Теперь каждое мое посещение Минска — это настольный запой. За неделю удалось опробовать больше 10 новых для себя игр, так что даже превьюшку пришлось расширять.
Затягивать не вижу смысла, и так куча о чем вам надо рассказать. Погнали.
Сюжетное
Проходим Властелина Колец. Скоро планирую начать проходить еще приквел к Граалю.
Странствия в Средиземье
С момента прошлого жаркого успели сыграть только еще одну партию. Поэтому долго тут говорить особо нечего. Сценарий был на карте для путешествий. Мой Беорн довольно быстро схватил неприятную рану, которая уменьшила его движение на 1 на всю партию. Так что пока другие решали задачу и уничтожали проклятые обелиски, я почти все время стоял на месте. Но все равно смог дотопать до энкаунтера и среди грибов раскопать какой-то шлем. Закончился сценарий на тетечке, когда я думал что мы уже закончили и победили, игра предложила еще победить мини-босса и на это у нас был всего пол-раунда. Но мы смогли. Пока идем в этом прохождении без поражений.
Единственное, что добавлю: очень разнообразные классы персонажей и от них зависит очень многое. Также на прохождение влияют расы, которые вы выбрали. Интересно было бы собрать для следующего прохождения 4 дворфа или вроде того, мне кажется было бы весело.

***
Новые впечатления
Очень греет душу, что в этом разделе сейчас будет огромное количество игр, которые наконец опробовал. Нельзя сказать, что прям все понравились. Но попробовать было точно интересно.
Неизвестная планета
Полимино мы любим. И когда мне подарили сертификат на покупку настольной игры, я решил что надо брать что-то достаточно дорогое, что если даже окажется шляпой, чтобы я не расстроился. Ведь не за свои же купил. В итоге выбор пал на Неизвестную планету. К опасениям, что игра не понравится, появились еще опасения, что приедет с бракованным органайзером.
В итоге органайзер приехал с минимальным браком, не все так плохо, но если бы брал чисто за свои, то был бы сильно расстроен. А так — ладненько, дареному коню как говорится. А пробовать игру мы сели впятером (чтобы сразу еще проверить действительно ли все ок с отсутствием даунтайма). Ну и сразу решили играть со всем конвентом. Так что у нас были усложненные планеты, планшеты корпораций, события, тайные цели и вообще все, что игра может предложить.

Механически играется несложно: каждый ход ляпаешь на планшет тайл и двигаешь два трека. Половина победных очков в конце игры с того, что поле плотно застроил, половина с того что треки красиво прокачал. У каждой корпорации есть свои фишки, которые хоть и разные, но показались довольно сбалансированными. Планеты тоже показались довольно интересными.
Из того, что не понравилось — это модуль с событиями. Будем играть без него, желтые и синие события скукота, которая заставляет просто туда сюда двигать трэки. Красные события поинтереснее, но с ними надо уже играть когда захочется повышать уровень кризисности. Еще не понравились правила. Написаны они ок, но не хватает какого-нибудь фака. Например, было неочевидно, почему на типе местности с поселениями базы две штуки, а на всех остальных типах местности по одной, мы поэтому двигали этот трек в партии на два, а надо было на один. Пояснения по особым свойствам планет и корпораций тоже в правилах никакие, просто дубляж текста. В итоге в паре моментов пришлось что-то додумать самим. Также я бы сказал, что цели тоже довольно скучненькие.

При всем количестве минусов, игра мне должна была не понравится, но удивительное дело, она понравилась. Механика полимино тут работает отлично (она не уходит на второй план как в острове кошек, например, а реально важна, с нее реально получаешь немало очков). А комбинации планета+корпорация делает реиграбельность очень высокой. Так что не смотря на минусы и недочеты, игру решили взять с собой, а значит что будем играть еще.
Стоит ли она своих денег? Ну с учетом брака органайзера, пожалуй, что она должна была бы быть подешевле. К тому же некоторые типы контента (типа событий и целей) также могли быть гораздо лучше и по качеству и по геймплею. Реально я бы ее за ее текущую цену не брал, но вот такую игру получить в подарок, если вы любите полимино, нормальная тема. Главное не дарить перфекционистам.

