Начали проходить приквел к Граалю. Так что думал выйти с новой подборкой впечатлений в эфир после его прохождения, но чет вот как-то поднабралось уже в списке достаточно названий, чтобы поделиться с вами всяким разным. Даже пришлось какие-то совсем мелкие или неизвестные игры, опробованные на BGA убрать из списка. Так что оставил только то, о чем есть что сказать. Собственно, везде, где играл онлайн, картинки взял из интернета.
Cюжетное
Довольно плотно идем по сюжетным играм, хотя в списке игр на прохождение все равно еще очередь из почти 10 игр. Ну ничего, за апрель вычеркнули почти 2 штуки.
Оскверненный Грааль: Эпоха легенд
Приквел основной игры, события происходят за 400 лет до. Хотелось бы более подробно рассказать про эту часть приключения позже, после прохождения, поэтому сегодня буду краток.
К этому моменту мы прошли примерно половину, скорее всего игра во второй половине нас еще должна поудивлять. Играется приквел приятно и увлекательно, интересно узнавать, как появились те или иные вещи в будущем и приложить к этому руку. Например, в самом начале нас знакомят с тем, что же такое менгиры.
Мы проходим игру за воительницу с волчицей и за сурового болеющего дядьку. Мой персонаж уже полностью выполнил свой квест, а Анин пока еще к этому делу не подступался.
Сюжет довольно интересный и не такой суровый, как в сиквеле, но как будто бы менее развилочный, чем в базе. Например, в одном из квестов нам пришлось убить существо, которое нам казалось другом, и игра не дала другого выбора. Хотя чаще всего как раз в Граале есть несколько вариантов решения любых квестов.
В общем, к следующей настольной подборке, допройдем и уже распишу нормальный большой обзор.

Приключения Робин Гуда
В перерывах между Граалями взяли и прошли коробку Робин Гуда. Ну а что, она совсем коротенькая, 7 сценариев по часу с небольшим каждым. Раз уж это полноценно пройденная кампания, то можно и полноценно внятный обзор на нее накатать.
О чем игра
В игре мы отряд разбойников Робин Гуда, который вновь объединился и решает нейкие проблемки. Бегаем по лесу, взаимодействуем с жетонами, читаем небольшие врезки текста, проходим проверки и в принципе-то все.
Сюжет
Сюжет тут даже с развилкой. Робин возвращается с крестового похода, пытается воровать у богатых и отдавать бедных, но случайно оказывается в центре большой политической неразберихи. Посреди кампании есть небольшая сюжетная развилка. Я бы оценил сюжет как довольно проходной и не очень интересный.

Механики
В игре хватает механик, но как будто бы они все слишком упрощены, если бы их сделали посложнее, то и игра была бы на порядок интереснее лично мне. Из интересного, это механика передвижения а ля Вархаммер. К фигурке приставляешь своеобразные линейки, так и двигаешься. Так как в игре нет традиционных клеток, то так карта изучается гораздо быстрее. Переворачивание жетонов на поле тоже в принципе работает норм, но как будто бы слишком мало опций с чем взаимодействовать в каждом сценарии. Игра нас буквально ведет за ручку и разжевывает даже то, что не хотелось бы. Остальное реализовано очень слабо: нарратив и тексты скучные, выбор у игроков формально почти отсутствует, а диалоги с персонажи прям вообще очень плохие. Еще хуже реализованы в игре проверки, в которых у нас по сути просто пуш е лак. Если бы в игре был нормальный сторителлинг и более интересная механика проверок, то она была бы на две головы выше.
Легаси
Это зеленое легаси. То есть компоненты не рвутся, и игру можно полностью восстановить до изначального состояния и пройти еще раз. Или продать. От сценария к сценария вводятся немножко новых механик, но как мне кажется слишком поступательно. Вроде только становится более менее интересно, как кампания заканчивается.

