Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Оливье впечатлений #7

Стараюсь наверстать упущенное за весну, наконец добрался до Арк Новы, и поиграл в еще кучу всякого. Темп хороший, есть шанс на то, что за август-сентябрь номера оливье впечатлений догонят номера месяцев года.


Сюжетное

Это был месяц детективов. Все дело в том, что нам надо было пройти часть коробок, чтобы обменять их на Красного Шерлока, поэтому мы их и проходили. Ну и экзиты много места на полках занимают, их решили тоже проходить. Вот самую большую игру серии прошли.

Элементарно. Cредневековье

Первые сезоны мне заходили, а после сезона про Дикий Запад я и вовсе игру очень высоко рейтил, но чем дальше в лес, тем меньше дров. Прошлый сезон сильно расстроил, к этому тоже есть вопросики. Коробки брали с собой в отпуск, в одной были неверные карточки с вопросами и ответами, но издатель достаточно оперативно выслал пдфку на почту. Давайте пройдусь вкратце по коробкам

  • Торговец. Проходное дело, в котором мотив есть у многих, но кто виноват — не очевидно. Достаточно быстро дело было раскручено почти на максимальный балл, как по мне лучшая игра из этого сезона.
  • Прекрасная дева. Специфичное дело, в котором решение верное запрятано за нюансами, которые нужно заметить. Мы его слегка не докрутили, вообще не рассуждая об основной странности, которая известна с самого начала, поэтому прошли его достаточно плохо. Показалось самым неоднозначным делом из сезона за счет необходимости додумывать некоторые вещи.
  • Загадочная болезнь мэра. Смесь чертовщины и детективщины, в которой не понятно нужно отсекать эзотерические версии или они имеют место быть. До правильного решения мы дошли не полностью, потому что оно нам в некоторых моментах показалось нелогичным. А некоторые вопросы в концовке странными. Как и мотивация злодея, которая на бумаге кажется адекватной, но в процессе игры смотрится топорно.

В общем, как-то больше не хочется покупать эти маленькие коробочки. Всем, кто не играл в серию, рекомендую просто пройти сезон про дикий запад и больше ничего тут не трогать.

Следствие ведет Клэр Харпер

Еще один не очень тяжеловесный детектив, который на уровне концепта выглядел как смесь этакий Современный Детектив на минималках в концепции Агаты Кристи: есть ограниченный круг подозреваемых, возможность осмотреть место преступления и прочие локации и необходимость распутать детективный клубок.

Первое дело, в целом, показалось неплохим, что выглядело многообещающе, второе понравилось меньше, а третье не понравилось совсем. Что примечательно, сценаристом первого дела был автор игры, а два других дела писали другие сценаристы. Возможно, дело в этом.

  • В первом деле нам нужно расследовать убийство молодой девушки в особняке. Ходим по особняку, говорим с местными представителями знати, осматриваем комнаты. Вопросы на которые нужно найти ответы известны заранее (в отличие от других детективов), так что медитативно вписываясь в лимит ищем зацепки и выстраиваем версию. Когда набрали 30 карт, отвечаем на вопросы и можем набрать еще 15 чтобы скорректировать версию. Можно и всю колоду остальную набрать, но тогда уже совсем мало баллов получишь, так что мы во всех трех делах на 45 картах останавливались. Собственно, первое дело мы достаточно хорошо решили, один нюанс только не заметили, но его по другому сами додумали. Подготовка преступника и действия после преступления были немного странные, но решать дело было интересно.
  • Во втором мы отправились в театр, расследовать срыв постановки. Преступника вычислили очень быстро, Аня вслепую натыкала на верных персонажей. А вот некоторые детали головоломки нам не поддались, в частности, мы не обращали особо внимания где нашли тот или иной ключ, а надо было. Понравилось дело чуть поменьше, потому что слишком сильно автор отвлекал нас от основного преступления побочными, а еще не понравилась развязка. Хоть преступника и посадили, нам кажется, что во всем этом деле был еще один преступник, главный сценарист (это не спойлер), и вот нам бы хотелось, чтобы его в титрах тоже как-то наказали, но этот момент авторы проигнорировали.
  • А вот третье дело оказалось самым странным и, если театр посеял зерна сомнения, брать ли новые коробки, то это вырастило весь урожай. В деле мы расследуем убийство в Египте. Мотив вроде как был у всех, но мотив реального преступника оказался очень странным и, даже надуманным, как и само преступление. Еще в деле фигурируют разные потенциальные орудия преступления, из которых по разным критериям под орудие преступления подходили все три варианта, что было очень странно и сильно путало. Как и результаты баллистической экспертизы. В общем, дело мы провалили в хлам, и, хочется верить, что не по своей вине. Интересно у кого какие еще впечатления от этой коробки

