Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Жаркое настольных впечатлений — 8

Обычно июньский текст в блоге — это этакие похвастушки, потому как у нас с Аней в июне годовщина. А у меня День рождения. Но в этом году особо без настольных пополнений. Одну игру себе купил, парочку еще жду, когда поступят в магазины. Но зато обзавелись PS5, что тоже вполне приятно, так что пока Аня играет во вторую Зельду на Нинтендо, я наконец добрался до God of War Ragnarok. Но в конечном итоге плойку купили ради третьего Балдурс гейтс. Ждать осталось недолго!

Тем не менее не смотря на то, что в коллекции без особых пополнений, а играть стали меньше, набралось прилично о чем рассказать. Картинки для игр, которые играл онлайн, из интернета. Поехали


Сюжетные / Legacy

И еще одно Жаркое, в котором мы не добрались до Кланка Легаси. Вполне вероятно, что доберемся в следующем, но это не точно.

Dungeon Dragons: Нисхождение в Авернус

Не знаю, пройдем до конца или нет, но собралась небольшая пати из трех игроков и меня как гейммастера, так что приступили к этому делу в преддверии выхода Балдурс Гейтс 3.

Рассказывать особо пока нечего, только 2 сессии позади. Но могу сказать только, что чем больше я вожу как гм пятую днд, тем больше добавляю хоумбрю. Потому как все-таки пятерка очень сильно заточена под пошаговую боевку, а я обычно в своих кампаниях на боевке делаю не самый большой упор, больше на эксплорейшн и социалку. Фото партий не сделал, поэтому вот вам cимпатичная карта Врат Балдура, где пока что находятся герои приключения

Dorfromantik

Та самая игра, которую подарил себе на день рожденья. Выбирали между ней и Wolves, но решили что Дорфромантик может стать таким приятным реиграбельным пасьянсом, когда можно включить сериальчик и параллельно ненапряжно играть. Так и вышло

Игра представляет собой соло-головоломку каркасон стайл по наиболее эффективному размещению тайлов. Никто ни с кем не соревнуется, и играть большим составом смысла нет никакого. Поэтому мы убрали из игры возможность обсуждения, что куда ложить и играем молча, как в магомаркет, еще и под сериальчик. И все равно довольно легко разматываем игру на большое количество баллов. А потом выяснили, что играли чутка неправильно. Но стали играть правильно и все равно размотали.

Игра по сути своей этакое зеленое легаси, постепенно вы открываете новый контент, но там нет супер вау механик, это просто новые тайлы, которые позволяют просто получить больше очков, чтобы открыть новые тайлы и чтобы получить больше очков. Тем не менее, как формат досуга вполне себе залипательно. Это как большое судоку решать вдвоем, расставляя цифры по очереди.

Оформление красивое и приятное, качество нормесное, если бы по мере прохождения еще какие-нибудь новые механики завозили Мой Город-стайл, то было бы пушка. Также думаю, что игру спокойно могли сделать соревновательной, но сделали такой, какой сделали.

В итоге о покупке не жалею, уже 4 партии отыграли и будем иногда еще поигрывать. По ощущениям это как играть в лоскутные королевства, но в одной команде. Вполне себе ок для ненапряжного семейного вечера.


Свежеопробованное

Опробовал довольно много нового для себя. Но самой большой неожиданностью стал Ведьмак. Не знал, что его заказали друзья, с которыми часто стали играть, а он взял и приехал. Еще и фулфарш.

Ведьмак: Старый мир

Планировалось, что в Ведьмака я сыграю в конце года, когда приедут в минский клуб копии ребятам, но совершенно внезапно оказалось, что английскую версию с Кика ждут друзья из Вильнюса. Ребята взяли фулфарш, что вдвойне круто. Так что благодаря им нам удалось уже в это дело сыграть вживую, на четверых. Играли мы с дополнением Скеллиге и промо-персонажем Цири.

Первое, что нас встретило: это крутой продакшн. Качество миниатюр и компонентов топ. Монеты шикарны. Но геймплей важнее, поэтому давайте поговорим про него.

