Набралось впечатлений для нового, уже десятого в этом году оливье, чему я очень рад. Опробовал много чего, кое-чего и запланировал. Сейчас все расскажу.
Сюжетное
Все еще не удается добраться до больших сюжетных коробок, грустно. Но осенью-зимой будет во что поиграть, что тоже неплохо. Тем временем в клубе даже третий десент уже проходят. Говорят, что лучше, чем второй.
Картавентура: Лхаса
Кто давно следит за моими текстами, тот помнит, что я был заинтригован анонсом дешевой версии 7го континента. Купили для пробы одну коробочку и были разочарованы. Геймплея в коробке почти нет, продвижение по сюжету часто по логике «пальцем в небо», и это скорее просто история разбитая на картинки, чем игра. И история в Лхасе не прям чтобы интересная. Другие коробки серии пробовать не хочу. Был расстроен, что вместо приятной серии квестов получил шляпу на 20 минут.

DND. Ватердип (Драконий Куш)
Относительно внезапно для себя вернулся к ГМству в днд. Планировал вернуться давно, даже себе кружку мастера из глины сделал, но этот год еще больше чем ковидный внес изменений в планы.
Тем не менее начали проходить Драконий Куш, прошли две главы, (играем в летнюю версию, но на первые главы это особо не влияло, для знающих). В пати три героя — паладин, следопыт и чародей. По расам тоже все весело — Харенгон (человекоподный кролик), Леонин (человекоподобный лев) и Тифлинг (с предысторией воскресший).
Я не самый опытный мастер, но три сессии прошли достаточно весело. Хотя и не без косяков. В общем, идем мы по сюжету готового приключение, с периодическими отступлениями. Интересный для меня опыт, так как раньше я самописные приключения водил. Как-нибудь хотел бы еще в качестве игрока поиграть, но пока вряд ли скоро удастся это сделать.
Самое клевое в ДНД — это куча эпичных моментов, которые случаются в сражениях и социальном взаимодействии. Играть с тремя героями в пати понравилось, повествование получается достаточно динамичное. Но боевка все равно в днд с этими проверками на кубах иногда получается не супер балансная. Но все равно опыт положительный и впечатляющий, еще на 2-3 сессии контента запланированного точно осталось, но пока непонятно, когда соберемся. Как допройдем, может, летопись опубликую.

Свежеопробованное
Опробовал в рамках этой солянки много всякого нового. Относительно внезапно попробовал Too Many Bones, и так по мелочи всякого-разного.
Слишком много костей
Сразу скажу, что играл в TTS, поэтому впечатления могут быть чуть смазанными, но мне кажется, что вполне себе игру прочувствовал. Гирлоки разнообразные, конечно, но в большинстве своем логических задачек игра подкидывает не очень много, прокачайся так, чтобы как можно больше урона вносить. Что я и делал. В первой партии играл за Гилли и расстреливал всех из лука, босса ваншотнул. Во второй, Бумером бомбами швырялся и босса тоже ваншотнул на нормальной сложности. Олег, мой напарник играл за Наггета и робота Гаскета. Все четверо с разным геймплеем, но изучать их показалось не так интересно, как например персонажей в мрачной гавани, а прокачивать не так интересно как в Рыцарь-маге.