Scout
Довольно случайно приобрел этот филлер. Филлеров у нас обычно на полках не водится, а иногда что-то подобное вполне надо. Все хвалят, решил тоже попробовать. Но хвалить, пожалуй, не буду. Не смотря на качественный продакшн, такого типа игры я все-таки не очень люблю. Во-первых, в игре многое зависит от прихода карт. Во-вторых, игра предлагает сыграть несколько раундов для выявления победителя, а это по сути несколько пускай и коротких, но полноценных партий. Я такое не люблю, потому что получается, что игра заставляет сыграть в себя несколько раз подряд, а я сам хочу решать, играть или нет. В-третьих, само собой карты в протекторах не влезают обратно в коробку.
Игру пока в коллекции оставили, но скорее всего со временем как и всякие другие филлеры, бывавшие у нас на полках, отправится игра на барахолку. Еще и стоит довольно прилично для своего размера. Тоже к минусам отнесем. Тематика цирка кстати пускай и пришитая криво сверху все равно забавная, было смешно озвучивать, кто там новый на арене выступает.

Машина Погоды
Наконец-то смог добраться до свежей игры Ласерды. И, наверное, в этом случае сложнее всего формулировать мысли-впечатления. Однозначно, игру покупать мы не станем. Механически она все еще Ласердовая, но вот все-таки работает она не так, как его другие игры. В вине и галеристе, в канбане и даже частично в Лиссабоне механики тематически можно объяснить, они логично связаны и поэтому игра хоть и играется комплексно, не кажется прям турбо сложной. Так, нам нужно собрать машину: что надо для этого? Правильно, нужны к ней детали, нужно ее модель выбрать, нужно задизайнить ее. Мы пытаемся продать картину, что надо для этого? Художника найти, его распиарить, в галлерею на выставку людей собрать. А вот что надо, чтобы заработала машина погоды? Красненькие шестеренки собрать, зелененькие ресурсы получить и робота собрать. То есть игра из-за того что тематика выдуманная, кажется турбо абстрактной. Красивой, стиманковской, но жутко абстрактной. И некоторые нюансы правил надо не просто логически для себя объяснить, а именно запомнить. Например, в игре есть три одинаковых трека, но они все работают по-разному, а выглядят одинаково. Ну классно, спасибо.

Из-за этого, в нее играть было очень непросто и вот вроде как ты примерно прикидываешь, что тебе надо еще поделать, как игра заканчивается. Играли мы на двоих, и это возможно тоже не очень хорошо, как будто бы игра должна работать лучше на 3-4 игрока, но это не точно.
В общем, скажу я так. Очень рад, что смог в нее сыграть. Желание попробовать ее еще раз есть, но реально с гораздо большей радостью я сыграю в Лиссабон, Вино и даже На Марсе мне понравилась больше.

Fuse
Вы любите игры в реал-тайме? А если я скажу, что это кооператив в котором надо швырять кубы? Игра длится ровно 10 минут, вы выбираете сложность и получаете карты заданий (они общие, лежат в центре стола колодой). Далее когда запускается таймер вы швыряете кубы из мешка по количеству игроков. Каждый игрок должен поставить хотя бы 1 куб на свою карту заданий. Если не может, куб перебрасывается и вы должны чет скинуть со своих заданий.
Звучит просто, но вам нужно постоянно договариваться кому, что сейчас нужно, ведь вам нужно выполнить порядка 30 заданий за 10 минут. Каждое задание требует от 2 до 6 кубов на нем, выставленных в определенной последовательности или имеющих определенные цвета или значения.
Игра проходит максимально стрессово, азартно и на удивление интересно. Я не особо люблю игры в реал-тайме, потому как они реально слишком стрессовые для меня и тот кто сегодня думает быстрее в них побеждает, но эта мне понравилась, так как она кооперативная. Если у вас есть 10 минут времени, рекомендую попробовать! (ну и коробка вам нужна, но это вы уже сами).