Резюмируя, неплохой семейный детектив с несколькими неочевидным решениями. Не уверен, что буду брать следующие коробки, но уверен, что этот казуальный детектив понравится многим не таким прожженным детективщикам как мы.

Exit. Катакомбы Ужаса

Прошли самую большую коробку с высокой сложностью. Внутри две части, но суммарно мы потратили меньше двух часов. Бывали у нас экзиты и подлиннее. В коробке мы спасаем профессора из катакомб под Парижем. 80% загадок интересные и добротные, но сам сюжет несколько странноват. Задумка последней загадки хорошая, но техническое исполнение у нас подкачало, пришлось использоваться подручные средства. В итоге мы все это добро прошли на 9 звезд, что очень даже неплохо. Последние коробки Экзитов, которые я проходил действительно меня радовали и были приятным времяпрепровождением. Скоро пройдем еще недавно купленный Анлок и еще пару экзитов, ну и буду снова думать, какой же из них более крутой настольный квест, так как чаша весов склоняется то туда, то сюда.

7й континент

После не cовсем удачного знакомства с коробкой, я давал ей еще второй шанс. Мы запустили и пробежали примерно 20% сценария в один присест с товарищем из клуба, и игра понравилась мне больше. Она раскрывается, если играть не маленькими сессиями, а одной большой. Ну и персонажа я взял себе поинтереснее, мой персонаж всякие прикольные изобретения находил, и хорошо разбирался в травах, это давало новую механику. Но в целом минусы тоже никуда не ушли: игра достаточно рутинна — раз в Х ходов вам нужна локация с едой, чтобы вернуть карты в колоду, иначе вы проиграете. Ну и часто может случаться такое, что один персонаж сделать 10 ходов подряд, а второй просто сиди на месте. В эти моменты ты вроде как тоже вовлечен в игру, но не прям чтобы сильно. Коробку продавать не буду, либо еще раз засяду за нее с Аней, так чтобы сессии были подольше, либо психану и пройду хотя бы один сценарий соло. А там уже решу — допы брать или на барахолку слать.


Cвежеопробованное

Нового попробовал не очень много, но среди опробованного одни бриллианты. Кроме того, началась подготовка к турниру и сам турнир по Килтиму, в который я влетел в последний момент. Ну а центральным обзором стали впечатления от нашумевшей Арк Новы

Арк Нова

В Арк Нову успел сыграть дважды, на стандартных планшетах и на прокачанных. Долго думал, как на нее написать свой обзор, но решил просто поделиться фактами, а вы сами решайте плюсы это или минусы:С

