Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Оливье впечатлений — 8. Спецвыпуск. Лига настольных игр

В этом году у нас случился второй сезон лиги настольных игр. Когда-то ты посмотрели это шоу у Низа Гамс, доработали формат и запустили у себя в клубе. В прошлом году лига породила много Фана и мемных моментов, я был судьей и организатором. Готовясь к этому году я долго думал над тем, можно ли мне остаться организатором и при этом стать участником. Вроде как придумал как выйти из этого положения, ребята были не против, так что удалось прикоснуться к соревновательному формату настольных игр со всех сторон.

Реальность такова, что в этом году лига была не фановой, а проходила на серьезных щах. К каждому туру участники активно тренировались, а на самих турах иногда было душновато. Параллельно в клубе среди тех, кто не участвовал в лиге проходила Лига Ставочников, ребята ставили на вылет, на победу в туре и так далее. Я весь сезон был темной лошадкой, на мой вылет ставили 24 раза (в среднем по 4 раза на тур, а всего в ставках участвовало 10 человек, то есть в 40% ставках за всю лигу ребята ставили на мой вылет). И в итоге мне каким-то чудом удалось дойти до финала. И почти в нем победить. Так и появилось это Оливье. В нем я расскажу вам вкратце свои впечатления про все игры, в которые я играл в рамках лиги или подготовки к ней. Отчет о том, как проходили туры можно найти на нашем телеграм-канале. А это — Оливье, поэтому тут скорее краткие впечатления от самой игры, чем описание душных партий, но и от внутрянки особо никуда не уйдешь. Всего в подборке вы обнаружите 50 разных игр. Фото — Тараса. Поехали.

Игры, которые были в лиге (30)

1 тур

Архитекторы Западного Королевства.

Нормальная такая евро-гонка. Опытные евро-игроки в турнирном формате играют через стратегию «нахватать долгов», выплатить долги. Я играл через постройку собора. Кто-то еще как-то. Первая стратегия — победная, все остальные — нет. Игра хорошая, но не вау лично для меня, после лиги играть или пробовать ее с допами не хочется. Пока из игр автора больше всего зашли паладины (ЛАВКА ГДЕ МОЯ КОРОБКА!)

Билет на поезд.

Впервые сыграл в лиге, прикольная семейка. Победили ребята, которые первыми закрыли самые длинные переезды, что тоже выглядит как победная тактика. Высоко поднялись еще те, кому повезло с добором новых целей. В другие версии, да и в эту особого желания играть нет, хотя понимаю, почему игру ценят — она простая и азартная, сидишь и думаешь, сойдется пасьянс или нет. Но в качестве самого частого действия просто берешь карточки из колоды.

Лоскутное королевство: Истоки.

В лиге не играл, но на всякий случай игру практиковал, на случай внезапного участия в тайбрейкере. Версия с Истоками понравилась мне больше, чем обычная, так как в ней повышается вариативность и игра превращается уже совсем в приятный Поинт салат, более сложный, чем просто таблица умножения. Так что обычное лоскутное мы продали, а это оставили.

7 чудес: дуэль.

Приятная дуэлька, в которой можно погнаться за тремя зайцами (разными видами победы) и не поймать ни одного. Опыт в игре немаловажен, но хватает тут и влияния везения. Я за все время знакомства с игрой наиграл около 20 партий в голую базу, играть в игру или держать в коллекции меня уже давно не тянет, а с опытными игроками, как по мне, часто победитель определяется на уровне драфта чудес света.

2 тур

Легенды дикого запада.

В голой базе в турнирном варианте особой вариативности стратегий нет: фармишь золото, сдаешь золото, тратишь деньги в борделе. И так 2-3 раза, вуаля, вы победили. Главное еще 2-3 цели личных еще в промежутках выполнить, но обычно ради этого нужно только чуть логистику подкорректировать. Конечно, от персонажа может еще зависеть, можно и в бандиты удариться, и скот гонять, но как правило схема с золотом наиболее простая. Игра норм, с допами бы поиграл, но без них вариативность в ней бедновата как по мне.

