Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Жаркое настольных впечатлений — 2

Второе жаркое впечатлений все что-то как-то не складывалось. Но я собрался с силами, поскреб по сусекам и собрал вам новую порцию вкусного жаркого. Приятного чтения.


Сюжетное

После завершения прохождения Rise of Queensdale, мы должны были плавно перейти на Clank! Legacy, но сколько я о нем не читал, прям все пишут что лучше не вдвоем, а втроем-вчетвером. Поэтому пришлось его пока временно отложить, а перед этим попроходить всякое другое-залежавшееся. Основным ингредиентом этого блока, пожалуй, стала Welcome to the Moon! Про нее рассказываю подробнее, про еще две сюжетки чуть короче

Welcome to the Moon

Бумажные кварталы мы с Аней в свое время заиграли. Блокнотик исписан и вот это все. Из всех игр, где надо что-то писать или рисовать, эта понравилась больше остальных. Потому как она супер-азартная

Луну как наследницу взяли и прошли уже полтора раза. Почему полтора? Сейчас расскажу.

Короче внутри у нас книга правил с 8 режимами. В рамках кампании в эти режимы нужно играть в определенной последовательности. Режим по сути представляет собой разной степени измененные правила, но примерно те же компоненты: планшет, маркер, карты с цифрами и карты с целями.

Первое прохождение — это по сути знакомство с механиками и сценариями. Да, в режиме кампании в первом прохождении вам приходится читать какие-то лирические тексты и делать какие-то странные выборы, но влияет это только на то с какими целями вы будете играть партию. В последующих прохождениях это работает все чуть иначе. Но об этом позже.

В целом, луна очень ок для своего жанра, умная и разнообразная. К минусам могу сразу отнести заламинированные планшеты. Ну то есть это удобно и клево, но раньше можно было сравнивать результаты партий, а теперь это стало делать сложнее. Но это такое, потому как с планшетами играть ок. Ну и у нас уже три маркера из шести не пишет, хотя прошло буквально три месяца с покупки.

Теперь пройдемся по игровым режимам-сценариям:

  1. Мы тут ракету собираем. Механически — это чистая гонка. Очень необычно получить игру гонку с такой механикой. По привычке начинаешь заполнять эффективно рядочки, но пока ты пытался быть эффективным и безошибочным, другой игрок бац-бац и побеждает. Сценарий довольно простой, главное, быстро сообразить, что эффективность тут не главное.
  2. Тут мы уже на луну летим. И этот сценарий очень клевый. У вас тут изначально одна линия для циферок, которую самому нужно заполнять. Я уже дважды тут ставил сам себя в тупик, отрезки нужно очень грамотно располагать. После первого сценария такой хороший скачок сложности, но режим клевый.
  3. Тут мы уже прилетели и колонию основываем. В чем-то этот сценарий наиболее близок к базовым кварталам. Но и тут не обошлось без фишечек, есть и микро-гонка по заполнению разных квадратов колонии, есть и возможность самому выбирать за какой тип сущностей получать больше победных очков. В целом, на фоне остальных, сценарий средненький
  4. А тут мы уже в колонии добываем всякие полезные ископаемые. Визуально довольно сложный сценарий, было не супер удобно понимать, что я уже добыл. В принципе, сценарий разворачивает игру в другую плоскость и вроде как мы заполняем все еще строки, но важны нам столбцы. А хочется ж еще добыть как можно больше разных ресурсов, из-за этого очень легко загнать себя в неудобное положение
  5. Ресурсов надобывали, теперь строим купол и лунную столицу. Этот сценарий оч понравился, хотя он и супер рандомный. Тут мы не можем размещать циферки куда угодно, а только по соседству с уже размещенными. Так что с одной стороны нужно готовить почву для того, чтобы любые варианты можно разместить, но как бы ты ни готовил, рандом может тебя не пожалеть и закончить партию за тебя быстрее, чем ты бы хотел.
  6. Строя и добывая всякое на луне, выяснилось что мы пробудили какие-то местные вирусы. Так что тут уходим на карантин и самоизоляцию. Тематически сценарий не очень приятный, потому как слишком это жизненное. Механически в сценарии много взаимодействия, потому как вирусы разбуженные одним игроком просыпаются у всех и можно хорошенько повреднюкать. Мне такое не очень нравится, а вот Ане такое взаимодействие зашло
  7. Собравшись с духом, мы покидаем луну подальше от этих вирусов. В сценарии эвакуации у нас изначально ограниченное количество мест, куда можно вписывать циферки, и новые нужно потихонечку открывать. Это сложно, но это и интересно. Этот сценарий мне тоже очень понравился
  8. Самый жесткий сценарий, ведь мы начинаем сражаться друг с другом, поочередно рисуя на двух листиках с двумя соседями (просто меняясь листиками при игре вдвоем). Ареаконтроль вроде как в такой игре не сильно ожидаешь с одной стороны, а с другой все равно этот ареаконтроль сильно зависит от выхода карт. Мне этот режим опять же скорее не зашел.