  • В игре не было обнаружено уникальных механик. Все механики я где-то уже видел, а преимущество Арк Новы только в том, что хорошие механики просто собрали в одном месте. Про это не писал только ленивый. Не могу сказать, что меня это расстроило, механики ведь хорошие и сплели их между собой нормально.
  • Сравнение с Покорением Марса не уместно, как по мне. Я бы скорее сказал, что Арк Нова — это Крылья на стероидах. Сейчас поясню. И там и там, вы не можете разыгрывать карты абы-куда (в Крыльях для этого сразу есть регионы, но нужно накопить ресурсы, а в Арк Нове вместо накопления ресурсов нужно выполнить условия по символам и построить соответствующий вольер.). И там и там у вас толстенная колода, в которой вы можете вовсе не найти того, чего вам надо (например у вас в крыльях может быть цель на птиц с цветом в названии, а вы ни одной за игру не увидите, точно также в арк нове у вас может быть условная цель на больших животных, а вы ни одного за игру не увидите). И там и там базовые действия ваши становятся сильнее в процессе игры (но в крыльях благодаря количеству разыгранных карт, а в арк нове благодаря апгрейду карт). Но основная похожесть как по мне это как раз в связке «толстенная колода — цели». Например, в последней партии я где-то до середины игры не получал из колоды животных от слова совсем, у меня было одно кенгуру и я вообще никак не мог делать ничего, но в конце удалось камбекнуть. В Крыльях бывает тот же рандом. И, как и в крыльях, эта толстенность колоды и обеспечивает большую реиграбельность, движки каждый раз получаются разными. В Марсе же рандом колоды нивелируется драфтом как в начале партии, так и в начале каждого раунда, когда всегда происходит добор карт, а тут добирать — это отдельное действие, также в марсе прокручивается вся или почти вся колода, то есть можно надеятся на конкретные карты. В Арк Нове надежды нет.
  • Арт и продакшн очень бедненький. Да, на свои деньги (а купить ее можно за 64 евро) геймплея там завезли, но я бы не расстроился, если бы она стоила на 10 евро дороже, но в ней были бы двухслойные планшеты, более интуитивная иконографика, более проработанное оформление (включая стоковые фотографии на картах, если на животных еще куда ни шло, то на других картах они достаточно странно смотрятся). Ну а планшеты на которых все туда сюда ездит от малейшего дуновения больше всего приносило неудобства во время партии. Сами тайлы тоже могли быть лучше, оформлены они по каноном желто-коричневых евро, зачем так делать в 2022 году — не знаю
  • Тематика вроде как чувствуется, а вроде как нет. Вот тут можно сравнить с Покорением Марса. Если в Марсе ты бахаешь астероид, то у тебя температура растет или океаны появляются. А тут если ты себе заселяешь какого-нибудь слона, то он почему-то тебе дает возможность доп цель на партию потянуть. То есть животинки с их эффектами иногда связаны (в стайных можно карту подложить, как в КРЫЛЬЯХ, например), но чаще всего нет — животинка и эффект идут как-то отдельно.
  • Игра достаточно кризисная, если напринимать неправильных решений и спустить деньги не туда, то можно легко потом пол-игры вылазить из экономической ямы, и, даже если играть эффективно ситуации когда у тебя будет не хватать 1 монеты будут встречаться сплошь и рядом
  • Взаимодействие в игре вроде как есть, а вроде его и нет. Конкуренция за общие цели, возможность подрезать карты на руке у соперника на перерыве, парочка механик «сделай бяку другому». То есть это не Плотина или Брасс, но следить за действиями других все равно минимально нужно. Думаю, что идеальный состав для игры с таким взаимодействием — два игрока. Больше игроков не делает взаимодействие глубже, но сильно увеличивает время игры и даунтайм.
  • Игра не кажется урезанной, в ней не чувствуется «заготовок для допа». Разве что животные из контактного зоопарка не кажутся интересными, они дают дохода примерно столько же, как и другие мелкие, но не дают никакого доп действия или свойства.
  • По балансу я вам уже про карты рассказал, но можно сказать, что есть еще нюансы по тайным целям. Я видел это и в других обзорах и подтвержу сам: две тайные цели из всей колоды сильно легче остальных, а дают очков столько же. В след партиях, если буду играть, то буду играть без них (цель на значки науки и цель на популярность — символ шапочки).
  • Асимметрия в планшетах пока не скажу что сильно чувствуется, это не корпорации из марса, которые могут сильно повлиять на стратегию. Но пока я видел в деле только три, поэтому не могу сказать наверняка.

