С прошлого Оливье прошло уже больше двух месяцев, а новое, на самом деле, еле наскреблось. Обычно у меня к этому формату скапливается несколько пройденных сюжетных игр, но на этот раз с этим так себе. Да и других игр не то, чтобы прям много. Мелких много, а больших мало. В чем дело? Летняя хандра из-за мировых новостей? Или Шашлычки забирают все время? Нет и нет. Лига забирает все настольное время. Про все сыгранное в лиге напишу как-нибудь отдельно, как вылечу. Про лигу можно почитать на телеграмм-канале.
А теперь давайте перейдем к впечатлениям. Люблю этот ни к чему не обязывающий свободный формат.
Cюжетное
Cюжетных игр проходили в мае-июне-июле совсем мало. Считайте, что не проходили совсем. Зато прошел на Nintendo Покемонов и начал проходить Зельду.
7й континент
Седьмой континент я ждал несколько лет. Потому как был заинтригован описанием партий. И вот перед Новым годом появилась возможность купить Ритейл-версию. В ней нас ждало три проклятья (по сути три сценария), и все необходимое для игры на 4х игроков. Континент мы с Аней взяли с собой в долгую поездку, я был в предвкушении, но знакомство с игрой не задалось. Выяснилось уже в первую сессию, что в игре скорее соло-геймплей. Пространство для кооперативных решений не очень большое, не смотря на единую для игроков колоду действий. Сюжет достаточно интересный, но не вовлек нас так быстро и сходу, как какой-нибудь Грааль. Аня вообще по ощущениям играла через силу. В итоге мы прошли примерно на половину первое проклятье, и после этого положили игру на полку. Мне она скорее понравилась, как минимум одно проклятье я бы хотел добить, плюс обещал показать игру товарищу из клуба. Так что, надеюсь, игру еще ждет более детальный обзор. А пока так.

Cвежеопробованное
Harry Potter: Hogwarts Battle – Defence Against the Dark Arts
Дуэльная версия колодостроительного Гарри Поттера еще больше напоминает Звездные империи. Но в отличие от своего кооперативного брата, геймплей тут работает получше. Во-первых в дуэльной версии гораздо больше чисток колоды, во-вторых можно устраивать всякие интересные комбинации основанные на принадлежности к тому или иному факультету Хогвартса, в-третьих можно обвешаться постоянными пассивками, которые дают тебе купленные союзники. Над артом, конечно, авторы не заморачивались, но тем не менее, получился вполне себе нормальный балансный колодострой.

War of Whispers
Значит, смотрите, у вас есть территория с пятью живущими мирно кланами пяти разных цветов. Перед партией все игроки рандомно замешивают все эти пять цветов и раскладывают их у себя на планшете (взакрытую, то есть ты можешь смотреть, а другие игроки нет, несколько раз за игру мультипликаторы можно поменять местами). Жетончики кланов на планшете по сути задают вам мультипликаторы, сколько за города каждой фракции в конце игры вы получите очков (например, за одну мультипликатор 0, за другую -1). Ну и дальше на протяжении 4 эпох вы пытаетесь привести более выгодные для вас фракции к большему количеству замков. При этом вы не знаете, к чему стремятся соперники, что оставляет небольшое пространство для блефа и дипломатии. Пространство реально небольшое, потому что игра достаточно короткая. Можно, конечно, пытаться помогать невыгодному для себя цвету, а затем поменять местами выгодный и невыгодный цвета исходя из ситуации на доске, но как правило на это не особо есть время. За лютый рандом отвечают карты, которые можно набирать одним из действий за фракции: механически они похожи на красные карты из Иниш, то есть либо ситуативно ломают игру либо супер слабые. Я вообще тащил только одни джокеры, которые сами по себе ничего не дают. В итоге могу сказать, что математически игра работает забавно, играть лучше полным составом, но по ряду критериев и особенностей гейм-дизайна игру нельзя назвать шедевром. Но попробовать разок вживую стоит.

