Заканчивается март. И появляется пятая подборка сыгранного и пройденного. В принципе, игралось и старое, и пробовалось новое. Вступление писать в этот раз особенно не хочется, перейдем к впечатлениям.
Сюжетное
Добили кампанию по ВК. Концовка оказался смазанной, но в целом, было норм. Начали проходить Робин Гуда, делюсь первыми мыслями.
Странствия в Средиземье: Темные тропы
Мы наконец-то добили компанию из дополнения. Начиналось все очень бодро, но последняя треть игры прям вот подрасстроила.
Во-первых, на сюжетных развилках мы как-то сделали так, что финального босса в итоге нам пришлось убивать в 4х сценариях подряд! И при этом в каждом сценарии по несколько раз. Если первые разы, когда он выживал это было весело, то с каждым следующим сценарием это становилось все скучнее и рутиннее.

Во-вторых, всю кампанию мы прошли на изи, но в последнем сценарии что-то пошло не так, врагов было настолько много, что у нас даже с миллиардом успехов тупо не хватало атак отбиваться. А это еще происходило на поле для странствий, где надо было найти и убить финального босса в очередной раз. И сбалансирован сценарий так, что тебе в принципе не очень и нужно все исследовать, из трех развилок местности тебе в итоге нужна только одна и надо идти туда всем вместе и валить босса. А мы разделились, и из-за этого несколько персонажей слишком долго бежали к финальному боссу. Мы убили его, выдохнули, но он возродился. Мы собрались со всеми возможными силами, убили его еще раз, но… он возродился. Суммарно за 4 сценария надо было убить босса 9 раз. И я бы сказал, что последние 2 как минимум точно были лишними, добавив ненужных страданий и убрав все удовольствие от завершения кампании. В третий раз нам уже не хватило ресурсов его убить, так что формально мы проиграли, но я считаю, что выиграли. Потому что нечего такие скачки сложности делать.

В целом, если говорить по впечатлениям, то я очень опасался играть на четверых, боялся затянутости и даунтайма. Но все оказалось не так плохо. Большинство сценариев были достаточно бодрыми. Если бы не концовка, то я бы сказал, что игралось отлично.
Когда-нибудь, возможно, в этом году, пройдем еще кампанию из последнего допа. Но нужно точно этак полгодика от игры отдохнуть, устал проходить постоянные проверки.

Приключения Робин Гуда
Пока писать особо нечего. Мы сыграли один сценарий, где по сути познакомились с механиками. Механика передидвижения а ля варгейм с линеечками прикольная. Все остальное в первом знакомстве было очень урезано и упрощено.
Тянешь фишку, бежишь персонажем, доходишь до жетончика взаимодействия, читаешь коротенький текст. Механика перемещения и стелса реализована прикольно. Другие механики типа прохождение проверок или битвы реализованы крайне просто.

Решений игрок не принимает и все было в первом сценарии максимально по-детски, но из-за свежести некоторых игровых механик, все равно скорее понравилось.
Компанию планируем пройти. Единственное, надо изучить, чем отличается второе прохождение от первого. Если тут как в добро пожаловать на луну, первое это по сути растянутое обучение, а второе уже полноценная игра, то я возможно сразу бы вторым прохождением занялся.

Cвежеопробованное
Попробовал целых пять новых игр. Все сыграл в TTS. Вошел во вкус и хочется верить, что научился понимать, как игры играются вживую, пробуя их в цифре. Так как играл онлайн, то картинки из интернетов.
Ahoy
Очередная четырехбуквенная игра с ассиметрией. Напомню, что VAST мне зашел, а вот ROOT (играл только в базу, раз пять), мне не очень нравится. Почему-то играется мне в него довольно скучно.
Пиратская игра с ассиметрией выглядела довольно интересно, но все равно подходил я к ней с опаской. И оказалось, что не зря.
Игра вроде должна работать как условный root, то есть у каждого своя фракция, они все работают по-разному, но влияют друг на друга. Но что-то пошло не так. По сути на столе два игрока играют в ареаконтроль, а два в доставку грузов. И если ареаконтрольщикам боль менее весело, то доставлять грузы крайне скучно. Плюс ареаконтрольщикам помешать могут по сути все, так или иначе, а вот торговцам по сути никак не помешаешь. то есть если хочется асимметрии, то уже проще в тот же Root сыграть, да и по времени не сильно дольше будет. Это тоже удивительно. Онлайн без правил мы играли почти 3 часа, и при этом я не думаю, что вживую она игралась бы короче. И это мы сыграли всего 4 раунда.

