Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Топ-36 игр от Сrowd Games

Давненько собирался порефлексировать над тем, что берут издательства на локализацию. Начать решил с Краудов.

Выбрал их в первую очередь благодаря прозрачности информации — было супер легко составить список игр, которые они издавали, издают или планируют издавать. Даже скретч карту топ-100 свою имеют. Ее кстати и я заполнял, было интересно. С того момента уже успел закрыть еще примерно 5 игр.

Что ж, а сейчас посмотрим на игры издательства поближе, а пока не начали — сразу хочу от себя поблагодарить ребят за их «фишку» с кастомизацией логотипа под предзаказы. Вроде бы мелочь, но лично мне это очень заходит. Такими темпами скоро можно выставку устраивать по логотипа разных лет. Вот вам небольшая подборка, кто не в курсе о чем речь.

Итак, что я сделал:

Я взял все игры, которые были изданы, которые еще в доставке и которые были анонсированы и составил из них независимый рейтинг успешности локализации.

Как составлялся рейтинг? Каждая игра была оценена по 10 критериям. У каждого критерия 100-бальная шкала.

В отбор попало 72 игры от краудов, не брал всякие мелкие, потому как они вряд ли бы вошли в итоговую верхушку топа. А расскажу я вам в итоге про топ-36 (потому что удобно делится на 9). Но сначала расскажу про критерии оценки.

Критерии оценки

  1. «Сложно достать» — чем сложнее игру достать, тем важнее ее локализация. Забываем про то, что у многих проблемы с выездом в Европу, представляем что нет проблемы заказать игру на условном английском. Смотрим, насколько это реально сделать и оцениваем важность локализации. Согласен, что некоторые игры и у краудов уже аут оф сток, но тем не менее! Старался смотреть не только на актуальное наличие, но и на наличие на момент предзаказа.
  2. «Языкозависимость» — учитываем как объем языка, так и его сложность. Текст есть только в правилах или еще на картах? А может это вообще сюжетная игра со сложным художественным текстом?
  3. «Поддержка игры» — Крауды выпустили только базу или регулярно выпускают к игре новый контент? Выпускают новые тиражи или игру днем с огнем не сыскать? Если к игре не существует доп контента, то считается, что поддержка максимальная. А вот если есть непонятки по допам, то оценка снижается.
  4. «Влияние на индустрию» — локализация как-то повлияла на других издателей и на индустрию в целом? Может, она протоптала дорожку к играм определенного жанра или это первый громкий совместный проект с каким-нибудь зарубежным издателем?
  5. «Актуальность» — игра, которую выпустили крауды — актуальна или уже существует семнадцатая редакция, а мы локализуем десятую?
  6. «Уникальность игры» — у этой игры есть замены или аналоги или ее геймплей не особо можно чем-то заменить?
  7. «Перспективность» — игра — законченный продукт или у нее есть перспективы развития? Будут ли выходить допы и планируется ли новый контент? Позволяет ли игра получать новые интересные продукты от какого-нибудь издателя?
  8. «Качество локализации» — насколько много было вопросиков насчет качества локализации? Много ли негативных комментов насчет картона, текстов, коробок, доставки и прочего-прочего? Игры, которые еще не доехали получили среднюю по больнице оценку.
  9. Рейтинг БГГ — ну, тут понятно. Берем рейтинг БГГ и умножаем на 10.
  10. Рейтинг Тесеры — ну, тут понятно. Берем рейтинг Тесеры и умножаем на 10.

Как видите, критерии таковы, что позволяют оценить игры даже не играя в них. тем не менее, в 60 из 70 я играл. Так что не буду голословен. Ну что же, поехали к рейтингу лучших локализаций от Краудов!

Картиночки если что из интернета брал.


Места 25-36

36. Мастера пламени.

Красивенькая игра, которая попала в этот топ по сути ввиду своей новизны — не так часто игры сразу с Кикстартера привозят и локализуют. Хотя достать англоязычную версию (если есть доступ к европейским магазинам) не сильно сложно (всего-то 30 евро), но возможность играть в Делюкс за более менее адекватные деньги (на предзаказе точно, а вот ценник в магазинах сейчас кусается). Игра — добротная красивая семейка. Не свежее слово в индустрии, но как минимум в свое время дала надежду на то, что будет все больше локализаций свежих новинок с кика.

