Само собой, не лигой единой. Стресс из лиги настольных игр надо было как-то снимать. И на помощь приходили другие настольные игры. Так что давайте без длительного вступительного, сразу к впечатлениям.
Сюжетное
И вновь не так много, как хотелось бы. До прохождения последней части Грааля все никак не доберемся. Не говоря уже про остальные большие коробки. Так что пока довольствуемся малым и ждем осени. А, постойте, вот же осень.
Последний рейс Гаттардо.
Серия Detective Stories, началась неплохо с Адлерштайна, продолжилась получше с Антарктики, а третье вышедшее на русском дело оказалось и вовсе хорошим. Мы не смогли отсеять всех невиновных, но нашли виновного, что тоже совсем себе неплохо. Понравилось, что в этом деле не было неуместных каких-то загадок на дешифрацию. Да и вообще не было загадок, нужно было просто разобраться с тем, есть ли у всех пассажиров самолета алиби. В общем, не желаю, что в прошлом году включил эту серию в топ-10 детективов. Если буду пересматривать свой прошлогодний топ, то эта серия вновь войдет в топ.

Unlock. Mythic Adventures
Играли на английском, для игры нужно приложение, которое отвечает за всякие нестандартные механики. Из всех коробок, что мы проходили эта пока понравилась больше других. Ну и окончательно для себя понял, что Unlock все-таки более крутая серия квестов, чем Exit. Как минимум из-за бесшовности повествования. Ну и то, что обходятся минимум компонентов — колода карт и приложение — за это тоже браво. Расскажу чуть подробнее о трех делах в коробке.
- В первом мы в древней Греции путешествуем по островам и спасаем греческого героя. Чтобы пройти дальше часто нужно мастерить всякое из дерева, иногда было неочевидно, что надо именно смастерить на этом этапе, поэтому иногда подвисали. А еще в дело входит такой прозрачный листик с полосками, который двигаешь и рисунок меняется. Вот на нем была завязана прекрасная половина загадок. Ну и пару раз телефон нужно было нестандартно использовать, всегда радуемся, когда догадываемся до этого. Классное дело, не очень сложное, но вызвало приятные эмоции.
- Во втором часто появляющийся в серии Unlock профессор изобрел аппарат, переселяющий человека в тело животного. Но вот батарейки кончились и чтобы вернуться обратно пришлось хорошенечко поразбираться в том, что там дома где твориться и спрятано. А еще ж все двери закрыты, попробуй везде пройди. Основной механикой было переселение по разным животным и использование разных сильных сторон животных в том, чтобы так или иначе пройти дальше. Без парочки клевых загадок с телефоном тоже не обошлось. Отличный квест, хотя я изначально подошел к нему скептично.
- В третьем мы за 80 минут летим вокруг света. Дело подается как самое сложное, но по факту оно не очень сложное. Приложение в деле нужно совсем минимально, а из необычных механик тут есть только разве что отнимание чисел (базово в анлок есть только сложение). Например, у вас есть перчатки с номер 15 и ваша фотография где вы в перчатках с номером 31. Чтобы снять перчатки вам нужно взять карточку 16. Из всех трех это дело понравилось меньше всего, так как нестандартных механик в нем было маловато. Но по количеству загадок оно было самым длинным и мы еле-еле успели в 80 минут все сделать.
Отличная серия, с большой радостью куплю как анонсированную новую локализацию, так и еще парочку англоязычных коробок.