Wonderland’s War
Так-с, тут немного я читерю. Я сам в игру не играл, играла Аня. Ане она настолько понравилась, что она даже небольшой отзыв о ней написала, так что вот вам пожалуйста. Далее с ее слов.
«Я не завышала себе ожидания от игры изначально, хоть игра и на хайпе. В итоге мне очень понравилось. Игра оказалась простой (но было над чем подумать), динамичной и держала в тонусе в том числе в ходы соперников. Компоненты красивые. А три часа пролетели как секунда, такое нечасто бывает в играх.
Геймплей приятный и тематичный: сначала все игроки прокачивают свои мешочки на чайной церемонии (механика ронделя), затем сражаются. Сражения происходят весело и чем-то напоминают Шарлатанов, тоже нужно тянуть жетоны из мешочка и тоже можно «взорваться». На этом этапе был такой же азарт, тянуть ли дальше или остановиться, ведь можно вылететь из битвы. Сами жетоны безумия, от которых можно вылетать из битв вычистить из мешка очень сложно, так что до конца партии остается риск проиграть битву из-за рандома.
Но с рандомом помогает бороться грамотное построение мешка, а также всякие умения персонажей, которые у всех разные. Я играла за Алису, мне понравилось, с радостью сыграю за нее еще раз».

Холст (Canvas)
Долго мучился, покупать ее в коллекцию или нет. Геймплейно игра, понятно, что простовата. Но хотел перед покупкой опробовать и понять, действительно ли она красивенькая и насколько она может выполнять функцию «разгрузочного вдохновителя». В итоге попробовать перед покупкой не удалось, купил Ане с рук в подарок с допом и деревянными компонентами. Игра оказалась действительно очень красивой, а геймплей действительно не хватает звезд с неба, а доп действительно помогает избегать лютого рандома на рынке, когда один игрок хватает все карты, подходящие к целям, а второй никак не может фармить очки. Но нужно сказать, что игра и не сказал бы, что про фарм очков. Изначально она про составление красивых картин, к которым еще прикрутили какую-то игровую механику. Мы даже играли уже хоумрульную партию без карт целей, а просто на составление самой красивой картины, тоже получилось интересно. Так что в итоге могу сказать, что она неплохо подойдет для игр с детьми, ну и для таких ребят, которые любят всякие хоумрульные штуки придумывать для подобных игр, а больше и не для кого. Делюкс-компоненты можно не брать, а вот играть с мини-мольбертами удобно. Жаль, что на двоих их нужно шесть штук, а в наборе было всего пять.

Азул: Сад королевы
Тоже покупал Ане в подарок, потому что она любит серию Азул и часто сама инициирует партии в эти игры. У нас есть база и Летний Дворец, а вот Синтру я не играл и не брал, так как визуально не понравились компоненты. Есть в офисе у Тараса, так что как-нибудь и Синтру опробую. Что же касается Сада Королевы, то визуально игра проигрывает двум другим в нашей коллекции. Планшетики тончайшие, крутелка раунда собирается криво и выглядит странно, выбор цветов плиток тоже спорный: два зеленых и два фиолетовых легко между собой спутать.
Механически же она мне, в целом, понравилась. Приходится много чего планировать в голове и комбинировать цвета и узоры достаточно интересно. Нечто похожее можно увидеть в игре Котики, но здесь система драфта плиток мне нравится больше, но взаимодействия при драфте тут поменьше, чем в базовом Азуле и в Летнем дворце: там легко подрезать у игрока нужный цвет, а тут почти всегда есть план Б. Но вот система набора очков мне понравилась: львиная доля победных очков приходится на конец партии, так что можно спокойно готовить место для разных вариантов и закрывать дырки в последнем раунде. Однако есть в этом Азуле и небольшая балансная проблема, по крайней мере на двоих. Всего в игре по 3 копии 36 уникальных плиток (6 цветов, 6 узоров). А в партии на двоих выходит всего 80. То есть шанс того, что какая-то плитка может не выйти вовсе пусть небольшой, но есть. С этим ситуация лучше, чем в котиках, где на двоих не выходит пол-мешка, но все равно обидно не собрать какой-нибудь узор или цвет просто, потому что не вышла фишка, а не потому что ты что-то не так задрафтил.
Тем не менее игра скорее хорошая, после первой партии мы с радостью сыграли в нее и на следующий день, и, думаю, будем играть и еще.

