Жаркое настольных впечатлений #1
Новый год — новое блюдо. На смену супу Солянке и салату Оливье приходит горячее блюдо. Жаркое неплохо подходит под формат, так что пускай будет оно.
В первую часть Жаркого 2023 входят различные настольные новости и впечатления за кусочек декабря и плотное настольное начало января. Давайте не будем же затягивать начало.
Сюжетное
Удалось закрыть прошлогодние прохождения. Прошли Шерлока и Квинсдейл, так что можно будет взяться за что-нибудь новое.
Rise of Queensdale
Прошли на двоих эту старую легаси-игру, так что можно наконец поделиться по ней итоговыми впечатлениями. Постарался их как-то структурировать. Давно ее хотел пройти, и вот случайно удалось купить новую коробку в хорошую цену. Осторожно, в тексте могут содержаться разного масштаба спойлеры.
Сюжет
Королева приболела, поэтому король просит нас построить для нее город на природе, там ей будет как будто бы легче. 4 дворянские семьи отправляются на тяжелую работу. Периодически к нам приезжает королевский гонец и приносит новости от короля, иногда кто-то к нам приезжает в гости, в какой-то момент наступают темные времена, но они проходят, город достраивается и победителю возводят статуи и посвящают в рыцари. Вот в принципе вкратце весь сюжет 15-ти партий.
Механики
Каждый игрок имеет своей кусок карты, где застраивает все зданиями. По мере игры открываются новые типы здания. Если в чартерстоуне надо было клеить наклейки, то тут с помощью королевского вантуза мы достаем один тайл и вставляем другой. Здания обладают абсолютно разными эффектами, делающими геймплей разных игроков ассиметричным. Но базово игра является кубоплейсментом: в начале каждого раунда вы швыряете свои кубы и размещаете их по очереди на действиях. Само собой можно друг друга подрезать так как слоты ограничены. Ну и сами кубы прокачиваются по мере кампании с помощью новых наклеек на грани. Кроме этих механик в игре есть и куча других: например можно ходить мужичком и собирать травы (пуш-е-лак) или нанимать рабочих из мешка, у каждого из которых есть свои свойства.

Легаси
Каждая партия добавляла новые механики. Когда кто-то переходил на новую эпоху (всего их 9), этих механик было много. Когда новая эпоха не открывалась, то добавлялись микро-механики. Например, в одной из партий мы возвели торговые посты, в другой к нам приехали в гости дальние родственники, в третьей мы лечили больных миплов. Несмотря на одинаковый скелет, каждая партия добавляла что-то новенькое, клеились новые наклейки, добавлялись новые жетоны и так далее.
Еще каждый раз когда вы достигаете нового этапа строительства, вы строите башню замка, это добавляет вам уникальных стартовых ресурсов или других абилок, что тоже довольно интересно меняет старт игры. Еще в игре есть сюжетная развилка: если выполните кооперативный квест, то в город приедут торговцы и вы будете строить дороги, а если не выполните, то приедут солдаты и вы будете строить стены. Короче, легаси-элементов хватает, но в большинстве своем они минорный. Такого как тот самый элемент в Seafall тут нет.
Партии и Состав
Партии длились меньше часа. Например в последнюю сессию мы за 1,5 часа успели сыграть три финальные партии. На двоих глобально играется ок, единственное что на 4х скорее всего вы увидите еще больше контента, так как эпохи не будут открываться так быстро. Например, мы так и не встретили диких кабанов, не нашли чудо-дерево и не встретили гуляющую труппу артистов, но и без этого разнообразия нам в принципе хватало, да и даунтайма не было.
Компоненты
Компоненты в игре выглядят средненько (не считая вантуза!), игра не самая новая. К тому же все наклейки и компоненты которые вы открываете по ходу видны сразу, так что спойлеров избежать трудно. Большинство компонентов кстати не портиться, формально можно пройти игру еще раз, если отклеить все наклейки и раздобыть новые листы с наклейками.
На самом деле если игру чуть причесать, красивее оформить, распихать все по коробочкам, и может добавить еще 1-2 механики, то она вполне могла бы быть супер-крутой и современной легаси. Ребята в конце даже делают намек на сиквел, но я так понимаю, что сиквела не будет.
Впечатления
Мне очень понравилось. Больше всего нравилось открывать новый контент. Нравится перестало лишь под самый-самый конец, когда стало понятно, что я уже сто процентов проиграл, новых камбек-механик не будет и это конец. Я смотрел на колоду не открытых ивентов и чутка грустил. Но признаться честно, плюшек отстающим (в нашем случае мне) и так сыпали очень много, просто видимо я не совсем грамотно прокачивал кубы, строил не те здания или выбирал не те легаси-абилки, так что в конечном итоге мои все движки проиграли Аниным и она заслуженно получила звания рыцаря.
Сторителлинг еще в игре не сказать, чтобы прям вау, да и механики не ломают игру, а скорее дополняют ее. Тем не менее откровенно скучных партий я не припомню. То есть это скорее семейное легаси, но более масштабное чем условный мой город и в нем больше механик чем в чартерстоуне. Считаю, что своих денег игра стоит и очень рад, что наши с ней пути пересеклись.