Геймплейно игра довольно простая. Проще, чем я ожидал. Персонажи отличаются всего одной абилкой и немного стартовой колодой, что не меняет игру коренным образом. Скорее всего за волшебников играется иначе, но за всех ведьмаков плюс-минус одинаково. Без дополнений монстры тоже отличаются только одним свойством, так что битвы с ними без дополнений в принципе выглядят почти одинаково за редким исключением. Короче, каждый элемент в базовой игре проще, чем можно было ожидать, но как правило немного усложняется разными допами.

Давайте разберем ход игрока. Он разделен на три части. Сначала вы разыгрываете сколько угодно карточек с руки, чтобы перемещаться и пользоваться свойствами локаций. Свойства локаций супер простые, что особо допами не лечится (Скеллиге только вводит пару дополнительных локаций). В локациях вы как правило прокачивает свои характеристики или играете в покер. Покер — странная мини-игра, 1 в 1 с обычным покером на костях с одним перебросом, смотрелся в игре для меня как торчащий лишний элемент, но Ане понравилось. Бегать по карте еще надо, чтобы прибежать к монстру, или чтобы получить преимщество с ним в бою, ну или чтобы качать характеристики.

Когда вы закончили перемещение, вы выбираете 1 из 3: вы можете посражаться с монстром или другим ведьмаком, если находитесь с ним в одной локации, можете поприключаться — вам зачитают карту сюжета, которые разделены на глушь и город, по какому принципу разделение не очень понятно, либо можете помедитировать (если прокачали какую-то характеристику до максимума, это тоже способ получить победное очко, любое кроме последнего). Медитация самый простой тут вариант, просто получаете очко и карточку со свойством. Количество таких карточек ограничено, так что в каждый навык смогут медитировать не все, поэтому надо смотреть, что кто качает, если планируете получать очки за медитации. Разберем более подробно две другие опции этой фазы хода.

Битвы проходят в режиме Грааль на минималках. Вам тоже нужно разыгрывать цепочки из карт, но эффекты этих цепочек гораздо проще. Монстром же управляет другой игрок, из колоды жизней монстра вытягивая карты и выбирая наугад кусает монстр или бьет вас, что в принципе ни на что не влияет, так как эффект атаки монстра это рандом, и как правило вам просто прилетает в промежутке от 2 до 5 урона каждый ход. В бою можно пользоваться всякими зельями (а с допами и бомбами), лутом и другими свойствами, если у вас они есть. Если победители монстра, то получаете трофей (+1 свойство полезное в бою) и победное очко. В принципе я бы сказал, что битвы реализованы довольно неплохо, но рождают даунтайм как и в Граале. В битву вовлечено полтора игрока, а все остальные просто сидят и ждут, а занимать битва может до 20 минут вполне, если долго думать. Мне сражаться понравилось, но не стоит ждать от этой части геймплея чего-то суперглубокого.

Если же вы не деретесь, вы приключаетесь. Вам читают какую-то историю и у вас есть две опции на выбор. Предугадать, какой будет результат нереально, как и заранее знать, что вас за приключение ждет. Тут супер большой рандом. Карточка может взять и понизить вам характеристики или дать какой-то квест, за которым надо идти полкарты. Кстати в карточках нет никаких проверок, все зависит от вашего выбора, а его последствия вообще не очевидны. Например, я за лирические квесты получил 5 зелий (больше лимита) и арбалет, который помогал в бою. А кто-то из игроков получал минус характеристики и прочие негативные эффекты на ровном месте. Или вот я во всех кроме одной карточек получат мгновенные награды, а Аня почти в каждой получала квесты, к которым еще надо идти. Если же ваше событие заканчивается квестом, то тут у нас как в Рунбаунде тянется жетончик, который определяет местоположение квеста. Может быть как рядом, так и на другом конце карты. Что тоже вносит рандома. Кому-то везет, кому-то сильно нет. Карточек с событиями и квестами прилично в базе, допы добавляют еще тонну. А в Скеллиге есть еще отдельные морские события, которые читаются вместо обычных приключений, если вы плывете на острова. Так как мы играли на английском, то было сложновато, тут реально не самый простой для меня художественный английский был в игре. Поэтому в этом плане в локализации должно быть проще.