35. Анахронность

Возможно, одна из самых недооцененных игр на русском в целом и у краудов в частности. Локализованная игра вышла за супер адекватные деньги, еще и со всяким доп контентом. Если бы еще самый главный доп к игре был локализован, то она бы и в этом рейтинге больше баллов набрала (но получается что потенциал еще для локализации есть). Сама игра — одно из немногих тематичных евро. Мне зашло выше среднего, но не встречал пока никого, кому игра бы прям не понравилась. Топ за свои деньги как говорится.

34. Саграда

Возможно, самый высоко забравшийся абстракт в этом рейтинге. Линейку Саграды Крауды развивали супер активно, так что немудрено, что она набрала много баллов. Не знаю как вас, а лично меня расстроило, что легаси-версию брать на локализацию в итоге не стали, но тем не менее. Игра в свое время была анонсирована на русском всего спустя пару месяцев после анонса Азула и появились они примерно одновременно. Обе по факту открыли широко дверь к локализациям разных абстрактов, так что влияние на индустрию точно есть.

33. Пригород

Не смотря на то, что к новой редакции Субурбии допы на русском все еще не завезли, хотя место в органайзере про них как бы намекает, игра обогнала многих других претендентов в этом рейтинге. Дело в том, что Субурбия была одним из первых, если не первым предзаказов у Краудов в принципе. И от успеха этого предзаказа многое зависело. Тем символичнее, что переизданием новой редакцией тоже занимаются «вороны».

32. 1861/1867

То, что Крауды стали привозить игры даже по сути без локализации, но чтобы сделать некоторые игры просто доступнее для русскоязычной аудитории — супер похвально. Так, очень нишевая игра для любителей поездов была привезена. Так как игру трудно достать и так как это такой хороший пинок вперед для индустрии, да и аналогов у линейки никаких нет, то высокие баллы были ожидаемы. До топ-30 не хватило, но в итоговый рейтинг игра попала.

31. Cerebria

Еще один представитель формата — привезли, чтобы игра стала доступнее. В отличии от предыдущей, игра по своей сути была на то время относительно свежей, с уникальной тематикой, хорошим оформлением. Можно предположить, что привоз этой игры повлиял на последующую локализацию (или анонс) некоторых других игр издательства Mindclash Games. Эх, надеюсь, что и до Septima у краудов руки дойдут.

30. Черная соната

Ну что, если предыдущие шесть игр попали в подборку «по блату», потому что я решил делать четыре картинки топ-9, а не три картинки топ-10, то с этого места уже начинается изначально запланированный топ-30. Слушайте, ну не удивляйтесь что в рейтинге локализаций такая нишевая игра как Черная Соната так высоко. Ну а что — допы выпустили? Выпустили. Игра уникальная потому что только для соло? Да. Хоть база и не свежая, но доп к ней достаточно свежий, так что и актуальность на месте. В общем, по ряду критериев игра влетела в топ-30. Не уверен, что лично я хотел бы чтобы соло-игры набирали популярность, не мое это, но я ж не единственный покупатель. Но тем не менее, эта первая соло-игра на русском, открывшая двери уже для следующих предзаказов других издателей.

29. Ла-Гранха

Что же так высоко делает Ла-Гранха? Все достаточно просто. Такие критерии как Поддержка, Актуальность (из-за переиздания) и Перспективность (снова из-за него) затащили игру достаточно высоко. Делюкс версия с новым контентом все еще выглядит многообещающе, для меня это по-прежнему один из тех предзаказов ради которых я бы стал заморачиваться с платежами (ну вот такие для белорусских настольщиков времена, приходится продираться через лень и находить способы платить. А карты Мир я не завожу принципиально, не вижу смысла). Что ж, надеюсь, что рано или поздно этот предзаказ разморозится и с этой замечательной игрой в новом оформлении познакомится еще больше человек.