Новые впечатления
Подборка оказалась богатой на новые впечатлениями. За некоторыми играми из списка я гонялся очень долго. Однако, к сожалению, разочарований тут будет больше, чем восторгов.
Бразил Империя.
Совсем недавно Тарас на нашем канале писал, что это Серп здорового человека, но я с этим категорически не соглашусь. Не смотря на то, что игра простая, у нее есть достаточно много проблем, как мне кажется. Базовая вариативность игры не очень большая, не смотря на то, что поле модульное — выбор лидеров всегда одинаковый, а за каждого из лидеров есть примерно один основной путь игры. Баланс лидеров очень смутил, в нашей партии мой получил 3 плюшки за всю игру, а лидер Тараса был полезен всю партию и позволил сделать неимоверный отрыв победных очков. Еще странной показалась механика перехода от эпохи к эпохи — тут есть определенная гонка, но в конечном итоге тот, кто выполняет первым цели не получает никаких бонусов. Вы точно также можете выполнить эти цели позже и получить все то же самое. Я выполнил все три цели раньше всех, но занял третье место. Тарас в итоге вообще больше очков по целям набрал чем я, потом еще дополнительную цель из колоды потянул. В итоге мы имеем не самую сложную игру с неочевидными гейм-дизайерскими решениями и довольно странно концовкой. И это даже не серп, который учит вас планировать на 10 ходов вперед и в котором все элегантно. Пожалуй, не готов больше садиться за Бразилию. Прости, Тарас. Давай лучше разложим Кемет.

Опасные слова.
Нечасто в моих подборках бывают патигеймы, но вот как раз Опасные слова давно были в вишлисте «опробовать» и вот довелось. Ну, это одна из лучших игр на объяснение слов. Мы играли 2 на 2, я был в паре с Тарасом, а Аня играла с Толей. Синергия тут важна, но не так сильно как в декодере. Ну и если сравнивать с декодером или кодовыми именами, то опасные слова получаются в разы более веселыми. Правила несложные, играется легко. Главное, хорошо запомнить и объяснить правила написания ловушек. Из всей игры мне больше всего понравилось объяснять слова, иногда получалось очень хорошо. Из неочевидных решений, это искусственное затормаживание лидирующей команды, когда в некоторых раундах вы получаете дополнительные усложняющие решения. И тем не менее, игра вполне ок для патигейма, даже подумываю себе купить такую.

Wonderlands War.
В прошлый раз Аня без меня играла, а в этот раз и мне удалось познакомиться с громкой новинкой. Ожидал я после всех обзоров рандомнейшего рандома, а оказалось, что все довольно просчитываемо. Бяки выходящие из мешка, не выключают тебя из игры, если ты хорошо укрепился на территории. Драфт карт в формате ронделя забавный и тоже просчитываемый. Цели выполнять не очень сложно, но интересно (я выполнил целых 4). Боевка азартная, но при годно построенном мешке тоже просчитываемая. Персонажи тоже достаточно разнообразные, чтобы попробовать сыграть в разных партиях за разных, а разные наборы свойств у жетонов (ака Шарлатаны) тоже добавляют реиграбельности. Единственное, чего мне хотелось бы — это побольше разных персонажей, чтобы в каждой партии были разные матчапы, но для базовой игры и так количество контента хорошее. Себе в коллекцию не захотелось, но при случае еще сыграл бы.

Fluxx.
После Алисы мы играли во Fluxx, тоже в тематике Алисы. Про игру я раньше ничего не знал, но почитав понял, что есть огромное количество разных версий, но похожих между собой геймплейно. Тянете карты, играете карты, меняете правила игры. Все это рандомно, достаточно весело и совершенно нестратегично. Одному участнику партии игра так зашла, что он сразу же пошел и купил себе версию про Ктулху. Я же скажу, что на большое количество человек — это достаточно забавный филлер. Но я все-таки люблю больше филлеры, в которых надо больше думать.

Cooper Island.
Несколько лет я искал возможности сыграть в эту игру, в итоге купил, сыграл и сильно разочаровался. От авторов ла-гранхи я ждал интересного сплава механик и хорошей реиаграбельности. Исходя из отзывов и оценки сложности я также ждал сложную евроигру. А получил что-то вообще ни о чемное. Игра очень быстрая, за 5 раундов вы успеваете сделать примерно 15 действий. Цели на партию +- каждый раз одинаковые, и выполняете вы одну, ну максиму две. Играется достаточно рельсово, неазартно и неинтересно. Глубоких решений, интересных многоходовок в игре я не обнаружил. Составлять ландшафт острова и обвешивать рондель для кораблей доп бонусами было забавно , но не более того. Играли мы вдвоем, но не заметил, чтобы в игре было что-то такое, что делало бы ее лучше на троих или четверых. Резюмируя, игра показалась мне простоватой и слишком быстрой. Отправляется на барахолку. Может, кому-то зайдет больше, чем мне.