К тому же меня сильно смутила боевка. Не любое такое. Это рандомно и неинтересно. Там в игре надо просто d6 кидать и сравнивать значение, да, можно еще пушки тратить дополнительно увеличивая вероятность победы, но все равно это сводится к броску d6.
Если резюмировать, то это прям очень плохая игра, которая мне совершенно не понравилась. Конечно, в ней есть положительные моменты. И на двоих, когда остаются только ареоконтрольщики она скорее всего работает неплохо. Но я не понимаю, зачем она нужна, если есть Root, который делает тоже самое, только лучше. Не ведитесь на цену, проходите мимо.

Witchstone
Крайне давно рекомендованная для пробы игры. Ребята в клубе знают, что мне зашел Bonfire, поэтому рекомендовали опробовать Скалу Ведьм. И вот разложили на двоих.
Скажу сразу, что некоторые вещи меня смущали еще до партии и партия их не изменила. Мне не очень нравится оформление и тематика. Фентези я люблю, но быть в роли ведьмы, которая чет варит в котле мне не очень нравится.
Тем не менее, механически игра вполне приятная. Внезапно классная еврятинка, корневое действие действительно похоже на одну из механик Bonfire, но остальное все работает по-другому. Да и даже это корневое действие. Если в Bonfire вы получаете жетончики действий на несколько ходов вперед, то тут по сути это выбор 2х действий на 1 раунд.

Но именно из-за корневого действия скала играется очень приятно. Строишь цепочки, хапаешь отовсюду победные очки, крутишь и вертишь комбо вомбо. Элементов вроде немного, но все работает. Ничего не кажется лишним и уже после первой партии стало понятно, что в начале лучше идти бегать по руническому кругу, а уже потом бежать по волшебной палочке, а я наоборот сделал.
Взаимодействие на двоих игроков было не оч большое, но на 3-4 игрока как будто должно быть чуть побольше (хотя все равно его будет не прям много). Пожалуй, взаимодействия при таком геймплее хотелось бы побольше. В остальном, не считая минусов выше (оформление и тематика), игра очень понравилась.
Возможно куплю, если появится в магазинах в Вильнюсе с дополнением. Ну или не куплю, потому что Ане тоже не понравится оформление. Но потенциальный претендент на топ-10 впервые опробованного за год однозначно!

Трисмегистус
Игра ни много, ни мало, была даже в вишлисте покупок. Упс, заспойлерил получается. Да, покупать игру после пробы передумал. Но давайте сначала разберемся, что за она.
В игре мы этакие алхимики, которые перегоняют элементы из одного в другой, даже до золота можно доперегоняться. Каждый ход вы либо берете кубик с рынка, который дает вам определенное количество очков действий либо активируете уже взятый ранее. На кубике есть цвет и символ, что влияет на то, какие элементы вы можете получать с помощью него, какие можете превращать и так далее. Так как все это выпадает на кубцах (коих и довольно много), вам все равно часто может требоваться чего-нибудь конкретного, чего нет. На этот случай можно использовать жетон хамелеона и сказать, что у вас кубик совсем другого цвета или символа, ну или жетоном реакции скопировать на чуть-чуть кубик соперника. В конечном итоге вам нужно накопить нужные ресурсы для того, чтобы провести эксперимент. Два вы получаете в начале партии и потом еще можно их с рынка себе брать, они при выполнении дают всякие бонусы.
Заканчивается партия когда все игроки сыграли по три раунда по три взятых куба в каждом. В течение игры вы еще дополнительно копите символы стихий, которых вам должно хватить для карт финального подсчета очков, что добавляет еще одну плоскость для планирования.

Игра является сложным паззлом-головоломкой, где нужно прям хорошо повращать шестеренками, чтобы в итоге все сошлось. Нужно с первого хода не только начинать выполнять экспиременты, но с самого начала начинать готовиться к концу партии и копить на нее символы нужны стихий, не забывая усиливать свой планшет всякими абилками, которые срабатывают, когда перегоняешь вещества в определенных местах планшета.
Правила у игры не самые простые, но в процессе партии я со всем разобрался достаточно быстро. Пускай и не получилось сыграть супер-эффективно, но по крайней мере все взятые эксперименты я выполнил. Неправильно правда понял штуку с накоплением символом для карт подсчета очков, я думал, что нужно просто собрать сет, под который подходят все твои карты подсчета, а оказалось, что символы прям тратятся на карты подсчета и нельзя один и тот же огонь потратить дважды. Так что там вышел облом, что нормально для первой партии.
Игра мне реально понравилась. Это приятная и по-хорошему сложная игра. В ней отвратительным образом нет никакой памятки, но памятка от фанатов игры с BGG сильно помогала в процессе. Ее не хочется еще больше усложнять и кажется, что всего в ней в меру и достаточно для того, чтобы решать головоломный пазл по перегону веществ в золото.

