Что же, время не стоит на месте. Сначала это оливье было достаточно куцым. А потом буквально за неделю сыграл в кучу разных новых для себя игр, так что теперь есть про что порассуждать.
Сюжетное
Возвращается блок сюжетных игр. На носу еще еще Райз оф Квинсдейл и доп к Граалю. Но и так есть про что поделиться впечатлениями.
Красный Шерлок
Коричневого Шерлока мы проходили достаточно давно, в несколько сессий на четверых. Красного осиливаем вдвоем. Пока прошли 6 дел — 4 из кампании про Джека-потрошителя и два обычных.
В Шерлока не нравятся все те же вещи, что и раньше — очень часто локация вместо той информации которую ты хотел бы от нее получить дает что-то другое. Например, идем через дорогу от места преступления вдруг кто видел чего, а нам рассказывают что какой-нибудь Джони действительно покупал здесь малиновый сюртук. А мы ни сюртука ни Джони даже еще не знаем. Ну или приходишь к кому-то по адресу, а его дома нет.
В сюжетной кампании из четырех дел появился еще один негативный момент — непонятно что от тебя требуется в делах, в которых вы не находите Джека. Обычно расследование ты заканчиваешь когда понимаешь что случилось и кто виноват. А тут в самом начале тебе говорят что случилось, преступника ты найти не можешь в первых делах никак. И поэтому совершенно непонятно что ты ищешь, зачем и почему. Например, в первом деле один из вопросов был убийца правша или левша, при этом это вообще никак не влияло на расследования в других делах. В конце концов Джека мы словили и оказалось что почти с самого начала наши подозрения были верны. Тем не менее этот блок из 4х дел показался нам слишком кровавым, затянутым и неинтересным. Лучше бы вместо разделения на 4 дела они сделали одно но большое, а то три раза по сути расследование заканчивалось ничем.

Остальные два дела которые мы прошли понравились больше. Они и завершенные, и не сильно сложные, и реже расстраивали нас неожиданной неуместной информацией.
Уже не раз говорил и повторю еще раз — что то как переработали концепт игры в Тайнах Аркхэма мне нравится больше — появляются в делах отличия между посещением локации в разное время и разные дни. Появляется скрытый контент к которому можно добраться. В Шерлоке этого не хватает.
Осталось еще 4 дела, коробку точно добьем. В любом случае в ближайшее время не ожидается детективов прям лучше чем этот. Современного детектива Шерлок в моих глазах не переплюнул ни тогда, ни сейчас, но если забыть про потрошителя, то получается вполне себе приятный детективный вечер.

DND. Ватердип
Допрошли с ребятами Ватердип. В итоге пришлось мне ужаться до двух сессий, и часть сайд квестов опустить. Так бы еще на сессии 3 точно контента хватало бы.
История получилась достаточно интересная, хватало как мемных, так и грустных моментов. Я думаю, что ввел в итоге в повествование для такой короткой компании слишком много персонажей, но ребята все равно не запутались и отыграли как положено.
Могу сказать по итогам этой кампании мне больше нравится Днд как возможность рассказать/прожить классную историю чем игра про тактическую боевку. Все-таки боевка там не супер балансная, да и не супер интересная. Хорошо что мои игроки отнеслись с понимаем к тому во что я в итоге превратил боевые сцены с целью ускорить повествование. Но вроде как всем в итоге наша история понравилась.
Все было настолько увлекательно, что я забыл сделать хоть одно фото, так что прикреплю тут портреты персонажей из истории. Теперь осталось как-нибудь найти время и пройти приквел к третьему Балдурс Гейтсу.

Свежеопробованное
Относительно внезапно опробовал большую кучу игр, которые давно висели в вишлисте «опробовать». Как минимум три из них оказались великолепными. С них и начну.
Миссия: Красная планета
Давно хотел опробовать это чудо. Геймплей разворачивается на карте марса. Игроки садятся на ракеты, летят на марс, трижды за партию добывая там ресурсы (ПО) трех разных видов. Также у каждого есть свои секретные цели, а на некоторых регионах марса могут быть дополнительные абилки которые сработают только в конце игры.
У каждого игрока есть по 9 карт, на каждый раунд каждый игрок выбирает одну. Наборы карт у игроков одинаковые, поэтому майнд геймз кто какую разыграет карту никто не отменял. Ведь чтобы разыгрывать карту повторно ее еще нужно вернуть на руку — часто вы это делать точно не будете.