Индустрия.
Кто читал мое интервью на тесере, тот видел, что с играми русскоязычных авторов у меня не особо складывается. Редко удается их прям взять и опробовать. Вот и Индустрия у товарища по клубу почти год томилась, пока мы бы ее опробовали. Ну и в итоге я вновь не в восторге. Игра, делится на две части. Ставки — есть, где подумать, но большим минусом является то, что карты выходят из колоды рандомно и можно в одном раунде собрать все для какого-то движка, а в следующих просто не получать для этого движка ресурсов. А производство — скука. Все сидят уткнувшись в свои карты, что-то тарахтят себе под нос, а потом кто-то сколько-то очков за это получает. Помешать игрокам усилить их движки формально можно на ставках, но если соперник ходит раньше тебя — то не его четверку тебе не перебить. В целом, игра работает нормально, но не вижу аргументов играть в нее еще или чего доброго держать в коллекции.

Брасс. Ланкашир.
Наконец-то опробовал более старый Брасс, и теперь могу сравнить между собой оба. В Бирмингем у меня около 10 партий, и он мне очень нравится во всем, кроме бесполезности ящиков, через которые никто не играет. Ланкашир показался менее конфликтным и более дружелюбным, ну и без лишних элементов. Основные механики те же, но продавать можно только здания, и для продажи не нужно никакое пиво по воздуху передвигать, а только порты строить нужно или же в пуш е лак с внешним рынком играться. Если в Бирмингеме ссуду я обычно беру 1-2 раза за игру, то в Ланкашир она показалась какой-то не такой болючей, и можно было спокойно брать ее и большее количество раз — она быстро отбивалась. После партии в Ланкашир не скажу вам, какой из Брассов мне зашел лучше, но скажу, что буду рад если слухи о третьем новом Брассе окажутся правдой.

Sea, salt, pepper.
Из онлайн-проб расскажу вам про новую игру Каталы. Ну и странная она. Игры Каталы я люблю за умный гейм-дизайн, хороший баланс и умную комбинаторику. А тут все как-то вот скудненько — колода карт, из нее две тянем, одну себе, одну в сброс. Ну или можно со сброса потянуть. У карт разные свойства, карт много (что означает что вы можете вообще не собрать то, что хотите). Играется так пока кто-нибудь не наберет на картах 7 очков, он может тут же закончить раунд или дать сопернику последний шанс «перебить». Все очень сильно зависит от прихода карт и игра ощущается не по-каталовски рандомной. Ну и то что нужно играть несколько раундов подряд, чтобы выявить победителя, как в какой-нибудь лисице на опушке делает эту неинтересную, но простую игру еще и затянутой.

Обновленные впечатления
Обновленных впечатлений не много, но центральными являются новая партия в Арнак с допом, и первая партия в Агриколу с дополнением.
Каскадия.
Что ж, свое мнение о том, вписываться ли в предзаказ я составлял по урезанной онлайн-версии. Решил не брать. И вот не так давно сыграл вживую, и в принципе не пожалел, что не взял. Абстракт неплохой, но звезд с неба не хватает. Иногда жетончики выходят настолько рандомно, что тебе не подходит не один. И если за шишки можно поменять деревяшки с животинками, то тайлы поменять нельзя и приходится играть по принципу я тебя слепила из того, что было. Еще лично меня фрустрирует, что территория не оч красивая получается, тайлы редко состыковывающая прям хорошо и ландшафт получается странненький. А еще лисы почти почти при любом раскладе бесполезны. Вот такие вот наблюдения.

Сплендор.
Тут я снова к классике когда-то онлайн прикасался, а недавно навернул пару дуэльных партий вживую. Нормесная игра на сбор сетов, одна из тех, в которых опыт и понимание возможных цепочек решает. Но всякие микрофешечки довольно быстро начинаешь осваивать — типа держать монополию на какой-то цвет, забирать карты с рынка не для себя, чтобы лидеру не дать. Но в целом играется норм. Даже подумал купить, с Аней играть, а потом глянул сколько стоит эта стопка карт и мгновенно передумал.