Виконты Западного Королевства
Наконец смог добить трилогию и попробовал еще и эту игру. Опасался ее, так как не люблю механику ронделя, а еще однажды в нее ребята играли в клубе 4 часа. Это пугало. Но все оказалось не так плохо, как я думал. Я бы даже сказал, что мне понравилось. Мы сыграли на двоих примерно за час с небольшим, игралось очень понятно и динамично. Рондель меня не утомлял, потому как он лабиринтообразный, и у тебя есть формальные ограничения движения (бесплатное + денежки), так что тут не приходится думать, на какую из всех ячеек стать, а выбираешь из ближайших и строишь примерный путь. Механически в голой базе много очков ты можешь получить за один из трех вариантов — либо книжки собираешь, либо здания строишь либо в центре толкаешься локтями. Судя по всему из всех вариантов ты успеваешь нормально вложиться только в два. В башню, думаю, надо идти в центре обязательно, а вторым вариантом я выбрал книжки, потому как соперник ударился в здания. Здания реально выглядят полезнее, но я этого еще не понимал, играя в первый раз.
Короче, виконты оказались норм. Не знаю как там играли 4 часа, но реально тут игра не затянутая, ты сам можешь влиять на ее концовку, ускорять ее выгодно, так как это победные очки. Если в паладинах два последних раунда как по мне лишние, то тут такого нет, потому что нет раундов. Составное поле для передвижения тоже нормальное, плюсик к реиграбельности. Возможно, в игре такого типа хотелось бы чуть больше взаимодействия, но плюс-минус ее ты получаешь толкаясь локтями в башне в центре и немножечко строя здания рядом с соперниками. Но реально, хотелось бы чуть больше взаимодействия. Глянул также наискосок, что там игре дают допы, в принципе не особо они нужны, но делают книжки полезнее, что как бы логично, они на первый взгляд уступают в полезности другим источникам ПО в конце. В принципе, если бы у нас не было Паладинов, то мб я бы даже прикупил Виконты.
В итоге, удивительно, но факт: автору игры из примерно одних и тех же компонентов удается делать нормально работающие игры, которые играются по-разному и даже имеют разный вес. И это он уже начал новую серию про южное королевство, а там примерно те же компоненты, но снова новый геймплей. Ну тут остается только респектнуть.

Титаны
С Тарасом наведались в новый минский настольный клуб Time to Play. Про клуб расскажу ниже а пока про то, во что так хотел сыграть Тарас. Ареаконтроли страсть Тараса, и как я его не убеждал опробовать что-нибудь евровое, мы все равно сели на троих двигать пластик по Европе. В игре псевдоисторический сеттинг, у вас есть реальный народ, войска, но возглавляет народ огромный титан со своими способностями. Играли мы в базу, но добавили ей пару модульных допов.
Игра от автора Ведьмака, и реально игра эмм обычная. Не знаю, как там с Ведьмаком будет, но тут у нас игра, которая выглядит лучше, чем играется. В разы. Обычный ареаконтроль, в котором по сути нет особо новых каких-то решений. Самое интересное — это выбор карты действия на раунд, но мне эта механика больше нравится в Imperial Struggle, потому как там символы действий более вариативные и универсальные.
В остальном, пихаемся пластиком на поле, многое зависит от стартового положения, заскочить кому-то в тыл нельзя, так что если методично оттеснять оппонента, то можно отхватить большой кусок карты и получать за это нормальное количество очков.