Когда вы побегали и подрались или поприключались, вы просто покупаете доп карточку с рынка в колоду. Потому как не стоит забывать, что в конечном итоге, перед нами колодострой. Надо грамотно добирать себе карты, чтобы они хорошо комбились в битвах, и грамотно чистить колоду. Я выбрал для себя три цвета из пяти, и собирал колоду из них, чтобы они там друг с другом комбились. В принципе это работало, благодаря моему арбалету, свойствам трофеев, зельям и хорошо собранной колоде, я довольно рано смог идти сражаться с монстрами более высоких уровней.

На этом ход игрока заканчивается. И как вы думаете, можно ли сыграть эти пару абзацев быстро? Ну вообще да, но на каждом этапе тебе приходится чутка подумать. Кто-то думает быстрее, кто-то дольше. Простраивание логистики движения, а также битвы занимают прилично времени. Так что на четверых в последнем раунде (каждый игрок передо мной дрался, я ждал трех игроков) я ждал своего хода 1 час 10 минут. Что неприлично долго для любой игры, согласитесь.

Таким вот образом игроки ходят по очереди, пока кто-то не наберет 4 победных очка. То есть нужно для этого победить в 4х битвах или вместо каких-нибудь битв помедитировать. Так как деретесь вы один раз в свой ход, а между битвами вам нужно чутка восстановить свои силы, да и почитать текстов хочется, в среднем раундов 7-9 я бы сказал, что длится игра.

Перейдем к моим впечатлениям, то вот какие-то основные выводы:

1) Если говорить о похожих играх, то первым в голову приходит Рунбаунд, но двигаетесь вы благодаря картам, у локаций есть свойства, а текстовые карты тянутся автоматически, а не за очки действий. Зато проблема того, что квест или след монстра может находиться в другом конце карты никуда не ушла (разве что добраться чуть проще). Еще нужно вспомнить внезапно Владыки Эллады, потому как игра во многом тоже похожа. Представьте, что во Владыках выпилили ареаконтроль и оставили только охоту на монстров, ощущения довольно похожие от игры. Боевка как я уже говорил похожа отдаленно на Грааль или на любой колодострой в котором вы можете делать цепочки из карт. Сюжетные события и квесты мне напомнили Мрачную гавань, потому как похожая система выборов. Или Фоллаут, потому как похожая система появления сайд-квестов.

2) Предсказываю много негативных отзывов об игре. Потому как все побегут играть большими составами и сломаются об даунтайм. Играть больше чем в 2 человека действительно может быть очень даунтаймово. Напомню, я в последний круг (мы играли вчетвером) ждал свой ход 1 час 10 минут. А хозяин коробки играл на четверых с ребятами, которые любят подумать и за 6 часов они смогли доиграть только до 3 очков. Да и взаимодействия в игре почти нет, так что лишние игроки — это просто лишний даунтайм. Вдвоем же играть скорее всего топ, потому как в ход другого игрока в фазу боя или приключения второму игроку тоже есть чем заняться.

3) Голая база довольно простая, ее хочется усложнять почти сразу, но это не значит она плохая. Я бы реально хотел попробовать другие допы. И если бы у нас не было условного рыцарь-мага в коллекции, то на двоих я бы эту игру со всеми допами вполне рассматривал бы. Меньше всего привлекает кооперативный доп, так как делает игру еще больше похожей на рунбаунд.

4) В игре хватает рандома (что нормально для этого жанра), но вот у одного человека в партии от него жутко горело. Не ксия конечно где д20 — это очко, но тоже рандома хватает. Больше всего чувствуется рандом в случайных квестах — кому-то могут характеристики понизить без никаких проверок, а кому-то просто рандомно выдать вагон ресурсов, коня, оружие или спутника. Это безусловно добавляет сторителлинга, и мне это нравится в подобном жанре. Но кому-то может быть обидно или неприятно.