Красный Шерлок
Зафиналили вторую коробку Шерлока и теперь можно окончательно о ней судить. Вот основные выводы:
- Обычные дела с этой механикой работают лучше, чем дело разбитое на 4 части (Джек-Потрошитель). Потому как в Джеке вообще непонятно какова цель блуждания по локациям, если в первых трех преступника мы не можем найти физически, а задачу перед нами четкую не ставят. Ходишь такой ходишь, а потом тебя спрашивают правша убийца или левша. Забавно, что мы еще в первом преступлении предположили, кто может быть Джеком и оказались правы, но он все равно продолжал бесчинствовать еще 3 дела.
- Вчетвером понравилось больше, чем вдвоем. Если другие детективы мне больше нравится решать вдвоем, то Шерлокоподобные как оказалось интереснее на 3-4 игрока, тогда игровой процесс более живой, больше обсуждений и так далее.
- Если в деле есть балканская политика, то дело неинтересное. Каждый раз, когда в игре всплывали сербы и румыны, и когда вообще игра лезла на территорию политики, то такие дела нам заходили прям сильно меньше.

В целом, если резюмировать по коробке, то при появлении третьей локализованной, ее я бы тоже взял и прошел. Основной минус серии как по мне — это периодическое отсутствие ожидаемой информации в ожидаемых местах, и ее внезапное появление в неожиданных. Вот идешь ты к кому-нибудь и тебе говорят, что там внезапно сегодня закрыто. Или выдают тебе какие-нибудь имена, о которых ты вообще ничего не знаешь. Такое встречается нечасто, но иногда все же бывало и было так сказать странно.
В итоге лично для меня если рассматривать самостоятельные коробки, а не системы, то прошлая понравилась больше, чем красная (примерно 6-7 интересных дел против 3-4). А Современный детектив (база) понравилась еще больше. Тайны же Аркхэма мною уже позабылись. Помню основные моменты, почему мне понравилось, но детали уже нет — 4 года прошло. Подарил по коробочке двум друзьям, может освежу и какое-нибудь дельце перепройду с кем-то из них.

Безмолвный детектив
Психанули и купили эту мелкую новинку в упаковке из-под шоколадки. Я кстати серьезно, уверен, что упаковку делали там же, где упаковки для шоколадок.
Многообещающая задумка игры сломалась довольно быстро, об технические детали. Озвучка банально не работала. Мы час пытались разобраться и в итоге она заработала только когда мы стартанули дело, вышли, и нажали продолжить дело. И то, не всегда, где-то в процентах 70 работала только. Озвучка кстати неплохая, но вот техническая сторона ребят подвела.
Что касается остальных механик, то не несмотря на то, что реализована как бы механика расспроса подозреваемых, но все равно ты можешь у них спрашивать только конкретные заданные вещи (и ответы у них тоже заскриптованные и часто довольно странные). Пару раз мы забывали что-нибудь у кого-нибудь спросить и поэтому приходилось иногда ездить между локациями туда-сюда.
В конце концов, когда вскрылись почти все карты, время уже поджимало и нужно было определяться с виновным в преступлении, а также с мотивом. И тут было трохи грустно: алиби де факто не было почти ни у кого. Один персонаж вроде как попался на лжи, но там реально могла быть и не ложь, а простое незнание. И даже несмотря на ложь, алиби реально не было ни у кого. Мы долго думали и решили выдвинуть самую странную версию и она оказалась верной. Что ж, ок. После этого я попросил приложение рассказать «что же на самом деле произошло» и оно отказалось это делать. Так что мы остались с пониманием того, что дело раскрыто, но без эпилога.
Если резюмировать, то попробовать эту серию можно, но когда они там технические вопросики порешают. У нас с андроида и двух разных моделей айфонов работало все очень через раз. Может в англоязычных версиях со всякими Алексами работать будет лучше.

