становится Нилом и вокруг Нила есть куча тайлов с бонусами, нужно отдавать воду из своих плотин, орошая Нил и забирать эти бонусы. Я решил не ввязываться в борьбу за Нил и подумал, что пока Аня и Тарас борются за драгоценный Нил, я в сторонке себе спокойно все настрою и электричество подобываю. Это было ошибкой, ребятам Нил даль больше, чем я мог ожидать, так что уже к середине партии я понял, что догнать ребят не смогу.

Само собой, мы играли с Легватером, но в партии вышли такие цели, плюс отвлекал Нил, что здания из допа себе никто до конца партии и не строил, только я из-за свойства своего менеджера пользовался новыми контрактами (мог не тратить ресурсы, а отправлять их на колесо). В целом, я бы сказал, что с Легватером и Нилом на двоих будет вообще топ, пространства принятия решений и конфликтности, всего будет в меру.

Тарас (не соавтор телеграм-канала, а другой) снова играл в построй все здания с планшета и благодаря доходу с планшета и своим хорошим просчетам уделал нас с Аней на круг, то есть у Тараса 200+ очков, а у Ани около сотни например (второе место). Эта стратегия мне когда-то отбила желание покупать игру, так как для меня плотина была игрой про выполнение контрактов и добычу энергии любой ценой, а не серпом с убери деревяшки со своего планшета и открой доход. Играть через эту стратегию все еще не очень хочется, а против нее играть больно и неприятно, так как это совсем другая плотина. Мне не нравится, что это выглядит как полом и что тебе реально как будто бы надо играть только через это.

Но Плотина в принципе как раз про это: комбинации фракций и менеджеров часто выглядят поломом, иногда здания или спец жетоны строительства выходят так на партию, что это выглядит поломом. Такой контент сложно идеально забалансировать, и поэтому каждую партию как раз и нужно заниматься не только тем, чтобы планировать куда поставить миплов, но и искать такие вот поломы-возможности, кто их быстрее находит в партии, тот чаще всего и выигрывает. А тут можно еще упомянуть вопрос «Камбека». Вот в нашей партии уже на третьем раунде отрыв с Лидером было баллов 50, было понятно, кто победит. И именно поэтому мне все больше нравятся евро игры, в которых не понятно, кто выиграл до самого конца партии. А что в Плотине, что в какой-нибудь Австрии иногда уже в середине понятно, кто победил. Возможно, в таких играх нужно вводить спецправило: если в любой момент игры на момент конца раунда отрыв лидера составляет N очков, партия немедленно завершается, а то иногда доигрываешь заведомо проигранное через силу.

Тем не менее, если резюмировать, дополнение мне понравилось, и если бы на полке было место, может в этот раз я бы отжалел денег на Плотину со всеми промками и дополнениями. Если бы это дополнение вышло бы раньше, когда я еще думал, какие интересные евро купить, чтобы и вдвоем было ок и чуть что втроем-вчетвером тоже, то Плотина бы идеально вписалась. А теперь если только появится место на полке.

Wolves

Еще одна игра, которую даже чуть себе не купил. Пробовали в Варшаве на четверых. Начитался, что у игры лютый даунтайм и что лучше играть вдвоем, но мы на четверых ее прикончили с правилами за полтора часа.

У каждого есть фракция волков, этими волками вы бегаете, строите себе по карте лежанки, охотитесь и участвуете в мажорити на территориях несколько раз за игру. Основные победные очки получаются за мажорити, за сбор сетов и за прокачку планшета.

Механика действий очень прикольная, в свой ход вы переворачиваете двухсторонние жетоны территорий, чтобы что-нибудь сделать. Чтобы подвигаться, нужно один перевернуть, а чтобы что-то более мощное, типо волка в свою стаю переманить или лежанку построить, их нужно больше. Так что приходится думать и планировать наперед: так я сейчас переверну вот это, окажусь вот там, и потом переверну вот так. Все отличие фракций заключается в том, что у каждой один из типов территорий родной и поэтому выполнять действия на нем чуть проще.

Хоть думать иногда и приходится, игра динамичная, даже если вы в свой ход делаете больше двух ходов благодаря бонусам, все равно соперникам важно следить за тем, что вы делаете: где окажутся ваши волки, можно ли их переманить, есть ли у вас три территории одного цвета на конец хода, чтобы переманить кого-нибудь, куда направляется ваша стая, чтобы добиться мажорити и так далее.