Миссии
Каждая миссия состоит из нескольких мини-заданий, большинство из которых можно решить 2 способами. Но вы не переживайте, думать тут не надо, игра ведет вас почти за ручку. Например, в тексте-подводке к заданию вам скажут что в деревне вам нужно найти того, кто умеет писать. А уже на следующей странице, когда вы еще не успели даже включить какую-нибудь дедукция игра говорит что-то типа: «кстати священники умели писать в средневековье», попробуйте поговорить со священником на жетона 149.
Компоненты
Интересных компонентов не очень много. Поле с окошками необычное, но картон портится от постоянного переворачивания жетонов. Миплы и остальное дерево довольно прозаичное. Клево, что сделали книгу сюжетов как реальную книгу, если бы еще сюжетов туда положили, вообще было бы хорошо. А так качество компонентов я бы сказал, что средненькое.
Впечатления
Я бы сказал, что ожидал гораздо большего. Игра оказалась слишком простой, вообще не давала даже надежды на то, чтобы что-нибудь придумать самому и просто вела нас за руку. Мне понравились полторы механики, так что игровой опыт определенный точно получен, но я бы сказал, что это одна их худших игр-кампаний, которые мы проходили.

Что делать с коробкой после прохождения
Так как компоненты почти не портятся, то можно спокойно продать. Можно, правда, не знаю, зачем, перепройти это все дело в режиме новая игра+, которая должна быть типа посложнее и которая добавляет пару новых предметов. Вполне возможно, что как раз в этом режиме и есть нормальная игра, но если это так, то зачем тогда было все до этого.
Вердикт
Игра, в которую я даже не знаю зачем и с кем играть. Можно было бы сказать, что в нее нужно играть с детьми, но я помню какие книжки я читал в свои условные восемь лет и пожалуй, что это для меня даже в восемь лет было бы чем-то довольно скучным. В игре два клевых элемента — это механика передвижения и механика «переворачивания» локаций на поле, если бы к этому еще подвезли нарратив или что-нибудь еще механически интересное, то игра была бы на голову выше.

Впервые опробованное
Далеко не до всего добрался, до чего хотел в апреле. Вживую из новых и вовсе всего одна коробка, о которой я даже особо и не знал. Зато онлайн новье затестил, одну даже внес в вишлист.
Scarface 1920
До этой весны я даже не знал об этой игре, хотя как оказалось хороший друг из клуба ее тоже себе заказал. Не знал, потому что не особо слежу прям за всем, что происходит на кике, да и тематика, и жанр не прям мои. Но игра приехала соседям в Вильнюсе, и мы решили, что раз такой случай, надо затестить.
Игра собой представляет этакий гибридный ареаконтрольный колодострой. В общем, там много всего, сейчас попробую вкратце рассказать. У вас есть колода карт, каждый свой ход вы разыгрываете сколько хотите карт из руки, применяете их свойства и выполняете одно действие. Вариантов действий порядка 10, большинство из них требуют иметь на картах определенное число одной из двух «валют», а также чаще всего заставляют отправить куда-нибудь вашего рабочего. Колодострой кстати в игре очень условный, потому как удалять из колоды карты нельзя. Но и бесполезных стартеров в колоде тоже нету.
Тематически это игра про контроль над городом у известных банд, например, можно играть за банду Аль Капоне. Все банды отличаются действиями своего лидера, а также минимально колодами.

В игре можно нанимать себе новые карты, тем самым прокачивая свою колоду (но вы вряд ли будете делать это много и часто, так как это довольно дорого), выполнять работу (чаще всего это такие-мини цели, выполнив которые вы получаете дополнительную абилку, иногда минорную, а иногда сильно ломающую правила), контролировать и захватывать территории. В конце концов побеждает тот, кто заработал больше всего денег.
Я в такие игры играю от обратного: узнаю как определяется победитель (в данном случае деньги) и выясняю, как эти деньги можно добыть. Большую часть денег в течение игры мы добываем с помощью выплаты ресурсов в районах, которые мы контролируем. Эта самая выплата происходит только когда у вас закончилась колода. Так что я в своей партии решил почти не покупать себе новые карты, просто улучшил чутка свой планшет и крутил свою колоду как не в себя, что по сути и позволило победить.
В нашей партии было реально мало взаимодействия, мы не очень активно отжимали друг у друга района (хотя игра к этому подталкивает), других механик взаимодействия у нас тоже не было, хотя они могли быть в работах, просто нам не вышли такие карты.
Партия тянулась критично долго, из-за того что в игре очень много вариантов действий, даунтайм в первой партии у некоторых игроков был неистовый. Не помогало игре то, что в свой ход игрок хоть и делает всего одно действие, само это действие обычно довольно незначительное и тебе приходится заранее хотя бы минимально планировать следующее. Это увеличивало даунтайм с одной стороны, а с другой не добавляло ощущения, что ты прям делаешь чет существенное в свой ход (иногда). Лично мне вообще игра показалась однобокой, потому что я у своей фракции довольно быстро нашел движок и крутил его всю игру: произвел боссом дофига пива — сбыл его — прокрутил остаток колоды — выполнил заказ своего района. В принципе так по кругу я и играл всю партию. Уверен, если бы игроки были более опытными конкретно в эту игру или играли более конфликтно, они бы отжали у меня район и тогда бы пришлось что-то придумывать, но этого не случилось.