Мрачная гавань
Хоть играю я и в цифровую версию, игра все равно остается по сути той самой настолкой, с парой исключений. Но для начала, да: я прошел дважды гавань, а теперь купил ее цифровую версию и снова прохожу. Интересно? Да, потому как за многих персонажей я до сих пор не играл. Вот из базовых собрал четверку, за которых не играл и сейчас вот играю, к тому же все их способности неплохо визуализированы. А это добавляет еще такого: о, надо сделать это, интересно как оно выглядит.
Из минусов, в одного гавань как по мне теряет этот классный элемент кооператива, когда вы обсуждаете что будете делать, но некоторые детали все равно озвучивать не можете. Тут же я смотрю карты всех 4 героев и продумываю раунд уже заранее зная у кого какая будет инициатива.
Кроме того, и без того так себе поданный сюжет в бумажной версии, в цифре подан еще хуже. Он на английском + посмотреть потом, как и откуда тебе открылся тот или иной сценарий нельзя. Поэтому тут это еще больше превращается в тыканье по миссиям без нормального погружения в сюжет.
В цифровой версии кроме кампании из базовой игры есть и еще один режим, с сотней новых сценариев, его я пока не трогал, потому как пока привыкаю к игре технически, проходя уже знакомые сценарии.
Ну и после цифры еще больше хочется поиграть в Челюсти Льва (+4 новых персонажа, круто же) и в Морозную Гавань. Но вот поиграв на английском в базу как будто бы стал больше опасаться брать Морозную не на русском: если в механиках разберемся без проблем, то и без того слабо поданный сюжет скорее всего превратится в бесполезный фон. Понимаю, что в гавани играют не ради сюжета, но тем не менее.

Впервые опробованное
Количество впервые опробованного за прошедшее время пока мне дает четко понять, что в этом году в сравнении с прошлыми новинок в моей настольной жизни будет сильно меньше. По крайней мере пока все выглядит так, но по возможности буду пробовать всякое из вишлиста. До некоторых вот добрался.
Flamecraft ака Мастера Пламени
Совершенно внезапно сыграли в красивых дракончиков. Я читал, что игра красивая, видел картинки, но когда ты видишь ее вживую — это другое. Она невероятно красивая. Играли мы в английский Делюкс, который не особо отличается от русского (разве что на одного симпатягу-дракончика больше).
Механически игра вроде как и простая: накопил ресурсы — потратил ресурсы. Но в связи с большим количеством разных магазинчиков и наличию тайных целей пространство для планирования и раздумий в ней все равно есть.
Лично мне больше всего как раз понравились тайные цели: они не скучные, их очень много и реально было интересно набирать новые и выполнить за партию как можно больше. С такой тактикой даже удалось победить, но новичкам как говорится везет.
Самое же милое и приятное в этой истории, что наша внезапная пробная партия с другом Женей в дракончиков как оказалась была тестом, понравится ли нам игра (как вы понимаете, Ане она очень зашла в первую очередь благодаря оформлению). И уже на следующий день, друг Женя берет и дарит нам эту коробку на новогодние праздники. Аня была очень рада). Так что в связи с появлением своей коробки, будем периодически драконов раскладывать, посмотрим как поменяется мнение в долгую.