Игра реально не сложная, но забавная и прикольная. Тематика передана неплохо, ничего лишнего в игре нет, даже можно ее чутка еще усложнить, например, добавить еще какое-нибудь особое свойство вожакам в каждой фракции. Мне реально понравилось, отличный мелкий ареаконтроль. Единственное, по итогу партии, как по мне игра стоит сильно дороже, чем геймплей, который внутри. Ну и на двоих, я не уверен, что будет интересно, в правилах я почитал как это работает, ну что-то как-то так себе.

Маленький Цирк

Так вышло, что у нас оказались несколько коробок Саши Pronastolki на передержке и мы нашли время в некоторые сыграть. В Маленький цирк я не играл и мы с Аней решили посмотреть, что скрывается под куполом.

Перед нами игра на ловкость, на протяжении трех раундов мы добираем миплов, чтобы выполнять цели. За отведенное время игроки под веселую цирковую музыку ставят миплов один на одного, добавляя туда слонов, шары, палки и что угодно. Дополнительно разные цвета миплов тоже приносят очки. Во втором раунде ко всему этому добавляются какие-то знаменитости с особенными правилами: например, у меня в одной из партии тюлень должен был держать шар, а у Ани макаки должны были висеть на слоне. В третьем раунде ко всему прочему добавляется еще какая-нибудь особая цель или условие раунда. Например, я должен был в одной партии имитировать полраунда, что ем бутерброд, а в другой партии должен был выставлять все одной рукой.

Играется все это весело, лично у меня постоянно падали построенные конструкции и иногда я набирал почти 0 очков. Все это было настолько азартно, что мы сыграли подряд сразу три партии. Ну а что, идет все быстро, контента много. Да и кроме ловкости есть место математике: нужно стараться набирать такой состав миплов, чтобы выполнить как можно больше целей.

Мне кажется, игра подойдет для веселых компаний, но тем у кого с ломкостью не очень, будет тяжело. Я слил все три партии, но вообще не жалею: и мифического бутерброда поел и помидорами в лицо получил. Все это было реально весело, так что я даже забыл сделать больше фото, только одно нашел в телефоне, как я под ускоренную мелодию провалил раунд.

Vindication

Простенькая приключалка созданная по формату «собери игру сам». Куча допов, контента, замешивай это как тебе нравится. Но базовый костяк игры простой: ходишь своим героем, исследуешь мир, выполняешь одно из действий доступных тайлов. Играл онлайн, так что фото не мои.

И партии будут разнообразными. Но не только из-за того, что есть куча опций сетапа, а в том числе из-за контента. В игре куча разных типов карт, все эти карты дают разные абилки и способности, каждая из которых может оказаться той самой имбой. 

Отдельно интересно тут сделано с ресурсами, это круг наших черт персонажа от силы до вдохновения, и между ними по кругу мы можем тратить наши кубы, лимит кубов-ресурсов ограничен, нужно улучшать себя, чтобы иметь больший потенциал личности. Интересная концепция, чем-то очень отдаленно напоминающая механику перекачки из Гайи. Очень. Отдаленно. 

При всем этом не смотря на то, что игра вроде как этакое приключение, проблема нарратива на лицо. И если у рыцарь-мага это можно простить благодаря интересному и глубокому планирования хода, то тут это сложно простить. Ну то есть как бы игра сама рассказывает историю: вот ты нанял компаньона, а вот вы с монстром подрались, но в итоге это все превращается в песочницу, которая мне в таком виде не очень понравилась. Тут я ругаю не игру, а именно нарративную составляющую. 

Интересно игра заканчивается. По мере прогресса открываются все новые способы закончить партию, что повышает с одной стороны вероятность того, что вы ее закончите. А с другой, все еще оставляет все на усмотрение игрокам. Можете пытаться обходить условия завершения и играть сколько вздумается. Хотя в нашей партии мы сыграли минут за 60, вышло удобное для меня условие и я подумал, зачем тянуть и закончил. 

