C последнего жаркого прошел месяц. Погода хорошая, играть вроде как стали чуть меньше, а с другой стороны мы наконец добили Грааль. И даже кое-чего приобрели. В общем, давайте по порядку.
Сюжетное
Собственно, тут большой разбор Грааля. А на очереди у нас для прохождения Кланк Легаси
Оскверненный Грааль: Эпоха Легенд
Наконец-то это свершилось и мы прошли третью, заключительную часть. Всего 130 часов на три кампании и теперь мы знаем все про Грааль. Не знаю, будем ли когда-нибудь перепроходить (когда-то казалось, что да, но теперь кажется, что вряд ли), и будем ли играть в другие коробки серии, но это был эпичный и с большего прекрасный игровой опыт. Дальше будет разбор этого допа. В тексте и на фото имеются спойлеры.
Про что эпоха легенд
4 года прошло как Артур и компания приехали на Авалон. Мы отчасти случайно затесались в его армию, которая сражается с местными авалонцами. И вот потихонечку, почти без нашего согласия, мы попадаем в самый центр планов Артура по колонизации острова.

Как развивается сюжет и что там за персонажи
Сюжет не так жестко ограничен и детерминирован как в Последнем рыцаре, но и не такой свободный как в базовом Граале. Половину игры мы выполняем различные поручения Артура (можем выбирать в каком порядке брать, но все миссии выполнить не сможем), половину игры помогаем ему в сражении против Авалонцев. И все это чередуется между собой. Если в предыдущих частях, мотивация наших персонажей была кристально понятной (хоть в последнем рыцаре личные квесты и заканчивались иногда рановато), то в этой части мотивация чувствуется не сразу. Я играл за Тебальта, персонажа, который приболел, поэтому его сначала отселили, но потом он всех убедил, что из болеющих можно сделать военный отряд. Бывший лорд первую половину игры искал жену, чтобы узнать чего она его предала, а вторую половину игры просто жил дальше свою жизнь. Аня играла за Келин, которую выгнали из родной деревни, и которая пол-игры, пыталась понять, не вселился ли дух матери в ее волчицу. Как вы понимаете, персонажи далековато от личных советников Артура, но как ни странно ими мы и стали, внезапно для себя. С точки зрения ролевого отыгрыша, пожалуй, эта часть оказалась для меня самой трудной. То ли от того, что я наелся Грааля и все уже не в новинку, то ли еще почему, но общий сюжет все равно удерживал внимание, да и доп с воспоминаниями топ!

Как развивается геймплей
Добавилась новая механика, отряды. В этой части мы можем вести за собой войско, механика довольно формальная и была полезна не прям часто, так как когда надо было делать прям большое сражение, войска добывались довольно легко. Ну а сами сражения происходили чаще всего без какой-либо изюминки, не особо интересно. Других новых механик особо в этой части нет. Из положительного, разве что менгиры не гасли, поэтому не считая еды, редко приходилось прям много и вынуждено добывать ресурсы. Еще пару раз за кампанию нам встретились головоломки, этого не припомню в прошлых частях. Это было прикольно (и не чужеродно). Остальные механики так или иначе уже встречались раньше. Из самого обидного, мне не хватило уникальных фишечек в колодах персонажей (про то что в допах нет новых предметов или навыков персонажа я уже писал раньше). То есть, раньше и у моего Червяка и Фиуль были какие-то прикольные фишки, я прям ощущал, о да, так может только Червяк. А тут Тебальт особо ничего уникального не делал. Потом я посмотрел уже после прохождения, что в колоде дипломатии была более менее прикольная механика, до которой я просто на добрался, но все равно персонаж из-за этого показался не особо интересным. Возможно, игра понравилась бы больше, если бы играл за кого другого. Еще из странного, обычно Грааль давал несколько способов пройти тот или иной квест, тут же по-моему в сотне процентов случаев, правильный вариант был всего один. Часто даже нельзя было даже выбрать, чем решить вопрос, кулаками или дипломатией. Например, нам пришлось убить персонажа, которого мы вообще решили считать своим другом. Было грустно.