Вечная зима aka Endless Winter
От игры очень многого ждал. Даже не попробовав решил купить, чего обычно не делаю. Просто появилась возможность купить сразу со всеми дополнениями и я не смог устоять.
Играл же я пока только в голую базу на троих. И мне очень понравилось. Не знаю, дело в том, что я победил, или в том, что в игре каждая механика тематически обоснованна, или в том, что тематика первобытности мне всегда нравилась.
Механики в игре плотно переплетены и приходиться много над чем думать. В отличие от Арнака, игра показалась более вариативной и атмосферной (в Арнак мне полюбилось играть через убийство монстров, а тут сразу в первой партии увидел сразу несколько механик через которые интересно попробовать поиграть). Ну и хочется посмотреть на допы.
Интересно, что в нашем настольном клубе все, кто попробовали Зиму, хотят в нее играть еще. А это точно хороший знак. Пока же на данный момент для меня Зима оказалась удачной покупкой, и игрой которую хочется исследовать дальше. Попробую также еще раздобыть себе мамонта для этой игры, а то место для него в органайзере есть, а мамонта нет.

Beast aka Зверь
Зверь был одной из моих потенциальных покупок прошлого года. Но я решил не вписываться в предзаказы, приезд которых запланирован на 2023, так что пропустил. Но поиграть было все равно интересно, как и понять, зря ли пропустил.
Недавно наконец разложили на троих, при том даже два раза, но играли мы в TTS, то есть онлайн. Модуль классно заскриптован, так что игралось довольно бодро. В связи с тем, что играли онлайн, партия длилась дольше, чем она была бы вживую, но зато она как минимум длилась. А то когда там коробки реальные людям доедут.
Один раз мы играли в рекомендованный новичкам сценарий, я там был на звере-волчице, а ребята на двух охотниках. Второй раз сыграли другой сценарий на троих, попробовал себя охотником-подрывателем. В другом сценарии внезапно у охотников была целая миссия сопровождения поселенцев к городу, геймплей сильно отличается от остальных сценариев игры.
Тематически и оформительски в Звере все реализовано очень приятно. И после первых двух партий не пропадает желание как опробовать других монстров/охотников, так и сыграть вчетвером. Сценариев мне кстати хотелось бы побольше, а то вот один с сопровождением прикольный, а остальные одинаковые. Как говорится есть пространство для допов. А вот асимметрии как по мне насыпали ровно столько, сколько надо во все нужные места. Но при успехи игры конструкт такой, что допами можно насыпать разнообразия еще хоть 10 раз. Классный продукт получился.
В принципе, и в игровом процессе все понравилось: и драфт работает хорошо благодаря тому, что надо думать не только о том, что берешь, но и сразу можно планировать пары синергий красных и синих карт. И геймплей для обеих сторон показался очень азартным: тут помогают в том числе цели на раунд, которые вроде как на общую победу влияют лишь частично, но все равно задают вектор для игры. Из двух сторон мне больше понравилось играть за зверя, чем за охотников. Возможно потому что играя за охотников я вообще погиб неосмотрительно в начале второго раунда и сидел продолжительное время ждал у моря погоды, а там и игра кончилась.

Но не обошлось и без минусов. Кроме стандартного «путь зверя сложно отслеживать зверю» есть и еще парочка. Но сначала насчет пути — его нужно держать в голове, если карточек лежит 2-3, то ок, а если их становится больше 10, то приходилось тратить часть концентрации на удержание в голове, где я. В офлайне не факт, что это делать проще. Еще один минус — это открытая информация между охотниками. Не знаю как оно вживую, но в онлайне охотники видят карты друг друга (даже на драфте), поэтому обсуждают и планируют все владея всей инфой друг друга, от чего зверю играется знатно сложнее (и от чего проще включаться кому-то как альфа игроку). В правилах запрета на обмен инфой между охотниками не обнаружил, а жаль. Просто когда все видят даже карты друг друга на драфте то по факту охотники знают 7 из 8 карт зверя каждый раунд. Также к минусам отнес бы наличие путаницы в терминологии: есть карты действий, есть способности, есть что-то еще и для разных эффектах используются разные карты. Мы поначалу иногда путались, потому что казалось что все это карты действий. Например, в сценарии где надо мужиков двигать, мы по началу двигали любыми красными, а подходили только карты действий. Внезапно оказалось, что надо быть более внимательными.
Во всем остальном Зверь превзошёл мои ожидания даже в онлайне. Планирую поиграть еще минимум пару раз, по возможности хотел бы поиграть за зверя и повторить игру за волчицу уже понимая как она работает получше. Ну и других зверей хотел бы попробовать. За охотников понравилось играть меньше, но еще разок бы попробовал. Вживую тоже сыграл бы, а если игра не разонравится, то может даже и купил бы. Но это уже слишком далеко заглядываю. Пока кажется, что в онлайне наиграюсь и все тут.