В итоге мне больше всего понравились 2, 5 и 7 сценарии. Не знаю, зачем вам эта информация. После каждого сценария победитель, второе место и третье получает победные очки, которые суммируются после всех 8 сценариев и выявляется победитель. В первой кампании победила Аня, но если бы я затащил восьмой сценарий, то победил бы я. Но проигравшим никаких плюшек не дается, так что можно проиграть кампанию в ноль, так что это мы просто равные соперники, а не игра балансирует неудачи.

После прохождения кампании в первый раз, когда вас просто обучают всем 8 режимам игра разрешает вам наконец прикоснуться к интересному контенту. Дело в том, что в коробке помимо сценариев, карт и целей к ним, есть еще коробочки с непонятно чем. И этим непонятно чем являются еще карты, которые при повторном прохождении в зависимости от ваших старых и новых выборов прикручивают новые механики. Например, может появиться накладка на планшет каждого игрока. Или временное ограничение или нововведение в конкретном сценарии. Например, у нас при повторном прохождении в сценарии с полетом появилась накладка на планшет в виде НЛО, до которого можно было добраться и получить доп очки. А в сценарии с построением колонии было временное ограничение, в квадратах можно было писать либо четные либо только нечетные цифра, что сделало его сложнее. Сюжет при этом как бы продолжает историю первой кампании, но нарратив тут все равно очень странный, а выборы которые совершает капитан в начале партии из разряда «вы летите вперед и вам там нужно оказаться побыстрее, что выберете — лететь вперед быстро или лететь медленно». И текст корявый, и выбор как будто без выбора.

Но тем не менее, игра получилась механически хорошая и разнообразная. А играть сценарии с какими-то дополнительными фишечками довольно интересно. Второе прохождение точно добьем, а там уже скорее всего будем просто иногда играть в наиболее понравившиеся сценарии.

7й континент

К моей радости, Аня согласилась дать игре третий шанс. Так что мы начали все сначала, но на троих. Первый остров я уже знал наизусть, поэтому просто скорее наблюдал как Сергей и Аня его исследуют. А вот уплыть с острова на общем голосовании было решено не туда, куда мы плавали с Аней раньше. Не знаю, какое направление было верным, но в новой локации все было в новинку. Но не это повысило интерес к игре.

Раньше я писал, что 7й континент — это странный кооператив. Как будто бы это соло игра, в которой вообще постоянно может ходить один игрок. Но играя втроем появились новые вводные: во-первых, мы стали больше обсуждать, что происходит (втроем в принципе всегда больше обсуждений, так как больше мнений), во-вторых, «цепочек» из предметов у каждого стало меньше, и как будто бы у каждого героя потихонечку стала появляться своя специализация. Моему персонажу например вообще нечем охотиться, поэтому я вместо добычи еды, занимался всякой другой ерундой.

Механически 7й континент в наконец заново начатой кампании не удивлял: все те же скрытые элементы, периодически появляющиеся мини-паззлы, ну и куча проверок. Надеюсь, что начатую наконец заново компанию мы не будем откладывать надолго и как минимум первое приключение добьем этим же составом.

Странствия в Средиземье: Темные тропы

Кто следит за моим блогом, тот знает, что я имею не только базу, но и все вышедшие допы (2 больших и 3 малых). И вот как-то довольно спонтанно мы начали проходить кампанию из допа Темные Тропы на четверых. Раньше я уже писал не раз, что пожалуй, не сел бы играть в Странствия больше чем вдвоем: типа нет нового игрового опыта, просто больше даунтайма. Был ли я прав? Глобально, да. Но на четверых все равно игра вполне играбельна. То есть я ожидал, что будет гораздо хуже. Время партий увесилось где-то процентов на 30, но веселых моментов стало примерно на такое же количество больше. Пока мы прошли три сценария из второй кампании, но прогресс идет бодрый, так что думаю за март вторую кампанию пройдем. А там еще есть минимум spreading War, + 3 которые в диджитал продаются по 4 евро или типа того.

Сюжетно во второй кампании мы разбираемся с появлением каких-то стремных пауков в Зеленолесье, даже можно было уже в Морию отправиться, но после первого сценария на сюжетной развилке мы выбрали сначала подружиться с Трандуилом и помочь местным эльфам.

Я взял себе в качестве персонажа Беорна и развлекаюсь с механикой превращения в медведя и обратно, еще и класс себе выбрал из нелокализованного допа «Друг Зверей», там тоже есть свои приколы. Еще с нами Гэндальф, Каламанта Тук и Арвен.

Механически игра не сильно отличается от базы, разве что появились большие сюжетные развилки, ну и минек с монстрами теперь вообще миллиард. Жаль, враги по своему поведению не сильно отличаются. В остальном это все та же не сложная игра: текст прочитал — проверку прошел — дальше пошел. Вовлечения в игру добавляет механика прокачки своей колоды, апгрейда предметов и получения прозвищ. Так, Гэндальф стал бессмертным (классика), а хоббит Тук другом эльфов (классика-2). Еще появилась механика порчи, которая накапливается между партиями. Мой медведь накопил уже максимум и теперь придется искать где карму свою почистить.

Короче, резюмируя, игра как по мне вполне норм, звезд с неба не хватает, но когда вы не хотите борьбы умов против мрачной гавани или играть в читателя текстов во всяких Граалях, то можно и тут поприключаться.