28. Пакс Ренессанс.

Замыкает эту девятку крайний Пакс, локализованный Краудами. Как по мне в английской версии игры очень криво написаны правила, изобилующие нюансами, так что в такое точно нужно играть на том языке, который вы понимаете лучше всего. Игра очень специфичная, более сложная, чем Памир. Уже говорил, что мне кажется не все предзаказавшие поняли, какой геймплей они купили, и думаю, что как игра доедет, то будет куча копий на барахолке «играна 1 раз». Если вы купили, но еще не играли — сразу совет: играйте втроем (не вдвоем и не вчетвером). Посмотрим, как игра приживется, и будут ли ее также холить как Памир (ибо я тут субъективен, Памир мне понравился сильно больше). Но сам факт, что подобные игры стали локализоваться — это очень клево. Круто, что издатели стали браться за нишевые проекты. Интересно, последний ли это Пакс который вышел на русском?

Многие хорошие игры не вошли даже в топ-36. Но я хочу вам напомнить, что это не рейтинг хороших игр, а рейтинг успешности локализации. Если игра уже устаревает/не повлияла на индустрию/или вообще языконезависима (ну и другие 7 критериев), то и оценки у нее существенно ниже. Вот взять хотя бы Пэчворк — игра вроде как в портфолио Краудов, в других странах к ней регулярно выпускаются репринты в других дизайнах, но у ребят этого нет, ну а сама по себе игра не особо требовательная к локализации, хоть и дуэлька неплохая. Ну короче вы должны были к этому моменту понять примерно логику составления рейтинга.


Места 19- 27

27. Food Chain Magnate

В вновь не полноценная локализация, а просто привоз. Зато какой! Игра из топ-100 БГГ, которую часто днем с огнем не сыскать, привезли, правила на русском приложили и вообще все красиво сделали. Если бы еще доп привезли, было бы вообще топово. А так с учетом актуальности игры и того, что доп вряд ли светит пока вот такое место вышло по оценкам.

26. Mind MGMT

Еще невышедшая новинка, которая по своему геймплею выглядит многообещающим конкурентом как Ярости Дракулы так и Бисту. Необычный арт также не позволяет игре затеряться визуально. Игра забралась так высоко за счет своей актуальности и грядущих допов. Пока игра не приехала и не была сыграна всем кому не лень сказать сложно, будет ли она падать в этом рейтинге или расти, но пока по всем оценкам она ровнёхонько тут.

25. 5 племен

Пять племен, пять племен. Это много или мало? Игра, которая если бы вышла на несколько лет раньше, то была бы наверняка выше в рейтинге. А так несколько поздняя локализация не позволила как по мне раскрыть весь потенциал этой замечательной игры. К тому же еще и не все допы пока завезли. Так что какой-никакой а потенциал еще есть. Лично для меня это один из предзаказов в которые я жалею, что не вписался.

24. Сезоны

Красивые кастомные кубы и умная игра, в которой вы сыграете всего 9 карт (ну иногда и больше, согласен). С игрой крауды поступали мудро — и продавали отдельно русскоязычные карты для тех у кого английская версия (у нас с Аней как раз английская и была), и локализовали допы. Ну и собственно развивать как-то этот игровой проект сложно — разве что за счет других игр во вселенной. Сезоны — классные, мне нравятся больше чем Рес Аркана с которой ее почему-то часто сравнивают, хотя игры скорее не похожи. Играть кстати в сезоны с новичками и с опытными игроками — это как в две разные игры. Я как-то сыграл на тесере… ну давненько меня так не унижали.

23. Сундук войны

А тут у нас этакий абстракт, который показал всем, что даже игры с таким оформлением и полушахматным геймплеем могут взлететь, раскупаться и допами расширяться. На месте Краудов я бы активно проводил по ней всякие турнирные активности, игра к этому хорошо благоволит. Но с текущим положением вещей игра забралась в рейтинге достаточно высоко. Лично мне сундук войны кажется слишком суховатым, я ему предпочту многие другие дуэли, но лично знаю ребят, которым он нравится.