Cолнечный шторм
На др клуба коробочка ушла победителю в одной из номинаций, я тоже хотел попробовать, ее знакомые хвалили, наткнулся на BGA и сыграл пару партий на двоих.
По факту перед нами простенький космический кооператив на сбор сетов. Ходите по локациям, чините их скидывая подходящие цветные карты, думаете вместе, как бы лучше потратить свои ходы, чтобы не взорваться и все починить. Вся информация открытая, поэтому альфа-игрок тут может стать проблемой. С другой стороны вполне себе забавный пасьянс у ребят получился. Мне лично как будто бы хотелось каких- то еще альтернативных локаций, потому что каждую партию их свойства одинаковые, но на пару раз и так норм. Покупать бы точно не стал, а вот как кооперативная семейка игра вполне может играться вместо условной Запретной Пустыни или что-то в таком духе.
У игры есть кстати Делюкс-версия. Но вот в ней я точно смысла не вижу.

Обновленные впечатления
Обновленных впечатлений вышло выше крыши. В итоге сыграл почти во все из своей коллекции, во что давно хотел.
Остров Кошек с дополнением Чудовища и Котята
В дополнении три модуля. События пока не игрались, надо будет как-нибудь затестить. А вот в недавнюю партию на четверых добавили котят и чудовища. Ну, чудовища — это шляпа какая-то бесполезная. Вообще не увидел в них смысла. Тратят драгоценную рыбу, приносят всего лишь пять очков. Да, занимают чуть больше места чем кошка, но как бы и все на этом. Толку от такого модуля. Котят показались чуть поинтереснее, так как добавляют мотивации ходить первым игроком и по сути по размеру равны обычным сокровищам, но имеют цвет и входят в семейства. В какой-то момент модуль показался даже читерским, так как первый игрок может котят очень много назвать на раунд. Но тут после первой партии сказать сложно. В итоге доп пока показался очень слабым. Ожидал от него большего. В остальном Остров Кошек все еще бодрая семейка-полимино, играть все еще интересно. Главно понимать, что это игра про выполнение уроков, а не про полимино. Ну и главная моя претензия остается прежней: за такую цену могли бы сделать и двойные планшеты, а то все летает туда-сюда от малейшего шороха.

Баталия: режим на троих игроков и режим с уникальными полями
Баталию я играл раз 50, но всегда играли с картами тактик. В таком составе игра нивелирует рандом руки и ты всегда можешь выжать что-то хорошее из своего прихода. Главное, не забывать иногда тактически проигрывать поля.
Режим на троих не понравился (мы играли без тактик) и в таком формате побеждает тот, кому пришли лучше карты. К тому же имеет меньше смысла «раскрывать» некоторые карты с руки, так как они могут принести победу сопернику на полях не между вами, а смысла отдавать поле где бы то ни было нет. Вот и сидите все до конца колоды с полезными другим картами.
Режим с уникальными полями понравился чуть больше, но он все равно показался менее рабочим, чем режим с колодами тактик. Потому что уникальные поля меньше нивелируют «рандом» прихода карт на руку и что так ты с плохими картами не выигрываешь, что так, разницы особой нет.
В остальном баталия все еще топовая дуэлька за свои деньги, но теперь могу точно говорить, что играть нужно строго вдвоем и строго с колодами тактик.

Городишко
Еще одна история из разряда «мы играли вдвоем, а потом как попробовали не вдвоем!». Ну, короче на большее число игроков эта малютка играется интереснее. Цели как бы все выполняют, это без проблем, а вот на поле начинает творится интересный хаос. Игроки стараются застроить поле как можно более выгодно для себя и из-за этого часто появляются очень нестандартные и интересные места для размещения миплов. Также на четверых прям раскрылась необходимость иметь деньги под рукой, потому что у соперников хватает интересных зданий. Надеюсь, что все-таки смогу к ней прикупить промки и доп, а так вроде как мы нашли хороший способ поиграть во что-то недолгое, но где нужно немного подумать на 3-4 человека.