Если резюмировать, то игра получилась вполне себе хорошей, среди новинок последних лет одно из лучших евро. В игре есть над чем подумать и думать приятно. Себе в коллекцию, думаю, со временем приобрету, но хотел бы взять улучшенную версию (надеюсь во втором тираже добавят двойные планшеты и улучшат арт, как было с условными Поводными городами), так как на двоих она у нас с Аней будет вполне себе играться, в последней партии у нас была разница в 1 очко, Аня могла закончить игру раньше, но дала мне камбекнуть, хотя я всю игру отставал и пытался как-то справится с отсутствием животных в руке. После двух партий 8/10.

WH 40K Killteam

С последней солянки я в этот ваш килтим трижды сыграть успел. Меня ребята наградили компендиумной фракцией серых рыцарей, я сыграл одну тренировочную партию и две турнирные (обе проиграл в хлам). В турнире у нас 8 человек, 2 группы, а четверо лучших выходят в плей-офф. Килтим — игра про эстетику, тучу нюансов и кубы. В него нельзя просто взять и сыграть: нужно чтобы у вас была собрана команда, по определенным правилам (и в правилах даже прописано что вы получаете бонусные очки, если ваша команда покрашена), дальше вам нужно определить сценарий, расставить террейн, а потом душиться. В свой ход глобально ваши персонажи могут двигаться-стрелять-бить лицо, но у каждой фракции есть еще свои дополнительные способности. У меня самые простые пацаны, поэтому на матчах я чувствовал себя что ФК Колосок играет против Реал Мадрида. После трех партий желания покупать и собирать свою команду не возникло, но опыт споров «видит персонаж другого персонажа или не видит», а также измерения линеечками движения интересный и необычный, ну а то что я с 12 кубов с правом переброса всех 12 не смог убить скелета с 1 хп — этот опыт не очень интересный. Опыт в килтиме много решает, я, конечно, надеялся что сыграю чуть получше, но в итоге точно не выйду из группы и стал грушей для битья. Мне остался один матч и на этом моя короткая история знакомства с WH 40K с высокой вероятностью закончится.

Кемет: Кровь и Песок

Сыграл в новую версию Комета. Кемет стал красивше, и, как по мне, более сбалансированный. Играли мы сразу с допом, в допе завозят зеленую пирамиду с новыми для Кемета механиками гниения, жертвоприношения и вот этого вот всего.

Игра по-прежнему для не опытных игроков похожа на момент, когда сидишь в новом ресторане с меню, только вместо меню — памятка по жетонам, а вместо блюд — жетоны.

Я играл через новую зеленую пирамиду, а еще немного через красную и черную. Благодаря грамотному построению экономики, уже в третьем раунде у меня были три максимально прокаченные пирамиды. А из-за того что я ходил последним, то и пара очков за контроль храмов. Ходить последним в Комете — очень удобно, особенно в начале партии. Пока не знаю, как побеждать, если ходить первым в первом раунде.

В концовке перетягивания каната не было, хоть меня и бодро догоняли другие ребята по очкам, я был готов ко всему и относительно уверенно удержал победу в своей первой партии в новую коробку. Сыграли мы примерно за 3,5 часа на пятерых с объяснением обновленных правил.

Чем отличается новый Кемет от старого и почему он мне понравился в 5 раз больше?