Ассиметрия реализована через уникальные свойства титана и карточки улучшений которыми постепенно обвешиваешься, но там особо нет ломающих правила элементов, все какое-то скучное и эмм обычное.
Мяса и каких-то эпичных моментов в партии тоже не было, хотя обычно в играх такого жанра такое случается часто. Даже в математичных Кикладах можно найти место эпику.
Самым интересным для меня оказалось выполнение тайных целей, что хоть какой-то хаос вносило на поле (например, я чтобы выполнить одну цель проиграл важную локацию, так как в цели надо было ее захватить, а она уже была мной захвачена, так что я ее ослабил, так что она стала вкусной, меня там победили, а потом я вернулся и захватил ее заново, чтобы выполнить цель) но как выяснилось потом у соперников цели были почти невыполнимые, рандом такой рандом. Ну а я благодаря тому что больше целей выполнил, и победил по сути.
В итоге, спасибо что познакомился, играть я в это больше конечно же не буду. По крайней мере лично для меня есть с десяток ареаконтролей, в которые я сыграю с большей радостью.

Королевство Кроликов
Аня любит кроликов, так что давно хотел ей показать эту игру. Визуально она казалась каким-то жутким месивом, но особо про геймплей ничего не читал, просто хотели поиграть в игру про кроликов и вот поиграли.
В игре у нас драфт карт, благодаря которым мы выставляем на поле с шахматной разметкой кролей, а также набираем себе всякие способы дополнительного подсчета очков (что-то типа карт уроков в острове кошек). Кроли на поле желательно должны объединяться в большую территорию, и добывать разные ресурсы и жить в городах и башнях. Башенки множим на разные ресурсы и получаем победные очки. Что-то типа лоскутного королевства, но только свои территории развиваем другим способом.
В итоге игра мне по ощущениям реально напомнила остров кошек (тоже карты уроков и тоже драфт) и лоскутное королевство (тоже надо множить одно на одно, чтобы очки считать). Но на четверых выход карточек показался слишком рандомным, если надеешься на какую-то ячейку, а она к тебе не пришла или вообще из колоды не вышла, то что поделать, вариантов с этим что-то делать особо нет. На двоих игра должна играться стратегичнее.
В принципе сама по себе игра динамичная и не так хаотично выглядит как мне казалась по фоточкам. Однако все равно считать победные очки было не так удобно, как в лоскутах или кошках. Ваши кроличьи феоды разбросаны по разным местам и надо быть очень внимательными, чтобы ничего не пропустить или не посчитать дважды. Кроме того, как это часто бывает в семейках, вместо кроликов здесь могло быть кто или что угодно.
Также глянул наискосок, что допы добавляют, ну они прям делают игру еще мясистее, и прикручивают всякие разные механики сбоку. Если у вас нет аналогичных игр, то наполнять мясом эту кроличью может быть вполне интересно. Мы же решили себе коробку не брать, так как игр этого веса в коллекции как в Минске, так и в Вильнюсе пока хватает.

Нанти Наркинг
А вот эту викторианскую красоту я давно сам хотел опробовать. Интриговали описания партий, которые заканчиваются внезапно, но при этом игра разрабатывалась дядечкой-автором Брасса, что делало ее довольно интересной в моих глазах. К тому же тут есть тайные роли, колода с кучей карт, контроль территорий, это ж звучит вообще нормально.
В итоге мы сыграли две партии, играли на четверых с базовыми картами ролей (с продвинутыми могло быть интереснее, но тут реально тот случай, когда в начале игру надо изучить базовую). Первая партия закончилась буквально за 10 минут, потому как по моей роли нужно было контролировать 4 территории и я это сделал очень быстро, никто не хотел (а кто хотел, тот по картам не мог) мне помешать. Разложили вторую партию и она зятянулась почти на два часа, потому как никто никак не мог победить и пришлось прокрутить всю колоду, а в конце даже посчитать победные очки.
И вот в таких разных партиях судя по всему и есть эта игра: партия может быть абсолютно разной динамики, это зависит от ролей, приходящих карт и от самих игроков. По факту у нас тут перетягивали многоканатья (так что тем кто такое любит в играх, типа Иниша должно зайти), но при этом с весомой долей рандома. Иногда вы можете хотеть канат тянуть, а у вас не получится. К тому же в игре есть кубец, который иногда надо швырять. В последней партии Аня трижды была близка к победе, но рандом кубца убивал у нее пластик. И мы тягали это канат, тягали, не давая друг другу победить. Так что считайте я увидел два Нанти Наркинга
Первый веселый и динамичный мне понравился! А второй оказался затянутым и тягомотным. Так что в первый бы я еще сыграл, а во второй не сяду. Вот только как понять, какой из них случится, ведь это одна и та же коробка и одни и те же компоненты. Но если серьезно, интересно посмотреть как работает игра с продвинутыми целями и с дополнительными абилками на пластике. В коллекцию игру решили не брать, хотя визуально надежда была, тематика классная.