Паладины Западного королевства
Не прошло и года, как игра с дополнениями доехала. Вот только мы к этому моменту уже забыли, почему ее вообще купили. Забрал я эти увесистые небольшие коробки и поехали мы в праздничный тур по родственникам. Стали раскладывать Паладинов, третьей за стол подсела Анина мама (не-настольщик, сложнее чем в бумажные кварталы ни во что не играла). После воспоминания правил базы и узнавания правил допа начали играть и как-то все довольно бодро завертелось. Выбирать миплов на раунд интересно, длительности игры хватает чтобы выполнить и перевыполнить многие цели. Я недооценил колоду чужеземцев, не брал их и в итоге проиграл по очкам. Анина же мама к середине партии уже вовсю строила стены и заставы, что всем нам однозначно должно сказать, что у игры нормальный порог вхождения, можно играть даже с не настольщиками. Кстати на троих еле-еле смогли все уместить на большом столе, и то горожан пришлось дополнительно держать в руках, не влезли.
После повторной партии могу сказать следующее: все еще кажется, что игра должна была заканчиваться после 5-6 раунда, концовка затянутая и не кризисная. Дополнение глобально ничего нового не привносит и формально можно обходиться и без него. Паладины хоть и меняют планы на раунд, но как будто тоже не являются гейм-чейнджерами, а решает грамотно взятые горожане и чужеземцы.
Но в целом игра вполне себе ок, поглубже, чем архитекторы, ну и на двоих играется лучше чем архитекторы. Если бы мы стабильно играли чаще не вдвоем, то можно и архитекторов брать, а так пока пускай только паладины в коллекции будут, раз уж мы их купили.

Рыцарь-маг
Очень нетривиальная была партия. Дело в том, что мы играли в эту махину вшестером. Я взял сценарий про пропавшую реликвию (1 день, 1 ночь), чуть изменил построение карты, ну и в принципе все. Просто много ребят из клуба хотели попробовать коробку, поэтому и решился на эксперимент. Ну и вы знаете, прошло вполне неплохо, партия вложилась в 3,5 часа с объяснением правил. Конечно, в следующий раз я бы на такой состав не сел, но для обучающей получилось очень даже.
Сам сценарий мне не очень понравился, так как он короткий и за него не успеваешь нормально прокачать персонажа. Тем не менее рыцарь-маг все еще отличная игра в своем жанре, ни на что не похожая. Планировать ходы в нее одно удовольствие. Каждый раз впоследствии думаю о том, что с такими механиками можно было бы сделать очень классное легаси / игру-кампанию, но довольствуемся тем, что имеем.

Опасные слова
Удивительно, но мы играли без коробки. В новогоднюю ночь коробки не было, надо было как-то дополнительно повеселиться и мне пришла идея сыграть в опасные слова без коробки. Получилось вполне себе. Понадобился генератор случайных существительных, листики и таймер. Теперь привезли с собой уже прям коробочную версию, попробуем повторить с ребятами уже с коробкой. Листики не фоткал, поэтому вот вам фото из интернетов.

Лоскутное королевство: Истоки
Опробовали коврики, ну и это конечно сказка-песня. Так как в Истоках даются доп очки за то, чтобы город был в центре, на ковриках играть и планировать ходы очень удобно. Сразу понимаешь, куда что тебе надо, не нужно ничего примерять. Темп и удовольствие от игры только возросло. Всем лоскутным королям рекомендую. Ну а я как-нибудь постараюсь в скором времени Queendomino опробовать, интересно что там за усложнения.

Тираны Подземья
Еще партейка в Тиранов. Ну а куда без них. Играли колодами Драконов и Элементалей и такой состав колод мне очень нравится: он не очень агрессивный и при этом дает каждому возможности играть в какую-нибудь стратегию, но и про комбо-комбо не забывать. Я играл через чистку колоды и начистил порядка 30+ карт за всю партию, в конце имея всего 8 или 9 карт во всей колоде (само собой с драконом, который дает очки за колоды «под кругом, которого нет»). Но эта стратегия не помогла мне победить, так как на поле меня почти не было. Ив итоге отрыв от победителя был где-то 3-4 очка. Аня стала второй и проиграла одно очко лидеру партии. Один выставленный в другое место шпион мог все поменять. Партия получилась отменной, одной из лучших на моих памяти, за такое плотное карточное взаимодействие мы с ребятами и любим тиранов.