22. Великая стена

Евро, в котором есть возможность даже играть в этакий полукооператив, тематичное и необычное. На игру многие смотрели как на кота в мешке, ведь издатель-партнер до этого ничего такого большого еврового не издавал, но вроде как получилось вполне себе неплохо. Тем не менее игра во многом все еще темная лошадка, не стала отраслевым геймчейнджером, не на хайпе, но объем проделанной работы краудами в этом проекте действительно впечатляет. Еще и эррату постоянно переводят.

21. Забытые моря

Вы наверное забыли, что актуальность и языкозависимость — важные критерии этого рейтинга. Моря суперязыкозависимы, хоть и играются с приложением. Патигейм который спрятался за несколькочасовой геймплей с веселыми поворотами, смешными складывающимися историями и не супер разнообразным (если в долгую) геймплеем. К тому же у игры все еще есть потенциал — локализация новых сценариев, допов которые к игре еще могут выйти. Лично мне было играть весело, даже в первом сезоне лиги настольных игр у нас она была, но вот собирать компанию на игротеках на моря все равно было сложновато.

20. Мертвый сезон

Еще одна игра с механикой перекрестков, но именно в ней эта механика и зародилась. Игра хоть и не самая свежая, крауды регулярно привозят новые тиражи и даже сейчас идет предзаказ на базу. Жаль, без стэндалон базы Долгая ночь. На момент локализации игра была крайне актуальной, да и теперь по мнению многих механика перекрестков по-прежнему лучше всего реализована как раз в Мертвом Сезоне. По многим показателям игра не набрала много баллов, но в общем и целом ей хватило очков добраться до топ-20.

19. Трикерион

Замыкает эту девятку игра, которая также еще не доехала, и приедет только лишь в 2023. И возможно что это еще один предзаказ о невписке в который я еще пожалею. Игра от тех же издателей, что и Анахронность, в отличие от которой тут везутся все допы. Кстати, если не помните, прошлом году я составлял самый объективный рейтинг матсхэвности дополнений и доп к тогда еще малоизвестной в нашем пространстве игре забрался в топ-20, что еще больше добавляет веса как игре так и тому что она так фулфаршево локализовывается. Уверен, что у игры есть все шансы в подобном рейтинге еще расти в будущем. Главное, чтобы доехала.

Если говорить про эту девятку, то тут хватает хороших игр. Возможно, некоторые из них вам кажутся низковатыми или высоковатыми, но не забывайте, что это не рейтинг хорошести игр и не рейтинг как игры нравятся мне. Иначе 5 племен были бы гораздо выше: а Сундука Войны не было бы тут вообще. Но как видите я объективен.

Места 10 — 18

18. Брасс

На самом деле удивляться тому, что Брасс здесь не нужно. Во-первых Ритейл-версию без фишек достать при доступе к европейским магазинам не сильно сложно. Во-вторых, морозные фишки добавили игре негативного флера. В-третьих, игра если не считать правил супер языконезависимая. Оценивались кстати здесь оба Брасса. Игры как по мне были локализованы вовремя, но то что некоторые другие относительно успешные игры автора типа Nanty Narking издают не крауды тоже отрицательно повлияло на рейтинг. По-моему уже говорил, что ходят слухи про новую версию Брасса (типа какой-нибудь Брасс: Манчестер). Будем следить как за мировыми новостями, так и за анонсами у краудов.

17. Машина Погоды

Очередной Ласерда? Вполне возможно. Но это самый свежий Ласерда. Нельзя спорить с тем, что игра супер-актуально и локализация подобной с пыла с жару, возможность сделать ее доступной для русскоязычных Ласердоманов была своевременной и отличной. Если сравнивать игру с каким-нибудь флеймкрафтом который сильно ниже, то там Ритейл-версию купить легко и дешево, а здесь ближайшее время с этим точно будут сложности, так как это новая игра и первый тираж везде где можно разобран.