Lumen
Так как обычный topnine в начале подборки превратился в topsixteen, то довольно быстро понял, что не хватает одной игры для этой и без того мощной по именам подборки. Зашел на БГА, тыкнул парочку в которые хотел поиграть и вот опробовал новинку Lumen.
Очень необычная игра. Это ареаконтрол работающий через механику rall’n’write. Вы швыряете кубы и вписываете числа а ля trek12, но за последовательные или совпадающие цепочки вы выставляете или двигаете жетоны на поле. А там уже полноценный контроль территорий, у жетонов есть абилки, можно откопать тайные цели, если первым придти в регионы, можно найти еще победные очки или что-нибудь в таком духе.
Игра однозначно понравится любителям жанра контроль территорий, так как это что-то совершенно необычное. От рандома на кубах может иногда гореть, но с опытом расставлять циферки можно правильно научиться. А вот любителям Роланов райтов игра не понравится, так как здесь эта механика вторична или третична.

Обновленные впечатления
Кроме того, что удалось сыграть в новое, так еще удалось в давно хотящееся не новое. Тут есть одно приятное открытие, и парочка просто интересных для меня мыслей о игранных играх ранее.
Таверны Тифенталя с дополнением Open Doors
Ребята, это просто пушка. Но давайте начнем с другого. Должен признаться, что базовую игру я не люблю. Она для меня скучная (и с однообразной вин стратегией по чистке колоды). Аня же игру любит и базовую, поэтому мы когда-то ее себе купили, но играем не очень часто. Ребята же из клуба, которые подсадили Аню на пивоварение, купили себе доп и мы наконец тоже смогли его опробовать. Чтобы решить, что делать дальше с нашей базой. Так вот, с допом игра для меня прям расцвела.
Дополнение добавляет четыре модуля. Фишкой первого является вино, это возможность автоматически обслужить 1-2 гостей вашей таверны, + этот модуль добавляет еще двоих работников, один из них несет из погреба вино, а вот второй поинтереснее. Он позволяет еще раз использовать свойство гостя, которое в обычной игре применяется лишь при покупке. Это создает дополнительное пространство для комбо. Нормальный такой модуль.

Второй модуль позволяет усаживать аристократов не за основные столы. И в зависимости от того угадали ли вы значение своих кубиков, давать вам плюшки. Также этот модуль добавляет еще одну карту в вашу стартовую колоду, так что чистить ее становится сложнее и дольше. В принципе, из четырех этот модуль мне зашел меньше других, так как я постоянно не угадывал циферки на кубах. Но одно из свойств там клевое, можно апрегрейдить своих гостей, превращая например базовых в тройки, а троек в пятерки. Главное, чтобы на кубы везло.
Третий модуль как раз один из двух, которые для меня поменяли взгляд на игру. Он добавляет ассиметрию. Например, у вас может быть уникальная книга отзывов или какая-то пассивная способность, или вообще уникальная механика векселей, которой раньше не было. Это прям сильно меняет и фокус в партии, и заставляет попробовать сыграть хотя бы с каждой способностью, потому что они прям разные и заставляют играть в разные стратегии. Чистить колоду все равно надо, но свои приколы появляются у всех и это реально очень интересно. Я играл с уникальным треком трактирщика, не сразу придумал как его крутить как не в себя, а если бы придумал раньше, получил бы еще больше с него профита. У Ани была уникальная книга отзывов, а хозяин коробки дешевле нанимал персонал. И мы все играли в три совершенно разные стратегии, это было очень увлекательно. Кроме уникальных абилок, модуль добавляет еще одну карту в вашу стартовую колоду, так что теперь вместо семи вам надо из стартовой почистить девять, что становится сильно сложнее и повышает ценность свободных столов.