Впечатления от прохождения
Сама коробка среди трех мне понравилась меньше всех, хотя думал, что эпичное фэнтези понравится больше выживача в холодине, но нет. Довольно скучные квесты короля Артура с иногда странными поворотами сюжета (то что он утаил наше спасение детей от великанов, ему пожалуй, сложно простить, как и то, что нас заставляли иногда сражаться с теми, с кем мы не хотим). Ну и если Последний рыцарь, это продолжение истории, в котором много сюжета, есть сложные решения, необычные квесты и есть свои особенные механики, то тут почти вся кампания — это большой фан-сервис. Вроде того: а вот откуда появились большие мечи вот на этой локации, а вот откуда тут большой череп Оленя. Пытались объяснить появление многих странных вещей на карте в будущем, некоторые объяснения были прикольные, некоторые странные, а некоторые вещи так и не объяснили (например, очень хотелось узнать, откуда появился большой лик, но этого мы не узнаем, все, что нам дали — это просто откопать его).

Общие впечатления от трех кампаний
Для меня было загадкой, почему нужно проходить коробки в таком порядке. Ну и теперь наверное, стало понятно. Концовка первой истории, если у вас есть три карты нужного секрета дарит определенное красивое завершение всех историй и приносит что-то вроде состояния катарсиса. В принципе за последнюю главу и концовку трилогии можно простить приквелу все огрехи, которые в нем чувствовались ранее. Теперь при первой же возможности достану карты всех локаций из всех кампаний и разложу их рядом, чтобы посмотреть как менялся мир за тысячу лет. Историю так или иначе закончили кайфово, видно, что делали с душой.
Ложкой дегтя во всей этой истории разве что можно назвать факт выхода второй редакции базовой игры: с новыми дополнительными опциями диалогов, слегка обновленными правилами. Но круто, что на английском эти опции диалога доступны в официальном бесплатном приложении, и формально обладатели старой англоязычной версии теряют только несколько новых карт.
Самым крутым персонажем в итоге для меня стал Червяк, и мы многое упустили из-за того, что проходили без воспоминаний. Я потом почитал, там оч крутая история, раскрывает персонажа очень здорово.
В целом, я бы сказал, что получился отличный продукт, в чем-то родоначальник жанра. Очень рад, что удалось пройти все три части, крутой был опыт.

Мнение насчет новых частей Грааля и других проектов студии
Насколько я смотрел, новый Грааль будет менее кризисным. Что для кого-то неплохо, но для кого-то он может окончательно превратиться в очередную книгу-игру. Я бы сказал, что у трилогии как ни странно законченный закольцованный сюжет и перебить его будет ой как трудно.
Etherfields в итоге судя по всему получились так себе. А вот ISS Vanguard вроде как получился неплохим.
Посмотрим, может, когда-нибудь доберусь и до других нарративных проектов студии, но пока и так хватает, чего еще проходить. Такие дела.

Особняки Безумия: 2 издание
Не думал, что удастся снова попробовать игру. Но вот совершенно случайно прошли с ребятами два сценария на четверых. И сейчас в меня полетят тапки от фанатов игры.
Ребята, особняки — это атмосферно, но даже во второй редакции куча минусов, которые нужно исправлять. Взять хотя бы головоломки, они же совершенно отвратительно неестественно торчат из игры. Почему я играя в атмосферную игру должен расставлять пятнашки с какой-то книгой, если я пытаюсь, например, расшифровать иероглифы. Я понимаю, что это добавляет разнообразия бесконечным проверкам, но все равно смотрится оторвано от общей атмосферы.