16. Voidfall

Еще одна игра, которая пока не вышла. При этом не вышла во всем мире. Так что снова большие оценки за актуальность выводят игру довольно высоко. На недавней выставке в Эссене воидфол получил не самые положительные отзывы, но вроде как еще игра находится в доработке, так что будем смотреть, что в итоге выйдет из очередного 4х-космического симулятора. Вряд ли он обгонит в подобном рейтинге другой продукт в линейке краудов, но то что должны привезти свежатину с пыла, с жару — кайф. Хоть и не люблю космос, проект пока выглядит интересно.

15. Феод

Феод, этакий раскопанный воронами Hidden gem. Игра с очень ярким и необычным артом, были привезены все или почти все допы. Локализация мощная, необычная, масштабная. Но вот игра в целом как была нишевой, так и осталась. Феод не самый простой с точки зрения и правил, и геймплея. Хотя лично я с десяток партий в коробку наиграл, в клубе компанию собирал на нее с трудом. Если бы игра «выстрелила» еще громче, то и в этом рейтинге точно была бы повыше. Но и так очередной респект, за нишевые проекты.

14. Дилемма Короля

Дилемма Короля — еще один супербольшой эксперимент от Краудов и очень языкозависимый продукт. Игра относительно актуальна, но в ней хватает слабых сторон. Если собрать неправильную компанию, то вместо сюжетного отыгрыш вы будете получать просто двиганье туда-сюда кружочков по трекам. Авторы сделали много работы над ошибками и в новой Дилемме Королевы должно быть исправлено и улучшено почти все в игре. Локализация Дилеммы Короля была своевременной, игра языкозависима а перспективы в виде локализации следующей коробки очевидны. Так что я лично я из тех, кто ждет Дилемму Королевы на русском. Но пока и сама Дилемма Короля забралась в рейтинге достаточно высоко.

13. Это моя война

Основанная на видеоигре, оказалась одной из первых игр локализованных на основании видеоигры. В чем-то стала первооткрывателем в этом плане. К игре есть еще нелокализованный контент, так что и в этом плане есть еще перспективы для локализации. Проект тематически нишевый, местами мрачный, местами очень. Высокие оценки по многим критериям завели игру на 13 место. Лично мне игра зашла средне, потому как механически показалась скорее соло-игрой, да и морально сложно играть в игры на такую тематику (как раньше так и тем более теперь). Но проект все равно важный и нужный.

12. Фамильяры. Cемейные тайны

Из невышедших игр эта выше всех. И не удивляйтесь. Как и предыдущие игры она супер актуальна. И хоть, ее уже можно потенциально купить на других языках, текста в ней ой не мало, а актуальность и перспективность этой игры зашкаливают. У игры очень положительные отзывы и по оценкам в этом рейтинге я думаю, что из грядущих уже анонсированных проектов от Краудов этот выглядит как самый многообещающий. Держал кстати на днях в руках коробку, но решил подождать новостей по проекту до конца года от ворон, если не будет, то куплю на английском.

11. Агентство Время

Крауды, где синий цикл? Так надо ж писать, да? Короче, суперязыкозависимая игра, от которой у многих подгорает. Тем не менее был выпущен весь белый цикл, это очень большое количество игр и контента. Коллекционерам и любителям игр на прохождение точно было и есть чем заняться в этой вселенной. Ну а наличие еще непереведенного синего цикла позволило игре забраться даже на 11 строчку. Лично я пока что играл только в базовое дело. Периодически когда на барахолках появляются игры со всеми допами, порываюсь купить, но потом смотрю сколько еще всего непройденного лежит и останавливаюсь. Как-нибудь, может быть как говорится.

10. Плюшевые сказки

Не знаю, удивлены ли вы, что Плюши в топ-10 или нет, но они тут. Даже чуть выше вполне могли бы быть — ну а что, текста хватает, игра актуальная, подвело разве что только что это не первая подобная игра для детей на русском. Но зато уже локализован доп, а он насколько я изучал вопрос очень даже неплох. Нам с Аней проходить такого формата игры пока не хочется, но выглядит игра очень клево, классно что все больше игр-сторителлингов с миньками появляется семейного формата.