Таверны Тифенталя.

Еще одна игра, в которой можно играть в свое удовольствие, а можно на победу. На победу играть надо через чистку колоды, в лиге победили игроки с этой стратегией. К тавернам я отношусь равнодушно, но хотел бы попробовать доп к ней.

Бумажные кварталы.

Игра, в которой вроде как нужно просто циферки расставлять, но и опыт здесь очень важен. Самое главное — правильно планировать места под бассейны. А тактик рабочих несколько — раш по целям игры, или упороться в кучу кварталов одного вида, замаксив по ним множитель. Азартная игра, очень жду версию про луну, предзаказал.

Лонгхорн.

Пять племен на минималках не дает вам права на ошибку, один неверный мув и соперник вас уничтожает. Игра хорошая, но при прочих равных предпочту другие дуэли. Дописал предложение и захотел сыграть в 5 племен.

3 тур

Повелитель Токио.

При подготовке к лиге выяснилось, что в этом рандомном кубомете тоже есть как минимум 3 возможных тактики. Пытаться играть через тройки, через лапки бить лица или сначала закупиться артефактами на молнии, а потом уже всех побеждать. В лиге победила первая тактика, а я пытался играть через третью. Повелитель Токио все еще топ для своего веса, но контекста для игры в него у меня нет.

Селестия.

Опробовал в лиге этот ваш пуш е лак, как в ней побеждать не понял, когда все летели — я почему-то не летел, а когда никто не летел, я летел. Так я однажды долетел до самого конца в одиночку, но все равно проиграл. Играть в нее еще не очень хочется, мало поля для дипломатии как по мне и игра какая-то странная.

Парки.

Это был тайбрейкер, который я тоже на всякий случай потренил. Игра очень простая, и основная задача в ней — это как можно более грамотно становиться на клетку с парками, чтобы в идеале 3 парка за раунд закрывать, а иногда и больше. Доп пробовать не особо хочется, игра переоценена как по мне. И слишком долго играется для такого простого геймплея.

Замки и Катапульты.

О, одна из самых эмоциональных партий в лиге, моя единственная партия на вылет, в которой я выбил из лиги прошлогоднего чемпиона. У меня оставался один боец, а у Паши два, и мне очень повезло, потому что в моем последнем выстреле снаряд отрикошетил от одного парня в другого и убил сразу двоих. Забавная игра, допами я бы ее не переусложнял.

4 тур

Покорение Марса.

Игра, в которой не приход нужных карт может уничтожить даже самого опытного игрока. Я играл через быстрый раш всех параметров и очков мне хватило, чтобы не претендовать на вылет, а все остальные строили движок. Хочу опробовать игру с допами, в которые не играл. Марс очень азартен, но в чем-то переоценен: корпорации не балансны, а партии могут сильно затягиваться из-за игровых механик и даунтайма.

Экспансия.

Опробовал в лиге, и пару раз потренировался перед партией в лиге. Играли мы в базу с допом шестые карты. В Экспансии очень много зависит от старта: порядок хода, первые ходы соперников, первые здания соперников. Если вы просчитались и вам не достается зданий с двойными действиями, то можете заканчивать партию, так как вам ничего не светит. Игру играть надо в большом составе, и не забывать душить лидера, которого на поле больше всего.

Без остановки.

Должна была быть тайбрейкером, но до нее дело не дошло. Ну что тут сказать, дорожки 6-7-8 хоть и являются самыми длинными, но играть лучше через них, чаще всего — это изи победы. А я говорю со знанием дела — у меня 60 партий и 23 победы. (спасибо статистике на BGA)

Без Остановки: Экспресс.

Еще один вариант тайбрейкера на этот тур, который тоже не сыграли. Клевая версия, которая хоть и экспресс, но играется дольше, чем обычная. Всем рекомендую опробовать онлайн или сделать простенькое пнп. Это вам не флот улов кубов.

Лисица на опушке.

Дуэлька на взятки, с которой я впервые познакомился в рамках лиги, но удалось не попасть на матч на вылет. Игра хорошо просчитывается, но играется дольше, чем хотелось бы. Не особо люблю игры на взятки, вот и эту не полюбил.