  • Оформление стало в разы приятнее моему глазу, а картина на поле стала более ясной
  • Тайлы стали баланснее, а стратегий с ними больше, в отличие от первой редакции в этой у меня по тайлам всегда был план б
  • Правила стали прозрачнее, и нет всех этих нюансов с правилами версии 1.3, 1.5 и тд. Надеюсь, что и не будет
  • Теперь с допом в игре 5 пирамид. В партии на 5 игроков используются всего 4 пирамиды, то есть каждый раз партии могут быть разными — партия без агрессивной красной и без экономической белой будут сильно отличаться. После первой партии в новую коробку показалось, что синюю сделали слишком сильной, но так как игрок игравший через нее не победил, то не считово
  • Завезли механику скарабеев, когда получаешь бонусы как за проигранные битвы, так и за выигранные в защите (раньше ты не получал за это ничего). Это приятно.

Не очень мне понравилась, что контент все-таки слегка отрезали. На компонентах и на поле есть заготовки под шестого игрока, но компоненты шестого игрока даже в первом допе отсутствуют. Ну и вот зеленая пирамида и пара минек спокойно бы влезала в базовую коробку. Зачем ее было отрезать в доп, кроме как ради денег, не очень понятно.

В итоге партия в новый Кемет шла очень бодро и гораздо более эстетично для меня, даже на боевках было в разы меньше даунтайма. Кемет поднялся в моих глазах и, если бы, я писал топ ареаконтролей сейчас, то туда бы Новый, в котором убрали почти все минусы для меня, он бы точно попал. С радостью сыграю в него еще раз.

Fallout

К песчницам отношусь положительно, к сеттингу фолыча — прохладно. Играли на двоих в не кооперативе, и за 2 часа с раскладкой и правилами сыграли отличную партию.

Игра оказалась достаточно атмосферной и не очень сложной песочницей. Прокачка персонажа и количество контента впечатлило. Развилки по сюжетам и доп квестам тоже были интересные. Даже кубиковая боевка для такой игры показалась вполне себе норм, с учетом возможности иметь перебросы.

Из того, что не понравилось — это некоторый дисбаланс в персонажах (например, моя абилка не работала всю игру так как я не мог достать букву которая ее активирует, а вот абилка соперника работала с самого начала так как была пассивной). Также мне, как и многим, показалась не очень интересной колода подсчета победных очков, вот в ней не хватало интересных карт, да и в целом система подсчета очков показалась немного недотестированной. Потом в интернете нашел две альтернативные хоумрульные системы, кажется, что с ними игра может стать еще лучше. Еще двигать жетончики монстров немного фидлево, и нужно не забывать выкладывать новые при убийстве, но это уже минорно.

В остальном игра отлично себя проявила и на 2-3 игроков с парой хоумрулов с контентом из базы и допов ее может хватить на долго. Не уверен, что хотел бы играть в нее в кооперативном режиме, так как показалось, что в нее интереснее пытаться соревноваться с соперником, и выполнять всякие квесты не ради достижения кооперативных целей, а для себя.


Обновленные впечатления

А вот тут куча всего. Что-то приехало, до чего-то дошли руки, про что-то есть что сказать после партий в онлайне

Radlands.

Сыграл еще пару партий и продал коробку. Почему? Игра оказалась динамичной дуэлькой, в которой хватает рандома выхода карт из колоды, и уж очень она похожа на какой-нибудь Берсерк или другие Карточные Войны, вот только колоду ты себе не собираешь, а у вас одна общая. Арт очень красивый, играется бодро и динамично, но среди двух купленных дуэлей на одну весовую категорию мне больше понравился карточный Гарри Поттер, бодрый колодострой оказался, в него тоже наиграл пару партий, экспериментируя со стратегиями, но все кроме одной проиграл в хлам.

Гарри Поттер. Дуэль

Собственно, поиграл в него еще и могу сказать, что — это отличная приятная дуэлька, которая может стать дуэльной альтернативой Тиранам либо отправиться на барахолку после получения Тиранов. Игра очень зависит от стартового рынка и первых покупок, нужно внимательно смотреть за покупками соперника и быстро покупать контр-меры. Если соперник быстро соберется в атаку, а у тебя не будет атакующих или защитных карт, то игра может быстро закончится. А так, колода толстенная, легкая стартовая асимметрия заставляет начинать майнд геймз уже на этапе подготовки, чистка в игре присутствует, так что можно смело говорить, что механически игра работает лучше, чем кооперативный брат, а тематически нравится мне больше, чем Звездные Империи.