Глобально геймплей сводится к тому чтобы отправить своих челиков на ракеты/подвигать их на Марсе, то есть в итоге все как бы сводится к ареамажорити. Но мажорити довольно приятное, потому что нужно хорошенько планировать и пытаться угадать, что сыграют соперники.
Мы играли на четверых и мне кажется для такого геймплея — состав идеальный. Партия проходила динамично, и не душно.
Минусов по ходу партии в игре не обнаружено, игра великолепно. Точно залетает в мой топ-50 в конце года.

Костер
Евро, в котором на первый взгляд дикая путаница в навигации, но все быстро становится на свои места. Партия началась с того, что нам рассказали лорную предысторию. Выяснилось, что в игре лор поглубже, чем у многих даже сюжетных игр.
Кроме внезапного сюжетного бэкграунда, в игре был обнаружен прекрасный сплав механик: тут вам и мини-игра с полимино по выбору действий, тут вам и карточный таблобилдинг, обвешивающий вас уникальными пассивками, тут вам и выполнение целей, и сбор сетов и даже есть место гонке за общие цели.
Если в двух словах, то в игре вам нужно плыть на дальние острова — брать там костры, чтобы их зажечь надо выполнить их условие (мини-цель). Это принесет победные очки. Победные очки в целом вам принесет почти что угодно в игре, но ваши действия ограничены жетончиками (которые вы получаете за мини-игру полимино и минорно из круга центральных действий).

Кроме того, что вы плаваете за целями, вы еще строите дорогу по которой ходят ваши миплы — они приносят ресурсы, а также больше ПО, если до далеких костров дойдут. Еще вы нанимаете себе Гномов с уникальными абилками, строите порталы и, короче, ну вы поняли, в игре куча возможностей. Но вы в них не путаетесь, потому что памятка по действиям отлично работает и позволяет играть в планирование даже в свою первую партию.
Еще мы играли с двумя модулями из допа. Во-первых, в начале каждый получил уникальную животинку, этакий асимметричный старт — у каждого со старта было уникальное свойства. Вот животинки мне показались несколько небалансными. Поэтому мы сначала забанили самых жестких, а потом пикнули остальных. В следующий раз скорее всего сыграл бы без них. Во-вторых, мы играли с деревьями, когда над вашими мостами и кострами еще можно было дерево возвести с уникальным разовым или постоянным свойствам. Хороший модуль, делающий действие путешествия ваших миплов более полезным.
Лично мне игра понравилась, в нее интересно планировать, взаимодействие чувствовалось но не агрессивно, а основная причина по которой она мне понравилась — это увлекательный геймплей. Что у нее с балансом после первой партии сказать трудно, но играть увлекательно — что уже очень хорошо.
Короче, еще один претендент на топ-50. Даже подумываю над покупкой, надо будет как-нибудь игру Ане показать. Если захочет в такое со мной играть, то купим.

Монастериум
Мало кому известная игра, которая чуть не победила в нашей местной клубной номинации «открытие года». Вот и я до нее добрался. Ух, ну и снова прекрасная игра.
Глобально в игре вы заселяете местные монастыри. Мест на всех не хватает, да и заселять вы можете только те монастыри в которых уже есть ваши ребята в башне или до которых достает ваша повозка. А повозка не стоит на месте — ведь когда она двигается, вы получаете доп действия и доп кубы. Так что регулярно приходится думать, что прекрасно.