Свежеопробованное

Самый тяжелый для меня пункт. Так как я не был ни на каких форматах игротек, а играл только дома (или дома у новых знакомых), то опробовать что-то новое с прошлого жаркого удалось только в TTS (за небольшим исключением). И тем не менее, опробованные игры стоят того, чтобы про них рассказать, ну а картинки можно и из интернета взять, я все равно фотографию криво

ECOS: First Continent

В этой игре вам предстоит создать самый настоящий континент, заделать ему ландшафт и расселить там животинок. Все это вы делаете вместе, но получаете очки отдельно. Кому-то нужно, чтобы бегемот был на карте, кому-то нужно горы и так далее. Вся эта «нужность» берется не с воздуха. У вас есть карты на руке, которые вы можете разыграть перед собой и, когда судьба будет к вам благосклонна, они сработают и вы выполните то, что на них написано: ландшафт добавите, животинок подвигаете, а может и очки получите победные. Карты разыгрываются и срабатывают с помощью этого пуш е лака: из мешка тянутся символы, а вы закрываете на имеющихся картах эти символы. Когда на какой-нибудь карте закрыты все символы, она применяется и либо сбрасывается либо поворачивается и может сработать еще раз (до 4 раз, зависит от карты). Вот этот момент, связанный с вытягиванием ключевой — если не подготовиться должным образом к рандому из мешка, то можешь сидеть и куковать пока другие фармят очки на своем движке. А набрать можно ого-го-го как, а потом попробуй догони лидера, который оторвался.

Мы играли готовыми колодами, внутри которых уже есть несколько вариантов движка и все более-менее, балансно, но говорят, что интереснее играть с драфтом карточек. Но даже так мы получили довольно рабочий поинт-салат с интересной задумкой. Игра из разряда либо вам заходит и вы азартно будете играть ее часто, либо для вас она кажется проходной и вы не будете играть в нее вовсе. Я бы разок еще вживую может и сыграл, но так, без энтузиазма и игра точно не в приоритете. Если хотите циферку, то где-то 6/10 я бы поставил.

Dominant Species: Marine

Давненько хотел посмотреть на этот нестандартный ареаконтроль. Правила описать кратко сложно, но если попробовать, то каждый игрок отвечает за развитие и расширение какого-либо морского вида. В свой ход вы будете исследовать новые территории, переселяться, размножаться, контролировать территории, убивать других животинок и активировать игровые события. За все эти дела вы будете получать победные очки. Само собой, чтобы победить нужно искать эффективные ходы, которые принесут вам как можно больше победных очков. Когда на землю упадет астероид, все сделают еще по одному ходу и игра закончиться. После этого будет еще раз подсчитана доминация на каждом тайле.

В целом, все реализовано довольно тематично. Чтобы ваши питомцы жили счастливо, им нужно плавать там, где есть их тип корма. Вы можете осваивать новые типы корма для своего вида, но правильнее сконцентрироваться на 2-3, потому как по ним потом в течение игры есть еще переходное мажорити и контроль определенного вида еды даст вам победные очки в конце игры и специальный павн для усиленных действий в течение.

Сердцем игры по сути являются карты событий. Именно они вносят хаос, и именно они ломают игровые правила. Карт как будто бы в коробке не супермного, но на партию в любом случае не выходят все, поэтому реиграбельность есть. И где-то среди карт лежит астероид, соответственно получая карты вы приближаете конец игры. Само собой, я в партии занимался именно этим. Вторым по значению моментом для интересного игрового опыта является механика выставления своих павнов на действия. Действий очень много, но выставлять свои фишки можно только на те, которые правее и ниже уже выставленных ранее. Там уже есть пространство для тактики: можно играть в поступательное медленное развитие, а можно ходить только на парочку действий, которые будут приближать конец игры.

В целом, в онлайне игралось вполне себе норм. Мне интереснее всего было применять эффекты карточек, играл я это действие чаще других, что ускорило партию и не до конца позволило моим соперникам успеть все, что они хотели. Как и во многих играх, победные очки тут в принципе видны и проигрывая по очкам уже к середине партии как будто шансов на камбек особо нет. Добавьте к этому, что играть в Доминирующие виды можно довольно агрессивно и вы получите хоть и умную игру, но далеко не для всех. Для многих она покажется слишком сложной (порог входа на уровне правил реально не маленький), для многих слишком агрессивных (отсидеться в сторонке тут не получается), для многих некрасивой (несмотря не неплохое оформление, в конечном итоге вы просто двигаете деревянные кубики по полю туда-сюда. Я наверное при случае сыграл бы еще, но для игры такого типа в ней для меня показалось слишком много математики. И тем не менее где-то 7/10 игре можно спокойно поставить. А для многих она будет и еще выше, но не для меня.

Аргент

Еще одна новая для меня игра, за которой давно гонялся, но попробовать удалось онлайн. Что ж, такое нынче время.

Аргент — это игра на выставление рабочих и выполнение тайных целей. В партии есть 12 целей (2 каждый раз одинаковые, и еще 10 тайные, но их можно будет потихонечку подсматривать). Все цели — это иметь мажорити по какому-либо типу игровых сущностей.

