Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


36 игр, отлично играющихся вдвоем

Давненько думал запилить такой обновленный топ, но все никак не доходили руки. Решил, что 14 февраля — отличный повод это все-таки сделать.

Много играю вдвоем с женой Аней, поэтому прекрасно понимаю, во что мне вдвоем нравится, а во что нет. Но вы имеете полное право любить что-то другое.

В общем, рассказываю про игры, в которые мне нравится играть на двоих, предварительно разбил все это дело на разные блоки, получилось 36 игр, ну или даже больше. Картинки брал из интернета. Поехали.


Топ-5 мелких дуэльных игр (партия на 15-20 минут)

Самая распространенная категория. Много чего я играл из мелкого дульного. Не думаю, что сильно вас удивлю отобранным, но тем не менее. Из неупомянутого хочу еще отметить игру Дуэль двух миров, которая достаточно клево работает, хотя допы к ней не помешали бы.

5 место. Kero. Игра в режиме реального времени. Вы бросаете кубы, на кубах получаете ресурсы, эти ресурсы после кубошвыряние обмениваете на всякие победные очки или как-нибудь абилки. Клевый сеттинг, рабочая идея с тем, что игроки выступают таймерами друг для друга: чем быстрее ты остановишься со своими бросками, тем меньше времени на броски будет у соперника.

4 место. R.I.P. Малоизвестная дуэлька, в которой как и в моей любимой баталии нужно разыгрывать карточки с циферками, но не абы как, а с умом. У всех локаций здесь есть свои способности, поэтому надо хорошенько думать, на какую стоит налечь, а какую давать сопернику. Вроде как игру недавно локализовали, если увижу в продаже, может даже и прикуплю. Несмотря на странную тематику, игровой процесс рабочий

3 место. Улей. Абстракт, по атмосфере играющийся как шахматы. В игре нужно окружить королеву соперника, используя при этом разные гексы насекомых, у разных разные свойства. Все просчитываемо, чтобы побеждать надо думать и предвидеть ходы соперника. Разнообразие вносят всякие допы с новыми насекомыми, но и базовая база играется вполне себе ок. Игра — чистая борьба умов и скилл в ней однозначно решает.

2 место. Рифтфорс. Еще одна игра в которой мы чет делаем с карточками с цветными циферками. Интересная задумка а ля Замес, согласно которой нужно собирать себе свою колоду до партии, комбинируя разные свойства. С дополнением игра стала крайне разнообразной, понравилась и Ане. Еще и продакшн для такой карточной игры на уровне конечно.

1 место. Баталия. Ну тут без сюрпризов, лаконичная и понятная игра, отлично играющаяся, азартная. Собираешь покерные комбинации, жертвуешь локациями, надеешься на лучшее. Мне нравится играть с картами тактик, так как тогда шанс на «у соперника одни 8-9-10, а у тебя ничего» становится крайне мал.


Топ-5 дуэльных игр среднего времени партии (+- 45 минут)

Средневесовых дуэлей тоже хватает. Если бы этот список составляла Аня, то тут бы еще однозначно был Гарри Поттер дуэльный или еще какой колодострой, но я обошелся без колодостроев. И даже великий Пэчворк решил мимо топа прокатить

5 место. Super Fantasy Brawl. Само собой за место игра сражалась с Анматчедом, но решил, что все-таки эта чуть посвежее будет. В игре мы собираем команду из трех персонажей, бегаем по Арене, сражаемся с соперником и выполняем цели. У всех бойцов довольно разнообразные механики, но база может быстро наскучить. Но хорошо, что есть допы.

4 место. 7 чудес. Дуэль. Неумирающая классика. Когда-то очень много играли в этот пасьянс про чудеса света. Дополнения все не пробовал, но те что пробовал игру хуже не делали (но и база как по мне более чем самодостаточна). Реиграбельность для такого веса вполне норм: разные пути победы, необходимость просчитывать ходы соперника и всякое такое.