А что там с концовкой партии? Игра заканчивается, когда определенное число раз у игроков закончатся их колоды (например, я прокручивая свою колоду быстро и двигал как раз все поближе к концовке). Мы играли настолько долго, что в определенный момент решили, что это будет сокращенная партия (сократили примерно на треть). И даже не смотря на это все это действо длилось на четверых 4 часа, и ощущалось неимоверно затянуто. Однозначно, если все знают правила и понимают, что они делают и зачем, то на четверых можно сыграть партию с деплоем часа за три.
Вместо резюме напишу так: в первой партии я на сто процентов не увидел всего, что можем предложить игра. Какие-то вещи мне однозначно не понравились и вряд ли понравятся (как минимум памятки, на которых вроде как дофига всего, но на самом деле вещи, которые там хотелось бы видеть почему-то отсутствуют), какие-то вещи надо смотреть еще (например, работы у меня были бесполезные, так что я победил по сути их игнорируя). Сыграю еще и поделюсь, как играется, если уже все знают правила и играют, а не изучают игру. Но пока впечатления не прям хорошие, но посмотрим, поменяет ли что-то вторая партия.

Verdant
Игра от создателей Каскадии. На всякий случай напомню, что к Каскадии дышу ровно. Если бы у меня не было абстрактов других, вполне возможно, что обратил бы на нее внимание, а так, получше котиков, но не так чтобы мастхэв.
Поэтому Вердант же хотелось опробовать не потому, что Каскадия мне понравилась или вроде того, а сугубо из-за темы. Аня увлекается комнатными растениями, так что абстракт на эту тематику мог бы быть неплохим символическим подарком в честь какого-нибудь вторника.
В игре мы строим поле 3х5 из комнат и растений в них. Растения нужно поливать, а в комнатах расставлять мебель. Все это вроде как упрощено, но все равно есть о чем подумать в свой ход. Собственно, если говорить про ход, то если не углубляться в детали, то вы получите себе карту растения или комнаты и жетончик. Жетончик либо является поливалкой, либо просто лежит для красоты и сбора сетов, ну если совпал еще по цвету с комнатой, то и дает х2 победных очков за эту комнату. Растения приносят победные очки, если они вырастают до нужного размера, а комнаты за правильные типы растения вокруг. Еще в партии есть три общие цели, которые тоже могут чуть-чуть повлиять на ваш геймплей.
Как видите все вроде как несложно, но работает нормально. Комнаты с растениями надо правильно размещать, о целях нужно думать, о сборе сетов не забывать. и это приятно, если пасьянс сходится.
В результате пробной партии могу сказать, что игра мне понравилась сильно больше Каскадии. И с учетом того, что эта тематика близка Ане, рассмотрю к покупке. Английскую версию уже видел в продаже.

Earth
В шумной новинке вы тоже будете потихонечку формировать свою сетку, как в Verdant, только не 3х5, а 4х4. И тоже некоторые карты будут давать победные очки за соседние. Но само собой Earth гораздо мудренее и сложнее. Вроде бы. Это что-то вроде Крыльев, тоже есть огромная колода карт, из которой вы потихонечку получаете и разыгрываете всякое, чтобы выполнять общие цели, которые чем раньше выполнишь тем больше очков получишь. Ну и пытаешься за всякое другое очки победные получать.
Как и в некоторых других играх игроки тут каждый ход выбирают какое-нибудь действие и его выполняют все, но тот кто выбрал выполняет его более сильную версию. Механика не новая. Дополнительно вы тут обвешиваете эти самые действия всякими пассивными бонусами, на уже разыгранных вами картах.
Игра играется красиво, но совершенно неуникальна. И я бы сказал, что в ней нет магии Арк Новы. Где тоже при огромной стопке карт и при неуникальных механиках происходит мэджик: игра увлекает и в нее хочется вернуться. Я думал, что не так с Earth, и мне кажется, что она просто не определилась чем она должна цеплять.
Если честно, то для меня игра просто не попала ни в одну нишу. Для чего-то природного мелкого я вот присмотрел Вердант. Для семейного варианта потяжелее я бы выбрал Крылья, а для более тяжелого и сложного Арк Нову. Какую из этих игр должна заменить Земля? Возможно, Крылья, мы даже их продали Тарасу. Но в нашей семье Арк Нова и есть своего рода семейка. Так что можно сказать, хайп не одобряю, ничего такого-эдакого в игре не вижу. Если видите, расскажите, чего увидели.