Так как игра про магическую школу, то и сущности-ресурсы тут соотвествующие — деньги, мана, реликвии, разные типы волшебных соратников. Добывать все эти сущности и подсматривать цели вы будете на протяжении 5 раундов. В каждом раунде вы по очереди выполняете действия: либо разыгрываете имеющиеся карточки (заклинания, предметы и соратники) либо выставляете миплов на локации. У каждого типа мипла есть свое свое свойство. Какие-то позволяют убивать чужих, какие-то выставляются быстрым действием, какие-то позволяют что-нибудь купить за деньги, какие-то к чему-нибудь неуязвимы. Кроме того, можно брать карточки приближающие конец раунда: так, кто-то может не успеть выставить всех своих миплов и раунд закончиться раньше, чем вы ожидали.

В игре приходиться не только думать о том, как бы получить мажорити по известным тебе тайным целям, но и смотреть что делают соперники, ведь они уже успели посмотреть другие цели и тоже к чему-то стремятся.

Реиграбельность в игре крайне высокая: на партию выходит очень небольшое количество локаций, куда можно выставлять миплов, также выходят не все тайные цели и само собой вы увидите не все заклинания или карты предметов. Дополнение же увеличивает реиграбельность еще больше.

Оформлена игра анимешно, что кому-то может не понравиться. Мне было норм, но нужно отметить, что оформление хоть и понятное, но все равно перегруженное. Игра занимает довольно много места и может быть проблемой расположить все элементы так, чтобы все игроки одинаково хорошо видели все, что надо видеть.

В целом, мне игра понравилась, но показалась чуть-чуть устаревшей. Во-первых, как будто некоторые типы карточек можно было объединять в одну колоду и не плодить лишние сущности. Во-вторых, у игры есть та же проблема что у условных паладинов. Раундов 5, и ты как будто успеваешь за них слишком многое, я бы урезал на 1 раунд игру точно, ничего бы она от этого не потеряла, а фана могло бы быть больше. В-третьих, несмотря на море контента, я приходил в игру за уникальными свойствами миплов и вот они показались слабоватыми. Те, которые позволяют тебе бесплатно или ускоренно выставляться точно лучше, чем другие. Некоторые свойства вообще не сработали ни разу. Да, у каждого мипла есть еще альтернативное свойство, но как будто бы оно не прям такое вау. Мне, пожалуй бы хотелось более интересных свойств миплов и большего разнообразия этих самых свойств.

Также меня смутил основной момент с тайными целями: по сути в колоде целей есть все-все виды игровых ресурсов, и тебе надо собрать мажорити по тем, что вышли на эту партию. Да, не все используются в партии и это может менять фокус твоего развития, но смутила именно однотипность этих целей — иметь больше всего ресурса Х. Было бы клево, если бы там были и еще какие-нибудь необычные. Например, одна была «занять 2 место» по одному из трэков. Вот это уже интереснее: пытаясь ее выполнить ты смотришь, чтобы и первым не быть, и других обогнать пытаешься.

Резюмируя, игра оставила в целом положительные впечатления. Да, есть вещи, которые мне хотелось бы чтобы работали лучше, но и в таком составе это крепкие 7.5 из 10. И желание сыграть хотя бы еще разок-другой, в идеале с допом.

Во сне и Наяву

То самое исключение. Новая для меня игра, опробованная не онлайн, а вживую, благодаря новым литовским друзьям. Автор игры Локетт, Спящие Боги которого наконец почти доехали. Автор сам и гейм-дизайнит и арт делает, что достаточно редко явление. Игра Roam — это по сути небольшой филлер на пространственное мышление. Размещаем свои жетончики на картах, при мажорити забираем карты себе, при равенстве устраиваем простой аукцион.

Оформлено нормес, по весу игра где-то на уровне Лоскутного королевства, хотя все-таки чутка посложнее. Так как свои фишки надо размещать в форме разных полимино (иногда пропуская клеточки), а самих этих фигур под рукой нет, то примерять все это надо по сути в своем воображении, что для легковесной игры звучит сложновато. Добавьте ко всему этому, что это отчасти игра-гонка, как только кто-то захватил 10ю локацию, игра заканчивается, это добавляет азарта. А еще интересно, что каждый решает свою пространственную задачу, так как видит «поле» со своей стороны, поэтому даже одинаковые формы будут заполняться с разных сторон по-разному. Еще на локациях бывают монетки, за накопленные монетки можно участвовать в аукционе или покупать артефакты. В артефактах много взаимодействия, это может кому-то не понравиться.

Так, вот когда кто-то получил 10ю карту, круг доигрывается до конца и считаются победные очки (на картах, купленных артефактах). Если играете с допом, то еще на выставленных кристаллах. (Их выставляете на отдельную карту, когда захватываете локацию. Механически работает норм, но сами кристаллы легко слетают со своих занятых мест).

В итоге я получил внезапно неплохую игру, ожидал гораздо более худшего. Это обнадеживает, ведь спящие боги были куплены почти вслепую. А игре ROAM ставлю где-то 6/10 (себе бы брать не стал, но при случае можно сыграть).