3 место. Кодовые имена. Дуэт. Дуэльные кодовые имена являются кооперативом. Это игра на ассоциации, которая позволяет узнать вам друг друга получше. В отличие от базовой игры здесь вы не соревнуетесь, но по-прежнему нужно друг другу объяснить определенные слова, объединяя их, не наступив на слова ловушки с помощью ассоциаций. Когда мы были с Аней в начале отношений, игра была для нас очень полезной, помогла узнать мышление друг друга получше.

2 место. Targi. Туареги прекрасная и недооцененная дуэлька. Супер простая идея с выставлением фишечек и выполнением действий на пересечении, супер понятно рабочая схема со сбором сетов и обменом ресурсов на локации. С дополнением не играл, но база работает великолепно.

1 место. Watergate. Хоть я и не люблю игры на относительно современную историческую тематику, Ватергейт мне зашел. Очень адреналиново и динамично играется. Возможно, единственная игра, где мне нравится перетягивание каната. Кажется, что за репортера играть полегче, но пока не наиграл так много, чтобы точно решить. Своей такой в коллекции нет и покупать не планирую, но игра для этой весовой категории однозначно топ.


Топ-5 большущих дуэльных игр (партия 2+ часа)

На самом деле собрать эту пятерку было легче всего. Возможно, если бы я сыграл на двоих в Beast или другую игру 1 против всех, то они могли бы сюда залететь. Ну или Forbidden Stars если бы на двоих попробовал. Войны Магов могли еще быть, но нормально я их так и не распробовал. Так что всего 5 больших дуэлей было, осталось их только по местам расставить.

5 место. Сумеречная борьба. Историческое противостояние США и СССР в эпоху холодной войны. Подойдет для любителей истории и тех, кто любит перетягивать канат, так как по сути игра и есть одно большое перетягивающие каната. Меньше всего мне понравилась. Все эти пять дуэлей скилозависимые, но эта как будто больше остальных. Еще мне не нравится тематика игры, также горит от кубов, которые я в этой игре слишком плохо кидаю. Тем не менее, игре уже сто лет в обед, а механически она все еще работает исправно, даже турниры международные по ней проводятся.

4 место. Битва пяти воинств. Собственно в игре у нас битва пяти воинств из фильмов/книг. Гномы, люди, эльфы против орков и гоблинов. Одни захватывают земли, другим нужно продержаться до рассвета. Младший брат Войны Кольца понравился мне сначала больше старшего, а потом меньше. Я из тех, кто считает, что игра дисбалансна и что за тьму играть легче, чем за свет. Но меня обещали переубедить, так что может еще перебежусь. Тем не менее, в игре многие вещи улучшены в сравнении с Войной Кольца, так что игра в моих глазах уж точно не самая худшая из возможных.

3 место. Imperial Struggle. А вот продолжение сумеречной борьбы про индустриальную эпоху и противостояние Франции и Британии мне понравилось больше. Тут у нас нет дурацких кубов и карт которые могут не придти, зато есть интересная механика выбора действий на раунд, и вместо одного каната по сути есть сразу несколько, из-за чего каждый раунд приходиться думать, на что делать ставку: контроль Европы, экономика, военные технологии или контроль в регионах? Все успеть не получается. В целом, я как будто в нее наигрался уже, но игра все равно хорошая получилась (возможно, с перекосом баланса в сторону Франции, по крайней мере во всех моих партиях она побеждала).

2 место. Война Кольца. Очень ласково и нежно перенесенная кинотрилогия на бумагу с возможностью переписать историю и хронологию. Играется супер атмосферно, хоть продраться сквозь правила и было весьма непросто. Где-то к партии 10й она уже стала для меня играться гладко, без заглядывания в правила и на форумы. Клево, что по сути тут 2 игры в одной, и кроме контроля замков, один игрок еще пытается кольцо донести, а второй его сильно напугать. То есть снова надо как-то балансировать между двумя путями победы. Рандом как по мне все равно в игре часто бесит, типа проиграть из-за 1 возможного жетона из 10 — вполне себе возможно. Но и без этого фанаты кинотрилогии останутся довольны. Надеюсь, как-нибудь смогу и дополнения опробовать.