Radlands
Радиоактивные земли — достаточно хайповая игра, с классным оформлением. Я не удержался и купил Ритейл-версию, которая обошлась в сравнении с тем, сколько за нее просят сейчас всякие ребята, которая возят игры на английском в сущие копейки. В Ритейл-коробке хорошего качества карты, пара жетонов, правила и все. Размер у коробочки как у коробки Баталии или старых Цитаделей. Геймплей же и простой, и вариативный. У каждого игрока есть по 3 базы (в начале берешь 6, выбираешь на партию 3, в коробке их под 50 штук, я до сих пор всех не видел), у каждой базы есть какая-то абилка. Есть общая колода карт, откуда набираешь себе всяких мужиков и теть, а еще там могут быть карты-событий. Карты из колоды можно либо играть в качестве действия-масти либо потратить местный ресурс воду и нанять их себе (ну или запустить событие). В конечном итоге все действия сводятся к тому, чтобы повернуть или уничтожить вражеские карты, ну или развернуть свои. За все придется платить водой. Партии получаются всегда насыщенные и разные, потому что карты рейдеров и карты баз всегда разные. То есть это быстрый и динамичный карточный махач, не похожий на какую-нибудь баталию, где все просчитывается, а скорее дуэльный амери, где произойти может все, что угодно, но все равно у тебя скорее всего будет что ответить на это что угодно. Игра ни на что так чтобы в лоб не похожа, ну и даже в такой маленькой коробке обладает хорошей реиграбельностью. Единственное не совсем понятно в каком контексте в нее надо играть. Возможно, это такие семечки, которые нужно кушать, пока кто-нибудь опаздывает на игротеку.

Арнак: Лидеры экспедиции
Пока сыграли только один раз. В дополнении достаточно много контента. Во-первых, это новые локации и монстры, что хорошо добавляет к реиграбельности. А то в базе почти все выходило, что делало игру слишком просчитываемой. Изюминкой игры многие назовут лидеров с разными стартовыми колодами и абилками, но мне после первой партии больше зашли новые храмы, на котором двигаться стало сложнее и интереснее. Что же касается лидеров, то увидели мы в деле пока двоих только, женщину, у которой есть доход и женщину с соколом. Сокол в принципе прикольный, дает по сути +1 действие каждый раунд. А вот женщину с доходом я пока не понял, по сути все раунды стартовая рука из четырех карт, а возможность брать карту на руку при покупке раз в раунд не показалось чем-то прям сильно полезным. Тем не менее по очкам в первой партии у нас ничья, так что пока все выглядит балансно. Попробуем также других лидеров, пока выглядит все достаточно хорошо, дополнение не меняет игру в корне, но просто лично дало игре второе дыхание, снова появилось желание в нее играть.

Рококо
Удалось опробовать эту старушку и она оказалась очень хороша. Напомнила мне Гранд-отель Будапешт, из которого убрали даунтайм и рандом эффективности действий. В игре мы шьем платья, отправляемся на балы, платим музыкантам и даже смотрим фейерверк. Механически игра скроена, как и платья на балу, очень ладно. Мы играли на четверых, и опытный игрок, конечно, показал нам, как надо играть и где зарыты основные победные очки, но и все остальные сыграли достаточно неплохо для первой партии. То есть это не прям чтобы хардовое евро, да и работает все довольно логично. Думаю, что еще бы сыграл. Интересно посмотреть, как работают дополнения. Игра как семейка вообще отличная, но в коллекцию бы не взял, потому как и так хватает в коллекции семеек. Однако, встреть я ее в своей настольной жизни раньше, уверен, что она бы в разы сильнее покорила сердечко своей элегантностью и балансом.

Восьмиминутные империи
Опробовали на двоих раннее творение Локета. Правила написаны отвратительно, а играется совсем не восемь минут. Вся игра зависит от карт на рынке, которых хоть там и не мало, все равно от них слишком много зависит. Мы сыграли сразу же со всякими модулями, модули забавные, и как простенький ареаконтроль игра неплоха для своей категории, но вот это вот невозможность иногда сделать хоть что-то меня сильно смутила. Например, у меня в партии почти не было возможностей купить карты на движение войск. Последние три хода я не мог делать вообще ничего, просто смотрел как Аня вытесняет меня на большинстве территорий. Еще смутила расстановка как полей, так и всяких элементов из модулей. Очень легко все сделать удобно для себя и неудобно для других. Так что игра вроде неплохая, но наверное я с такими механиками люблю чего-то помясистее.