Обновленные впечатления

В принципе, тут собрал всякие игры, в которые играл не в первый раз, и в которые удалось сыграть с прошлого Жаркого. Про те, что есть что сказать написал побольше, остальные упоминаю формально, чтобы вы не забыли, что эти хорошие игры тоже существуют.

Вечная зима

Вечную Зима, которая собирает все более противоречащие друг другу зиму мы продолжаем изучать и она нам все еще нравится. С прошлого жаркого мы попробовали все локализованные маленькие дополнения и одно большое. К следующему надеюсь опробовать оставшиеся — про реки и где рисовать надо. Прежде чем расскажу про то, как мне допы, расскажу как мне игра после того как поиграл побольше.

Ну, игра по-прежнему красивая и работает хорошо. Ее критикуют за то, что здесь взяли кучу невзаимосвязанных механик и связали их в кучу. Я так не думаю, мне кажется, что механики как раз таки тематически неплохо связаны и работают интересно. В отличие от Аркана, где источников победных очков не очень-то много, и больше всего ты получаешь за храм либо за монстров и тотемы, то в Зиме ты можешь идти несколькими путями и менять эти пути от партии к партии. Хочешь сеты собирать — собирай, хочешь контролировать территории — контролируй, ну и все в таком духе. После пары партий у меня пока глобальных вопросов к игре нет, разве что хотелось бы, чтобы тайлы территорий обладали какими-нибудь еще альтернативными свойствами. Но там в принципе реиграбельности добавляет, что каждый раз разный ландшафт и одноразовые эффекты на ледниках. Еще, пожалуй, хотелось бы больше интересных целей на монументах, так как глобально там в первой половине за контроль определенных территорий, а во второй за убитых определенных животных. Но это скорее минорные пожелания, на свой вес реиграбельности и так хватает.

Что же можно сказать про опробованные дополнения:
Верные друзья — добавляет возможность во время отдыхать нанять себе в стаю собаку вместо того, чтобы добрать карту. В принципе ситуативно — это ок, но глобально дополнение не обязательное. Можно играть и без него.
Северное сияние — клевый доп, добавляет каждому племени еще одну уникальную облику. Я вообще люблю, когда ассимметрии в игре много, хотелось бы чтобы ее было еще больше, так что играем с этим допом всегда. Пока опробовал не все племена.
Священные земли — тоже полезный доп, который дает тебе разово победные очки и блокирует возможность чистить колоду. В допе всего 5 карточек, хотелось бы побольше для его функции. Но и так нормес
Зов Предков — первый большой доп, который мы попробовали, добавляли его в несколько заходов по частям. Он заменяет все карты в игре и добавляет некоторые новые механики. Пройдемся по всем. Новые свойства вождей в принципе норм, но хотелось бы чего-то еще более сложного. В итоге мы на партию берем случайного вождя и ты можешь выбирать среди всех свойств, которые у него есть из базы и допа. Новые картинки для членов племени в принципе норм, в чем-то интереснее базовых. Добавляет реиграбельности. Новые животные скорее не понравились, хотя работают интересно. Но как будто базовые животные приносят больше ПО, а новые более бесполезные. Дополнительные карты культуры добавляют взаимодействия, замешали в колоды и будем играть всегда с ними. В целом, интересный концепт дополнения, такие нечасто выходят, с возможностью замены кучи картона в базовой игре. Отношусь я к такому явлению нормально, но не фанат «выбирать» перед партией с какими же теперь сыграть картами. Хочется, чтобы все что есть в коробке в игре функционально участвовало.

В целом, игра после большего числа партий все еще оправдывает ожидания. На троих понравилось кстати больше, чем на четверых, так как больше взаимодействия. Если с чем-то сравнивать, то в Зиме больше даунтайма чем в Арнаке, но и возможностей больше, сами действия интереснее. Так что пока изучать игру все еще увлекательно, хотя я уже и тут начал как будто каждую партию склоняться к одной и той же механике: на этот раз всегда ухожу в животных. Надо попробовать и какой-нибудь другой путь

Эверделл

Наверное, года 3 назад сыграли один раз в базу, когда думали, какую красивую семейку покупать и выбрали не Эверделл тогда, а Крылья: не хватило нам в базе реиграбельности, но игровой процесс показался ок. Теперь, когда к игре вышла уже куча всего, я периодически заглядываюсь на большую Делюкс-коробку. Чтобы решить брать-не брать и понять как мне игра спустя три года, нашли возможность с Аней сыграть еще раз и не голую базу, а со всякими допами. Тут спасибо новым друзьям из Вильнюса.

Играли мы вчетвером в базовую игру + Острые Хребты + Жемчужный ручей + Золото долины. В принципе, такое обилие контента могло сильно усложнить игру, но этого не произошло. Мы с Аней быстро въехали в то, что происходит. Если говорить об игре в целом, то с допами Эверделл стал сильно мясистее и в разы интереснее, но при этом базовая простота особо никуда не ушла. Как и базовые проблемы: выложенных карт в городе у тебя вроде не оч много, но все равно нужно не проморгать и активировать вовремя какое-нибудь свойство, получить бонусный ресурс и так далее. Ну и рандом, который присутствует во всех играх с толстой колодой карт тоже никуда не девается. А в эверделле иногда тебе нужна прям определенная карта, поэтому добыть ее может быть прям тяжело и больно. Но это как мне кажется скорее мелочи, которые делают твой игровой челендж только интереснее.