Да-да, меня тоже смущает, что Брасс только 18й. Но согласитесь, спорить с тем, что Ритейл-версия продается везде где только можно вы не будете. Да и все еще это одна из немногих игр у Краудов, где была большая буча насчет качества (хотя теперь, что интересно, эти морозные фишки иногда продаются даже дороже на барахолках). Также отмечу тут еще раз невышедшие новинки — Воидфол, Машину погоды и Фамильяров. У всех трех может быть большое будущее, ну в крайнем случае нет.


Места 1 — 9

9. Кровь и Ярость

Ну вот мы добрались и до первой девятки. Открывает девятку игра, споры о жанре которой не утихнут никогда. Так евро это или не евро? В любом случае, проект который для многих игроков и издателей открыл дорогу в мир ареаконтрольных игр с миньками. Проект безусловно значимый и до сих пор популярный (регулярные репринты не дают сорвать). Многие допы были локализованы, и регулярно их можно достать. Если бы к игре были локализованы или анонсированные еще альтернативные наборы монстров завезли, то игра скорее всего получила бы и еще большие оценки. Также кто-то из вас может задаться вопросом где же Киклады и Кемет — обе игры вошли в топ-40, но не попали в рейтинг — Кемету помешала новая редакция, Кикладам несколько запоздалая локализация и также готовящаяся новая редакция игры. Так что из всех контролей территорий у Краудов КиЯ исходя из оценок является топовой и титульной, как бы Тарас не любил Кемет, как бы мне не нравились Киклады. Кстати надо будет как-нибудь попробовать КиЯ с допами, а то что я все в базу да в базу.

8. Плотина

В принципе, это самое высокое чистое евро в списке. Игра была бы ниже, если бы не недавно анонсированый доп контент в виде допа Нил, который крауды оперативно уже локализовывают. К игре выходило все, что только можно, она по-прежнему актуально и даже проблемы с картоном в первом тираже не смогли утащить игру на дно этого рейтинга. Если бы список предзаказов в которые я зря не вписался существовал, то она бы точно там была. Про игру я узнал уже после того как она вышла и в чужие коробки успел наиграть примерно 15 партий. Игра — отличный улов для краудов и хороший пример где новый выходящий контент не выглядит спекуляцией, а действительно дает новые возможности для игроков. Тут плюсик и к итальянцам-авторам.

7. Эклипс

Вторая редакция Эклипса локализована бодро, с мини-допчиками, а мировой анонс новых допов ко второй редакции делает эту игру только еще более актуальной. Это не первая игра про космос на русском, но пока все еще одна из самых масштабных и актуальных. Лично я в этом году распробовал игру и понял, как в нее надо играть, чтобы она мне нравилась, так что больше не являюсь ее хейтером. Больше фракций — это то что нужно таким игрокам как я. Ждем анонс, крауды!

6. О мышах и тайнах.

С одной стороны не самая свежая игра в подборке, далеко на самая свежая. Но это первая огромная игра для детей, с тонной текста и с локализованными допами. Не так давно была еще одна долгожданная кампания по этой игре, что означает, что и сами крауды не потеряли интереса к проекту. В первую очередь, игра забралась супер высоко благодаря своей языкозависимости и влиянию на индустрию (тут вам и новые большие детские проекты вообще, и новые проекты от этого издателя в принципе типа тех же Отголосков, которые не вошли в топ-36, а заняли обидное 37-е место.

5. Пакс Памир

Переходим к тяжелой артиллерии. Памир влетел сюда как большой геймчейнджер, по сути это первая игра в целой серии игр, которая не просто локализована, а смогла покорить много сердец и регулярно берет всякие награды. Простой, но умный геймплей, хорошая масштабируемость и не самые длинные партии позволяют играть в нее даже тем, кто ровно дышит в сторону исторических сеттингов. Лично я к игре сначала отнёсся максимально положительно и даже думал купить, но после пары партий понял, что в коллекцию брать не хочу, а вот на игротеках с радостью буду играть. Кстати, в игре топовые металлические монетки.