Геймплей тут кубический. В начале вы по очереди с соперниками швыряете кубы, оставляя лишь одно значение, тем самым постепенно формируя пул кубов для действия. Действия тут на кубах, что-то по типу гранд-отеля Австрии, но вот механика того, что вы по сути сами определяете какие действия будут доступны в раунде, то появляется больше пространства для просчета.
К тому же каждую цифру игроки могут прокачивать. Изначально у каждой цифры есть лишь дефолтное действие, но по мере освобождения ячеек на планшете, получаете альтернативные.
Основное действие в игре — как раз действие заселение, которое освобождает вам планшет и двигает вас в сторону выполнения общих целей. По общим целям тут условная гонка — за некоторые вы получите столько ПО, смотря в каком раунде выполнили цель (всего их три). Так что взаимодействовать можно еще и тут — попытаться помешать сопернику выполнить цель раньше. Некоторые цели срабатывают в конце игры, но и там можно попробовать помешать.

Кроме вышеописанного, есть еще механика судоку, где вы собираете планшет 3х3 из квадратиков взятых из разных монастырей. Цвета в столбцах и рядах не повторяются, можно хорошенько друг друга подрезать — ведь размещая квадратики вы получаете доп ресурсы и победные очки в конце игры.
Еще мы играли с допом, доп дает возможность иметь одну разовую абилку, ее получаешь за движение своей телеги. Абилки все разные и по своему меняют правила — например позволяют заселиться в монастырь с которым у вас нет связи и всякое такое. Элемент клевый, но непонятно насколько балансный.
Мы играли на двоих и мне она понравилась как дуэлька. Шикарное пространство для планирования и еврового «взаимодействия» — начиная от того что уже на стадии драфта кубов думаешь не только о том что себе взять, но и что сопернику оставить, продолжая тем что можно мешать сопернику выполнять цели и уводить у него квадратики нужного цвета.
Механически слабых мест не обнаружил. Оформление для игры 2020 года оставляет желать лучшего, но геймплей в игру точно завезли. Тоже покажу как-нибудь Ане, может и купим.

Долина торговцев
Игра прослыла годным филлером у нас в клубе. А на западных полках стоит куча мелких допов к ней. Так что решил попробовать что тут за оно.
По факту перед нами колодострой на скорость. Надо как можно быстрее собрать сет от 1 до 8 выложенный перед собой, но не все так просто. Общая колода составляется из разных мини-колод, каждая со своими свистелками. Мы в мире игры проходили в этом году легаси, так что персонажи были мне знакомы.
Но вот филлер мне скорее не зашел чем зашел. Хорошо знающие колоды будут выигрывать, для большей реиграбельности нужно больше колод, коих в базе всего 6. В общем, как бы игра норм, но я такого рода не очень люблю. Игры гонки в любом виде часто сильно зависят от опыта или везения. Тут по сути два в одном, так что в таком виде игра мне скорее неинтересна.

Бэнг на кубиках
Играли с допом, играли на шестерых. Не знаю как у вас, но в белорусской барахолке о игре ходят легенды, уходит она сразу за шестнадцать миллиардов. Золото, а не игра. Довелось сыграть пару партий и могу сказать, что восторга не разделяю.
В обычном Бэнге побольше всяких приколов, можно игру и сложнее делать с допами, больше и излюбленной многими социальной дедукции. Тут же обычный кубомет, в которой нужно как можно раньше вскрывать свою роль, иначе другие тебя перекубят.

Городишко
У Ани был день рожденья. Я неделю высматривал ей настольный подарок, но так ничего и не высмотрел. Но вот уже во время самого дня рожденья в одном магазинчике на глаза попалась английская коробка с милым артом. Недолго думая взяли, вышло дешевле раза в два чем локализованная.
В коробке с милым дизайном спрятано приятное мини-евро. Здания ставишь, очки фармишь. Играется быстро, взаимодействие есть, разные варианты драфта есть. После пары партий хочется в игре доп контента, так что возможно поищу доп и промки. А так как маленькое милое евро на вечерок вполне себе нормес. Интересно еще как оно не на двоих играется.