Четвертый модуль наряду с третьим окончательно добавил мне в игру того, что не хватало. Он добавил цели на партию, при этом цели достижимые, а за их выполнение дается весомая плюшка. И чем раньше вы выполните цели, тем быстрее к вам в колоду придет мэр, свойство которого довольно сильное. Так что нужно оптимизироваться и оперативно цели выполнять, да и плюшки мощные применять не только правильно, но и вовремя. Например, одна из плюшек позволяла нам бросить все три цветных куба в раунде, даже если нет официанток. Я сделал это слишком рано плюс не повезло с цифрами, так что у меня все три куба считайте сгорели. В модулей 12 заданий и 12 наград, то есть чтобы только посмотреть все вам нужно 4 партии. А комбинаций у них еще больше, ведь выходят они в разном порядке.
В итоге, третий-четвертый модуль добавили мне в игре осмысленную цель и фокус на какую-нибудь особенную для меня механику, а дополнение в целом пофиксило проблему однообразия стратегий. Игра прям сильно стало лучше, и пожалуй, из всей подборки сегодняшней понравилась больше остальных. Я бы даже сказал, что это дополнение года пока на данный момент. Обязательно будем брать себе, так как игра языконезависимая, то купим английское или немецкое, которые есть в продаже.

Анх
Давно хотел сыграть в эту поделку дуэльно. Потому как на четверых мне прям сильно не понравилась механика слияния. Был у нас один лидер, потом бац двое кого я на одно очки обгонял стали единым целым и появилось два лидера, а я как отставал так и продолжил. Вдвоем же игра выглядела потенциально гораздо стратегичнее. В целом, так и вышло. Основная механика выбора действий на двоих выглядит гораздо более просчитываемой, как и планирование предстоящих битв. Но возникла другая проблема, на двоих игра стала слишком шахматной и цена ошибки стала слишком высока. Я чуть-чуть переиграл своего оппонента в первых битвах, и дальше шансов на камбек у оппонента считайте не было. И это в начале партии.
Беда пришла откуда не ждали, от асимметрии Героев. Я на котике играл, и постоянно имел в трех территориях трех котиков, которые могли быть 0,1 или 3 силы. И оппоненту приходилось всегда учитывать, что у меня тут есть что-то еще, при том халявное. По факту котики помогли лишь разок, но сам факт их присутствия сильно мешал сопернику. А свойство соперника сработало за партию лишь раз и вообще было минорным. Так что я по сути на свойстве переиграл. Когда сражения завершились третий раз, я обгонял соперника уже больше чем в два раза, шансов на камбек не было и партию мы прекратили досрочно.
Резюмируя, как дуэль Анх все-таки лучше, но все равно пожалуй я бы сыграл что-нибудь другое, игра не в моем вкусе.
Так как играли онлайн, то картинка из интернета. Вот как игра в TTS выглядит

Волшебные королевства с допом
После Анха решили дуэльно посмотреть на дополнение к волшебным королевствам. Доп добавляет три новые масти, что делает количество возможных комбинаций на сбор ПО невероятным. Но и снижает еще больше возможность собрать комбинацию на свечке или еще что-нибудь, где вам нужна конкретная карта. Свойства карт из допа интересные однозначно, но пожалуй это тот случай, когда доп не нужен. Увеличение размера стола до 12 карт и руки до 8 как по мне не пофиксило проблему. Но, возможно, вполне возможно, большим составом играется с допом лучше. Мы в свое время начали эту игру играть с драфтом стартовой руки, тож прикольно, возможно тоже пофиксило бы доповскую проблему, ведь карты-то прикольные новые.