5 тур

Владыки Эллады.

Классный ареаконтроль, который становится с допами только мясистее и вариативнее. Мы играли в голую базу, я пытался рашить через охоту, но меня стопили все, как только могли. Ну а плана Б у меня не было. Классная игра, в которую и больно, и интересно играть с опытными соперниками. Жду версию про Скандинавию, которая осенью должна приехать одноклубнику.

Эклипс.

Мой страшный сон. Игра про космос, в которой нужно собирать из деталей корабли, швырять кубы, считать очки других, бить лица. Почти все из этого я не очень люблю. В партии в лиге мне удалось отсидеться в сторонке и победить, потому как самый прямой конкурент по очкам посчитал свои (их было много), но не посчитал мои (их было еще больше, спасибо обелискам) и решил не нападать на меня, а так бы мне пришлось играть на вылет. После тренировок и партии в лиге не могу сказать, что полюбил Эклипс, но могу сказать, что мне нравится в нем больше всего: процесс исследования и корректировки своей стратегии под выходящие вокруг тебя тайлы, а как начинаются битвы с другими игроками, так мне становится сильно грустнее.

Шарлатаны из Кведлинбурга.

Тайбрейкер, до которого дело не дошло. К лиге не тренировал, но играл раньше. При возможности сыграл бы еще, но пуш е лак — не мой тип игр, не умею вовремя останавливаться и постоянно рискую до последнего. Интересно еще опробовать Кубитос, говорят, они схожи.

Париж. Город Огней.

Много тренировал его, так как был уверен, что в туре с Эклипсом мне придется играть на вылет. Игра клевая, хотя и выдает себя не за то, чем является. Это не милая семейка, а агрессивная дуэль, в которой надо много считать наперед. Правила в игре написаны очень плохо, а некоторые открытки сильно сильнее других. С допом хотел бы попробовать, но себе брать не хочу из-за мутных правил и быстрого приедания (даже за время тренировок игра успела поднадоесть).

6 тур.

На Марсе.

Согласен, совершенно внезапная игра Ласерды дошла до лиги. У меня было больше опыта и победных партий, чем у соперников, что позволило мне хоть и на тоненького, но и в лиге победить. Победные стратегии тут могут быть разными и зависят от того за что вы получаете доп очки за постройку комплексов. Но при любом раскладе вам надо иметь хотя бы двух, а лучше трех ученых, потому как это халявные победные очки + вариативность доп действий. Также рекомендую брать технологию на +людей из ракет и +движение скутера, эти технологии чаще всего вам соперники бесплатно додвигают почти до самого конца. Игра неплохая, но из Ласерды лично для меня уступает Лиссабону, Канбану и Виньос.

Глен мор 2.

Рондель, в котором вы постепенно строите свою земельку, собирая тот или иной движок на сбор ПО. Игра клево кастомизируется с помощью модулей, но баланс модулей вызывает большие вопросы. После всех партий в Глен Мор могу сказать, что для меня — это очередное евро, с неплохими механиками, но уступающее многим играм в своей весовой категории.

Саграда.

Тайбрейкер, в который я играл в лиге, но к лиге не тренил. Давно была коробка, в которую я наиграл партий пятьдесят. И опыт в этой кубометине мне сильно помог. Даже на сложных планшетах, грамотное расставление кубов с заделом на последние раунды в концовке очень выручает. Хороший, азартный и приятный абстракт. Допы не пробовал, из коллекции был вытеснен Азулом, но если бы дома мы чаще играли не вдвоем, а втроем, то Саграда бы до сих пор была бы в коллекции.

Нейрошима Хекс.

Нейрошиму к лиге не тренировал, потому как был уверен, что если попадаю на нее в матч на вылет, то точно вылетаю. Но повезло, в этот матч на вылет я не попал. Спасибо Саграде. Здорово, что к Нейрошиме до сих пор выходят новые фракции, недавно вот какие-то пираты вышли. И игра до сих пор работает механически довольно приятно, хоть и выглядит устаревшей. Наверное, я бы даже поиграл в нее онлайн за разные фракции, но вот вживую мне сложновато следить, кто кого бьет и что там может остаться еще потенциально у соперника.