По всему этому сложно сделать однозначный вывод. Это игра, в которую вы можете играть вечность, настраивая под себя, но скорее всего очень скоро вам захочется чего-то посложнее или с большим количеством нарратива. А при цене игры, все это делает ее еще более спорным продуктом. С другой стороны, с детьми мне кажется в такое может играться проще и прикольнее, чем в какой-нибудь рунбаунд. Потому что игра казуальнее. Так что свою аудиторию игра найдет, но в этом случае — это не я.

Ghost Stories

Еще одна игра из тех, что у нас была на передержке. Игра не самая новая, из далекого 2008, но все равно интересно как она сейчас выглядит. Тематика, безусловно, на любителя. 4 героя защищают азиатскую деревушку от духов. Уверен, что сеттинг глубже, чем мы поняли, но для меня, что этот сеттинг, что атака титанов, довольно одинаково. Так что играли мы скорее в механики. Из-за того, что у нас не сложилась атмосфера (я даже музыку включал) вхождение в игру далось тяжело, даже пришлось сделать перерыв после объяснения правил. Вообще, на этапе изучения правил как раз и чувствовалось, что игра не первой свежести: я читал в несколько присестов, и половину партии спотыкался об иконографику. Такие игры лучше изучать с теми, кто их знает и любит, это однозначно. 

Тем не менее, интересных даже на наше время решений хватает: все довольно быстро становиться кризисным, а вариантов того, что сделать довольно много, часто приходиться чем-то (или кем-то) жертвовать. Мы изо всех сил пытались сохранить хороший темп игры, но я засетапил сразу с допом (ну а что мы, новички какие-то) и спотыкался о свойства и иконки чаще, чем хотелось бы. 

Тем не менее, на тоненького, но нам удалось в игре победить. Играется все это довольно азартно, хотя от рандома на кубах может часто гореть. Я пару раз разрешал Ане перекинуть кубы, потому что без этого мы бы проиграли за минут 15, я думаю.

В качестве резюме могу сказать, что понимаю, почему игру до сих пор любят: она не похожа ни на что из других кооперативов, которые я пробовал. Нам нельзя сказать, чтобы не понравилось, но и нельзя сказать, что мы готовы повторить. Мы вообще с Аней в кооперативы если играем, то обычно в сюжетные (остров духов исключение), поэтому и тут должно было произойти чудо, чтобы мы влюбились с игру в первого взгляда. И хоть чуда не произошло, был рад отдать дань уважения призракам. Да и на фото игра выглядит впечатляюще.

Кстати из интереса посмотрел на ее обновленную версию — Последний бастион. Честно говоря, ожидал, что изменений механически и иконографически будет больше, так что судя по всему любителям жанра лучше играть в старушку, чем в новинку, к ней и контента побольше. 


Обновленные впечатления

Пара игр, к которым докупили дополнения или которые довезли себе в Вильнюс из Минска. Пара игр из Сашиной коллекции, ну и еще пара почти случайных партий.

Vinhos с deluxe pack

До нас доехал Делюкс пак, так что мы нашли возможность во все это добро сыграть. Добавил для первой партии с делюксом все, что только можно. Но по факту, я бы сказал, что наполнение не прям стоит своих денег, но чего не сделаешь ради одной из любимых игр. 

Внутри коробки есть полная замена экспертов, мы сыграли с ними, есть прикольные свойства, но не меняют игру кардинально. Есть улучшенные погреба, плантации и прочее, просто те же компоненты, но дороже и сильнее. Еще в колоду погоды замешался тайл с неурожаем, так что теоретически один из годов в и так короткой партии может быть без производства вина. 

Из наиболее интересного, добавилось 2 новых винных региона, Мадейра и Азоры. Мадейра добавляет туристов, которые увеличивают ценность, а сама Мадейра еще и дает ежегодный доход. Азоры добавляют дополнительную бочку, которую можно получить только оттуда, что тоже забавно.
В целом, Виньос на двоих, очень лаконичный, кризисный, но приятный. Одна из еще тех игр Ласерды, где хочется еще пару ходов, потому что каждый раз не все успеваешь, что хотел. Добавлю еще такой вам факт: виньос для меня одна из редких игр, после партии в которую правила забываются почти полностью и каждый раз мне приходится вспоминать нюансы. Вот рыцарь-мага я играл больше полугода назад, а правила хоть сейчас расскажу, а ньюансы Виньос все время забываю из-за коротких партий и спутанности в голове двух версий. 2010 нравится больше. Ну и не устану повторять, что Вино — идеальная первая игра Ласерды, в меру сложная, в меру короткая, чтобы понять, ваше — это или не ваше. Мы имеем кроме вина еще Лиссабон и на этом в принципе больше и не надо ничего.