5) В игре есть довольно спорная мини-игра, покер на костях — спорная, потому что в ней нет ничего уникального, это обычный покер на костях с 1 перебросом, да, это отсылка к первым видеоиграм, но хотелось бы вместо этого чего-то более уникального или интересного. Мне было скучно в него играть, он порождает лишний даунтайм и я даже намеренно старался обойти локации с этим действием, но, например, Ане было весело. Еще кастомные кубы из игры для покера красивые, но не очень удобные

Если резюмировать, то игра получилась действительно приятным приключением. Стоит ли она своих денег? С точки зрения качества да. С точки зрения геймплея, я бы сказал процентов на 70 стоит (мои претензии субъективны, и если бы вместо покера было бы что-то другое, а игроки делали бы по одному действию по очереди, а не весь ход целиком, то у меня вопросов было бы меньше). Мне сложно назвать после первой партии Ведьмака шедевром шедевров, но я однозначно сыграл бы еще, попробовав другие дополнения, и желательно меньшим составом, если подвернется такая возможность.

Tiletum

Не планировал добираться до игры, но друг из Минска попросил привезти ему коробочку, слово за слово и мы с Аней опробовали ее вдвоем до того как привезти другу.

Тайлтум — как оказалось довольно простое евро. Мне так не казалось на уровне чтения правил, но Аня вновь решила играть не слушая правила и уделала меня. Ну а что, тянешь кубик, за кубик получаешь гору ресурсов и довольно однорельсовые в применении действия.

Я бы сказал, что это хороший пример евро для начинающих: у вас есть 4 цели на партию, и условные цели конца игры, чтобы победить вам по-хорошему каждый раунд надо фокусироваться на одной цели раунда, довезти туда повозку, навыставлять нужного пластика или что-то в таком духе. Из-за этого в какой-то мере игровой процесс ощущается нецельным, ты просто четыре раза готовишься к подсчетам, параллельно делая всякое остальное, дающее очки. Игра реально довольно простая, ведь в ней нет даже особого взаимодействия. Да, вы можете пытаться уводить кубы друг у друга или подрезать домиками на поле, но показалось, что из почти любой проблемы игра позволяет вам выбраться (кубы можно за золото подкрутить и тд).

Но в то же время, я бы не сказал, что игра прям совсем примитивна. Есть где подумать и для ненапряжного вечера кому-то она вполне может зайти. Мы сыграли без объяснения правил и сетапа за час на двоих. Но если быть честным, то для меня игра проиграла по интересным решениям всем другим играм, где действия определяются бросками кубов: отель, монастериум, таверны и тд. Даже свежий вудкрафт с похожим драфтом кубов кажется в чем-то свежее

Самые же большие мои претензии не к геймплею, а к содержимому коробки. В англоязычной версии нет ни органайзера, ни даже зиплоков. Куча картона и авторы даже не предусмотрели, как его хранить и сортировать.

Если резюмировать, то игра в отличной категории «на любителя».

Циркадианс: Chaos Order

Не знаю, как много из вас знает эту игру. Я вот не особо знал. В общем, Garphill Games, которые издают серию западных и всяких других королевств начали работу над миром Циркадианс. Первую игру серии я тож пропустил, а вот вторую купил себе на день рожденья литовский друг, зазывая нас сыграть тем, что это смесь Корней и Серпа. В общем, была не была, хоть космос я не очень люблю, но решили опробовать.

В игре каждый представляет 1 из 6 асимметричных фракций. Все игроки имеют одинаковые действия на раунд, но разные условия победы. Например, одной фракции надо победить в 9 битвах, другой прокачаться на всех треках исследований, третьей проапгрейдить все свои карты и тд. То есть у каждой есть какой-то фокус в игре, при этом остальные действия тоже нужны для того, чтобы вам стремиться к своему победному условию и мешать соперникам. Дополнительно фракции отличаются свойствами некоторых зданий, картами лидеров и всякими другими свойствами. Я бы сказал, что асимметрии тут в меру: каждый играет немного в свою игру, но не настолько «в другую», как в Корнях каких-нибудь, больше похоже на асимметрию в Эклипсе или Серпе.

Каждый раунд вы в начале выставляете цены на действия раунда. То есть одно из 5 действий (выполняются все пять в определенном порядке всю игру) будет для вас бесплатным, а за остальные вы будете платить другим игрокам. По ресурсам вы все равно выходите примерно в ноль, но можно просчитаться и вам не хватит на move или build, например в раунде.