Evergreen
Я не специально расставил три новые для меня игры на природную тематику от лучшей к худшей.
Evergreen — это игра от автора Фотосинтеза, в которой он решил уйти от конфликтного толкания локтями на поле за кусочек солнечного света к построению своего большого леса на планшете.
Теперь каждый игрок строит свой собственный лес пытаясь собрать как можно больше очков за свет солнышка, а также пытаясь сделать при этот этот самый лес как можно больше (спойлер: у меня не вышло, сильно просчитался и проиграл вхлам). Взаимодействие тут реализовано только через драфт карт, а также через коллективное формирование ценности «больших» деревьев в конце игры. Изначально короче засеваешь регионы равномерно, а потом пытаешься все соединить и при этом вырастить как можно больше деревьев в ценных регионах.
Видел игру на полках магазинов, выглядит очень красиво, чуть не повелся, но хорошо, что не купил. Почему? Ну вот вообще не вижу толку от такого семейного беззубого абстракта. Все абстракты, которые мы любим либо хоть какое-то взаимодействие имеют либо играются в разы динамичнее. А тут этакая полноценная игра на около часика, в которой особо ни постратегируешь, ничего.
Да у нас Bonfire час играется, а это полноценная нормальная игра «на подумать». Ну или тот же Азул. Сад Королевы я лучше за этот час разложу, в него мне думается гораздо приятнее. Или Неизвестную планету на это же время
А тут, ну не знаю. Красиво сделать сделали, а кому в такое играть и зачем такое покупать, я даже и не знаю.

Акрополис
Продолжаем хейтить новинки! Что-то часто встречал вау-отзывы о игре, типа супер простая, но при этом очень клевая. Я даже чуть не повелся и не купил, мне было очень смешно в тц Акрополис купить игру Акрополис, но удержался. И не зря.
В игре мы выбираем и аттачим к своему городу разные тайлы. В каждом тайле 3 гекса. А на гексах разные кварталы, всего их 6 типов, пять из них приносят победные очки, но по-разному. Какой-то тип должен быть окружен. Какой-то нужно размещать рядом. Еще тайлы можно наслаивать друг на друга, тем самым получая больше победных очков за кварталы. Сами очки тоже не берутся из воздуха, к каждому цвету нужно еще строить множители, и желательно повыше. Возможно, это звучит как неплохая пространственная головоломка, но я не увидел в игре ничего такого, что не может предложить мне условные Лоскутные королевства, особенно в версии Истоки.
К тому же, рандом рынка никто не отменял. В одной из партий к одному из цветов я так и не смог раздобыть множитель, где-то соперник подрезал, где-то не было «денег» (а некоторые тайлы в отличие от лоскутного, нужно еще за «деньги» покупать). И если в тех же лоскутных, чтобы взять то, что тебе нужно, ты можешь просто пытаться ходить пораньше, то тут такой опции нет, может просто не повезти.
Понимаю, почему многим зашла игра, но я буду из тех, кто говорит, что нет смысла покупать то, что уже было. Эта игра было бы лучше, если бы как у каскадии, у каждого типа кварталов было несколько вариантов правил подсчета, так чтобы каждую партию собирался свой уникальный пул. Это бы сильно повысило реиграбельность не добавляя особо компонентов.