Пакс Памир

Наконец удалось сыграть еще одну партию на четверых, была поздняя ночь, поэтому игра игралась чуть дольше, чем должна была. Игра — топовая, как по оформлению, так и по механикам. Решения нужно принимать взвешенно, всегда есть несколько вариантов того как эффективно походить. Ну а вот если игра затягивается и в концовке у тебя нет шансов на победу, то что в ней делать — не совсем понятно. В конце партии я один был за Афганистан, а три игрока топили за Британию, переобуваться мне не было смысла, так как по символам я бы их не догнал, так что последние пару кругов мне только оставалось ждать, когда же игра закончится. Победил в итоге игрок, который за партию ни разу не переобулся, интересный случай. Игра мне все еще очень нравится, с радостью поиграю в нее еще, но после этой партии решил, что в коллекцию ее себе не хочу.

Лиссабон

К нам приехал, к нам приехал Лиссабончик дорогой. Успели уже сыграть партейку на двоих, вечер вспоминали правила, а потом утром сели и за полтора часа сыграли. Отличная и умная игра, вариативная, думать очень приятно, все взаимосвязано. Первая эпоха при правильной игре заканчивается очень быстро, что почти не оставляет пространства на раскачку. Во второй эпохе я словил экономический кризис, и смог выиграть только за счет большого количества набранных карт на разный подсчет очков в конце. Надо попробовать сыграть с королевой, которая законтрит возможность набрать в конце много карт на победные очки и заставит играть от того, что набрал раньше. Игра очень красивая и наверняка знаю, что будет у нас достаточно часто играться. Может даже что-то из коллекции вытеснит, так как места занимает немало.

Битва пяти воинств

Коробку выставил на продажу, потому что место на полках не резиновое. Перед продажей сыграл еще одну партию, так как давно обещал Яну из клуба показать игру. Я взялся за челендж перетерпеть за свет, но проиграл тьме. Мне жутко не везло на кубы действий, выходило очень много сбора, которым я ничего не мог делать — армий спавнить было негде, лечить армии тоже было негде. А до орлов я не дожил. В итоге вариантов победить у меня почти не было, возможно, надо было сыграть чуть агрессивнее и напасть на армию тьмы с Богом во главе, которая прошлась победным шествием в конце первым, но тогда в случае поражения я просто отдавал бы замок без боя. В общем, после трех партий кажется, что за тьму играть легче. Но все равно мне нравится, как в игре поработали над ошибками старшего брата — нюансов в правилах почти нет, играется динамично, боевка работает интереснее, колоды карт у фракций мощные. Если не продастся коробка в ближайшее время, то потом еще бы партейку катнул бы, проверив еще одну теорию как побеждать за свет.

Замки Бургундии

Продолжаю периодически играть в нее онлайн, игра как головоломка-пасьянс все еще не надоела. Не вижу смысла писать обзор, поэтому поделюсь просто мыслями после 50+ партий. Всегда собираю себе Замки (темно-зеленые тайлы) и всегда собираю максимум сколько могу коричневых, потому что и те и другие дают бесплатные действия. Зеленые (животные) собираю очень редко, и, если собираю зеленые, то обычно не лезу в желтые. Желтые собираю чаще, Потому как там можно найти приятные усиления действий и стабильные победные очки в конце партии (тот же тайл на проданные товары). Серые тайлы если честно почти никогда не собираю, потому как за ним обычно гоняются все соперники, отдаю им спокойно шахты и забираю себе что-нибудь что дает бесплатные действия в первых раундах. Корабли собираю в зависимости от планшета, но чаще всего собираю, так как без шахт продажа становится моим источником дохода. Ну и больше всего мне нравится играть на двоих, так как выходят не все тайлы и ты не можешь играть от конкретных тайлов, которые просто ждешь из мешка, типа если начал собирать коров — то точно их соберешь, а приходится подстраиваться под ситуацию и считать вероятность того, что сможешь получить то или иное в последующих раундах. В итоге игра все еще прекрасна, но понятия не имею что делать с Делюкс изданием, которое появится в магазинах через год — с Аней у нас уже очень большая разница в опыте в игре, но посмотрим по финансам и месту на полке, может и куплю. В предзаказ не вписывался. На фото как будет выглядеть самая новая версия.