Теотиуакан
Из Т-серии мне покорился только Тцолкин в свое время, ну и Тютюкан. Но в обе игры я раньше играл лишь онлайн. Подвернулся случай сыграть в Тео с Аней и ребятами из клуба на четверых вживую, что мы и сделали. Играли не в голую базу, а чуть-чуть добавили каких-то альтернативных планшетов. Опытные ребята сказали, что игра стала чуть сложнее.
Ну чуть-чуть не чуть, для меня игра прям реально давалась не просто. Хотя в онлайне я прям еще хуже в нее играл, вживую с инфографикой было проще, да и спросить чуть что можно было че происходит. Еще и хост партии автоматизировал нам все движения по разным трекам, так что даже следить ни за чем не надо было, все само двигалось. Красота.

Что касается красоты кстати, то игра достаточно прилично выглядит, доминошки эти я ожидал, что выглядят хуже. Да я в принципе думал о нем хуже, чем есть на самом деле.
После партий онлайн мне вообще он показался какой-то кризисной рондельной болью. Вживую в принципе все было примерно также, просто чуть понятнее. Я бы даже сказал, что смог распробовать и решить, что это класнючее сложнее евро. А потом сел еще почитал про дополнения (как вы видите, люблю читать про дополнения) и понял, что можно вообще только его в коллекции с допами иметь и только в него играть. Но это если вы любите математические челенджи и хорошую сухую еврятинку.
Взаимодействия кстати я думал тут поменьше, ну платишь и платишь какаушко за разные цвета, но как оказалось это супер важный элемент. Это часто был реальный способ подрезать кому-нибудь и не дать возможность выполнить хорошее действие. Такими подрезаниями даже лидер партии в итоге сменился.
Напоследок про эту игру могу лишь сказать, что шансы сыграть в нее еще когда-либо или тем более опробовать допы крайне малы. Для меня она реально слишком сложная, не смотря на плюсы. В ней надо слишком много считать, игры того же Ласерды или Фельда в этом плане мне заходят легче.

Путь героя
Наконец сыграли еще партейку со всеми допами. Я создавал дерево-паладина, которое сотни лет провело в камне, в качестве фамильяра само собой выбрал древнюю черепаху. Аня создавала эльфийку-дрессировщицу, которая приручила дьяволенка и он мог вместо нее ходить на охоту. Как обычно в итоге каждому не хватило 1-2 хороших кубов и как обычно я Ане проиграл. Но если в прошлый раз я решил, что как-то не очень хорошего персонажа создал, то этого сохранил, Аня тоже. Когда купим путь героя приключения (буду ждать следующего тиража с допами), тогда возможно побегаю на дереве-паладине. Сражались мы с циклопом, которому я почти ничего и не нанес вконце тк не мог реролить из-за ранки, а Аня его снесла в хламину.
В этот раз снова только под конец партии дошли до вражин с двумя точками, хотя я уже удалял не 10, а 18 карт из колоды. Возможно, в след раз что-нибудь захоумрулю.

Bonfire
История гласит так: поехал я как-то за кремом Ане, но зашел в настольный магазин. А там слово за слово и купил я костер с допчиком. А Юра из клуба еще и органайзер сделал нам в подарок (у Юры своя группа вконтактике, присоединяйтесь). Так вот, мне в свое время игра оч понравилась, так что не удержался от хорошей цены и взял.
Самая большая интрига была, зайдет ли игра Ане. Решил разложить чистую базу, пока без дополнения. Шок-контент произошел уже через минуту после старта объяснения правил. Аня сказала, что все понятно, можно правила не объяснять, давай играть. А игра как бы не из самых простых. Ну ладно. В итоге реально за исключением пары нюансов все правильно делала, даже я даунтаймил больше. В итоге еле-еле смог одолеть на одно очко, затригерив концовку.

Решили в следующий раз попробовать сыграть как минимум с деревьями, игра Ане понравилась, немного поражение расстроило, так как было видно, что не зная правил даже рассчитывала меня выиграть, еще и в Международный женский день, победить с моей стороны было ошибкой. Чувствую в следующий раз мне придется еще более тяжко, правила ведь Аня уже будет знать. Коробку в коллекции оставляем, будем играть
Что касается впечатлений о самой игре, то с допом мне понравилось играть больше, но это не точно, надо освежить впечатления. Чистая база показалась кризиснее, но не так чтобы прям совсем. Посмотрим, как заиграет с модулями. Еще интересно события попробовать, так как сейчас все реже встречаю игры с нормально реализованной механикой ивентов.