1 место. Звездные войны: Восстание. А это у нас перенесенная на бумагу трилогия звездных войн. (и фильм Изгой-1 в допе). Я как бы больше по фэнтези, но механически ЗВ Восстание реализовано в разы круче. Полная асимметрия и совершенно разное ощущение при игре за разные стороны. Повстанцы спрятали базу и вредят по-всякому, поэтому сидишь и трясешься каждый ход, чтобы твой хитрый блеф, где твоя база не обнаружили раньше времени. А империя наращивает мощь, доминирует и властвует, пытаясь найти иголку в стогу сена. В допе переработали боевку и с боевкой из допа игра играется еще лучше. Однозначный топ, и не один я так думаю.

Без места. KIllteam. Не упомянуть эту забаву, в которую играет добрая треть нашего клуба мне было нельзя, ребята бы не поняли. Ну это вообще отдельное конечно хобби: и собрать надо миниатюрки, и покрасить, и правила постоянно меняющиеся в голове держать, и печалиться, что свежатину достать сложно, и gw ругать непрестанно надо успевать. Столько дел. Я свою банду заводить пока не тороплюсь. Если бы вдруг сеттинг был ближе к фэнтези, может мы с Аней бы и купили чего, стрелять друг в друга по вечерам, но пока не наш формат. А в этом блоке игра, потому как тож много времени занимает.


Топ-5 недуэльных игр, которые отлично работают на двоих (типа евро)

На самом деле по этому блоку можно было писать отдельный топ, так как таких игр очень много. И это я еще не пробовал на двоих какие-нибудь 5 племен, и это мне не зашли подводные города, например. В список решил также не включать Арк Нову и Сквозь века, они хоть и хороши на двоих, на троих мне нравятся больше. Не включал также Ролан Райты, потому как и так понятно, что игры с параллельным геймплеем будут хорошо играться на двоих.

5 место. Путь героя. На самом деле здесь могла быть еще куча игр, играя в двоих в которые принципиально ничего не меняется, но сильно уменьшается даунтайм. Тут же могла быть Рес Аркана или Сезоны. Но решил оставить Путь героя, игру о создании персонажа, потому как у нее оказался наибольший гэп для меня между опытом на четверых и опытом на двоих. Аналогично здесь могли бы быть Гранд Отель Австрия или Монастериум, игровой процесс в которые на двоих похож и на другие составы, просто играется в разы динамичнее.

4 место. Арнак. По факту здесь также могла быть еще куча других семеек: от Flamecraft до Эвердела, от Крыльев до Поселенцев но мне пасьянс Арнака нравится просто чуть больше: решать пазл, о том как добыть и как потратить всякие ресурсы все еще занятно. Игра по-прежнему кажется мне довольно обычной шило на мыло, но с интересным челенджем о добыче нужных тебе ресурсов. На двоих играется вполне ок, не сильно отличается от партий другими составами. Такого формата семейки, которые играются без агрессии и красивенькие: отличный вариант на двоих.

3 место. Equinox. Ну и другая всякая мелкая мелочь, которая отлично играется вдвоем, но может и не вдвоем играться. Типа Салата Удачи, Красной таверны (согласен, она чуть подольше будет), Стройполиса и так далее. Выбрал Equinox потому как очень понравилось оформление, ну и геймплейно вдвоем она вполне себе нормес. Такого формата небольшие игры, которые хороши и вдвоем и не вдвоем часто отличная находка для коллекции.

2 место. Замки Бургундии. Ну и всякая еврятина, в которой дульный вариант влияет не на даунтайм, а скорее обостряет противостояние: становится чуть проще друг друга подрезать, рынок чего-нибудь становится более контролируемым и так далее. В качестве примера можно еще Брюгге, например, привести или Ла-Гранху (но мне Ла-Гранха на троих все-таки больше нравится). А Замки Бургундии — вечная классика, 2 куба кинул, 2 действия выполнил. Первые партии горело от рандома, а потом научился его контролировать

1 место. Азул. В целом, на первое место можно поставить различные абстракты, которые шикарно играются вдвоем. Тут вам и Лоскутное Королевство, и Саграда, и Новолуние (хотя там есть нюансы), ну и как бы даже Анх можно сюда отнести. Но обходит на голову все эти игры Азул (Первый Азул — это вообще чистейшая дуэльная классика, в которой надо и о себе думать и сопернику мешать).