4. Шерлоки

Шерлоки — это два больших проекта с огромной кучей текста. И при этом текста не просто, а в определенной стилистике. Большая работа редакции. Так что не зря Шерлок находится так высоко в рейтинге игр издательства, слишком большая работа, чтобы он находился ниже. Всего сейчас локализованы две коробки серии — 1 и 3, мы кстати с Аней сейчас проходим красного, а первую версию проходили взапой на четверых, еще одна коробка находится на паузе. Примечательно, что базовый Шерлок родился аж в прошлом столетии. Ну и на его основе уже пилятся новые коробки, в принципе с вполне нормесными делами. Лично для меня это не топ-1, но вполне топ-3 детектив на русском, ну и то что он стал в принципе одним из первых больших детективов на русском — факт. Игра атмосферная, и один из немногих мастхэвов для прохождения тем, кто любит детективы наряду с Современным Детективом Тшевичека. Что же, будем ждать от Ворон локализации других коробок в серии. Отличный способ проводить осенне-зимние вечера.

3. Серп

Из Серпа по сути выжато все, что только можно. Локализованы допы, привезены все возможные премиум-компоненты, даже легаси-доп, до которого я так и не добрался успешно локализован. Слухов о том, что планируется в системе игры что-то еще пока нет, поэтому можно считать проект завершенным. Серп — титульный проект для краудов, я бы даже сказал имиджеобразующий, наряду с парочкой игр которые стоят еще выше в рейтинге. Как игра Серп тоже клевая, я бы сказал что она и как гейтвей ок (если играть не с такими опытными игроками, которые вместо того чтобы дать новичкам распробовать игру, заканчивают ее за пару ходов), и как соревновательная игра для опытных игроков ок. В нашем клубе как вы знаете как раз Серп в свое время стал той игрой, вокруг которого по началу строились и клубные игротеки и сам клуб. А потом еще и в онлайн-версию рубились. Помню не раз, мы играли в Серп, а параллельно играли еще в ноуте тем же составом между ходами. Настолько много в него играли до 2020, что за последние два года его никто ни разу больше не приносил, и так бывает. Но до Фенриса надо будет как-нибудь добраться. В любом случае, взяв себе в портфолио Серп Крауды максимально не прогадали, получив игру которая будет актуальна еще несколько лет точно. А там глядишь и новые допы подвезут.

2. Корни

Корни обошли Серп в рейтинге в первую очередь за счет того, что линейка продолжает развиваться, и сами Крауды продолжают ее развивать. Вот недавно Ролевая игра по вселенной ушла на локализацию. Система и мир Корней действительно отлично заходят как продукт — арт миленький, штамповать новых фракций можно еще очень и очень долго (главное чтобы баланс был адекватным). Интересно, что разработчики пошли еще дальше и хорошенько проработали автомы. И тем не менее, считаю, что игра раскрывается полным составом на 4х игроков. В базу я пару партий играл, по разу за всех, кроме котов и больше как-то в базу не хочу, а вот кого-нибудь из новых допов опробовал бы. Не смотря на то, что Корни мне не супер заходят, как видите рейтинг объективный. Я уже говорил, что из игр автора мне больше нравится Vast. Корни по всем оценкам занимают уверенное второе место в этом рейтинге — это большая работа, и все еще перспективный проект для Краудов, который открыл дорогу не только к куче допов Корней, но и к другим играм автора/художника — Форт, Обет и тд (как видите ни одна из них не пробилась в топ-36, но это все мы понимаем какие у игр Корни). Уверен, что недавняя кампания по ролевой игре не последнее, что брала в работу редакция из игр вселенной/автора/художника. Будем следить за новостями!