Арнак с дополнением.
Сыграли еще раз с дополнением, увидел в деле еще двух возможных лидеров — ученого, который через синие карты играет и исследовательницу, у которой только один мипл, но она может его переставлять. Ну и второй храм попробовали, в котором лежит монстр и его убить надо, чтобы пройти дальше. Классная была партия, по храму двигаться значительно тяжелее, много рубинов нужно, но от этого было даже интереснее. Аня в очередной раз победила, на этот раз за ученого. Игра все еще топ, доп открыл второе дыхание, хочу еще и оставшихся двоих лидеров в деле увидеть. Не знаю, когда надоест с ними, но пока с базовыми стартовыми колодами играть не особо хочется.

Агрикола с дополнением Фермеры с Болот.
Почти год ждал нас хозяин коробки с допом, но все как-то откладывалось, но вот, добрались. В базу я играл один раз, она мне понравилась. Дополнение добавляет чуть больше реиграбельности и чуть больше кризисности с одной стороны, и вариативности добыть ресурсы с другой. На ваших стартовых участках кроме домов теперь есть еще болота и леса. Из болот можно добывать торф, а леса можно выкорчевывать и засеивать, ну либо просто древесину оттуда добывать. В фазу урожая теперь нужно не только кормить своих ребят, но и отапливать дома (деревом или торфом). Кроме того, в дополнении появился еще один вид животных — лошадки, которые комбинятся со всякими фишками из допа. Ну и новые карты улучшений завезли, как особых, так и простых. Все это добавляет старой (а мы играем в старую версию) Агриколе еще больше всяких комбушечек. Самое интересно в игре, это карты, и их драфт в начале по сути определяет для тебя весь вектор партии, который каждый раз разный. Я победил, потому что засеял три поля пшеницей, изобрел соломенную крышу и для постройки и улучшений домов мне не нужен был тростник. Поэтому я достаточно быстро развился до 5 рабочих и получил в конце игры 5 улучшенных домов. Короче, надо бы сыграть в эти всякие нусфьорды и халлертау, но из старых игр автора, я пришел к выводу, что лучшая для меня все-таки Агрикола.

Холст.
Показывали игру не увлекающимся настольными играми ребятам. Ну и им зашла, сидели, шестеренки крутились, сеты собирались, картины рисовались. Скрип полетов мысли иногда нарушался коллективным смехом от мемности получившейся картины. Я уверенно победил, потому как играл не на красоту, а на цели. В конце партии как обычно выставляем все картины и делаем голосование за самую красивую. Ну и не перестану плеваться от того, что в Делюкс компонентах всего 5 мольбертов, и что там не было желтых жетонов из допа — все деревянное, а золотые жетоны картонные, не порядок. Но пока игра плотно осела в коллекции, хотя Аня уже и не просит в нее играть каждые пять минут.

Последний день Атлантиды.
Тем же составом, что и в холст, сыграли в Атлантиду. Было весело, но которую партию не очень агрессивно. Вроде игра прям способствует взаимодействию, но с кем не играл, все пытаются играть в нее мирно. Думаю, что в лиге настольных игр в нее была бы дичь, а в домашних условиях получаются веселые, но немного скучные партии. Вот такой вот оксюморон. Коробку продали, может, другим владельцам она зайдет получше, а нам она после 3 партий как-то уже поднадоела.

WH 40k Killteam.
Что ж, мое участие в турнире закончилось. Я набрал 0 очков и не вышел из группы в плей-офф. В целом, впечатления смешанные. С одной стороны, разные свойства у фракций — это прикольно, да и играется все достаточно динамично. С другой, мне было часто некомфортно спорить из-за того видит или не видит кто-то кого-то, доходит или не доходит. Хотелось бы в этом плане чуть больше прозрачности, тут мне очень не хватало опыта и я часто подставлял своих ребят под огонь, думая, что я стою в укрытии. Больше всего выбесил момент, когда у меня кончик меча торчал из-за стены и этого было достаточно, чтобы в меня пульнули гранату. Также я сильно прочувствовал дисбаланс фракций. Возможно это из-за того что я играл не на совсем официальных ребятах, но своей доминации не чувствовал ни в одной партии. Ну и кубы, на них в самых критичных моментах мне обычно не везло. Также окончательно мне все-таки не очень заходит сеттинг сорокатысячника, мне больше нравится все-таки фэнтези. Так что вероятность того, что буду собирать свою армию близка к нулю, а влетать в турниры если и буду то только если будет не хватать людей, а у меня будет много свободного времени. Но не жалею, что поучаствовал, хоть и был грушей для битья. Опыт был необычный, но требовательный к скиллу и времени. Один покрасит чего стоит. На фото матч ребят из другой группы.