Рюрик
Давно искал возможность сыграть в этот славянский ареаконтрол. Долго не мог определиться, хочу ли игру в коллекцию и какова она вообще на вкус. В итоге сыграл и могу сразу сказать, что хорошо, что не купил. Для своей цены геймплей в коробке слишком простоват. Но тем не менее там он есть.
Каждый раунд делится на две части. Первая — это аукцион (он же определения порядка выполнения действия). Вторая — выполнение действий. действия простые — строишь здания, нанимаешь войска, двигаешь миньки, имитируешь сражения, получаешь ресурсы. В конце каждого раунда смотрим на специальных треках контролируете вы ли нужное количество земель, сколько у вас зданий и всякое такое. Интересно, что если в каком-то раунде достиг определенной планки а потом все потерял, то планка не снижается. То есть вполне можно быстро вскочить по какому-нибудь треку, а потом все потерять, но очки останутся.

Играется хоть и просто, но довольно интересно. Но не сказал бы, что это араконтрол моей мечты. Думал, чего мне не хватило и решил, что если бы такой простой боевки там была бы какая-нибудь мини-игра, то игралось бы еще интереснее.
Заинтересовался, пофиксили ли что-нибудь в допе. И изучил правила допа. В принципе игра с ним становится более реиграбельной и чуть более глубокой. Больше контента, больше вариантов повлиять на расклад партии. Интересно было бы попробовать.
Но за такую цену, за которую сейчас продается Рюрик игра не достойна высоких оценок. Внутри нет дорогих компонентов. С такими компонентами и геймплеем, игра должна стоить в два раза дешевле. Тогда возможно и можно было бы оценить ее более положительно.

Азул. Витражи Синтры
Закрыл для себя гештальт и сыграл в единственный Азул, которого нет в коллекции. Не брали потому что не понравился визуально. Но сыграть было интересно.
В общем, драфтятся стекляшки, заполняются столбики, очки начисляются. В отличие от других Азулов на двоих тут не сказал бы что много взаимодействия. Да, можно теоретически оставить сопернику типа неприятные для него цвета, но это показалось не так больно — так как очки отнимаются только один раз в конце партии. В целом формат очков показался не сильно прям интересным — заполняешь столбики правые, чтобы их по несколько раз считать, да и все.
В общем, решил для себя, что это самый слабый Азул из четверых, а также решил что как-нибудь черкану топ абстрактов.

В поисках счастья
Достаточно внезапно опробовал симулятор жизни. Ходишь на работу, заводишь семью, выбираешь хобби. Ресурсы тоже тематичные — креативность, знания, влиятельность. Механически игра не очень понравилась, но возможно мы что-то не правильно делали. Тем не менее персонажа я построил нормального такого — креативного директора, который издал свою настольную игру. Еще игра чуть-чуть учит базовым жизненным истинам — вот если у тебя есть жена и работа, то 4 фишки времени из 6 уже туда уходят, больше ничего особо успевать не будешь. А еще если не везет на карточки прокачивающие здоровье на рынке, то персонаж живет дольше.
Короче, концепт прикольный, но механически как будто все либо устарело, либо работает неинтуитивно. Правила написаны отвратительно. Но зато можно издать свою настолку!

Обновленные впечатления
Обновленных впечатлений немного, так как старался играть во всякое новое для себя. Но парочка все-таки есть
Гарри Поттер: дуэльный
Еще одну партейку скатали. Играется быстро. Играем с двумя хоумрулами: после каждого раунда чистим рынок и на рынке держим +1 карту. Так он быстрее прокручивается и игра получается более насыщенной и интересной. И тем не менее все равно многое зависит от возможности как-то законтрить стратегию соперника. Большинство моих партий закончились со счетом 3 0, что означает что тот кто быстрее разогнался, тот и побеждает. Но игра все равно на столе еще будет появляться — Ане нравится, меня не раздражает.