Давайте поговорим про допы. Как я и говорил, они мне очень понравились. Понятно, что чтобы их распробовать, то нужно поиграть с ними побольше. И тем не менее, первое впечатление и первичный разбор на механики произвести можно.

Жемчужный ручей. Читал, что это просто отрезанный кусок базы, потому как добавляет в игре более интересные цели и сразу же повышает реиграбельность. Не показалось, что это отрезанный кусок, но реиграбельность повышается точно. Больше всего из этого допа мне понравились карты-украшений, которые фокусируют вас на еще одной доступной только вам со старта игры получить победные очки + какую-то разовую плюшку. Например, мне моя карта позволяла получить ресурсы за синие карты. И я еще не понимая, что происходит просто начал строить синие карты, чтобы за них получить плюшку и очки. Механика с лягухой и жемчужинами показалась несколько рандомной. То есть если тебе повезло при открытии тобой карты ручья, то ты получишь почти халявную жемчужину. Стабильно-то за игру ты получаешь их всего 3 штуки, и лишние несколько могут отлично пригодиться для постройки чудес или активации тех самых украшений. Такая лотерея для игры-семейки нормальное решение, но так как в игре и так хватает рандома, мне этот кусочек не очень понравился. В целом, доп скорее средненький, но точно делает игру лучше.
Острые хребты. А вот этот как по мне на две головы выше ручья. Карты открытий — отличные, многие очень мощные и вносящие дополнительную асимметрию. Понятно, что с ними тоже есть элемент везения, но люблю когда есть такие гейм-чейнджеры. Само собой, большие животинки тоже отличное решение. Построение маршрута тоже крутое решение, позволяет и очков больше получить и есть над чем думать до самого конца игры. И даже погоду я ругать не буду, так как она добавляет дополнительного вызова и ограничений. Есть смысл иногда не переходить к следующему сезону быстрее, дождаться прогноза погоды и от него уже играть. Единственное, что не понравилось, что про погоду можно забывать. Например, у нас одна удорожала розыгрыш жителя на одну ягодку, но так как это временный эффект действующий не на всех, периодически мы о нем забывали. Резюмируя я бы сказал, что это доп почти мастхэвный, очень сильно улучшающий игру.
Золото долины. Из золота долины мы замешали карточки Еще-еще, они в принципе добавили парочку забавных механик, но не сказать, что прям поменяли игру. А вот дополнение Легенды мне понравилось. Во-первых, это халявные лишние копии некоторых редких карт из игры, во-вторых, там часто классные эффекты, которые тоже могут определить уже на старте игры стратегию на партию. Я когда изучил свои Легенды и карточки украшений из жемчужного ручья сразу примерно и наметил свой план на партию. Нормальный мини-доп, но лично мне хватило бы и просто Легенд.

Глянул наискосок правила остальных допов, которых в партии не было. Не знаю, сыграю ли когда-либо с ними, поэтому решил тоже поделиться мыслями. Фестиваль из интересного дает уникальные свойства всем зверекам, это нормес, можно спокойно играть с этим модулем с любыми допами. Остальные части допа по сути не сильно что-то меняют или добавляют. Mistwood особо ничего нового не привносит, там ставка на расширение конвента и на соло-режим, так что такое вряд ли опробую. Newleaf добавляет еще способы набирать победные очки и чуть-чуть расширяет базовую игру. Тоже по описанию как бы обычное дополнение, выполняющее похожие функции как хребет и ручей.

В итоге, мы имеем довольно уникальную игру. Из простой базовой игры ребята умудрились сделать большую и классную эко-систему, которая при этом не стала суперусложненной и осталась все еще по сути своей семейкой. Основной задачей моей было понять, покупать ли такое добро и решил, что пока все-таки не буду покупать. Как будто бы на свое место на столе и время партии я наверное с большей радостью доставал бы с полки что-то более тяжеловесное типа того же Лиссабона или Арк Новы. А если играть семейку, то хотел бы что-то более азартное типа Арнака. Но игра после пробы с допами сильно выросла в моих глазах, при случае сыграть в Complete edition сыграл бы.

Beast

Сыграл наконец на четверых. Я опробовал нового Зверя и посмотрел вроде как уже на всех охотников. На четверых карта супер-огромная и зверем играть в разы легче. От драфта и самого зверя, конечно, многое зависит, но размеры карты это не отменяет. Так что карта на 3х игроков мне показалась как будто более плотной и душной, от этого, наверное, интереснее. Да и двум охотникам проще договориться.

В целом, в итоге после более длительного знакомства с игрой могу сказать следующее: лично мне за зверя играть интереснее, чем за охотников; охотники по свойствам не очень интересные и их хотелось бы побольше. Если всего остального в базовой игре более чем достаточно, то вот охотников хотелось бы раза в два побольше и каких-нибудь более замудренных, что ли. А вот Звери все очень интересные, играются реально по-разному.