То есть Кости оказались для меня скорее веселым кубометом — швырнул кубы, нанес урон. Контента вроде как много, но все равно большинство сражений однотипные и выглядят они достаточно абстрактно. Запомнилось только сражение, когда вместо всех линий была только одна и мы в узком проходе стояли и били монстров волна за волной. Ну и подразочаровал AI монстров, у них никаких особых паттернов поведения нет, свойства есть жесткие, но чаще всего на свойства плевать — просто вноси урона да побольше, только к ребятам, которые не могут получать больше одного урона в ход приходилось искать подход, а остальные в конечном счете для моего лучника и взрываки были на одно лицо. Еще не понравились карты лута — в большинстве своем слабые и бесполезные. За две партии я только один полезный лут видел (вскрыли сундук), там была пушка, если в меня кто-то стрелял, то я кидал куб и стрелял в ответ. Остальное — ну такое было. Может, просто не везло на интересный лут.
Если подводить какой-то итог, то не жалею, что не вписался в предзаказ. Игра оказалась менее челенджовой и интересной для меня чем условный рыцарь-маг, и с менее глубокой прокачкой персонажей, чем во всяких легаси. То есть представить как мы с Аней вдвоем вечерком сидим и играем в ТМБ я могу, но так чтобы мы играли в нее каждую неделю, играя за одного и того же гирлока — точно нет. Когда в рыцарь-маге можно хоть каждую партию брать одного и того же персонажа и все равно у тебя будет за него разный геймплей. Но в онлайне с удовольствием сыграл бы еще разок-другой, получается не очень напряжно и в меру интересно. Да и кубы в онлайне у меня почему-то летают лучше, чем в жизни.

Брюгге
Старую еврятину люблю, ценю, уважаю, но иногда она меня разочаровывает. А вот Брюгге понравилась. Играли мы с допом на двоих и буквально за час сыграли отличную партию. В начале каждого раунда набираете по 5 карт разных цветов, и швыряете 5 кубов этих цветов, у цифр есть свои эффекты. Ну и дальше играете 4 карты из пяти, при этом совершенно по-разному это можно делать — и дома из них строить, и каналы, и рабочих нанимать, и деньги получать, и заселять карту лицом вверх, получая пассивную или активную способность. Но для того, чтобы заселить, нужно сначала дом построить и деньги иметь, а для дома нужны рабочие конкретного цвета, а деньги за значение куба получаешь. Короче, как вы поняли, все взаимосвязано и есть над чем подумать. Безусловно, есть рандом на приход карт персонажей, иногда можешь не достать нужный для тебя цвет, но чаще всего это можно как-нибудь обойти и исправить. Доп — вырезанный кусок базы, поэтому мастхэв. Короче, мне понравилось как она играется на двоих, может быть даже в вишлист внесу, но так чтобы сразу с допом.

Кубитос
Третья игра, в подборке, в которой нужно швырять кубы. И в кубитосе это приходится делать прям много. Игра как вы понимаете представляет собой дайсбилдинг — все как с декбилдингом, но вместо колоды вы себе пул дайсов формируете. Есть сброс дайсов и условная колода, откуда добираете себе кубы на раунд (но колода условная, потому что добираете из всего доступного пула сами). Дальше все это швыряется, если есть 3 значения на кубах, то можете остановиться и все это применить либо бросать дальше, но если везде будут пустышки, то все сгорело, как в каких-нибудь Шарлатанах. Как в тех же Шарлатанах вы глобально делаете две вещи — покупаете новые кубы и двигаетесь по треку. Но если в шарлатанах проиграв в одном раунде вы потенциально можете выиграть в следующем, то в кубитос если вы сильно отстали от лидера гонки, то вряд ли вы его догоните. В нашей партии все трое от лидера отстали почти на полкруга, и достаточно быстро играть стало не так интересно — догнать не можешь, чего играть тогда. Сами кубы кстати очень мелкие, я почему-то думал, что они будут больше. В итоге игра лично для меня проиграла по всем позициям Шарлатанам — те играются для меня азартнее и интереснее, тянуть жетоны из мешочка получается веселее, а кубы — это кубы. Ты можешь купить самый дорогой куб, но он может так и не выпасть нужной гранью. А смысл было покупать тогда. Короче, перед партией думал, что вот сыграю, и может даже пойду и куплю себе, так как веселых игр дома почти не осталось, но нет, лучше как-нибудь Шарлатаны приобрету, желательно, с допами.