После того как цены ясны все игроки делают по очереди следующие действия: двигаются по трекам технологий, строят здания, получают урожай, рекрутируются и муваются. После мувов происходят битвы, когда все битвы разрешены все получают доход и происходит проверка победного условия по контролю территорий (на планете есть 6 артефактов, если вы контролируете артефакт текущего раунда, то вы его забираете себе и получаете плюшки. Если вы контролируете все артефакты на поле — это еще одно условие победить. То есть если никто не победил по своему свойству, то в 6 раунде побеждает тот, кто контролирует 6й артефакт).

Битвы тут тоже прикольные ака Кемет, но из общей колоды. Тож есть три значения — сила, урон и защита. То есть можно победить и потерять все войско или проиграть и никого не потерять. Карты берутся из общей колоды и на битву можно выбрать только одну, покрутив еще круг как в Серпе для выбора того, что будут значить цифры на карте (на карте могут быть просто цифры 2 и 3, а вы сами решаете это сила и урон или сила и щиты, например). Также карты можно использовать и вне боя, там бывают разные прикольные эффекты.

Что мы имеем на выходе: асимметрию ака Эклипс, разные способы получать победные очки ака Корни, боевку ака Кемет, контроль территорий ака Серп и прокачку на треках технологий ака Гая, что ли. Каждый пример с натяжкой, но общий концепт должен быть понятен.

Ну и как это играется? Ребята, играется оч клево. Я почти в восторге. Да, через правила мы продирались где-то часа полтора, и первый круг играли час, но потом пошло гораздо быстрее. Асимметрия реально хорошо и интересно работает, даунтайма кроме битв считайте нет, стремиться к своей отдельной цели довольно азартно, терять войска не страшно, а раскрывать потенциал своей фракции приятно. Я бы еще как минимум за 2-3 точно хотел бы сыграть.

Я бы даже сказал, что это ареаконтроль здорового человека, с интересными битвами, с лидерами со своими способностями, с ассиметрией фракций, с фокусами внимания на поле и кучей возможностей для взаимодействия. Хотя игра и получилась даунтаймовой, а моя фракция закончила игру на 3м раунде из шести я реально кайфанул, и хочу играть еще.

Минусами в игре назвал бы не самые простые правила и кучу иконографии, к которой сложно привыкнуть по крайней мере по началу. Также в игре сильно выше порог входа, чем у того же Серпа или Кемета, поэтому за игру сложнее посадить новичков. В остальном мне кажется 6 фракций и прочего контента должно хватить на первое время, а потом Гарфилды заведут свою шарманку с допами, если проект окажется успешным.

Так что с поправкой на минусы рекомендую любителям жанра. Хорошая находка.

Порт Роял: Биг Бокс

Довольно простой пуш е лак, где тянем карты из колоды, и не можем остановиться. Этакая игра на жадность, где можем еще и обвешиваться всякими дополнительными свойствами. Довольно прикольно, что можно строить весь пуш е лак от свойств и даже строить на этом что-то вроде тактики.

На четверых игралось не супер быстро, но на двоих скорее всего играется как супер легкий филлер. Играли с дополнением, которое дает всякие цели на партию. Цели в играх я люблю, особенно общие, так что это понравилось.

Себе в коллекцию наверное не взял бы, но не скажу сходу, что играем в такой же весовой категории с Аней. Наверное какие-нибудь мелкие колодострои типа Поттера.

Остров Сокровищ

Пиратская подборка почти что. Вот эту игру очень давно хотел попробовать. И сыграл даже дважды. За обе стороны. Короче, мне супер зашло, она оказалась крайне азартной. Мне вообще всегда азартно, когда я играю один против всех или когда что-нибудь прячу как в ЗВ Восстании. Так и тут. Механически игра не очень сложная, я бы даже хотел посложнее (но к игре есть доп, который добавляет всякого). Но прятать сокровище реально интересно. Искать уже пожалуй менее интересно, насколько будет интересно искать зависит от вашего умения развлекать себя и от общей атмосферы за столом.