Таверны Тифенталя с дополнением Open Doors

Даже дважды успели уже сыграть с прошлого жаркого в одну из любимых игр Ани. С дополнением игра как я уже писал раньше, для меня раскрылась и я наконец могу в нее играть. Показывали друзьям базу и я не могу прям, играю через силу: накрывает даунтайм и мне очень скучно. А дополнение добавляет лично для меня фокус и добавляет вещей, над которыми хочется подумать, так что даунтайм чувствуется меньше. Цели на партию и здоровая асимметрия могут сделать почти любую игру лучше. Я на этот раз попробовал дядьку с векселями, очень занятный показался, но как будто бы очень сильный. Не берусь судить, но ресурсы греб рекой и сыграл сильно лучше, чем обычно. Так что рад, что купили доп. Теперь когда Ане будет хотеться построить пивную империю, хотя бы не буду скучать. Доп у нас кстати на немецком, но это не супер проблема: правила распечатал на русском, а цели, которых нет в справочнике переводим Гугл транслейтом.

Sushi Go Party

Еще одна коробка из Сашиных у нас на передержке. Не думал в нее играть, так как играл много онлайн, но Ане понравились иллюстрации, пришлось показывать. Так что мы заказали суши, покушали и я на двоих разложи для Ани показать, что это такое. Кто не играл — игра простейшая, разные суши дают по-разному победные очки и вы просто их драфтите себе на протяжении трех раундов. В коробке очень много разных японских блюд, так что каждый раз очки будете считать по-разному и по-разному будут выставляться приоритеты, что брать в первую очередь. Попытки прочитать соперника тоже никто не отменял, вживую этот момент чувствуется веселее, чем в онлайне. Ане игра понравилась, так что после первой сразу скатали еще одну партию. Мне был дан тонкий намек о том, что нам в коллекции такое тоже надо. Ну а что, партии живые, короткие, игра хорошо масштабируется под разное количество игроков. Так что если буду видеть где-то за хорошую цену, придется, видимо купить. 

Monasterium 

А это мы уже в гостях у Саши были в Варшаве. У нас в чатике клуба много обсуждалось, что Монастериум хорош, Саша достала его по суперцене, а мы взяли, приехали и помогли разобраться с правилами сразу после OAK. В игре действия привязаны к кубам как в каком-нибудь гранд отеле, но вы можете прокачивать у себя на планшете, что для вас будет значить конкретная цифра. Это очень удобно, потому как часто прокачать можно прям во время хода и тут же воспользоваться новым действием. Аня и Саша в игру не играли, и я пока следил за правилами совершил пару ошибок и сильно дамам проиграл. Но зато им игра понравилась. От себя могу сказать, что Монастериум менее рандомен, чем Гранд Отель и играть в него на 2-3 игрока очень приятно. Мне же чуть больше понравилось именно вдвоем, и чуть больше понравилось с мини-допом, возможностей которого в партии мне сильно не хватало. Себе мы после партии решили все же монастериум не брать, так как из евро, в которых есть кубики у нас есть Таверны и скоро приедет новая Ла-Гранха.

Руины острова Арнак с дополнением 

Смахнули пыль с коробки друзей. Вот странная штука для меня Арнак нынче, совсем не хочется за него садиться, потому как чего я там не видел, раз 20 играл же уже, да и с допом уже определился с любимыми персонажами. Тем не менее, как только начинается партия, я полностью погружаюсь во все эти цепочки и играется очень увлекательно и интересно. На этот раз мне достался мой любимый персонаж, дама с 1 рабочим, за нее я очень хорошо наловчился играть, так что смог одолеть целых 5 монстров, а еще и лупу с книжкой до самого верха довести, так что играть не хотел, а победил получается. Этот персонаж и персонаж через страхи мне наиболее интересны. Ждем новый доп! Интересно, что там. Еще подумал, что Арнак. мне кажется, уже почти созрел, чтобы по нему выпустить версию Арнак Легаси. Я бы такое купил.