Остров духов: Гиблый край
Когда-то уже играли с этим допом, еще до локализации. А после того как локализованный приехал вот только наконец добрались. Я играл за духа, который животинок двигает, а Аня за ребят, которые рандомно тянут карты. Сражались мы с экспансией Русского царства из допа. Также использовали сценарий, в котором каждый тип территории еще доп свойством обладает — типа в болотах два строительства или в горах две разведки. Было сложно, но нам удалось победить. Новую механику разломов не сильно прочувствовали, а в остальном доп как я писал раньше нормесный — развивает игру вширь.
Там еще пару допов анонснули + облегченную версию, но я думаю что мы больше контента к игре брать не будем. И так хватает, для партии раз в пару месяцев. Да и вообще я люблю когда игры развиваются, но не люблю когда авторы начинают откровенно спекулировать на успешной франшизе.
В любом случае, остров духов приятная игра, еще минимум 10-12 духов у меня там неигранных есть, так что контента для изучения еще хватает. Для кого-то игра слишком математична, но мне нравится иногда решать ее головоломку. Но понял, что если бы в свое время в нее не завезли механику с событиями, то игра стала бы для меня слишком сухой, а так эта нотка случайности добавила ей чего-то такого, что сохранило игру в коллекции.

Империи: Классика
У нас теперь есть и Легенды и Классика. Но пока еще сложившееся мнение про игру сложно сказать. Что точно понятно — геймплей увлекательный. Что точно непонятно — это кто выигрывает в процессе и как контрить соперников. В нашей партии Скифов против Гуннов я вроде как проигрывал всю партию, даже не перешел от варварства к цивилизации, но внезапно по очкам выиграл. Мы обсуждали с Аней, что она могла сделать, чтобы не допустить моей победы, но так и не придумали.
Было бы здорово, если бы были какие-то механики, которые бы добавляли большей возможности как-то сдерживать лидера. Ну и чтобы было как-то более наглядно понятно, кто нынче побеждает.
Играть еще будем, сыграть за каждую фракцию интересно, но если проблемы будут усугубляться, то возможно что игра отправится на полку покрываться пылью.

Турнирные партии
Да-да, внезапный новый раздел. В целом, у нас в клубе сейчас три турнирные активности. Годовой турнир по ЗВ восстанию, годовой дуэльный турнир и турнир по Килтиму. Я вписался в первые два.
ЗВ Восстание
В ЗВ Восстании у нас две группы по 5 человек. Нужно сыграть 4 матча, лучшие пройдут в плей офф. Я вот на недельке два матча откатал. В напряженной партии против опытных повстанцев мой блеф удался, застал ребят врасплох и победил неожиданно для них и для себя. В затяжной партии против империи играл на повстанцах, базу прятал прекрасно, но плохо драфтил цели, в итоге хоть и затянул игру до 7 раунда, по целям набрал очень мало.

В клубе сейчас активно обсуждается игра — что на империи играть проще. И в принципе в этом есть правда — империя все равно рано или поздно находит базу, и если тебе не везет на цели, то сделать за повстанцев ты особо ничего не можешь. Но посмотрим на статистику. В групповой стадии еще 15 матчей у нас в турнире. Пока винрейт выше у империи, но все может измениться.
Что касается моего участия в турнире, то мне нужно в идеале побеждать в двух оставшихся матчах. Либо хотя бы в одном и тогда надеяться на переигровки.
Игра после 10+ партий мне все еще нравится, но я не могу в нее играть так часто как играют некоторые мои соперники по турниру.

Азул
С Тарасом играл в первом раунде дуэльной лиги. Первой игрой был Азул. Играл по классической тактике — из центра наружу. Пару раз удалось подкинуть Тарасу хороших минусов. У Тараса была возможность закончить игру на раунд раньше, но он этого не сделал. Там было бы неясно, кто побеждает, но лишний раунд позволил мне однозначно вырваться вперед. Азул приятная игра, на двоих как по мне играется прекраснее всего. После партии в Азул я уже был уверен в своей победе в матче.

Иниш
Второй игрой после Азула был Иниш на двоих. Игру пикал Тарас, а я в принципе был даже рад. Давно хотел попробовать Иниш вдвоем. Ну и лучше бы не пробовал. Тарас знал карты гораздо лучше — я отдал ему два жетона подвига потому что не помнил как работают карты. А там и победить Тарасу уже было несложно. В целом, после партии я лишь убедился в том, что Иниш максимально не моя игра — мне нравится в ней собирать и играть красные карты, а вот то что мои зеленые соперник знает очень хорошо и предсказывает почти все мои действия мне не очень нравилось. Опыт сильно в игре решает, и в нашей партии у Тараса его было явно больше. Потом рефлексировал и решил, что в Иниш играть больше не сяду, такие дела.