Но была вещь и еще хуже. Мы проходили один полностью детективный сценарий, а второй с элементами. Но в обоих ничего детективного не было. В первом мы сбегали из логова Серебряных сумерек, где вместе с нами еще были разные NPC, которые сбегали вместе с нами. Игра намекала, что кто-то из них может быть причастен к нашему похищению, но в итоге все NPC оказались просто болванчиками, которые никак не влияют на сюжет. Я даже прошел потом еще этот сценарий отдельно в приложении и все равно NPC ни на что не влияли. В другом сценарии мы должны были выяснить, какой артефакт проклят в музее. И можно предположить, что нужно было провести расследование и что-нибудь дедуктивно вычислить, но нет, нужно было просто решить стандартную задачу на логику, где мужик в красной шляпе живет в доме с квадратной крышей, а в доме с круглой крышей не живет никто в зеленой или синей шляпе. Ну то есть вы не должны сопоставлять даже данные между собой, вы должны просто вычислить цепочки — артефакт-свойство-когда был найден-где был найден. Сообщаете это главному NPC и она говорит, что проклято. Вы физически не можете вычислить это сами, игра просто вам не дает подобной инфы. И просто все подсказки разбросаны по локации и их надо успеть собрать, пока NPC не погибли. У нас вот одной подсказки не хватило и мы проиграли. И это один из самых высоко оцененных сценариев. Либо я чего-то не понимаю, либо растягивание стандартной задачи на логику на 4 часа — это отвратительное гейм-дизайнерское решение. Понятно, откуда оно взялось, но непонятно, как оно прошло тесты.

И что самое интересное, даже с приложением, игра обладает той же проблемой, что и все остальные игры серии. Вы что-то вроде бы расследуете и получаете всякие улики. Но по факту: вы ничего реально не расследуете. Вы не получаете реальных улик. В принципе от игрока как будто бы и не зависит особо ничего: игра рандомно дает вам проверки, вы их проходите. Если пройдете — вы победили.
В общем, Особняки как по мне проигрывает даже третьему УА, потому как тот не пытается быть чем-то большим, чем настолкой и не дает тебе странный игровой опыт вроде странных мини-игр или растянутых задачек на логику. Если сравнивать игру со Странствиями, то Странствия тоже выглядят лучше, как из-за нарратива, так и из-за проверок: проверки на кубах — это круто, но когда все зависит только от них — это больно и неправильно.

Свежеопробованное
В принципе, к середине мая я закрыл большую часть новинок, которые хотел опробовать за год. Большинство оставшихся либо еще не доехали никому внятно, либо за их тестом надо в Минск как-то добраться. Там уже и Гегемонию ребята играли, и Трикерион, а я пока еще нет. Ну ничего, когда-нибудь. К слову фото для игр, которые играл онлайн взял из Гугл картинок.
Revive
Много хорошего слышал про игру, не терпелось попробовать. Сыграли одну партию на троих и одну на двоих в TTS. Играли без нововведений, которые дает «псевдокампания». По факту как я понял, кампания тут для галочки, и это вновь очередное просто постепенное усложнение игры. Так что для опытных евроигроков лучше играть в Revive сразу со всем фаршем. А лучше в него не играть. Почему?
Потому что за две партии я не заметил в игре взаимодействия абсолютно. Это даже до абсурда удивительно, ведь вы все вместе исследуете большой материк. Теоретически важно следить за тем как там поворачивают тайлы соперники, чтобы не прозевать и занять тоже хорошее место с разными бонусами. Технически за две партии 1 раз кому-то кого-то удалось подрезать. Все остальное время во время ходов других игроков вы просто сидите и ждете. При этом ход другого игрока может быть довольно длинный, ведь там 2 действия и еще может быть много микродействий.

Похожая проблема есть в Вечной Зиме, но если там хотя бы ты подрезаешь кого-то на бонусных действиях, вы пересекаетесь на каких-то треках, то тут ты просто сидишь и ждешь пока другой игрок (а еще хуже, игроки), крутят свои комбо. Вроде как и недолго, и бывают игры с худшим даунтаймом, но тем не менее.
При этом игровые механики в целом нормальные, возможность использовать разные половинки карт, усилить действия и строить цепочки. Я бы сказал, что эффекты на поле с большего скучные, но там еще есть контент, который открывается в «кампании», мы с ним не играли, он может добавить больше интересных тайлов на поле.
Также после двух партий не хочется, но можно задуматься о балансе: не скажу, что я где-то нашел полом, а скажу, что за некоторые фракции играть точно легче, как минимум если ты играешь в игру первые партии. Например, у меня в первой партии была фракции, у которого по сути кроме джокера, один базовых ресурсов тоже становится джокером. Само собой мне было легче играть, так как не нужно было концентрироваться на трех ресурсах, я просто все инвестировал в один. Да и некоторые артефакты выглядят сильнее других: возможность получить 2 ресурса в два раза лучше чем 1, и плевать что на двухресурсном ты будешь обязан разыграть определенный цвет, а не опцию один из двух как на одинарном. В плане цветов, те же Подводные города дают гораздо более интересный челендж.