Когда я искал, я старался предугадать как бы мыслил закапыватель, не угадал, но это добавило мне веселья. А вот когда прятал, то с первого же хода попал в неловкую ситуацию: один из игроков первым же ходом дошел до места сокровища. Но… решил не копать там. Он там просто три хода стоял и занимался другими делами, прям над сокровищем. Я очень старался себя не выдать, и уже вздохнул, когда игрок ушел в другой конец карты (удалось его запутать), как пришел другой игрок и все нашел. Было по-притному эмоционально.

Сыграл бы с допом, ну и себе купил бы какую-нибудь игру в жанре 1 против всех, так как он мне очевидно заходит.

Легенды Эллады

Крохотная кооперативная игра, в которой нужно стараться максимально эффективно ляпать разные масти на разных монстров. От рандома зависит прилично многое и больше похоже на пасьянс, который либо сошелся либо нет. Я играл только в режиме на 2 игрока, не знаю, веселее ли большим составом. Так что из плюсов — маленький размер коробки, а из минусов — простоватый геймплей без пространства для принятия решений.

Машина Тьюринга

Головоломка на разгадывания шифра. Не очень понятно, зачем тут соперники, но да ладно. Игра с реально прикольными замороченными компонентами, для жанра выглядит очень свежо. Хотя в конечном итоге это просто усложненная компонентами несложная задачка на логику. Приятно конечно было вернуться на первый курс на занятия по логике, но реально хайпа не разделяю. Почему в это должно быть весело или интересно играть в компании?

Этнос

Долго не удавалось прикоснуться к классике, добрался в онлайне. Игра оказалась Билетом на Поезд на стероидах. Тоже большую часть времени просто вслепую тянешь из колоды карты надеясь на то, что соберешь нужный сет. Но все неиспользованные карты в сете отдаешь с руки на общий рынок, откуда каждый может понабирать всякого. Оформлена игра отвратительно, но в онлайне это не ощущалось.

А еще прикольно, что общая колода каждый раз составляется из разных фракций, поэтому и работает немного по-разному, и разные сеты заставляет собирать. Не могу назвать ее контролем территорий, потому как это скорее сбор сетов со свистелками, но тем не менее. И взаимодействие в игре есть (отчасти как раз благодаря территориям) и реиграбельность завезли.

Поэтому если резюмировать, то эта хорошая старая игра, нуждающаяся в новом дизайне, а также в каком-нибудь бигбоксе с еще десятком новых фракций, чтобы поднять реиграбельность до небес.


Обновленные впечатления

Смахнули пыль с некоторых своих коробок, которые находятся с нами в Вильнюсе. Не со всех, с которых хотелось, но все равно неплохо. Ну и парочку игр сыграл онлайн.

Экос: Первый континент

Спустя долгое время после онлайн партии смог сыграть вживую. И в онлайне как оказалось были свои плюсы: вживую карточки то и дело стремились перевернуться не так как надо, а фишки подсчета очков съехать. Также вживую в глаза бросился хороший продакшн всего кроме тайлов, а также отвратительный продакшн тайлов: реально смотрятся как будто компонент из другой игры.

Играли мы вчетвером, без драфта, все кроме меня в первый раз. снова заготовленными колодами, и даже в таком варианте это было прикольно. Мне нравится, что в движке нужно постоянно что-то обновлять, а механика вытягивания жетона из лото добавляет азарта и фана. Вживую как будто было больше даунтайма: бывало игрок разыгрывал три-четыре карты подряд и остальные просто сидели ждали. Но в остальном было довольно динамично. Само собой на опыте я затащил, но и другие были довольно близко ко мне.

Если резюмировать, то мне скорее понравилась эта игра, хотя в ней есть свои минусы. Я считаю, что на двоих с драфтом она должна быть топ, поэтому мы ее и подарили ребятам, которые часто играют вдвоем.

Арк Нова

Сыграли наконец в нашу коробку. И опробовали планшеты из мини-расширения. Свойства у планшетов чутка более гейм-чейнджеровские, чем в базе, но все равно можно делать асимметрию в этой игре еще смелее. Я играл на том, где нужно разных животных с разных континентов собирать, а Аня на том, где можно не заселяя животное получить от него символы. Сначала я уверенно лидировал, глядя как Аня собирает дичь. Но в итоге Аня собрала какое-то невероятное комбо, заселив кучу животных в Африку, которой у нас не было в целях, а потом благодаря карточке смогла всех их одно за одним релизнуть, да еще и с бонусами, так что я остался не удел.