Но почему тогда я решил ее вычеркнуть из вишлиста? Все довольно просто. Игровой процесс оказался сложнее, чем я ожидал. И, пожалуй, суше, чем я ожидал. Я думал, что это будет что-то такое, во что Аня сама предлагала бы со мной сыграть (по крайней мере так казалось по описанию и при чтении правил), но в действительности это оказалась игрой, во время которой не отдыхаешь, а прям усердно думаешь и трудишься. Мы в такое играть любим, но в коллекции такое держим редко, потому что дома такое играется не очень часто, а чаще на игротеках.
В итоге после той партии я думал, что все, сыграл и устал и больше не хочу. Но вот спустя пару дней понимаю, что хотел бы сыграть еще, уж больно интересным оказался пазл. Так что вот вам еще один претендент на топ-10 впервые сыгранного.

Hamlet
Еще одна игра, которая после партии ушла из потенциального списка покупок.
Перед нами не очень сложная экономическая игра, где мы все вместе строим одну деревушку. Ресурсы общие, все общее, но чтобы этим всем воспользоваться, надо строить логистические цепочки из своих ослов. И если по началу это все кажется забавно, то по мере разрастания деревушки, визуально начинается полный хаос и рябь. На тайлах нет конкретного места под миплов и ослов, это все даже в онлайн заслоняло нам символы и из-за этого периодически что-то можно было сделать неправильно. И это при том, что в онлайне можно все это дело зумить, а вживую же тайлы прям небольшие и этот визуальный хаос является еще большей проблемой.

Кроме того, если убрать за рамки хаос, хочется, чтобы игра была сложнее. Начиналось все прям вообще плохо. Первые действия всех игроков были прям одинаковыми, вы начинаете партию с 1 ослом и 1 рабочим. И все что вы можете делать, это производить ресурсы, и покупать себе тайлы и нового рабочего. То есть вы прям считайте обязаны это пойти и делать первыми ходами. Детерменированный старт это костыль, от которого надо было избавляться разработчикам. Не знаю, почему они его оставили. Это как в Clash of cultures, в которой в первом издании все игроки первыми улучшениями брали одни и те же, поэтому во второй редакции их сразу выдали всем игрокам. Ну так мы ж в 2010х, такие ошибки можно было бы уже и не допускать, они будут видны после любого плейтеста.
Так что игра можно сказать, что не оправдала ожиданий. Однако некоторые концептуальные решения в ней вполне хорошие. Ждем вторую редакцию с большим количеством контента и исправленными костылями, как говорится.

Woodcraft
Вообще не хотел знакомиться с игрой, потому как снова около-рондель а ля Прага, снова кризисность а ля подводные города, но знакомые слишком хорошо о ней отзывались, пришлось посмотреть, что к чему.
Ну, в итоге действительно кризисно, но играется вполне себе приятно. Механики все эти мы так или иначе уже видели, но тут они собраны вместе вполне неплохо (за одним исключением). Так что как этакий пасяьнс игра работает и это уже хорошо.
Сразу скажу, что еще раз однозначно сыграл бы, и если бы не парочка «Но», то рассматривал бы даже ее к покупке. Больше всего мне понравилось, что для выполнения контрактов тебе нужны конкретные значения и цвета кубиков. И эта часть игры — «придумать», откуда взять эти конкретные кубы мне прям понравилась. Способов так или иначе повлиять на это все дело много, главное, чтобы хватало на все это дело игровой валюты — черники. Тут мы плавно подходим к минусам игры