В итоге, мы получили очередную игру, в которой как будто нет новых механик, а старые смешаны неплохо. Но вместо этого я лучше сыграю в другое евро. Хотя бы в тот же Bonfire (почему-то игра принесла похожие ощущения, но Bonfire лично мной воспринимается свежее и играется он по моему опыту динамичнее).
Интересно, что к игре уже анонсирован доп. Куй железо, пока горячо. Допы я к играм люблю, но когда доп выпускают очень быстро после базы, кажется, что это просто вырезанный контент нам пытаются продать. А такое я не люблю.
В итоге, если добавить ко всему прочему, что игра стоит 70 евро, можно окончательно вычеркивать из вишлиста. В топ опробованного в конце года она все равно имеет шанс попасть, но тут сильно зависит от того, смогу ли добраться до многих других новинок, которые должны зайти мне больше.

Bloodborn: Board Game
Непонятно, относить эту игру к сюжетным или нет. Решил не относить, так как только знакомился с ней, вряд ли сыграю еще раз и уж тем более вряд ли засяду за прохождение сценариев.
Играли мы в TTS, так что выбор из сценариев, охотников был огромный. И в процессе игры очень чувствовалось, что количество контента в ней штука важная для геймплея. Не завидую тем, кто купил просто голую локализованную базу. Я абсолютно не фанат продавать вместо игры «пробничек».
Прежде чем немного поговорим про игру, скажу что до цифрового прообраза я пока не добрался, хотя в планах имею. Говорят коробочка версия весьма атмосферно похожа, и является не самой плохой интерпретацией геймплея.
Теперь по игре. Игра сценарная. Каждый сценарий разбит на три части по 3-4 часа каждая. Проиграл в третьей части — начинай весь сценарий сначала. Можно хоумрулить, но в правилах именно так.

Сюжетно мы играем за охотников в этаком около-аркхэмовском мире, разрешая различные неприятности, связанные со всякими монстрами. Ходим с ружьями и мечами на перевес. В игре на удивление прикольная боевая система, которая не смотрится однообразно. Да и механика ухода в сон тоже прикольная, она позволяет вовремя спрятать персонажа, главное иметь валюты на прокачку. И даже лут не показался однотипным. Реиграбельности также добавляют, что на акт выходит всего три разных типа монстра (ну и иногда сюжетно еще разные), так что даже один и тот же сценарий с разными монстрами и разными охотниками проходиться будет немного по-разному.

По тому кусочку игры, что мы видели, единственное что не очень понравилось, это квесты. В каждом первом вываливается какой-нибудь монстр и его нужно отпинать. Но так как боевка прикольная, а монстры действительно отличаются, если не по поведению, то по свойствам, то все это проходило довольно бодро, хоть чаще всего и больно для персонажа (мой раза три погибал).
Основной минус, я бы назвал в бессмысленности играть в игру больше чем одному. В игре вообще нет механик на взаимодействие персонажей. Просто каждый играет в свою соло игру, но рядом на карте. Да, вы можете по очереди бить одного и того же монстра, но что-нибудь поделать вместе, стать на какие-нибудь рычаги вдвоем одновременно или даже банально полечить друг друга как будто бы возможности у вас особо нет. Возможно, кусок сценария, что мы осилили просто это не включал, ну или скиллы не вышли такие, но тем не менее, взаимодействия в игре показалось невероятно мало.
В остальном, игра приятна удивила. Покупать ее смысла не вижу, потому что чтобы геймплей складывался и реиграбельность была высокая, нужно много фарша. А с другой стороны, всяческие другие игры-кампании часто дают более приятный кооперативный игровой опыт (например, мрачная гавань). Тем не менее, если сравнить с моим считайте финальным впечатлением по Особнякам, то Бладборн благодаря прикольной боевке понравился мне больше (хоть и проигрывает в миллиард раз Особнякам по нарративу). Не знаю кстати, почему я их сравнил, наверное, потому что играл в плюс-минус одно и то же время.