Vaalbara
Довольно простая игра. Есть колода персонажей, у всех они одинаковые. Каждый раунд выбираешь себе одного, это определяет твою инициативу по выбору карты земли + дает небольшую плюшку. Каждая земля приносит тебе победные очки, но кажды тип по-разному. Все карточки персонажей у всех игроков одинаковые, асимметрии нет. Как видно по описанию, игра не очень уникальна, но выглядит и играется вполне себе норм. Простенько, быстренько. Можно чуть-чуть просчитывать кого положит соперник а ля Mission Red Planet. Можно считать чужие очки и уводить полезные кому-то земли. Игре очень не хватает мяска, каких-нибудь уникальных абилок или чтобы хотя бы 1-2 карты в колоде каждого племени были уникальные. Без этого проходная, но симпатичная игра. Локализовывали игры и похуже.

Applejack
Уве-Уве. Что с тобой стало. Мне нравится, как Уве делает фермы. Я все еще имею в вишлисте «опробовать» его Нусфьорд и Халлертау. Но вот его мелкие игры вызывают уныние. Ну вот возьмем этот яблочный сад, в котором мы размещаем у себя яблочки, собираем из них группы, и всякое такое. Все довольно простенько, оформлено так себе, не добавляет особо новых механик, не содержит в себе много контента, ни познавательного ни развлекательного. Не, игра вполне себе норм, но зачем делать сейчас подобные абстракты, если можно делать их хотя бы тематичными а ля Verdant, мне не очень понятно. Рука мастера, безусловно, чувствуется, играется ровно и костылей в игре не обнаружено, но ни покупать, ни играть в это еще смысла особого не вижу.

Gingkgopolis
Почему-то думал, что автор у всех полисов один, но нет, конкретно эту игру с каким-то очередным полисом в названии сделал больше 10 лет назад дядька, который Труа и Карнеги сделал.
В игре мы строим один общий город. Расширяем его или строим поверх уже существующих зданий. При этом каждое из действий в игре можно прокачать с помощью карт и выполняя в будущем это действие (например, расширение) вы будете получать дополнительные плюшки (очки, ресурсы). Расширяясь вы еще активируете соседние здание, а если строить поверх зданий, то вы как раз и прокачиваете свой действенный движок.
Не знаю как оно не на двоих, но на двоих играется вполне забавно. Такая, хорошая, добротная игра, когда еще нетяжеловесные игры не облегчали без меры, и даже в небольшой промежуток времени хватает вызова для разума. Не то что, в Applejack. Более того, правила могут некоторых даже отпугнуть, они на ее вес несколько даже сложноваты. Но если сквозь них продраться, получается вполне неплохо. Думаю, что ребятам надо переиздаваться, подлатать оформление, добавить каких-нибудь модных ныне модулей, а может даже и название сменить, чтобы игру не ставили в один ряд со всякими другими полисами.

Rallytman GT
Планировалось, что когда-нибудь сравню всякие игры гонки между собой и выберу лучшую, но все никак не доберусь до Heat. Раллимэн же получился этаким планомерным кубометом, почти что кинь-двинь но лишь с тем нюансом, что кинь нужно сделать в свой ход до трех раз, а кубы нужно чуть-чуть планировать, чтобы входить в нужные повороты на определенных допустимых цифрах. Не, машинные всякие приколы типа «разных шин под разную погоду» или «отличия автомобилей между собой» в игре тоже есть, но это не отменяет для меня базового скучного геймплея. Осталась надежда, что Heat как гонка понравится мне больше, по крайней мере знакомым понравился.

Обновленные впечатления
В принципе, играл и в старинки, снова в основном онлайн. Но не все. И если о некоторых играх типа Замков Бургундии нового особо сказать нечего, то о некоторых есть. Вот о них и поговорю.
Witchstone
Первая партия оказалась крайне приятной, так что решил не откладывать игру на долго и сыграть в нее еще раз. Вновь играли вдвоем, но с другим соперником. Сыграли в онлайн за час с кратким объяснением правил. И положительные впечатления подтвердились. Тематика все еще смущает, но строить свой котел очень прикольно, как и пробовать разные комбинации действий. Добавил в вишлист, когда появиться в продаже с допом, думаю купить.

Опасные слова
Сыграли наконец спустя долгое время, а то все легаси да хардовое евро. Очень азартная игра на объяснение слов. Правда в игре очень сильно не хватает памятки с тем, какие ловушки нельзя придумывать и как нельзя объяснять. Думаю сделать памятки самому или поискать уже готовые. В остальном игра мне крайне нравится. Она зайдет далеко не всем, так как посложнее, чем те же кодовые имена, но играется веселее, чем декодер. Для меня сейчас из всего, что я смотрел или пробовал в этом жанре пока так Опасные слова > Декодер > Кодовые имена. Остальные сильно хуже.