Первый, лично для меня, это кризисность. То есть это не такая кризисность, в которой ты просто решаешь головомку как превратить свои кубы в то или се. А кризисность экономическая. Если неправильно тратить чернику и не повышать ее доход, то до свидания, ты даже к концу партии будешь сидеть без возможности сделать хоть что-то. То есть твоя экономическая мощь тут не увеличивается в течении партии, если ты что-то делаешь неправильно (а в первых партиях это неизбежно), то ты будешь страдать как будто играешь в Ужас Аркхэма. Например, у меня к концу партии скопилась куча ненужного клея, пил и пиломатериалов, но закончились кубы и черника. И я ровным счетом не мог сделать почти ничего. И это в конце партии, когда в большинстве евроигр ты уже мощный и количество вариантов у тебя уже довольно велико. Я люблю в настольных играх думать, но я не люблю в них страдать. Даже в сложнючем Трисмегистусе у меня вариантов всегда было побольше.
Кроме того, мне показалась игра недотестированной. Это перекликается с пунктом выше. Но есть и еще один пример. В игре есть целая механика за получение бонусов при сборе сетов из разных инструментов. Но источники получения этих инструментов в партии могут и не появится. Круто, да? У тебя треть планшета просто не работает, потому что у тебя даже банальной возможности что-то такое получить не было за игру. Олег потом катнул партию в соло и прям целенаправленно пытался собирать эти инструменты и смог собрать только четыре (когда на планшете место под 10 штук). Может это и задел под доп, но я не люблю, когда в играх есть что-то что заявлено, но через что нельзя играть, потому что рандом так сказал.
При всем при этом игра все равно скроена довольно хорошо, иллюстрации приятные, и у меня вполне может еще появиться желание сыграть в нее еще. Но пока впечатления такие.

Обновленные впечатления
В некоторых играх попробовал модули или дополнения, в некоторые просто сыграл после долгого перерыва. В принципе, все пять упомянутых ниже игр смело рекомендую если не к покупке, то. хотя бы к тестовой пробной партии.
Костер с дополнением Trees&Creatures
Дополнение для игры Bonfire дает несколько модулей. 5й игрок на случай, если вы зачем-то решите играть в евро в странном составе, а как известно большинство евро играется лучше всего на 2-3 человека. Деревья, которые добавляют больше смысла в движении Guardians по мостам. Creatures, которые наделяют вас небольшой асимметрией. И события, которые выглядят как концепт довольно странно и поэтому пробовать их я пока не планирую.

Вообще, с допом я уже раньше играл, но так как появилась своя коробка, то надо было понять лучший сетап и лучше ли доп чем голая база. Да и Аня с допом не пробовала. В итоге считаю, что деревья мастхэв для любой партии, потому как добавляют всего, чего мне в игре хочется. Асимметричные существа тоже нравятся, хотя некоторые и кажутся сильнее других.
Глобальных претензий к игре все еще не имею, покупкой в целом доволен. Но вот я бы не сказал, что из-за одной похожей механики она прям полностью заменяет витчстоун. То есть обе игры спокойно могут сосуществовать в коллекции. Ну а общий тезис можно сформулировать так: если вам понравился костер, то вам точно понравится витчстоун. Но вот если вам понравился витчстоун, далеко не факт, что вам понравится костер. Так и запишем.

Flamecraft
Сыграли наконец еще раз в эту красивую красоту. Но надо сказать, что даже в делюкс красота эта не прям удобная. Когда локаций становится много, ближе к концу игры, нужно потратить прилично времени вспомнить, где что и понять куда же все-таки лучше пойти. Ну и играли мы вчетвером, прям долговато для такой игры. Тут мне кажется 2-3 человека топовый состав.
Также попробовали модуль с уникальными способностями драконов. Вот вроде как мелочь, 1 абилка, которую можно использовать всего раз за игру, но она прям реально влияет на геймплей, добавляя дополнительный фокус. И в этом плане в который раз убеждаюсь, что одноразовая сильная асимметрия круче многоразовой.

Если резюмировать, то игра по-прежнему ок, но реально непонятна ее весовая категория. Она не такая простая, как могло бы показаться изначально, но и не такая сложная, как может хотеться гикам. В итоге мы имеем классный настольный подарок, потому что красивый и неплохо играющийся но не настолько, чтобы побежать за ним в магазин, сам такое себе обычно не покупаешь. Гипотезу подтверждает факт, что мы ее как раз в подарок и получили.

Неизвестная планета
Еще одна игра, которая стоит дороже, чем хотелось бы. Сыграли еще раз и могу сказать, что она действительно мне нравится. К тому же удалось второй раз подряд выиграть, так что пока иду без поражений. Да и партия выдалась и без победы интересная, я опробовал прикольный планшет, в котором можно двигать маркеры по диагонали, было не просто, но довольно интересно. Нравится большая реиграбельность, по-прежнему хочется попробовать все планшеты и все корпорации. А такое бывает не со всеми играми.
Играли без событий, этот модуль прям не понравился, но остальные норм, хуже точно не делают. Особых новых плюсов в игре не нашел, а к минусам можно добавить еще карточки «вех» или как там они называются. Мне кажется, что можно было сделать их больше, и какие-нибудь более интересные. Или они рассчитывают это делать в допах?
В следующий раз хочу попробовать ее вдвоем, интересно появится ли в ней больше взаимодействия. Возможно, что в этом составе игра будет работать еще лучше.