Королевство Кроликов

Тарас тут недавно публиковал свое большое мнение на игру. Я уже своими впечатлениями делился, но случайно поиграл несколько раз в эту игру еще онлайн. Ну и такое бывает редко, но онлайн опыт улучшил мои впечатления. Онлайн полностью убрал неудобный момент с подсчетом очков в конце раунда за замки, все визуально и наглядно видно, поэтому играется проще и интереснее. Я для себя понял, что самая типовая стратегия — это 1 большой феод, который строишь с самого начала, а несколько маленьких, как я играл раньше. Мельком еще посмотрел правила дополнения В Облаках. Ну прикольно, еще много всего, вживую мне кажется может быть еще больше хаоса, не знаю, зачем переусложнять игры такого веса. Лучше не новые поля к таким играм, а доп карты подсчета очков, как уроки в Острове Кошек. Но если появится на БГА, то попробую. Фото Тараса из его недавней подборки обзоров

Challengers

Сыграл еще несколько партий, невдвоем, почитал отзывов. А потом увидел, что игра взяла крупную награду и задумался. Игра, конечно, неплохо передает ощущения от какого-нибудь автобатлера, но так чтобы прям награду ей давать? Даже не знаю. Для награды лично для меня фракций в колоде должно было быть еще раза в 2 больше, а то живая коробка может надоесть быстрее, чем это может показаться изначально. И даже в этом случае, не сказал бы, что игра достойна награды «для опытных игроков». Тем не менее, круто, что у ребят получилось выстрелить с таким простым концептом. И отдельно рад, что написал об игре в блоге еще до того, как это стало мейнстримом. 


Новости и чего ждать

Краткие сводки, что происходит или предвидится в моей настольной жизни.

Первое, что можно сказать: поездка в Варшаву в настольном плане удалась. Не в настольном город не очень понравился, слишком большой  и не очень дружелюбный на мой вкус. Еще очень приятно, что Варшавские ребята из клуба надарили подарков. Так что вот, хвастаюсь. Стражей галактики это я сам себе купил, а остальное все они!

В остальном этакие настольные каникулы во многом подходят к концу и мы вернемся к какому-то более спокойному настольному ритму. Из своих, я надеюсь, что все-таки возьмемся за какое-нибудь новое большое приключение, обязательно покажу Ане Equinox, в августе вроде должны получить Ла Гранху Делюкс. Покупок в ближайшее время больше не предвидится, потому что и так на полках хватает игр, в которые хочется поиграть побольше. Разве что My Island на английском на полках магазинах появится, такое мы возьмем.

Наметился также примерный план, что еще онлайн будем тестировать. Из ближайшего, интересно посмотреть на игру Unconscious Mind (на картинке). Еще должны добраться с Тарасом до Юкатана. В списке также значатся Bios, Darwin Journey, Sabika, Messina 1347, Excavation Earth, Ora et Labora и Twilight Inscription. Но до чего доберусь к следующему жаркому пока непонятно, многое зависит от того, прояснится ли чего с работой

Ну и пока все еще есть мысли попасть в этом году в Эссен, так или иначе. Будем смотреть, получится или нет. Я бы хотел.


На этом на сегодня все. Крепкого вам здоровья, приятной погоды, хороших новостей.

Кстати, если вдруг кто, не в курсе, то контент я дублирую в телеграм канале. И кроме меня там еще пишет Тарас. Вот, недавно он свой взгляд на Brian Boru и Challengers там публиковал. Так что подписывайтесь (жмяк), если вы еще не там!

Ну а я остаюсь на связи!

5 комментариев на «“Жаркое настольных впечатлений — 10”»

  1. Цікава, а за 95 еўра Dwellings ок будзе? 🙂 Я шляпа, нават за 85 магла купіць, але трохі затупіла. Як падарунак на дн проста захацелася нешта вялікае, нават асабліва не чытала агляды. Цікава, калі ж усё такі я яе атрымаю :))

    Крута, што спадабалася столькі маіх гульняў, заўсёды прыемна 🙂

    Гостаў я б лепш сама паказала, вядома, нават шкада, што вы самі згулялі. Яна не больш складаная за Выспу духаў дакладна, а матэматыкі менш і нават атмасферы больш, хаця тэматыка ну вельмі на аматара :))

    У Ніл трэба нам удвох згуляць, але дакладна па адной партыі было адчуванне, што ў Ніл трэба ісці. А вось будаваць увесь планшэт я не магу, усё роўна хачу энэргію рабіць.