Новости и прочие анонсы
В этом оливье не так много новостей. Кроме того, что закончилась лига, и мое участие в турнирах, особого больше движа нет. Плей-офф по килтиму еще в сентябре будет. Ну и два матча в турнире по войне кольца — оставшийся полуфинал и финал. В целом, клуб потихонечку готовиться к празднованию дня рождения, на мне вся организация, которой скоро и начну заниматься. Фото с прошлого др прилагается. Аня победила в Тиранах и пошла расслабляться в Тавернах.

Еще подумываю в сентябре какой-нибудь мини-турнир провести, а но пока непонятно какой и соберутся ли на него желающие. Думал по анматчед, но у нас есть прям сильный игрок в анматчед, так что победитель как будто бы заранее известен. Пересматривал фото Тараса с последней игротеки, увидел фото верблюдов и подумал, может провести турнир по патигеймам и семейкам?

Еще в конце лета начали с Аней активную распродажу. Треть коллекции уже распродали и еще примерно столько же нужно будет продать. Оставляем только самое играемое или то, что еще не прошли. На фото я смотрю на войны ктулху дуэль и понимаю, что они отправляются на барахолку.

Из предзаказов Конец вечности поменял статус на «в сборке». В сентябре должен приехать. По остальным пока новостей нет. В новые предзаказы также пока вписываться не планирую — и проектов интересных нет, и по деньгам не очень выгодно получается. Кому интересно, то жду еще вот это: Welcome to the Moon, Спящие Боги, Тираны, Паладины ЗК. Ну и в рознице буду русскоязычный Unlock ловить. Ну и в конце года еще доп к Странствиям в средиземье словлю в рознице, раз уж он все-таки на русском выйдет. Конец вечности, напомню, я брал, чтобы понять надо ли брать всякие легаси версии. Жду, решу. Ведь игр в серии уже тьма.

А вообще, мой вишлист прям сильно проредился. Даже не факт, что 10 игр наберется в вишлисте в конце года. Арк нова (решил, что возьму в след году сразу с допом на англ), парочка сюжетных игр (типа Frosthaven), да и все, что там осталось. Вообще покупок до конца года особо не предвидится, так что формально вишлист можно хоть сейчас обновить, но все-таки по традиции подожду конца года, вдруг какие еще интересные анонсы подвезут. Из внезапных пополнений вишлиста, посматриваю на сплендор дуэль. Но посмотрим.

Новостей настольных прям интересных тоже особо нет. Разве что интересно посмотреть, что получится в новой большой игре по Дюне, которую преподносят как убийцу Войны Кольца и ЗВ восстания. Сеттинг Дюны мне не очень близок, но если механики там будут ок, то можно будет присмотреться. По доступным материалам игра выглядит крайне интересно.

Еще у меня уже все готово для того, чтобы стартануть кампанию в D&D. Но пока не стартуем, так как не хочется делать в ней больших пауз, а успеем ли мы ее нормально сыграть в ближайшее время пока непонятно. А до этого лига была. Еще из ролевых новостей, кто не знал, то анонсировали на 2024 год новую редакцию D&D. А на русском стала активно выходить вторая редакция Pathfdinder, которая вполне себе норм. По ней материалы тоже думаю скупить. А на фото неполный список книг 5й редакции днд, который мы никогда не увидим на русском.

Ну и кто не видел, со мной на тесере интервью вышло. Читайте на здоровье. Ссылка. А тем временем в сентябре и на нашем канале парочка обещанных еще в начале года интервью выйдет.

На этом на сегодня все, со следующим оливье вернусь, как наберется игровых впечатлений. Хорошего вам сентября. И берегите себя.