Гарри Поттер: Дуэль
Карточный ГП тоже стал радовать чуть больше, потому что я вроде как научился спустя десятки партий в него играть. Все равно часто проигрываю, но уже более осознанно. Вот в этот раз построил отличную колоду (в какой-то момент имел колоду всего из 6 карт, которая выходила полностью и сносила Аню). Но не повезло на Hex, который закинула Аня, он заставил удалить одну из моих карт и движок посыпался. Дальше я уже просто не успевал чистить колоду от Хексов и проиграл со счетом 3-2. В конце партии в колоде были те самые 6 карт и 12 хексов. Рано радовался. Ну а вообще мы сейчас на каникулах пересмотрели все 8 фильмов про Гарри Поттера, а также «свежий» фильм про Фантастические твари глянули, так что от этого и партия была более приятной чем обычно. Как говорится, развлекаем себя как можем в ожидании Hogwarts Legacy

Пять племен
Сыграли также со всеми дополнениями на четверых, показывая игру товарищу, который в нее не играл, опасаясь долгих партий и даунтайма. Ну что, на четверых с правилами где-то за два часа все это дело и разложили. Как вы помните, игра в прошлом году залетела в мой топ-10 и это все еще вполне обоснованно. Свежая партия мне вновь понравилась, к тому же наконец появилась еще одна игра в которую я пока ни разу не проиграл. В чем секрет? Стараюсь не тратить деньги на ставки + стараюсь иметь хотя бы парочку интересных артефактов к концу игры, которые могут сделать то, что невозможно при прочих равных. Пока этого хватает, чтобы и победы побеждались и игра продолжала нравиться.

Предательство в Балдурс Гейтс
Люблю эту игру, она всегда рассказывает веселые истории. Иногда эти истории дисбалансны в одну из сторон, но мне всегда весело. Как вам такое: полурослик за 5 локаций не словил ни одного ивента а получил только предметы. Я на дворфе за 6 локаций получил 6 оменов, но так и не стал предателем. А предателем стал волшебник, который все ивенты то в яму падал, то на шипы наступал, то превратился в веркрысу. В итоге оказалось, что под личиной неудачливого волшебника скрывался Слаад (этакая гуманоидная жаба), которую мы за пару ходов взяли и убили и были таковы. Это было весело, хоть и однокалиточно. Амери как оно есть!

Шарлатаны из Кведлинбурга
Спустя почти год сыграл в нее еще раз, и как-то не сказать чтобы повеселился. Возможно дело в том, что один из соперников перед каждым вытягиванием пытался посчитать вероятности риска, возможно в чем-то еще. К тому же игра как будто кажется немного мне затянутой, механически новые раунды особо ничего нового не приносят, а отстающим догнать лидеров не смотря на крысиные хвосты не так-то уж и просто. Надо почитать что допы дают, но себе решил все-таки не покупать (а мысль была).

Сквозь века
Прикупил в Стиме, так что теперь спокойно иногда онлайн поигрывать. В принципе онлайн играется не муторно, английский язык сильно не мешает. Все еще лучшая игра-цивилизация. Но я давно открыт к тому, чтобы ее какая-нибудь сместила, но что-то все как-то не выходит ее никому сместить.

Новости и прочее
Новостей особо немного. Про основные покупки и подарки я уже рассказал выше. Разве что прикупил еще последние допы к Властелину Колец Странствиям — большой про Рохан на русском и маленький к нему босс-пак на английском. Теперь готов проходить кампании!

Что касается настольных планов, то как я уже писал, живу сейчас на две страны, часть коллекции взял с собой, так что вот что есть на картинке, в то и буду играть в ближайшее время. Вряд ли во что-то другое смогу сесть, разве что онлайн или разве что дойдем с Аней до местной платной игротеки в настольном магазине. В принципе игр на картинке и так хватает.

Из обязательных планов — это Добро пожаловать на луну, а остальное уже по обстоятельствам. Ожидаю, что игра окажется лучше, чем оформление (оформление прям не понравилось).

На этом на сегодня все. Берегите себя и друг друга. Пускай 2023 год будет только радовать