Классная игра, Ане настолько нравится, что она даже понесла коробку в офис и сыграла с коллегами-новичками, а она обычно так не делает, так как не любит рассказывать правила.

Ждем осенью дополнение, уже предзаказал в местном магазине.

Неизвестная планета

Впервые сыграли на двоих, и в целом нам показалось менее весело, чем на больший состав. То есть из-за того что ты не выбираешь какой стороной к тебе повернутся тайлы, игра становится гораздо более просчитываемая. Это не плохо, но мы наверное попробуем и на двоих с базовым правилом вращения.

В остальном хороший интересный тетрис. Мне нравится, что реально в коробке куча интересных по свойствам планет. А вот планшетов корпораций мне хотелось бы еще больше. Многие очень узкие или очень простые, пока больше всего понравился тот, где можно двигаться по диагонали.

Мне как-то задавали вопрос, что лучше: остров кошек или планета вроде ж это два тетриса. Ну и я могу сказать, что игры нельзя нормально сравнивать: остров кошек больше не про тайлы, а про карты уроков. Но если бы надо было выбрать одну из игр чтобы оставить на полке (у нас кошки в Минске, а планета в Вильнюсе), то я бы на данный момент оставил планету, но с очень небольшим отрывом.

Кстати к игре уже анонсировали доп. Базу мы купили за копейки, так что с учетом этого факта можно и на доп раскошелиться, но пока не сказал бы, что он тут нужен, мы пока и это не заиграли.

Рифтфорс

Спустя время наконец добрался и сыграл целых 2,5 партии. Опробовал режим на четверых. И дважды сыграл вдвоем. На четверых играть надо только с теми, кто знает все правила и все фракции иначе получается дичь и месиво. По сути у каждой стороны целых 6 фракций и вы можете активировать их в разных сочетаниях. Это хоть и порождает кучу опций для комбо, но и дает место даунтайму, если не все знают все свойства.

На двоих же было супер приятно. Единственное, что мне в игре не нравится — это постоянные подсчеты урона, то есть слишком много математики для дуэли, как по мне. А также как выглядит трекер подсчета очков (легко сдвинуть жетончик и потерять прогресс).

Еще не очень нравится, что картинка на карточке со свойством отличается от игровой карты: новички путаются.

Scout

Сыграл около десяти партий и могу сказать, что все-таки игра странная. Тема слишком натянута на глобус, а от твоей стартовой руки зависит почти все. Да, есть место фану и также чему-то вроде тактики, но все равно решает стартовая рука.

Мне нравится идея игры, механика довольно свежая для меня, но условно получите 7 карт подряд на раздаче, и в эту игру уже никто не захочет играть.

Bonfire

Сыграли еще партию на двоих. Игра приятная, но из тех игр, где нужно вспоминать нюансы правил, если не играешь часто. Традиционно, играли с деревьями и асимметрией. Деревья однозначно топ, а вот свойства животных кажутся не очень равноценными. Также после большего числа партий мне бы хотелось, чтобы у разных игроков отличались наборы этих полосочек для жетонов действий, ну или чтобы не все выходили на партию. Возможно это бы добавило чего-то свежего в игру.

В целом, я бы сказал, что восторг первого впечатления пропал. Но игра все равно нравится. В топе явно опустится, но вряд ли вылетит. Ведь уже раз пять минимум игра спасала от новых покупок, потому что зачем мне игра Х, если есть костер с допом.

Verdant

Анина новая любимица. Совпало все: приятный и не сложный геймплей. Реально разные цели на партии, которые заставляют по-разному собирать свой дом, ну и классно переданная и хорошо оформленная тема. У нас версия без промок, так что взял бы их при случае. В остальном, кажется что многие мелкие игры можно продавать. Ведь в качестве чего-то быстрого настольного больше ничего сейчас не играем.

Equinox

Показывал ребятам в онлайне эту топовую игру. Считаю, что это хидден джем.