Too many bones: Undertow
Спустя время приятно вернуться к этой игре. Все еще ее основная суть — это изучение новых гирлоков. Решил, что уже могу браться за более сложных и сыграл за очень странного товарища, который кроме кубов еще играет в покер. В паре с лучницей развалили простенького босса из Undertow. Новых механик из второй базы не встречали, типа водных существ или роботов, так что если не считать нового гирлока, игровой опыт примерно тот же. Посмотрел также на некоторых других новых гирлоков, за которых я не играл, ну они конечно прям сильно сложнее, чем базовые. Предметы все еще бесполезные и все еще можно без проблем качать базовые характеристики, так и побеждать вражин. Ну и все еще рейнджовые гирлоки сильно сильнее, чем милишные (субъективно).
Вообще чем больше на игру смотрю в TTS, тем сильнее убеждаюсь, что это та самая игра, для которой вам нужно иметь как можно больше контента. Потому что играть за базовых гирлоков в сравнении с более сложными прям вот скучно, по крайней мере если сравнивать партии. То есть изучая правила, конечно, надо брать кого-то попроще, но вот потом к этим самым попроще ты скорее всего не будешь возвращаться.
Так что если резюмировать, это было правильное решение не вписываться в предзаказ. Можно продолжать периодически играть в онлайн, пока не попробую всех интересных гирлоков, таких еще штук 5 осталось.

Мой город
Спустя долгое время после прохождения кампании сыграл партию онлайн в игру, какой она становится после кампании. И вы знаете, ну посредственно же. То есть в режиме кампании это все динамично добавляются, механики вовремя сменяются и сохраняется интерес. А зачем играть в эту игре не в режиме кампании, если есть полимино поинтереснее, понятия не имею. Что ж, ждем, что там выйдет за Мой Остров.

Билет на поезд
Наверное, я был глубоко не прав, что познакомился с этой игрой только в прошлом году. Я сыграл за последний месяц около 20 партий онлайн в базовый Тикет, а все потому что это этакий азартный пасьянс, тебе хочется, чтобы твои маршруты сошлись, хочется опередить соперников. Да, игра супер рандомная в плане выхода карт, да, тебе может повезти с маршрутами, когда ты добираешь новые, но азарт от этого никто не отменял. В итоге из классических семеек, она реально довольно приятная и можно сказать, что я понял, в чем ее причина популярности. Хотя когда играл первую партию вживую мне было не очень кайфово, казалось что игра сводится к тому что ты просто все время тянешь вслепую карты поездов из колоды. Формально так и есть, но это не отменяет радость от того, что ты успел закрыть длинный маршрут до того, как тебя подрезали. Еще подумал, что возможно она мне сейчас понравилась, потому что играл онлайн и там партия длится минут 20. А вживую люди думают почему-то дольше.

Нидавеллир с дополнениями
Тут особо добавить нечего. Разве что решил точно игру не брать, так как в онлайне она играется точно приятнее. Опробовал стратегию «через зеленых». И победил какого-то очень сильного игрока, так что возможно это тот самый «полом». Но это не точно.

Путь лепестка
Сыграл спустя время в эту дуэлью в онлайне. Первые впечатления были настолько нелепые, что мы с Аней быстренько продали свою коробку. Потому как в наших партиях прям на этапе раздачи первой руки становилось понятно, кто скорее всего выиграет. После 10 партий онлайн могу сказать следующее: тогда я не понял, что именно мне не понравилось, а теперь могу сформулировать более внятно. Как мне кажется, в игре не очень большая вариативность «правильных ходов». От прихода карт на руку действительно многое зависит, но не все. Но вот эти «стандартные» ходы начинают мне очень быстро приедаться. Да, короткие азартные партии — это понятная причина, почему эту игру многие люди любят. Но все же, как мне кажется, тут не так много майндгеймз, как в других дуэльках. Я даже проводил небольшой эксперимент: записывал себе какую из трех / из двух пар по две карт будут выбирать соперники, и оказался прав во всех случаях. И где тут майндгеймз. Короче, переоцененная дуэльная игра. Я понял это еще тогда, а сейчас рассказал вам чуть подробнее.