7 тур. Финал

Войны ктулху. Дуэль.

Я много играл в обычные войны ктулху, за все базовые фракции хотя бы по разу, а также партий пять на Спящем. В дуэльную версию перед лигой удалось сыграть дважды. Поначалу игра мне понравилась, а потом переправилась. Слишком много зависит от кубов, у меня в партии в лиге из 40 кубов за всю партию вылетело только 2 шестерки, из-за чего по сути я и проиграл. Если в обычной партии контроль врат тебе дает стабильный прирост ПО, а жетоны в мешке кончаются редко, то в дуэльном в конечном счете ты обязан сделать за партию хотя бы пару убийств, иначе не набрать желаемой тридцатки. А тут как бы кому на кубах везет, тот и в дамках.

Уотергейт.

Прекрасное короткое дуэльное перетягивание каната, баланс в котором как по мне перекошен чутка в сторону репортеров. На моей практике именно за репортеров побеждать в конечном счете получается проще и быстрее. Часто это происходит даже за 3-4 раунда, если везет на карты, то есть Никсон даже взяв все красные фишки за эти раунды никак не победил бы. Еще в игре очень важно держать/забирать инициативу. Потому что возможность ходить первым и последним в раунде иногда очень решает. Ну а в топ дуэлек (который скоро все-таки допишу и опубликую) игра у меня точно входит, осталось решить как высоко она там, из-за нюансов с балансом.

Дорожные Сети.

Пасьянс на кубах, который я научился складывать к финалу лиги сильно хуже, чем мой соперник. Допы конечно игру делают более разнообразной, но в базе действительно есть 1 стратегия, которой нужно придерживаться. С одного конца вести в другой железку условно по часовой, а из соседнего условно против часовой дорогу, соединив при этом 10-12 выходов, вы бонусом обычно имеете еще дороги длиной 10-12, что чаще всего равно победе. Конечно, рандом кубов может повлиять на эту тактику, но как выяснилось не так чтобы прям критично. Ну и мне не нравится в этой игре отсутствие хоть какого-то взаимодействия (даже в бумажных кварталах и картографах, оно минимальное, но есть). Да и рисунки у меня получается в ней отвратительные. Короче, игра неплохая, но не в моем вкусе, грубо говоря.

Баталия.

Одна из лучших дуэлек лично для меня, и лучшая в своей весовой категории. Пытаться выжать максимум из своих карт, думать какие поля нужно отдавать, и переигрывать соперника на уровне майнд геймз (в какой-то момент ты даже понимаешь, что в игре есть место блефу) очень приятно. Победа в эту игру в финале лиги только подтвердило мое положительное мнение о ней. Но свою коробку мы когда-то продали и новую покупать не будем, так как для наших семейных вечеров игра не очень подходит, мы оба с Аней хорошо играем в баталию, но не любим в такие дуэльные борьбы умов душиться по вечерам, а скорее с радостью сыграем что-то более созидательное.

Нова Луна.

О, кто бы мог подумать, что именно в нее будет решающая партия в лиге. И что я читая правила решу их понимать не так как там написано. Как абстракт игра неплохая, но вот в соревновательном режиме то, что — это игра гонка на ней сказывается негативно. Во всех партиях, в которые я играл на двоих (как по своим правилам, так и по настоящим правилам) побеждал игрок, который ходил первым, а второму при этом до конца не хватало всего 1 хода. Исходя из этого факта я бы сказал, что игра плохая, так как что это за гонка такая, что один стартует раньше и поэтому прибегает первым.

Для тех, кто не следил за лигой: я дошел до финала, хотя по всем ставкам внутри клуба должен был вылететь еще в первом туре. В финале я проиграл со счетом 3:2, выиграв баталию и уотергейт, но проиграв остальное. До победы в новолунии мне не хватило одного выложенного жетона. Ходил в ней я вторым.