    Эльдарада я абажаю, нарэшце яна да мяне вернецца. Доп з монстрамі прапусціла, казалі, што ён неадназначны, але тут яшчэ адзін нядаўна выйшаў на польскай. Трэба паглядзець што там.

    Сушы купіла сабе яшчэ кубікавую, неблагая, і на дваіх значна лепш за картачную, у якую я б удвох не села. Карацей, Уокер-Хардынг кароль сямеек, што тут яшчэ скажаш.

    Ваўкоў хачу згуляць, то цікавілася, то потым астыла. Цяпер зноў цікава.

    Дуб мне спадабаўся нават больш за Манастыр, дзе гэтыя пралікі цэляў падбешвалі сваёй незразумеласцю. Але механіка з кубамі агонь. Цікава, што скажа муж 🙂

    Цырк агонь, калі не парыцца, у нас усім зайшоў, часта ўспаміналі пра яго, нарэшце ўз’яднаемся 🙂

    Нравится

    • Я думаю, что с точки зрения продакшна двеллинги точно стоят своих денег, но по геймплею мне они показались какими-то вот простоватыми, что ли, контента вот вроде бы и много, а на самом деле это не сильно чувствуется. Больше всего понравилась колода заклинаний, которая позволяла делать всякие интересные вещи, а меньше всего понравилось как в итоге начисляются очки. Я думаю, что если даже тебе не зайдет, редкую игру продашь без проблем)

      По гостам согласен, но мы не играли, и поэтому решили все-таки попробовать, с тобой скорее всего бы понравилось больше)

      Волков попробуй может с Женей скооперироваться, его коробка была, он нам показывал, мне в целом понравилось, но я ожидал чего-то немного другого

      Что касается монастыря и дуба, то мне дуб в этот раз тоже больше понравился. Монастырь мне больше зашел на двоих, так как короче, плюс мини-доп как оказалось тоже повлиял на положительные впечатления от далекой первой партии

      Нравится

  2. Таверны я і без допа вельмі-вельмі люблю. Арнак таксама агонь, толткі нарэшце пагулялі ўсімі археолагамі. Ну, і Трусаў я таксама вельмі люблю, яны пакуль жома ляжаць. Мяне падлік не абцяжарвае асабліва, бо сама гульня і драфт круты.

    Нравится

  3. Про Oak на самом деле же немного плохих отзывов. Я наоборот чаще слышал, что игра неожиданно хорошая. Надеюсь, наконец-то доберется до меня в выходные. Заказывал еще месяца 3 назад…
    В поисках Эльдорадо — все-таки придется брать. Когда скипнул, а потом наслушался положительных отзывов. В Польше стоит ооочень дешево. Рублей 60-70. Допы все есть. Можно брать.
    Волки — вот о них гораздо более противоречивые отзывы, чем на Оук. Тоже считаю, что игра дороже стоит, чем надо. Была в раза 2 дешевле, давно уже купил бы. А так…
    К Гост Сториз очень хочу первый доп, но его нигде нет в продаже. Прям печаль-печаль.
    Дарвин Джони интересно. Сабика тоже. На Мессину надо открутить ожидалку, чтобы понравилась. У меня были чуть выше ожидания, поэтому я слегка загрустил. Но пока не продаю, ибо сыграл всего 1 раз

    Нравится

  4. Хех, не знаю зачем этот комментарий под древним постом, но всё же: не согласен по поводу Last Bastion. Во-первых, там правила написаны отлично, в отличие от. Во-вторых, игра очищена от всякого ненужного мусора, поэтому играется намного динамичнее гостов. В-третьих, допы — их нет, поэтому игра не перегружена хламом, а сосредоточена на самом главном. В-четвёртых, сеттинг — стандартное дженерик фэнтези позволяет погрузится в себя сразу сходу, а не думать что за будда, что за госты.

    В общем, last bastion — это клёвая, улучшенная версия гостов. Ветеранам и любителям гостов она не нужна, но если не играли ни в одну из них, то бастион гораздо лучше для входа, на мой взгляд.

    Нравится

Оставьте комментарий