The New Era
Старая игра от Тшевичека крайне залайканая Владимирсом из Латвии, а так как наши вкусы часто схожи, надо было опробовать. Из серии игр автора я играл разве что в Северные Империи, но они скорее являются гонкой на то, кто быстрее раскроет движок своей фракции. А тут другое, тут шило на мыло в чистом кристаллизованном виде.
Кто не знает, это карточная игра, в которой карточки мы тащим из одной общей колоды и можем разыгрывать их тремя разными способами. В принципе число три это ключевое для этой игры — тут и карта не может принести вам больше трех победных очков, и максимум игроков в игре три, да и куча раз три так или иначе повторяется, забавное искусственное ограничение, но зато легко запомнить.

Сеттинг у игры постапокалиптический, наверное, его можно назвать дизельпанком. Хотя я бы не сказал, что сеттинг сильно чувствуется. В свой ход вы как правило разыгрываете одним из доступных способов карту. В игре также есть взаимодействие, можно у других игроков локации разрушать или наоборот с конкретными локациями «торговать = получать с них какие-то бонусы». Игра довольно кризисная, ресурсов постоянно не хватает и поэтому планировать все довольно тщательно. А благодаря толстенной общей колоде скорее всего каждую партию грести очки вы будете как-то по-новому.
Игровой процесс был довольно приятным: нужно было постоянно придумывать себе новые движки, потому что каждый только три раза максимум можно было задействовать. Но тем не менее, это не та игра, в которую я бы играл часто, но тут дело во мне. У игры хорошая реиграбельность, и все еще живые механики, но с учетом кучи сыгранных игр за все время, и завышенных ожиданий, new era показалась просто хорошей игрой. Попробуйте, если будет возможность, вдруг вам зайдет сильнее, но мне кажется, чтобы она прям нравилась, надо было застать ее тогда, когда она выходила

After the Empire
Продукт Кикстартера, о котором даже на слышал. Но игра приехала к нашим Вильнюсским друзьям, с которыми стали часто играть и вот она оказалась за нашим столом.
В игре каждый игрок имеет замок, который нужно развивать и постоянно спасаться от набегов. Что-то вроде 3д версии Вал Адрианы. Каждый раунд вы размещаете миплов, строите у себя здания, нанимаете беженцев, фармите ресурсы и, что самое главное, нанимаете армию, строите башни и стены. В конце каждого раунда своих солдат нужно разместить на стенах, ведь начинается набег, самая интересная и нудная одновременно часть игры.
Интересная, потому что каждый раз для вас сюрприз насколько много будет врагов, с какой стороны они будут, будет ли у них катапульта или может они сразу с лестницами к вам в замок сиганут. Это азартно, потому как в режиме реальной битвы приходится перераспределять ресурсы, считать потери и стараться чтобы даже после разрушения стен враг был истреблен. Я свой один бой закончил в ноль, остался только с одной стеной, но замок выстоял. А нудная, потому что это очень много подсчетов и передвижений мелких фигурок туда-сюда.

Благодаря набегам, все 3 с чем-то часа мы играли довольно вовлеченно. При этом взаимодействия в игре не супер много, но так как ходы коротенькие, ждать друг друга особо не приходилось.
Тем не менее, игра может показаться однообразной: формально вы делаете почти одно и то же: нанимаете армию и строите крепость, потом вас убивают и все рушат и вы строите все заново. Если повезет, то еще можете успеть за игру построить пару зданий или нанять пару беженцев, это карты с прикольными эффектами.