Арк Нова
Сыграли спустя приличный перерыв потную партию на четверых. Я за предыдущие 5 партий умудрился выиграть четырежды, надеялся и сейчас продолжить свою триумфальную серию. Начал довольно бодро, при сетапе вышла цель на хищников, на руке было много хищников, так что план на первую треть игры был понятен. Попутно еще выполнил довольно легкую цель на 5 разных континентов. Но сломал я себе партию отчасти о личные цели. Показалось, что иду очень бодро и могу закончить партию достаточно быстро, так что оставил себе личную цель на свободные от тайлов клетки на планшете, понадеявшись, что смогу закончить и без новых животных. В итоге план не сработал, не нашел нужных карт в колоде и довольствуюсь первым за все партии отрицательным счетом, хотя шел к победе. Вообще в этот раз только Аня набрала положительные больше 30 очков, а дальше были -1,-2… Ребята в чатик клуба шутили, что мы вместо Арк Новы играли в «Нет уж, спасибо».

Еще из интересного, в который раз я прям не пользуюсь особенной абилкой планшета. У меня можно было доход с киосков увеличивать, но я в итоге ни одного киоска не построил. Не знаю, кажутся, что планшеты могли быть в игре поинтереснее, вот хотя бы как в том же мини-допе. Ну а в остальном претензий к игре не имею, я уже писал в своем первом обзоре, что для меня это прокаченные крылья (тож огроменное колоды, в которых можешь и не найти, что тебе надо), но сложнее и в механически интереснее. Ладно, из претензий можно еще раз упомянуть, что красные символы, которые на взимодействие как будто бы просто добавлены до кучи. Выходят редко, срабатывают редко.
А так, все еще рассматриваю к покупке, но если буду брать, то сразу с допом. Его и подождем.

Вечная зима с дополнениями
Так, ну наконец-то мы опробовали все допы. Вообще все, даже дополнение с мамонтом, которое довольно легко пнп-шится, для этого вам нужна просто любая миниатюрка. У нас был минотавр из Dwellings of Eldervale (самой игры у нас нет, а вот минька к ней есть).

Давайте поговорим про допы, которые в этот раз опробовал:
- Собственно, мамонт (он же минотавр), маленький, но прям хороший, я бы его даже в голую базу спокойно добавлял. За два перемещения палаток вы можете выставить или переставить куда угодно на поле миньку мамонта. Он ставится туда, куда игроки обычно ставят поселение. У него есть свое влияние, и если на вашей территории вы получаете бонус, и при этом перебиваете влияние мамонта, то ваш бонус вы получаете дважды. При этом если мамонта не перебиваете (а его влияние равно номеру раунда), то не получаете ничего. В итоге в начале это классная возможность получить х2 чего-нибудь хорошего, а в конце это отличная возможность подрезать классные бонусы у соперника, так как редко когда вы будете собирать четыре влияния на территории, чтобы мамонта перебивать. В нашей партии так и произошло, Аня отлично разместила мамонта-минотавра в начале к себе, а потом им хорошо подрезала меня, когда я уже ничего не мог с этим сделать.
- Дополнение с рекой убирает в коробку стартовый тайл и все игроки начинают игру в разных концах карты, это хорошо. Еще уменьшает количество полезных территорий заменяя их на реку (реку тоже надо контролировать, чтобы рыбачить, а это механика пуш е лак). Также появляются территории, за которые можно скорить дополнительные очки, что добавляет еще один неплохой способ стремления к победе и делает контроль территорий еще более важным. Единственное, либо в моей коробке что-то не так либо я не разобрался как сделать ровную реку и она у меня получилась буквой зю. Но сыграли и так. В целом, дополнение мне понравилось, делает поле гораздо интереснее, в будущем будем играть с ним.