В остальном, Зверь все еще одна из лучших опробованных игр в 2023.

Каркассон

В свое время у нас был старый королевский подарок, но мы оттуда даже не все дополнения пробовали. Продали, так как Ане лоскутные королевства понравилось больше. А недавно я посмотрел большое видео от Низа Гамс с Ильей ОМГ, в котором рассказывали про всякие дополнения. Лишний раз удивился, как же много всякого есть для этой старушки. И, недолго думая, залез на BGA и решил опробовать допы, которые там можно опробовать.

Вот вам фидбек на три допа, которые там есть:
Река — обычный доп, который просто меняет стартовую расстановку. С обычной мне нравится играть больше, так как территория расширяется постепенно и вы не разбросаны сразу по разным краям карты
Таверны и Соборы — вроде как почти дефолтный доп, играл уже с ним раньше, ничего в корне не меняет, просто делает возможность делать замки и дороге круче, ну или наоборот обнулять недостроенные соперникам. Такое взаимодействие для этой игры норм
Купцы и Строители — скорее не понравился. Мажорити по разным типам товаров — ненужный рандом. Зодчий на уровне идее выглядит ок, но на практике все равно нужно, чтобы выходили нужные файлы под объект, где стоит зодчий. Свинья по сути позволяет просто нафармить больше очков за поля. Как будто бы это ломает немного баланс, но не критично.
Принцесса и Дракон — вообще не понравились механики оттуда. Доп тупо бесит, потому как в игре и так есть большой рандом на выход тайлов, так теперь у вас еще есть возможность уничтожать выставленных миплов. В одной партии я потерял огромный замок на 70 очков из-за дракона, и конечно же проиграл.
В итоге, желания вернуть в коллекцию каркассон не появилось, но было интересно опробовать допы, в которые не играл раньше.

Руины острова Арнак

Сыграли с новыми Вильнюсскими знакомыми в качестве партии-знакомства. Играли сильно дольше, чем обычно длится Арнак, так как половину времени просто общались и знакомились, а Арнак как раз не такая душная игра, так что можно и общаться фоном. Само собой играли с допом.

Я сыграл еще разок за этого сложного дядьку, который играет через ужасы. Наверное, из всех в допе персонажей мне за него играть интереснее всего. Аня раскатала нас всех как детишек, играя на товарище с тремя миплами. Не знаю, как вам, а для меня Арнак идеально выполняет свою роль шильно-мыльной игры. Выглядит симпатично, да и всегда есть где подумать над тем, как добыть тот или иной ресурс. Ждем когда выйдет новый доп.

Гарри Поттер: дуэль

Стабильно раз в месяц играем. Пока не купили PS5, поэтому Хогвартс Легаси нам недоступен, поэтому такая вот небольшая гарри-поттеровская сублимация.

Я достиг мастерства в чистке колоды и на этот раз составил такую Комбу, что у меня стабильно выходила каждый ход вся колода из 12 (!) карт. И даже к проклятьям был готов. Но капелька рандома и я потерял часть своего движка, так что Аня смогла меня одолеть со счетом 3-2. Ничего, в следующий раз моя тактика сработает.

Замки Бургундии

Показывал другу игру на BGA, он хотел понять, надо ли вписываться в предзаказ в новом оформлении. С удовольствием разложил этот пасьянс и позже еще несколько раз. Но вот в в предзаказ решил все-таки не вписываться: как будто бы наконец я в нее наигрался. При случае как бы без проблем этот пасьянс соберу еще раз, но уже не так интересно после 60 партий, как раньше.

Покорение марса

Внезапно в клубе появился отдельный чатик по играм в Покорение Марса онлайн. Я не особо жалую эту игру, но в случае когда вечером поиграть вживую не получается, то присоединяюсь к посиделкам ребят. К сожалению, мой игровой стиль не позволяет занимать высокие места: как бы я не пытался играть иначе, я всегда рашу в подъем всех показателей, всегда имею больше всех РТ в конце игры, но проигрываю по набранным на картах ПО. Рефлексировал, почему я всегда играю через эту тактику: понял, что так как игра мне не очень нравится, то я делаю все возможное, чтобы она быстрее закончилась. Что ж, надеюсь, ребята в этом чатике когда-нибудь перейдут и на другие игры, а пока так!

Obsession

Играли на BGA, тоже показывал другу, что это за фрукт. И окончательно понял, что это очень рандомная игра для евро, каким она пытается быть. Вроде как имеешь цели на сбор сетов из тайлов, но эти тайлы могут никогда не выйти. Вроде бы имеешь все необходимое для того, чтобы успешно принимать элитных гостей, но ты все никак не можешь получить хоть какого-то гостя, который позволяет их тянуть. И так во многих нюансах. Играется она забавно, вживую выглядит симпатично, но если после первой партии думал взять себе сразу со всеми допами, то после еще парочки решил, что лучше потратить деньги на какую-нибудь другую игру.

Targi 

Все еще топовая дуэльная игра. Сколько раз не играл, каждый раз играется приятно. Даже думал купить с допом, но Ане не понравилось оформление. Тем кто не играл, но любит играть в евро на двоих, рекомендую опробовать онлайн.