1. Грааль

Ожидаемое первое место, огромная работа с текстом, с правилами, регулярная поставка нового контента и на скромный взгляд цифр — самый крутой проект у издательства на данный момент. Огромный мир, на исследование которого только в базе у нас с Аней ушло около 50 часов, и еще где-то 30 в сиквеле (до приквела мы пока так и не добрались). Примечательно также то, как много работы ребята проделали с книгой сюжетов и правилами, есть классные дневники от редактора этой игры, где детально рассказывают как проходил процесс локализации. Да что там говорить, Крауды смогли привезти даже эксклюзивную для Кикстартера Ниав, и даже ослик достался всем (мы с Аней имеем весь контент по игре, включая плеймат, не считая коробок с миньками монстров, которые не особо нужны геймплейно). Из оставшихся допов ждем Красную Смерть, которая к сожалению ушла на паузу. Надеюсь что будет локализована и приедет в следующем году. Ну и как вы знаете, вселенная Грааля не стоит на месте, уже анонсирован Король из Руин, следующая большая коробка, со своей кампанией. Ждем по ней также новостей. Да и как минимум две видеоигры по вселенной можно найти в Стиме (что-то еще выглядит сыровато, но сам факт очень клевый). Ну и не стоит забывать, что вместе с Граалем крауды получили доступ и к другим играм издателя — так что кто знает, может и  ISS Vanguard, который оказался судя по всему очень неплох на русском когда-нибудь привезут.

От себя лично хочу сказать Краудам спасибо как минимум за локализацию Грааля. Ну и Серпа, ведь он стал по сути очень знаковой игрой для меня. Хотя и за Бладрейдж можно поблагодарить — мы абузили стратегию Локи еще за несколько лет до создания Aboardage. Да и в целом, ребята, спасибо вам. Вы классные.


Ну и в качестве картинки-бонуса вот вам Город Великой Машины, игра тоже не попала в итоговый список, но интересна тем, что это масштабная внутренняя разработка. Посмотрим, какова судьба ее ждет.

Что ж, вот такой вот вышел рейтинг игр от Краудов. Неплохая вышла история, местами смешная, местами познавательная. Тут мне остается лишь задать вам два вопроса — какая для вас топ-1 игра от краудов и разбор игр какого из издательств (русскоязычного или европейского/американского) хотели бы увидеть следующим?


На этом на сегодня все. Остаюсь на связи. Пускай декабрь порадует нас хорошими новостями, как настольными, так и не только.

8 комментариев на «“Топ-36 игр от Сrowd Games”»

    • Спасибо! Не знаю, пока когда доберусь до других издательств но с этими ребятами было тоже интересно разбираться)

      Нравится

  1. Игра #1 от Краудов для меня однозначно Brass Бирмингем. Интересно посмотреть рейтинги всех крупных отечественных издательств. Следующую статью предлагаю сделать про Звезду))
    И спасибо вам за статьи, всегда очень интересно. Не знаю как так вышло, но про настолки читаю только белорусов))

    Нравится

    • Брасс действительно топовый) И играть в него интересно. Посмотрим, может доберусь до кого-то в следующем году. Звезду если честно я с большего недолюбливаю — они плохо работают с текстом, миллиард опечаток всегда. Боязно их игры даже покупать из-за косяков

      Ну а белорусы просто классные ребята, да и я из текстовых блогов по сути тоже читаю только белорусов и Владимирса из Латвии. Такая вот жизнь нынче)

      Нравится

  2. Ну вось глядзі, не толькі я падпісалася 🙂
    Наконт Краўдаў, можа ведаеш, што Шэрлак мой намба ўан лав 😄 Брас Ланкашыр на другім месцы. Кіклады ў мяне нелакалізаваныя, але калі іх улічваць, то хай будуць трэцімі. Плаціну і Серп з Мёртвым сезонам таксама люблю. А ў Рагу нагулялася, прадаю.

    Нравится

  3. ну ўсё, адчуваю сябе узыходзячай зоркай тэкставага кантэнту)
    Ведаю пра твае адносіны да Шэрлаку, ды й навогуле да віктарыянскай эпосе. Упэўнены, што калі з’явяцца новыя гульні ў гэтым сэтынгу, то табе яны таксама спадабаюцца) У гэтым годзе я паспрабаваў Obsession, клёвая)

    Рага ў меня ў гэтым годзе з топ-50 вылятае, так что добра цябе разумею. Гульні надакучваюць праз час і гэта абсалютна нармальна)

    Нравится

Оставьте комментарий