Арборетум
А вот Арборетум пикал уже я. После того как Тарас вычерунул игры в которых я силен, пикнул ее, думая что смогу в нее легко победить. Но заблуждался. Все-таки в ней как и в условной баталии надо понимать, в какой момент и в каком порядке лучше разыгрывать карты. И если в баталии после 100 партий я это прекрасно понимаю и чувствую, то в Арборетуме насовершал ошибок. Ну и Тарас для своей третьей партии сыграл на удивление хорошо, заблокировал мне хорошие подсчеты и обезопасил свои. Так что я проиграл в Арборетум и упал в нижнюю сетку. Ну ничего, еще минимум один матч в дуэльном турнире мне предстоит. Попробуем пройти дальше.

Всякие новости
Новостей особо нет. Поэтому на этот раз скорее размышления о покупках и всякое такое.
Предзаказы все еще едут. Тут особо ничего не поменялось — Тираны, Паладины, Добро пожаловать на луну и Спящие Боги как-нибудь приедут. Ребятам из клуба еще Машина Погоды скоро приедет. Ее тоже заочно жду, хоть и не сам покупал.

В новые предзаказы не вписываюсь, потому что с одной стороны нет таких игр которые прям привлекали бы, а с другой стороны максимально непонятно, что в мире будет происходить, когда эти игры будут приходить. Тут бы уже заказанное забрать и поиграть. Ну чуть что что буду в рознице интересное мне ловить. Гегемонию решил не брать, будет с кем в клубе сыграть. С Бистом аналогично. Амулет с каким-то прозаичным дженерик-фентези оформлением тоже скипнул. Разве что если бы у Краудов расчехлилось что-нибудь новое по Граалю или Ла-Гранха Делюкс, тогда я бы все-таки вписался.

Хотя тут как выяснилось ловить игры в рознице тоже не совсем просто — в свое время не предзаказал Вечную Зиму, но сейчас захотел купить Ане в подарок на др. Ну и если брать, то фулфарш сразу. А фулфарша нигде нет. Уже было на сайте гаги нашел способ заказать, а там сбой какой-то, тоже нет в наличии коробочных допов. Грустно, но как есть. Буду ждать возможности сыграть, может на барахолке когда-нибудь фулфарш появится. Почему фулфарш? Потому что дико не люблю, когда есть какая-то игра в коллекции и к ней есть контент, которого у меня нет. Поэтому я стараюсь не вписываться в игры в которых слишком прям много контента — потому что знаю, что не удержусь и возьму. Вот сейчас Остров Кошек, например, лежит, и мы в него редко играем. Но это же не повод не брать новые допы! Пока держусь, не взял, но дается такое воздержание сложно. Ведь котята такие милашные.

Что касается других ближайших покупок, то тут пока все непонятно. Попробую что-нибудь интересное англоязычное словить на черную пятницу. Иногда встречаю интересные лоты на барахолках. Типа вот Frosthaven англоязычный уже на барахолке видел и Everdell Deluxe. Но если с первым пока буду временить, тк еще куча непройденных других Легаси, то над вторым еще подумаю.

Что касается ближайших игровых планов, то они есть, что уже хорошо. Думаю, что в скором времени засядем с Аней либо за Rise of Queensdale либо за оставшийся приквел к Граалю. Шерлока еще добьем.

А с остальными планами уже по ситуации буду разбираться. Не из своих игр в идеале я бы до нового года сыграл бы еще партейку в Сумерки Империи. Давно хочу повторить. Аналогично с Форбиден Старз. Также хотел бы опробовать неигранные до сих пор Спартака, Раптор, Виконтов ЗК, Аргент, Рунбаунд. Ну и Машину погоды. Посмотрим во что удастся сыграть из этого списка в итоге.

Что ж, а на этом на сегодня все. Берегите себя и друг друга. Всем удачи и теплых носков.
Будем на связи.