Топ-5 сессионных / сценарных кооперативов, отлично играющихся на двоих

В этот блок не включал всякие настольные квесты и детективы. Потому как и так понятно, что на двоих они играются супер ок в большинстве своем. А вот большинство других сценарных и кооперативных игр как по мне на двоих играются очень средненько, за редким исключением, о котором как раз и рассказываю.

5 место. Рыцарь-маг. Выбрал персонажа, ходишь по карте, исследуешь ее, набираешь себе войска, сражаешься с монстрами. Все это совсем не похоже на герои меча и магии, а скорее похоже на «выжми-ка максимум из пришедшей тебе руки». Игровой процесс не сильно зависит от того сколько в нее играет человек, но больше чем два как по мне уже слишком даунтаймово, а в соло я играть не люблю. Так что на двоих обычно эту махину и играем, когда время на нее есть. Некоторые другие игры-песочницы типа Фолаута или ЗВ Внешнее кольцо тоже вполне ок на двоих.

4 место. Робинзон Крузо. Старый добрый амери-трешевый выживач, который делает тебе больно. На двоих играется отлично, по крайней мере проблема альфа-игрока на двоих чувствуется меньше всего. Мы обычно играли на двоих и с Пятницей, и с собакой, иначе слишком сложно. Всякие другие амери-коопы типа УА 3 тоже норм на двоих, но Робинзон получше будет

3 место. Конец вечности. Колодострой, в котором мы кооперативно деремся с боссом. Хоть эта игра и не прям зашла нам, но очевидно, что на двоих она отлично работает. Каждый игрок ходит в раунд по два раза, так что можно спокойно планировать свои ходы, договариваться и всякое такое. Базовая игра как по мне очень скудная на механики, но возможно допы это все лечат.

2 место. Остров духов. Шикарный кооператив, в котором мы за духов острова пытаемся остановить экспансию захватчиков. Все духи максимально отличаются друг от друга, а толстенная колода способностей делают партии неповторимыми. А еще ж есть и разные виды захватчиков, и сценарии. Короче контент в игре куча, но сама игра очень и очень непростая. В соло я играть не люблю, Остров духов идеален для меня вдвоем или втроем. У нас есть со всеми допами, но мы до сих пор не опробовали весь контент, так как к партии нужно подходить не уставшим, просто так вечерком взять и сыграть сложновато.

1 место. Too Many Bones. Слишком много костей по своему удивила. Вот вроде как обычное «прокачайся и победи босса» со странной абстрактной боевкой, но в игре каждый персонаж обладает своими уникальными обликами и даже мини-играми, так что пробовать и комбинировать разное интересно. Как по мне игра слишком дорогая. Да и минусов в ней хватает и помимо цены. Но из отобранных для этого списка игр на двоих она играется лучше всего. Если в рыцарь-маге вы играете параллельно, а в остальных играх в принципе можно и большим составом, то тут я за то, чтобы играть в два персонажа максимум.


Топ-5 сюжетных или легаси-игр, отлично играющихся на двоих

Вообще, я обожаю играть такого плана игры вдвоем с Аней. Здесь могла бы быть половина нашей коллекции, но там тогда будут странные вещи. Типа Чартерстоун нам вдвоем очень зашел, но объективно игра раскрывается лучше не на двоих. Так что собрал те, которые именно на двоих отлично играются.

5 место. Welcome to The Moon. Рисовашки в принципе на двоих очень ок идут, а тут по сути 8 рисовашек в одной коробке, с возможностью влиять на механики и с возможностью камбека после поражений в других партиях. Про игру более подробно расскажу в следующем Жарком, а пока лишь скажу, что она отлично играется на двоих.

4 место. Властелин Колец: Странствия в Средиземье. Приключение с какими-то альтернативными сюжетами во вселенной властелина колец. Механически это типа особняков безумия или нового десента, но проверки тут не на кубиках, а на картах. Свою колоду каждый игрок может между сценариями прокачивать и всякое такое. На 3-4 игрока играется она сложнее и с большим количеством даунтайма, а на двоих для нас она самое оно. Не лучшая игра-приключение, но когда нечего проходить вполне норм. Имеем базу и все вышедшие дополнения и планирую пройти еще хотя бы одну кампанию в этом году. В принципе сюжетные игры FFG ок идут на двоих, типа Marvel Champions, КУА думаю, что тоже. Но я эту выбрал для топа.