Анматчед: Красная Шапочка и Беовульф, Парк Юрского периода
Сыграл в две коробки Анматчеда, в которые не играл раньше. Вообще Анматчед для меня вполне себе норм игра, я не хейтер, но то что с балансом у нее не все в порядке и некоторые персонажи сильно сильнее других, это, конечно минус. Ну и то что первые раунды чаще всего ты просто карты на руку себе добираешь — это тоже такое себе. Тем не менее свойства у большинства персонажей интересные, и играется все динамично. Так что да, анматчед мне нравится. Если же говорить про опробованные коробки, то:
- Парк Юрского периода играли в версию с огромным Ти-рексом и докторами. Доктора разбрасывает листики после движения и потом их всяко-разно применяют. Ти-рекс занимает две клетки, и после куся может делать еще куси. Персонажи не очень понравились, хотя Ти-рекс выглядит, конечно, супер масштабно. В целом, за базовых мне в чем-то даже интереснее было играть. В нашей партии я, решив не полечиться листьями а атаковать был не прав и получил по щам от динозавра.

- В Красной шапочке и Беовульфе, я выбрал себе Беовульфа. Беовульф получая урон копит ярость, а потом всяко-разно ее тратит. То есть надо подставляться, получать урон (или на наносить его сам себе) и потом что-нибудь с ним делать. Играть за него было очень интересно. Красная Шапочка тоже оказалась очень интересным персонажем — она усиляет свои карты, если масть из сброса соответствует требуемой масти из сыгранной карты, получается, что нужно планировать многоходовки. Ну и насколько я понял, она прям сильно зависит от прихода нужных тебе мастей, иначе движок ломается. В общем, партия получилась очень клевой, и на тоненького Беовульф все-таки размотал Шапку.
Другие коробки тоже интересно опробовать, но скупать всю эту красоту не планирую, Ане игра не зашла. Да и играть часто одними и теми же персонажами в нее мне скорее всего будет неинтересно.

Ужас Аркхэма: 3 редакция
Добрался также наконец и до третьей редакции УА. Игру, конечно, сильно переработали. Мы играли в сценарий из допа со Спящим. И это было первое большое новшество — сценарии. То есть на партию берется не весь контент, как в ДУ, а только избранная часть. Что добавляет баланса и нарратива, но как по мне уменьшает реиграбельность. То есть переигрывать сценарий со Спящим я, например, не особо хотел бы — знаю уже чем закончиться, и какие монстры выходят на партию.
Из еще изменений — фаза мифа теперь не текстовая, а жетончиковая, это во многом уменьшает боль и страдания в игре, так как примерно мешок можно просчитать. Кроме того нет трэка безысходности, и, возможно, поэтому игра ощущается не такой безысходной. Она тебе как будто все время дает шанс. Буквально нарративом говорит тебе — ой, зло все-таки пробуждается, но ничего страшного ты можешь сделать еще вот это, когда в том же ДУ если зло пробуждалось то все, забей на все, что было до этого.

К минусам могу отнести ту же проблему, что была у УА2 — некоторые вещи вы можете делать только в некоторых локациях. Например, у меня был очень много денег всю игру, но я тупо не имел возможности их на что-то потратить. В том же древнем ужасе покупать можно было хоть каждый ход, а тут нужно еще соответствующую карту потянуть, и даже не факт, что в карте с символом траты денег ты ее получишь. Ну или полечиться можно только в паре мест по всему городу, куда еще дойти надо. Это не воспринимается как кризисность, это воспринимается как искусственные ограничения.
Проверки кстати все еще на кубах и такие проверки навыков после того как я сыграл в Странствия в средиземье мне нравятся меньше. Лучше уж сделали бы и проверки по жетонам из мешка, чем кубик, где приходиться молиться на пятерки и шестерки. Тем не менее древнего мы укатали. Он начал просыпаться и даже съел целый квартал, но мы внезапно бац, закрыли какие-то там врата, и плевать, что он уже появился, убивать его не надо было, это показалось немного странным, игра вновь дала нам шанс победить.
Тем не менее, игра понравилась. Не настолько, чтобы я завтра пошел и все скупил. Все-таки из челенджевых кооперативов у меня есть Остров Духов, но и не настолько, чтобы не сыграть еще как-нибудь. Теперь надо бы дать КУА еще шанс, все-таки у нас в клубе ребята его прям сильно хвалят.