Нидавеллир

Еще одна игра, в которую играю только онлайн. Редко вижу на нее отзывы, так что решил еще раз вам напомнить, что это прекрасная игра на сбор сетов с аукционом. Механики простые, играть интересно, доп добавляет вариативности. Не уверен, что играть вживую также удобно: в онлайне все автоматически подсчитывается и ты всегда понимаешь, какая карта тебе больше очков принесет, но уверен, что и вживую она играется без большого даунтайма.


Новости и прочие обновления

Место на полках закончилось, так что уже продал Food Chain Magnate, Лоскутное королевство с допом (потому что есть Истоки), по дешевке отдал Основателей Мрачной Гавани. Продаю Мехов и Миньонов, Сквозь века с допом, Битву пяти воинств и Забытые моря.

Также обменял пройденные детективы на Красного Шерлока, за которого возьмемся уютными осенне-зимними вечерами.

Из предзаказов Too Many Bones решил пропустить, но вписался в Welcome to the Moon. Больше вроде как никаких интересных предзаказов в ближайшие месяцы не предвидится, так что буду играть в то, что уже накупил.

Из неопробованного лежит доп к Острову Духов (играли в английский с другом из клуба как-то год назад, но в локализацию еще не играли), Остров Купера (должны добраться на выходных), ну и всякие игры-кампании. Можно сказать, что Империи Легенды тоже лежат неопробованный, потому что по одной партии сложно по ней сделать вывод.

Также опробуем скоро Каскадию (раньше играл только онлайн), Бразил Империю, пройдем новый детектив Гаттардо. Хочу сыграть еще партейку в Сумерки Империи, а там как пойдет. Товарищу из клуба еще приехал Монастериум, интересно, что за оно (на фото).

Еще прошел я внезапно в финал лиги настольных игр нашей, так что потихонечку готовлюсь, потом как лига закончится напишу отдельное оливье по всем играм, в которые играл из-за лиги в этом году. После лиги доберусь до какого-нибудь лонгрида.

Также у нас определилась дата дня рождения настольного клуба, будет большой ивент с кучей всего, по нему напишу потом отдельный отчет.

Ну и вкратце по заинтересовавшим новостям и анонсам:

  • по Дилемме Короля будет видеоигра
  • Euthia вернулась на кик, так что возможно Гага что-нибудь и придумает с предзаказом
  • У Хоббиков доп к Странствиям в Средиземье написано что выйдет к зиме, значит, точно не буду брать английскую версию. На картинке миньки из грядущего допа
  • анонсирована локализация одной из коробок Анлока, словлю в рознице как приедет
  • лавка все еще томит ожиданием с концом вечности, паладинами, спящими богами и тиранами
  • анонсировали новую коробку для Империй (которые легенды и классика), будет еще 14 фракций + механика с доп взаимодействием
  • Хоббики взялись за локализации красивой Битоку. Осталось понять, есть ли в коробке игра. Битоку на картинке.
  • С переработанными механиками Забытых морей выйдет новая игра в другом сеттинге
  • К предназначению анонснули доп про … Бабу Ягу! Смотрите сами.

На этом на сегодня все. Остаюсь на связи. Берегите себя

Оставьте комментарий