То есть первое, чего мне в игре не хватило: это еще 1-2 механик, особенно ближе к концу, хотелось чего-нибудь еще посложнее, чтобы не было так рутинно. Например, если бы была какая-нибудь механика взаимодействия, не знаю, шпиона отправить в замок соперника, уже было бы веселее. Или вот набор ресурсов, каждый раунд вы будете брать камень и почти каждый дерево. Количество фиксировано (и может увеличиваться благодаря купленным картам), но механически действие скучное — мипла поставил, ресурсы взял. И таких действий половина на поле, даже в архитекторах набор ресурсов работает интереснее. А второе, я бы исправлял какие-нибудь мелкие шероховатости. Например, набеги супер рандомные, очень не хватает возможности подсмотреть карту-другую (провести разведку), откуда пойдут враги. Если не имеешь возможности переставить фигурки, можешь отгрести даже при сильной армии.
Тем не менее базовый концепт игры очень прикольный, я уверен, что при грамотной работе его можно очень сильно усилить дополнениями и различными модулями. Стержень есть, можно теперь и мяса сверху. Посмотрим, будут ли как-то улучшать игру авторы. Ну а я скорее приятно удивлен, так как ожидал чего-то еще более сырого и без интересной идеи в центре.

Космические Дальнобойщики
Еще одна игра, до которой очень давно хотел добраться. И вот получилось, мы даже сыграли сразу три партии. Сразу скажу, что мне скорее понравилось, но некоторые вещи вызвали недоумение
Начну с ключевой. Я вообще не понял, зачем в игре нужны все деления для песочных часов кроме последнего. Ну то есть формально это немного визуально подгоняет вас брать тайлы быстрее. Но на самом деле вообще не особо имеет значение как будто бы количество ячеек до последней, а важно лишь засечь полторы минуты после того как первый из игроков завершил свой корабль.

Если не считать бесполезных (кроме последней ячейки) часов, игра забавная. Очень весело написаны правила. Ивенты сильно рандомные конечно могут быть и выбыть из гонки посреди партии не очень приятно, зато хоть ждать надо конца не очень долго.
Мы попробовали дважды строить маленький корабль и один раз самый огромный. Маленький строится и играется азартно как семечки, хочется попробовать еще и еще. А большой уже тянет на такую полновесную игру, так что к концу постройки уже надоест заниматься кораблем, да и лететь уже никуда не хочется.

Контента в игре семейным игрокам выше крыши, а таким зажравшимся как я может быть маловато. Но у новой редакции уже есть доп, и там тоже хватает веселых штук.
Так что если резюмировать, в правильной компании, где все готовы немного забить на эффективность застройки и повеселиться от рандома, игра играется прекрасно. И это здорово.

Maps of Misterra
Внезапно опробованная онлайн новинка 2023 года. Приглянулась оформлением и я бы сказал не разочаровала. В довольно простой игре вы будете с соперниками постепенно исследовать остров. Террейн может изменяться, ваша задача чтобы террейн на вашей карте был похож на финальный, кроме того у каждого игрока есть скрытые цели, а также есть небольшой элемент контроля территорий. Мы играли вдвоем и мне этот состав понравился. Если будет необходимость в несложном абстракте, то можно к ней вполне присмотреться.

Обновленные впечатления.
На самом деле много чего я еще опробовал онлайн впервые и не впервые, но где-то не хватило партий, чтобы сформировать мысли, где-то просто нечего сказать нового. Но вот о парочке игр есть что. Все фото кроме Вердант из Гугл картинок.
Verdant
После того как опробовал онлайн, наверняка стало понятно, что с такой тематикой и рисовкой игра точно зайдет Ане. Так что при первой возможности взял и купил. Геймплей довольно быстрый, игра встала в нишу «быстрой партии на вечер», и с этой функцией она справляется. Мне спустя 5 партий хотелось бы уже чуть более сложного геймплея, но тут вся прелесть в простоте. Если вы или ваши вторые половинки увлекаются домашними растениями, то рекомендую. Во всех других случаях другие абстракты могут для вас подходить больше.

Арк Нова
После того как удалось получить бесплатно свою коробку, пока мы в нее ни разу не сыграли. Но я уже купил мини-доп с дополнительными полями. Ну и в местных магазинах анонсировали цену на доп — 27 евро. Более чем ок.
Арк Нова по-прежнему нравится, в ней приносит радость как процесс заселения животинками. Ну и много азарта ближе к концу, когда твои фишки начинают сближаться. Пока все еще очень редко в нее проигрываю, в том числе и в онлайне. Но игра нравится, конечно же, не только поэтому.