- Дополнение наскальные рисунки в отличие от предыдущих не встраивается в игру, а прикручивает сбоку еще одну механику. Довольно не обычно, что в настольной игре сбоку еще можно посидеть-порисовунькать, получив за то всякие дополнительные ресурсы. По сути с этим дополнением появляется еще один дополнительный способ получать ресурсы, и тут уже становится сильно сложнее выбирать, каким путем строить свою партию. Потому как и раньше все успеть за партию было не прям просто, а теперь надо прям делать выбор, играть через животных/рисование/контроль территорий или через что. При этом нужно еще успеть монументы себе взять, и с них очки поскорить, желательно как можно больше. Я вот из-за этого допа как раз потерял фокус, не успел понабирать себе монументов и проиграл. А Ане доп понравился, она прям почти всего волка себе нарисовала, но победила не только благодаря рисовашкам. В целом, дополнение прикольное, но как и писали люди раньше не прям обязательное, можно спокойно играть и без него.
В итоге что мы имеем. Мы имеем, на мой взгляд красивую игру с кучей механик, объединенных общей тематикой. Игру с кризисностью в достаточной мере, чтобы тебе было тяжеловато добывать «эти гребаные топоры» в начале, и чтобы у тебя оставался челендж выбора в конце. Однако геймплей у нее такой, что на четверых игроков вы будете играть сильно дольше, чем вам хочется. Так как ходы игроков довольно длинные, можно легко потерять интерес или выпасть из процесса. Так что я пожалуй за то, чтобы играть в нее вдвоем или втроем.
Некоторые ругают ее из-за того, что тут как бы колодострой, но его тут совсем нет. Не соглашусь, эта механика реализована лучше, чем в том же Арнаке, где чистку колоды вы за игру можете особо и не получать. Тут ты стабильно из своей колоды за партию 7-10 карт удаляешь. А при покупке часто карты получаешь прям на руку. Все это, а также порядок в котором все отправляешь в сброс позволяют тебе не только придерживаться определенной стратегии, но и заранее готовиться к следующим раундам примерно предполагая выход карт. А карты — это отличный способ подготовиться к тому, чтобы пойти на определенные действия. В этом еще и карты культуры помогают, которые тоже могут усилить вашу стратегию. Понятно, что это не колодострой из Тиранов, где на нем держится пол-игры, но все равно тут можно вспомнить выстроить то, что вам хочется выстроить.
Не могу сказать, что после 5 партий эта игра войдет в мой топ-10, я даже пока не уверен, будет ли она в конце года выше, чем Арнак или чем Тираны, но она однозначно войдет в мой топ-50. Покупке рад, продолжим иногда играть. Также буду следить за другими играми этого издательства

Новости и что ждать
Тут собрал основные настольные новости и планы. Их не прям, чтобы много. Да и многие вещи туманны, но все равно надо как-то планировать!
С ближайшими покупками сложновато. Планирую взять дополнение к Тавернам, но новый тираж только ближе к лету будет. Еще предзаказал набор дополнений к Vinhos. Планирую себя наградить какой-нибудь более дорогой и приятной покупкой, но тут надо, чтобы звезды сошлись и было за что награждать. Как в магазинах появятся с допами Арк Нова и Witchstone, еще раз подумаю и возможно что-то из этой пары возьму. Еще наконец анонсирован новый доп к Арнаку. Пока описание не прям радует, но возьмем. Как минимум два новых лидера и новые треки храмов звучит интересно. Вот его картинкой и добавим.

Ближайшие игровые планы довольно простые. Из сюжетного пройдем Робин Гуда. Думаю, что еще сядем проходить либо Грааль либо Кланк! Легаси (наконец-то, тем более уже вторую часть анонсировали). Из несюжетного нас ожидает тест игр у ребят, с которыми играем вместе в Вильнюсе, в которые я не играл. К давно желанным Космическим дальнобойщикам и Острову Сокровищ еще добавились в планы Dinosaur World и After the Empire. Возможно, все это уже в следующее жаркое и войдет. На фото как раз After the empire, если Гугл не врет.

Еще этим же ребятам доехал Scarface 1920, тоже сможем посмотреть, что это за оно. Раз игра не на слуху, то вот вам тоже картинка.

В онлайне вероятнее всего что-то новое снова удастся опробовать. Но пока сложно представить, что это может быть. Предположу, что доберемся до Too many bones: Undertow. Еще и Earth уже полноценно вышла на BGA, так что скорее всего наконец доберусь. Прикрепляю как вживую выглядит Earth.

Вполне вероятно, что сыграю еще во что-то, во что не планировал. Да и потиху копится еще очередная порция мелких игр, в которые сыграл онлайн. Может уже к следующему жаркому и ее можно будет включать.
Что же, на сегодня на этом все. Вернусь с новыми впечатлениями и публикациями уже в апреле. Надеюсь, эта весна принесет всем нам много чего хорошего. Всем здоровья и приятных партий.