Игры, в которые играл, готовясь к финалу или на всякий случай (20)

Radlands.

Купил игру, так как не хватало дуэльных игр на лигу, да и игра на хайпе была. После пары-тройки партий не был впечатлен балансом, и игра как-то не зацепила. Что-то вроде ККИ, только колоду не собираешь сам, а довольствуешься рандомом.

Джайпур.

В игре собираем сеты, фармим очки. Играл, предполагая, что кто-то выберет такую элегантную дуэль в матчи на вылет, но не свершилось. Игра хорошая, но лично для меня есть дуэльные простые игры поинтереснее.

Кодекс.

С игрой знакомился, когда еще составлял списки игр на лигу. Снова у нас что-то вроде ККИ, но более упрощенная версия. Фракций много, но опыт решает, более опытного соперника победить непросто. Хоть тематика мне и понравилась, сама игра скорее не зашла.

Рифтфорс.

Неплохая дуэлька, но многовато в ней фидлинга. Да и опять же надо хорошо знать комбинации между стихиями, как свои, так и соперника. Выглядит как баталия, на максималках. Сыграл бы как-нибудь в живую, так как играл только онлайн, но пока впечатления смешанные.

Крошечные города.

С игрой познакомился готовясь к финалу. Ну и как-то ожидал большего. Слишком простая по геймплею, слишком однобокая, майндгеймз не обнаружил, веселья тоже. Показалась проходной, хоть и необычной.

Сезоны.

Играл раньше раз 50, но опытным игрокам всегда проигрывал. Попробовал перед лигой пару раз сыграть онлайн, но быстро понял, что опытные игроки сильнее меня на 15 голов, поэтому решил игру в лиге забанить. Игра клевая, но для многих может быть проблемой, что нужно в начале партии еще на этапе драфта выстраивать стратегию почти на всю игру вперед. У меня не очень эффективно это получается.

Арборетум.

Наверное, одно из открытий подготовки к финалу. Обычная на вид игра оказалась очень приятной. Единственный недостаток лично для меня, что из колоды выходят прям все карты и последние пару ходов превращаются в просчет того, что там осталось, и методом исключения вычисление, что на руках у соперника. было бы круто, если бы не все карты из колоды выходили, это бы добавило немножко рандома и сделало бы игру менее просчитываемой. А так лайк, понравилась.

Такеноко.

Поиграл пару партий онлайн в подготовке к финалу и кажется она мне слишком простоватой для формата лиги, и слишком рандомной. Задания некоторые выполняются супер легко, а некоторые очень долго, короче не очень мне нравится эта игра про панду.

Картографы.

Давненько была у нас в коллекции, партий 20 сыграли. Игра приятная, но быстро приелась. Однообразные цели и тайлы быстро запомнили и играть было не так интересно, мозгу становилось скучно. Но тем не менее из флип энд райтов одна из лучших игр, как по мне.

Восьмиминутная империя.

Пробовал недавно, даже в отчете каком-то про нее писал в вкратце. Очень странная игра, может, она лучше играется на троих, но на двоих это было очень странно и как-то даже примитивно. Возможно, еще была не лучшая идея играть со всеми мини-допами.

Azul 5211.

Веселая игра в компании, в дуэльном формате превращается в майндгеймз с элементом пуш е лака. Можешь сделать ставку на один цвет, а потом бац и он тебе больше не пришел в этом раунде. Игра забавная, хотя вот в ней и играть лучше тем составом, когда все карты из колоды выходят, а ничего не надо откладывать.

Хитрый ход.

Ролан Райт, который показался мне слишком математичным. Я быстро понял, что эта игра понравится моего сопернику по финалу и решил, что надо будет ее аккуратненько забанить. Так и получилась. Игра забавная, но, повторюсь, слишком математичная для меня.

Рес Аркана.

Гонка на набор победных очков мне нравится по сеттингу, но сколько я в нее не играл вживую и онлайн, не складываются у меня с ней отношения. То ли мне чего-то не хватает эффективные движки строить, то ли просто не везет на драфте. Но постоянно в нее проигрываю, так что решил не испытывать удачу в лиге и тоже ее забанил. С допами тоже играл, но не заходит мне все это дело.