Улей
У нас в клубе очень медленно проходит онлайн-турнир, вспоминал в рамках подготовки одного из участников Улей онлайн и могу лишь еще раз сказать, что это прекрасная дуэль.
Если вдруг кто не знает, это игра отличный гексагональный конкурент для шахмат. Чтобы победить, нужно окружить полностью (своими или чужими фигурами) королеву соперника. Каждое насекомое ходит по-разному, что порождает тактическую глубину. Кузнечик прыгает, паук ходит ровно на три, муравей перебегает на любой край. В свой ход вы либо двигаете фигуру либо выкладываете новую. В голове нужно держать не только свои возможности, но и возможности соперника, ведь фигурки у вас одинаковые. Как по мне, прекрасная дуэль, всем любителям майнд геймс рекомендую.

Сквозь Века
Свою коробку мы продали, и я купил на скидке онлайн-версию. Долго до нее не мог добраться, а потом взял и вписался сразу в 5 партий с пошаговым геймплеем против реальных людей, все на четверых. За неделю закончил все пять, параллельно еще раз 10 сыграл с ботами. Средних выигрываю, а вот сильных уже нет. Подобные партии с сильными соперниками лишь лишний раз подчеркнули насколько в игре важно инвестировать в свою военную силу. В одной партии я закончил с 0 очков культуры, было слишком мало силы и за два круга у меня отвоевали и разрушили все, что только можно. Тем не менее после такого интенсивного возвращения в игру могу сказать две вещи: игра все еще отличная, но с сильными соперниками цена ошибки слишком высока. Думаю, через пару месяцев поиграю еще, онлайн играется более динамично и мене даунтаймово, чем вживую.

Новости и чего ждать
Кроме Верданта и мини-допа к Арк Новa покупок больше не было с последнего апдейта. Смотрю как активно покупают новинки знакомые переехавшие в Польшу или другие текстовые блоггеры и не понимаю зачем. Дошел до той стадии, когда хочется пройти и наиграться в уже купленное. Тем не менее, должен потенциально купить новый unlock, который про игры, так и запишем

С относительно высокой вероятностью должен добраться до Минских игротек. Потенциально там могу добраться до разных доехавших новинок (как локализованных, так и нет). Наверное, больше всего хочу сыграть в Гегемонию и Трикерион, так что если доеду, то надеюсь смогу попробовать обе.
Из своих игр, как и упоминал выше на очереди в прохождении Кланк Легаси, а после него наверное сядем за третий Дессент.

В остальном пока без глобальных новостей. Готовлю довольно интересную как мне кажется публикацию, но слишком медленно. Может быть к концу мая удастся закончить.
На этом на сегодня все, приятных вам игр, хорошей погоды и крепкого здоровья.


4 комментария на «“Жаркое настольных впечатлений — 7”»
Стадыя “не буду нічога купляць, нагуляюсь у сваё” бывае, але не тады, калі 3/4 калекцыі дома засталося 🙂 Ці калі цены смешныя. Ці калі нудна і трэба неяк сябе парадаваць. Дый я ў кампаніі, напрыклад, не гуляю амаль, тады адной гульнёй сыт не будзеш. Я яшчэ заўсёды любіла купіць і прадаць, калі не вельмі зайшло. Тут пакуль з продажамі туга, але патроху пачынаю.
НравитсяНравится
У меня половина в Вильнюсе, половина в Минске, но даже в текущие не успеваю сейчас играть часто, а большинство новинок что хотел либо опробованы либо надо добраться до Минских игротек, так что вот пока не знаю насколько надолго, но реально не знаю что купить. Через пару недель др и вроде надо сделать себе подарок, а вариантов почти ноль)
НравитсяНравится
Если не Новая Эра, то какую игру вы считаете лучшей среди евро на картах? Естественно, речь о чисто карточной игре, без полей, личных планшетов и прочего.
НравитсяНравится
Не думаю, что много евро игр без полей планшетов и всего прочего. Так что тут под описание лучше всего как раз новая эра подходит
НравитсяНравится