Чувство вина
Как я уже писал, в Минске в винных магазинах стала продаваться игра, к которой я причастен. На детальный обзор или рассказ о внутряке проекта разрешения не имею, имени на коробке моего нет, так что я не при делах, но это не мешает мне дать фидбек как игрока. И хоть проект 2021 года, я только недавно получил свою финальную релизную версию, так что некоторые вещи даже для меня стали сюрпризом типа финальный продакшн или финальное оформление. И вот удалось в нее сыграть.
Что за игра-то? Все довольно просто. Каждый игрок имеет этакий вишлист покупок, товары для которого надо найти в магазине. В большинстве своем вам нужно найти определенное вино и продукты, с которым вино сочетается. Каждый раунд каждый игрок выбирает действие из доступных и выполняет его более сильную версию, а остальные более слабую. Кроме того взаимодействие реализовано через колоду скандалов — этаких вреднюканий, которые позволяют забирать у других нужные вам карточки и по всякому-разному другому ломают основные правила. Игра — своего рода гонка, так как побеждает тот, кто первым собрал все нужные ему сеты. Кроме того каждая карточка вина (в игре их 64) — это своеобразное мини-портфолио, с которого можно понять его ароматику, основные свойства, узнать интересный факт, ну и самое главное, понять к каким блюдам это вино подавать. Такой вот продукт.

Обычно то, к чему причастен, только хвалят, но тут могу сказать, что мне как игроку не все понравилось. На этапе продакшна, видимо, где-то уехала экономика проекта и в коробке нет жетона первого игрока, а карты в протекторах не влезут в коробку. Кроме того, некоторые иконки продуктов в итоговой версии оказались слишком похожими друг на друга, что для людей с плохим зрением может быть проблемой. Также я бы поменял тип картона для карт, чтобы колоды «тасовались» проще, раз уж их в протекторы не одеть, а то карты слипаются. Но это можно сказать не прям все критичные детали с учетом того, что у игры в первую очередь этакая образовательная функция.
После партии уже в релизную версию могу сказать, что со своей двойственной природой игра живет нормально: в процессе партии запоминаешь какое вино, с чем лучше кушать. А в случае похода в магазин достаточно легко взять с собой карты и подобрать вино под продукт. Понятно, что играть в такое часто я не буду, потому как если хочется игру про вино, то я скорее Vinhos разложу, но свои плюсы в таком продукте однозначно есть, а для магазина вина — это вообще отличный кейс. Интересно, что главному плейтестеру Ане финальная версия вполне зашла и основная механика гонки на сбор сетов в первую очередь.
Как видите, даже обзор на проект, к которому я причастен у меня не «продажный». Тем не менее, приятно было поделиться чем-то таким. Тем временем в работе еще хватает разработок. Если все получится, то в этом году планируется, что некоторые из них я представлю на Эссене. Такие дела.

Новости и чего ждать
Относительно внезапно произошли пополнения в коллекции. Можно сказать, что мне подарили Арк Нову и третий Дессент. Ну и приехали заказанные мной ранее допы к Vinhos и Тавернам Тифенталя. Ожидать ли еще какие-либо покупки или подарки в ближайшее время пока сказать сложно.

Что касается игровых планов, то тут все по-старому. Будем проходить Грааль, потом планирую взяться за Кланк! Легаси. Параллельно будет играться всякое онлайн и вживую. Возможно, получится вернуться к DND и пройти Нисхождение в Авернус. Его картинкой сюда и добавлю, персонажей ребята уже создали, но пока непонятно вкатятся ли новички в такой формат досуга.

Есть вероятность, что в мае доберусь до минских игротек, а там уже прилично накопилось всякого, во что нужно будет поиграть. Там и Трикерион ребятам доехал, и Гегемония у нас в клубе появилась. И Distilled. Может и еще чего появится, к моменту как я доеду. На фото как раз Distilled.

В конце одной строкой вброшу такое: Тарас тут недавно в телеге обзор итальянского магазина делал. Могу сделать такое же, но с Вильнюсскими. Мякните, если интересно.
На этом на сегодня все. Всем приятной погоды и крепкого здоровья. Берегите себя и играйте в интересное, а не в интересное не играйте.