Тропы Тукана
Сыграл в неведомый для меня ранее флип-н-райт. Простенький, но флип-н-райты мне нравятся больше, чем рол-н-райты, так как они они более просчитываемые. Глобально вполне себе нормальный пасьянс. Показался менее вариативным, чем картографы или бумажные кварталы, но для разнообразия сойдет. Играли в малый остров, интересно еще попробовать большой.

Следующая станция: Лондон
А этот флип-н-райт я играл онлайн, но он тоже у нас продается. Тоже вполне себе норм, посложнее, чем Туканы. В игре мы строим метро в абстрактном городе, соединяем между собой кварталы, получаем победные очки за цели и за разные другие штуки-дрюки. Короче, снова норм. К этому жанру отношусь положительно, но вот опять же повторюсь, что мне больше заходят флип-н-райты, а не кубовые. Поэтому извините фанаты Флота Улова Кубов, он мне сильно не понравился, а вот эти две вполне себе бы были играемы у нас дома вечерами, когда не хочется ничего сложного или нарративного.

Салат Удачи
Опробовал этот Поинт Салат тоже онлайн, партий 10 наиграл, так что смело могу сказать, что все прочувствовал. Игра для филлера вполне норм, лучше Артишоков в шоке, но не без рандома. Часто делаешь хороший ход, а открываешь сопернику идеально заходящий для него рецепт салата. Хочется в игре, чтобы было какое-нибудь еще мясцо кроме такого простого геймплея, он быстро приедается, так что я из киллеров отдам предпочтение каким-нибудь лоскутным королевствам, но и эта коробка в свою цену вполне себе ок.

Обновленные впечатления
Обновленных впечатлений немного, но парочка точно заслуживает своих абзацев текста.
Живой лес
Когда-то поиграл онлайн и она мне не очень понравилась. Начался предзаказ, поиграл онлайн еще и вообще не жалею, что ее не заказал. Игра вообще не хватает звезд с неба и непонятно, какую должна занимать нишу в шкафу. Что-то вроде простенькой семейки. В живом варианте есть большой минус — если в онлайне можно нормально отслеживать кто и по какому критерию близок к победе, то вживую это приходится считать каждый раз, и нет треков по которым это можно отслеживать. Поэтому фанаты делают фанатские. В итоге игра как по мне слабовата, но кому-то как первая семейка скорее всего очень даже зайдет.

Арнак с дополнением
Снова сыграли в Арнак и, наконец, увидели всех шестерых лидеров в действии. Ну, во-первых, хочется еще лидеров теперь. Выйдет доп — куплю. Во-вторых, игра стала мясистее и интереснее. Новые храмы топовые, а моя стратегия играть через убийство монстров отлично себя проявила на герое с тремя рабочими. Аня играла на мужике, который копит ужасы и получает абилки за их чистку, сложный парень. Как-нибудь попробую. Еще поиграю в доп и какой-нибудь рейтинг лидеров составлю.

Остров Кошек
Смахнули пыль с этой коробки и она все еще классная. На самом деле в ней есть пара минусов — это цена и отсутствие двухслойных планшетов, а во всем остальном — топовая семейка. Я потом еще и онлайн навернул пару партий, но пока все не удается в нее победить. Может быть, как-нибудь. Классно, что с допами есть миллиард набор разных уроков и поэтому игра каждый раз играется по-разному.