3 место. Мой город. Игра про ляпанье полиминошек на планшет, которая стала отличным примером простого легаси. Механики сменяли себя от партии к партии ровно тогда, когда нужно. Вау-эффекта не произвела, но заставила взапой пройти себя за три вечера (а это 24 партии). На двоих очень ок, потому как всего она рассчитана на 4 игрока, а пройдя вдвоем можно спокойно продать другой паре игроков и они безболезненно пройдут игру еще раз (мы так и сделали).

2 место. Оскверненный Грааль. Вообще большие сюжетные игры с кучей нарратива обычно отлично играются вдвоем. Поэтому если в игре ставка на сюжет, то вдвоем она скорее всего ок. Грааль — как раз тот случай. На три-четыре особенно если герои разбредаются скорее всего игра становится как сложнее, так и более странной по повествованию. Мы же спокойненько ходим везде вдвоем, читаем по очереди тексты и отлично проводим время, поджигая менгиры. Прошли базу и последнего рыцаря, в этом году пройдем еще приквел. Не раз игру советовал друзьям и пока все, кто купил и начал проходить оставались довольны. Из подобных «всегда» успешных советов могу разве что Тайны Аркхэма вспомнить, недооцененные многими.

1 место. Предназначение. А тут случай как раз такой, когда именно из-за механик игру лучше играть вдвоем, а не втроем. Это не кооператив, в каждом сценарии у каждого из вас будет персонаж «со своей правдой» и вы параллельно будете стремиться к тому, чтобы узнать и исполнить свое предназначение, отыгрывая свою роль в этом спектакле жизни. Механически возможных целей у каждого игрока 2 и одна совпадет с одним альтернативным персонажем, а вторая с другим. То есть играя вдвоем вы наверняка сможете понять, что вы выполняете схожие цели, и отстающий сможет переключиться на альтернативную и попытаться все-таки выиграть гонку. А вот втроем, если кто-то идет по вашей цели быстрее, вы считайте проиграли, ведь по вашей второй цели вполне возможно, что уже идет другой соперник. Мы проходили только базу, она нам вполне себе зашла, но другие коробки серии решили не трогать.


Топ-5 дуэльных игр, в которые я не играл

Вообще я много в какие игры еще не играл и вишлист на поиграть обширный. Но вот дуэлей по сути-то всего пять и набралось. Решил этим блоком закончить, так как это скорее задел на будущее, чем взгляд в прошлое.

5 место. Tokaido Duo. Дуэльная версия неспешного путешествия и сбора сетов. Базовая игра оч красивая и является Парками здорового человека. Дуэльную версию я бы тоже попробовал, но больших надежд не питаю, так как по весу выглядит как просто красивая дуэльная семейка, а такому в коллекции места особо нет, мы уже переросли семейки после ужина.

4 место. Ragnarocks. Вы должны были заметить, что Санторини у меня не в почете. А вот концепция Рагнарокс мне нравится больше. Этакая игра в точки, но со своими свистелками. При случае бы попробовал

3 место. Splendor Duel. Базовая Роскошь как по мне на двоих тоже хорошо играется. Но и в дуальной есть свои преимущества. По крайней мере хотелось бы сравнить с исходной игрой. В клубе есть, при случае опробую.

2 место. Pagan. Единственная игра в подборке темная лошадка. Инфы все еще об игре не прям много, но судя по всему это качественный асимметричный декбилдинг.

1 место. Имхотеп Дуэль. Эта игра скорее всего отличная, так как базовый Имхотеп отличный, а эта во многом похожа на исходную игру. Обязательно сыграю при случае


Что же, вот такой вот получилась подборка и мои рекомендации. Желаю вам отличных партий как вдвоем так и не вдвоем. Если во что-то кстати прям любите вдвоем играть, то пишите в комментариях, во что. Очень интересно было бы послушать!

Оставьте комментарий