Случайно сыгранное онлайн

Не удивляйтесь большому списку, это опробованное за примерно последние полгода на board game arena. Знаете, такие игры о которых большого текста писать вроде как и не очень хотелось, но теперь когда их набралось много, решил черкануть про каждую. Все это игры, в которые играть вроде и не планировал, но вот сыграл и есть что сказать. Как наберется еще такая пачка, напишу про подобные игры еще раз. Игр вышло немало, поэтому картинки выборочно.

Fairy trails. Забавная игра-гонка на выставление своих фишечек. Нужно закрывать полностью свои витиеватые узоры и выставлять туда фишки. Чем-то похоже механически на Новолуние, но понравилось мне больше.

Новолуние. Собственно не думал, что в игру еще буду играть, но она появилась на BGA, захотел посмотреть как играют опытные игроки. В принципе мои гипотезы насчет баланса подтвердились. Интересно попробовать Framework, которая взяла идеи новолуния и их улучшила, вот только оформление там не нравится.

Lost seas. Простейшая игра на выполнение целей строка-столбец. Механика драфта тайлов средненькая, но механически игра выполняет ту же функцию, что и условные лоскутные королевства, но чутка по-другому. Сопернику вреднюкать обязательно, иначе победить сложно.

Крестоносцы: да будет твоя воля. Такая большая стратегия, со своими приколами. Понравилась механика перераспределения силы действий по кругу. Взаимодействия маловато для игры такого жанра

Clash of Decks. Думал, что писал про нее, но видимо нет. В принципе, нормальная дуэльная игра, в которой очень многое решается уже на стадии драфта. Проиграл драфт — проиграл партию. Не очень люблю такой игровой опыт.

Paint the Roses. Кооперативная игра, в которой нужно подсказывать какое задание ты выполняешь. В принципе норм для своего жанра. Мне кажется, с детьми такого рода игры ок играются

Sobek: 2 players. Эта дуэлька поинтереснее, вроде как и поинт салат, но взаимодействие более чем прямое, приходится много думать и о себе и о сопернике. Тематика не совсем моя, но механически игра вполне ок, как дуэлька работает хорошо.

Lost Cities. Дуэльная классика, в которой от прихода карт как по мне зависит все чуть больше, чем в условной баталии или рифтфорсе (тож игры в которых есть циферки и масти). Но для старушки вполне норм. Одноименных игр хватает, речь про ту, что на фото

Super Fantasy Brawl. Сыграл пару партий, когда думал включать ли ее в топ дуэлей. Ох, как же там дофига персонажей. Чтобы нормально играть в нее конечно в идеале нужно знать персонажей и как они могут комбиться. Поэтому она интереснее, чем Анматчед, где персонаж у тебя только один, но поэтому же она и в разы сложнее.

Roll’n’bump. Забавная небольшая игра — швыряешь кубы, собираешь сеты карт. Не знаю, зачем иметь в коллекции такие, но онлайн можно спокойно сыграть пару партий онлайн, чтобы убить время.

Troyes. Слишком рандомная для меня евро старой школы. Но механика событий работает интересно, редко такое бывает в евро.

RIP. Тоже думал, что писал про нее, но нет, только в топе дуэлей упоминал. Внезапно увлекательная игра с хорошей реиграбельностью. Странная тематика, но на свой вес очень нормес.

Колонизаторы. Опробовал эту вашу классику онлайн. Не знаю, зацепила ли бы она меня если бы я был юным настольщиком вживую, но в онлайне было рандомно, долго и неинтересно.

Saint Petersburg. Очень годная старушка. Рекомендую, если не пробовали. Понятно, что оформление устарело, но игровой процесс все еще работает нормально. Покупаете карты, копите деньги и победные очки, покупаете более дорогие карты и так раунд за раундом. Онлайн играется вообще отлично


Новости и чего ждать

Доезжает ко мне последний предзаказ. Больше в новые не вписывался. Это Спящие Боги, вернее он уже доехал, но я пока не забрал. До самих богов вряд ли доберемся в ближайшие месяцы. Там очередь из игр на прохождение перед ними. Еще можно сказать в подарок получил Неизвестную Планету. Надо будет тоже забрать и опробовать. Космос не люблю, полимино Аня любит. На неделе попробуем, короче, а там видно будет

Из не своих игр вживую вроде как должен добраться наконец до Машины Погоды и Субурбии. Может и еще что-нибудь удастся опробовать в ближайшие недели, но загадывать наверняка сложно.

Из игр на прохождение, продолжим изучать Луну, Странствия в Средиземье и возможно добьем наконец первое приключение в 7м континенте.

В онлайне планирую опробовать что-нибудь из новинок. На BGA появилась Earth. В TTS нашел Woodcraft, Hamlet и Oak.

Планирую также прикупить еще себе чего-нибудь хорошего, но пока не знаю, что это будет. Но если что-то будет, вы об этом обязательно узнаете.


Что ж, на этом на сегодня все. Какие-то новости настольные еще есть, но о них расскажу уже в следующий раз. Берегите себя.

Оставьте комментарий