Ну а что, игра отлично играется любым составом. В ней конечно многое зависит от прихода на руку, но есть пространство для блефа, и с опытом явно играешь лучше. Как и прежде, если где-то буду видеть, куплю. ЕЩе и камешки на фото реальных партий очень красивые

Next Station: Tokio

Сыграл в новую версию этого Ролана Райта, и сразу занес ее в обновленные впечатления, потому как это считайте та же игра. Я вообще даже думал о ней не писать, но решил высказаться: это ж в какое время мы живем. Даже у проходных игр нынче есть и сиквелы, и допы, и делюкс и что угодно. Это конечно, круто, что многие научились в грамотный подход к продукт-менеджменту в настойках, но плохо, что из-за этого страдают рядовые пользователи.


Новости и чего ждать

В ближайшее время планируется поездка в Минск, а это значит, что смогу зацепить что-то из неигранного. В приоритете попробовать Гегемонию. А в остальном будем смотреть как будет получаться по времени и по возможностям у хозяев коробок. Например, возможно получится сыграть в Цукуеми (на картинке). Не спрашивайте, что это, сам недавно узнал о ее существовании.

По возвращению из Минска планируем наконец сыграть Vinhos с купленным набором допов. А также расчехлить наши Таверны Тифенталя с дополнением.

Из Легаси даже уже не хочу загадывать, сядем ли за Кланк. Еще в Литве лежат непройденные последний доп к Странствиям, третий Десент и Челюсти Льва. А в Минске Спящие боги и игра про Дзирта. Этим списком отговорил себя от покупки на день рожденья ISS Vanguard или Massive Darkness 2 (на картинке).

В онлайне хочу найти время опробовать наконец Dwellings of Eldervale, чтобы понять брать или нет, а то вроде как наконец в конце лета он появится в рознице.

Также примерно наметился список во что еще сыграем в июле, когда вернутся из отпуска друзья, с которыми теперь часто играем: Dinosaur World, В погоне за Авророй, Maximum Apocalypse. Хочу повторных партий в Ведьмака (на картинке фото доехавшего друзьям контента) и Циркадианс.

В ближайшее время также должен приехать мой небольшой заказ. Это Ла-Гранха Делюкс. И доп к Little Town.

В предзаказе у Краудов появились Inventions. Не коллекционирую Ласерду, но эта игры по описанию выглядит очень даже. Предзаказ пропущу, если понравится, когда опробую, то куплю в рознице.

Вот такие вот довольно обширные планы. На пару жарких должно хватить. Но посмотрим, как оно пойдет.


Вот такая вот получилась подборка. Наверное, надо еще порадоваться, что наступило лето. Ну и пожелать вам крепкого здоровья!

4 комментария на «“Жаркое настольных впечатлений — 8”»

  1. Першая нульня Circadians на выстаўленне кубоў і выкананне дзянняў з прышпільным атрыманнем рэсурсаў. Вельмі неблагая, але сабе не захацела ўзяць. Такі не люблю космас 😦

    Нравится

    • у меня тоже редко космические игры в коллекцию залетают, прекрасно понимаю. на них сложно собрать людей)

      Нравится

  2. Ведьмака скипнул и как-то до сих пор не жалею. От ноунейма много ждать не стоит… Но уверен, что появятся и фанаты, которые будут утверждать, что все огонь-огонь.
    Тилетум взял в Польше недавно, но пока даже не вскрыл. Надеюсь, я тот самый любитель=)
    Порт ройал биг бокс тоже как-то надо взять. Мне обычная версия, которую ХВ издавало, зашла.
    Этнос мне тоже сразу зашел. Жалко, что у Лавки продажи были слабые.
    Скаут весьма прикольный. Сыграл раз, но картовали тщательно, имб не было=)
    Про Цукуюми слышал, конечно=) Но хайпа особо не было, поэтому и тихо прошла. Я одно время присматривался.
    Инвентшенс взял, хай будет=) Еще Виньос и СО2 и будет комплект

    Нравится

    • cудя по всему тайлтум надо играть хотя бы втроем, нам вдвоем было вообще не тесно на поле и играли как будто отдельно друг от друга)

      Нравится

Ответить на scafandr Отменить ответ