Котики.

Зачем играть в котиков, если есть Азул Сад Королевы или Каскадия? Без понятия. Котики переусложнены для семейки, ну и есть вопросики с балансом в неполном составе игроков. Нужный тебе тайл может просто не выйти, а не строить игру от определенных тайлов тут не очень получается, потому что поле ограниченное и сразу заданными бортиками.

Трон кубов.

Что если бы повелитель Токио был дуэльным? Концептуально игра прикольная, я пробовал ее онлайн, правда, играл сам против себя. (Я, кстати, победил). Не очень понял, как в ней с балансом персонажей, но даже если не говорить про баланс, то все равно многое решают удачные броски на кубах. Концепция простого кубомета прикольная, но себе в коллекцию игру не захотелось.

Путь лепестка.

Давно гонялся за игрой, в прошлом году словил, но жутко разочаровался. Быстрые партии, в которых часто победитель был ясен на стадии розданных карт. Может быть, мы чего-то не поняли и там надо как-то невероятно блефовать, но у нас во всех партиях побеждал тот, у кого самые дорогие гейши на руку приходили. Их оставалось только разыграть правильно.

Неустрашимые.

Прикольный колодострой, хоть и с отвратительной тематикой. Играл пару раз просто так и один раз играл с Аней сценарий симметричный, который мог быть в финале лиги. Ну, в симметричном сценарии как мне кажется роль кубов еще больше возрастает, чем в других сценариях, и вот он мне понравился меньше всего. А так игра прикольная, вполне себе. Надо как-нибудь на Африку глянуть.

Мистер Джек.

Много играл онлайн и думал, что с ним делать. В итоге забанил одной из первых. Кажется мне, что часто на уровне рандома и сетапа баланс в партии бывает перекошен то в одну, то в другую сторону. Безусловно, есть тут борьба умов, но игра не нравится мне ни своей концепций, ни геймплеем.

Дуэль двух миров.

О, на драфте это была моя скрытая коробочка. Порядка 30 партий в свое время в нее наиграли. Концепт прикольный, много существ, которые идут друг на встречу другу, заклинаниями помогаете активно и выигрываете. Но с точки зрения разнообразия игра достаточно быстро приедается, не хватает как дополнительных существ, так и дополнительных механик. Про то, что колоды заклинаний у игроков одинаковые я вообще молчу. Так что игра могла бы быть хитом как по мне, с допами и вот этим вот всем, но почему-то не стала. Ну а если бы Тарас забанил все мои другие варианты в финале, то я бы спокойно пикнул бы дуэль двух миров и с удовольствием бы в нее сыграл еще раз.

Гарри поттер: Дуэль.

Ну, официальное название подлиннее, но тем не менее. Умный колодострой, в котором сильно экономили на графике, взяв ее полностью из кооперативной версии. По механикам тут много чего прикольного добавили, при этом не переусложнили. Единственное, мы играем с хоумрулом, выкладываем на рынок на одну карту больше, так как колода толстенная, а рынок обновляется чаще всего только после покупок. Возможно, со временем еще какой-нибудь хоумрул введём, игра хорошо подходит для всякого рода улучшений геймплея. Играется динамично и интересно. Правда, достаточно часто тот, кто быстрее разгонится и построит движок на урон, побеждает в одну калитку. Был бы рад сыграть в игру в лиге, но Тарас ее забанил в первой стадии, увы.


Что ж вот такой вот насыщенной вышла лига настольных игр. Вписавшись в качестве участника не думал, что дойду до финала, но дойдя до финала проиграть в нем было крайне обидно. Тем не менее за время подготовки я сыграл в кучу новых и старых для себя игр, получил кучу эмоций и игрового опыта. Ну и главное — даже после таких нервных партий и эмоциональных качелей, я не разлюбил настольные игры, и у меня есть еще что вам про них сказать. Так что остаюсь на связи. Берегите себя.

Оставьте комментарий