Imperial Struggle
Еще раз сыграл в эту большую дуэль. Так, ну фактов несколько. Игра мне все еще нравится, и в нашей паре все еще побеждает Франция. В этот раз я за Францию победил прям очень быстро. Но не берусь сказать, что беда с балансом. Играя за британцев ты все равно чувствуешь возможность победить, просто каждый раз что-то идет немного не так. Сыграю еще, обязательно. Повторюсь, в 10 раз лучше сумеречной борьбы для меня, как из-за тематики, так и из-за механик. Ну и из-за отсутствия кубов, само собой.

Арк Нова
Еще одна партия на троих и мое первое поражение. Чем больше в игру играешь, тем сильнее вскрываются минусы — планшеты уникальные не прям геймчейнджеры, колода достаточно рандомная, так что играть нужно от пришедшей руки, а не в попытках что-то конкретное там найти, ну и неравнозначные цели, о чем не сказал уже только ленивый. В общем, весной выйдет на английском доп и буду думать, брать ли базу сразу с допом, или пока нет. Тем не менее игра отлично заставляет пораскинуть мозгами.

Покорение Марса с дополнениями
Кто следит за мной давно, знает, что к игре я отношусь прохладно. Тем не менее решил опробовать неопробованные дополнения в игре на троих. Венера не особо впечатлила, механика аэростатов ситуативная, а карты с Венерой понравились по свойствам меньше, чем с Юпитером, поэтому через нее не играл. Колонии прикольный доп, но победных очков он особо не приносит, разве что чутка помогает сгладить рандом и подлатать дыры в экономике, но лучше играть как по мне без него. В итоге База+Пролог+Эллада/Эллизий/Базовое поле — лучший набор как по мне. Игра мне нравится меньше, чем Арк Нова, потому как в ней менее явно видно, кто побеждает и есть меньше возможность хоть как-то законтрить лидера. И в конечном итоге у сильных игроков как по мне все в итоге сводится к тому у кого лучше сошелся пасьянс на картах. Мне вот в этой партии вообще долго не заходили хоть какие-то поднятия трэков, а океан ни один за всю партию не пришел. В конце я немного обсчитался и поспешил объявить награду, которую проиграл, этих очков мне для победы и не хватило. Подумываю купить игру в Стиме и раскладывать иногда как пасьянс. После подготовки к лиге и этой партии немного улучшил свое мнение об игре, все-таки с 3д террейном и двойными планшетами играется приятнее, но все еще считаю, что она переоценена. Что касается дополнения Кризис, то может быть как-нибудь и до него доберусь.

Новости и планы
Глобальных новостей немного. Ничего из того, что предзаказано нового не доехало. Из ближайших игровых планов — Ареаконтрольная игротека и День Рождения Клуба. Оба мероприятия в следующее Оливье войдут. На одном из столов ареаконтрольной игротеки даже Анх на четверых будет, но я буду в другое играть. А Анх вам сейчас покажу, чтобы помнили как говорится.

Из лежащих на полках — все еще не опробовал доп к Острову духов, хочу еще поиграть в Империи Легенды, еще обещал партию ребятам в Рыцарь-мага. А для Острова Духов думаю, что орг нужен какой-то, я еле-еле все в одну коробку впихнул.

Еще запланировали партию в TTS в Marvel Champions. Может и что-то еще там удастся опробовать. Ту же Cloudspire, до которой никак не доеду

Планирую добраться до этой вашей Carnegie, которого почему-то все хвалят. Скорее всего не вживую, а на BGA доберусь.

Новинки и анонсы как-то особо не приглянулись, хотя на носу Spiel. Поэтому лишний раз напомню, что у Грааля standalone база новая выходит. Вон миньки красивые. Куплю скорее всего, но хз ждать ли локу или в геймфаунд вписываться. Там что-то еще крауды насчет Red Death молчат. Крауды, если вы это читаете, не молчите, а то я топ-10 ваших игр публиковать уж было собрался.

На этом на сегодня все, со следующим оливье вернусь уже в октябре, может, даже ближе к концу. Но полтора лонгрида еще в процессе. А вы пока берегите себя.