Тарги
Довелось впервые сыграть в туарегов вживую. Ну, наверное, если бы я сыграл впервые в них в живую, то мне бы не зашло, фидлинга больше, чем в онлайне (что логично). А так все тот же сбор сетов и простых действий. Сыграв вживую, окончательно решил, что Ане такое вживую не зайдет и что брать ее нет смысла даже по хорошей цене с допом, на такой вес коробок на полке хватает. А доп кстати по описанию занятный, новый ресурс и несколько новых механик, точно повышает реиграбельность.

Шахматы
Кто следит за Инстаграмом Тараса, тот знает, что он своего сына (который еще даже в школу не ходит), водит на шахматы. Я когда-то играл за факультет, но разряда не имею, ребята бросили мне вызов и на игротеке между партиями сыграли блиц с Даником. Ребята, растет шахматная звезда. Мне удалось каким-то чудом урвать победу, хотя Даник меня крепко прижал. Настолько было потно, что я даже забыл, что играю с маленьким мальчиком и не смог сдержать радостный восклик, когда понял, что победил. К следующему приезду ребята будут готовиться, чтобы взять реванш. Обзора механик игры тут не будет, просто поделился историей.

Новости и чего ждать
Наконец приехали все предзаказы, которые когда-то я совершал. В новые пока не вписываюсь, проще брать сразу в рознице, хоть и немного дороже. Но так как появился стабильный доступ к англоязычным магазинам и играм, в большинстве случаев можно спокойно брать игру не дожидаясь локализации. Последнее приехавшее — это Спящие Боги. Игру мы пока оставили в Минске, будем проходить, когда разберемся с остальной очередью на прохождение.

Как я уже говорил выше, в Минске открылся новый настольный клуб, Time to Play, он недалеко от нашей минской квартиры, поэтому планирую туда иногда похаживать. Клуб пока у ребят небольшой, всего 4 стола, но коллекция хорошая. Пометил для себя много игр, в которые потенциально как-нибудь сыграю. Делюсь этим списком, может и вам будет интересно опробовать что-то из этого.
Не играл в мелкие Тайные Лидеры, Четыре Зелья. Надо будет как-нибудь затестить Битоку и Brian Boru, а также Merchants of the Dark Road. Как минимум на пару раз придти в гости точно игр заприметил. Honey Buzz Аня давно хочет опробовать. В следующий раз что-нибудь из них затестируем.

Еще из новостей, наконец вышла игра, над которой я работал в 2021 году, это коммерческий проект, под заказ для сети винных магазинов. Как-нибудь расскажу об этом подробнее, если разрешат. Игра по весу семейка минус на выполнение заказов с веселым рандомом и взаимодействием., в игровом формате обучает культуре потребления вина. Кроме того каждая карта вина из игры этакая шпаргалка, с чем его лучше пить. На этом и геймплей завязан. Вот вам фото карточек. Как-нибудь надеюсь рассказать про свои проекты, которые не под заказ, а которые для себя.

Что касается чего ждать, то как видите неделька вышла довольно плотная. Все еще в планах допройти Странствия. Должны начать проходить Грааль с Аней (приквел), потому как говорят он крайне хорош. Литовские соседи, с которыми начали играть вместе грозятся показать Субурбию и Вал Адриана. Онлайн должен добраться до чего-нибудь еще, до чего вживую сложновато добраться. Кстати, Олег из клуба, с которым мы играем онлайн тоже отзывами часто делиться, тут можно почитать. Интересно, напишет ли что-нибудь о нашей с ним партии в Анкх. А в качестве картинки держите Astra, которую на BGA завезли, так что удастся опробовать, раздумывал над покупкой.

Получается, что на сегодня все. Играйте в то, во что нравится с теми, с кем вам нравится. До связи.