Идеальный кадр
В игре нам нужно изучать предпочтения того, где кто хочет стоять на фото и расставлять всех ребят. Вот только предпочтения всех гостей мы не знаем (и узнать не можем), можно, конечно, пытаться угадать с предпочтениями, но так легко выйти в минус. И есть еще одна сложность для игроков, информация о гостях почти все время в конвертах, которыми вы постоянно обмениваетесь. Так что игра может здорово тренировать память: поставил паренька себе на картину, а потом сидишь и вспоминаешь, почему ты его поставил его именно туда. Я так пару раз что-нибудь позабывал, потом не туда подвигал и за одну тетю даже минус очки получил. На самом деле игра чем-то отдаленно напомнила Опасных гостей, тоже есть немного скрытой информации, чуть-чуть дедукции. И даже с другими игроками взаимодействовать можно похожим образом. Играли мы на троих, что наверное, даже хорошо, получилось посмотреть больше конвертов, но по очкам я сильно проиграл, так как решил не рисковать, не выставил на финальную композицию целых четверых гостей. Еще у игры есть режим со ставками, его мы не пробовали, но звучит тоже довольно интересно. Так что вот на ровном месте был обнаружен интересный околофиллер с достаточно нестандартным набором механик.

Империи: Легенды
Сыграли пробную партию за Маори и Египтян, достаточно долго разбирались в каких-то нюансах правил и всю игру я что-нибудь искал в рулбуке. Но и не смотря на это игра достаточно быстро вовлекла, и строить свою карточную цивилизацию было очень интересно, как мне, так и Ане. Играли мы кстати вдвоем, но ощущение что играли соло. На действия друг друга обращать внимания было сложно, и взаимодействия было почти чуть чуть: Аня иногда ломала мне слонами мой Нил, а я ей… говорил добирать карты с колоды. Это было немного странно, что она может мне вредить, а я ей нет, но да ладно. Еще из неудобного, в конце игры было очень сложно посчитать победные очки — они и там, и тут и там, так что надо почитать как это делать более удобно. Но в остальном игра очень заинтересовала, хочется в ней разобраться и поиграть за каждую из 8 фракций. А вот покупать ли вторую коробку, пока не знаю. Пока воздержусь, фракции в Легендах выглядят поинтереснее.

Медвежий парк
Из всего опробованного онлайн, пожалуй, выделю только медвежий парк. В игре мы постепенно строим и заселяем, как ни странно, медвежий парк. Задача делать это эффективнее и где-то чуть быстрее, чем соперники, выкладывая на свои тайлы парка тетрисообразные здания. Часть зданий в игре приносит победные очки, и при этом чем раньше ты это здание взял, тем больше очков. Часть зданий очки не приносит и только дает возможность взять что-то еще. Ну и когда ты застраиваешь все кроме одной клеточки, ты берешь статую. Опять, чем раньше застроил, тем больше очков получил. Вот, в общем-то и все. Как пэчворкообразная игра после теста онлайн она даже могла бы стать претендентом на попадание в коллекцию, потому что Аня такое любит. Но тут подкачало оформление, чтобы я ее покупал. Выглядит игра, как по мне, устаревше. Ну а играется для своей весовой категории вполне себе неплохо. Играл на BGA.

Обновленные впечатления
Food chain magnate
Сыграл партейку на троих и проиграл в хлам. Почему? Супер неправильно поставил свой первый ресторан, хоть и ставил первым. На карте все дома скопились в одной части, а я поставил в другой, надеясь по-быстренькому построить там себе домов и продавать им все за дорого. В итоге по-бытренькому настроить домов не получилось, а битву за другие жилые массивы я проигрывал, так как соперники жестко демпинговали. Ну и лишний раз убедился, насколько крутая радиовышка. Правда, в этот раз игрок, ее поставивший проиграл, но если бы партия продлилась еще хотя бы раунд, то победа была бы неминуема.
В итоге после нескольких партий могу сказать, что по-прежнему мне магнат заходит средне. Да, в игре есть над чем подумать, но вот подсчет дохода немного фидлевый и всегда есть вероятность где-то что-то не так посчитать. Еще либо мне не везло, либо игровой процесс действительно затянутый. Хочу еще как-нибудь попробовать в нее сыграть вдвоем.

Войны Магов
Повез на игротеку коробку, надеясь, наконец сдуть с нее пыль и хорошенечко в нее поиграть, ведь Аня не хотела, ей казались устаревшими и арт и механики (и в этом есть много правды). В итоге сыграли мы кое-как пол-партии, постоянно обращаясь к правилам в поисках того, как работает тот или иной key-word. И из махача волшебников игра превратилось в медленное передвижение своими призывами и чтение правил. Уверен, что если в игру играют два человека, хорошо знающие правила, то она доставляет много фана. Но у меня в итоге не нашлось возможности посвятить столько времени, чтобы это удовольствие получать. Коробку (в которой было две базы и доп) продал на той же игротеке товарищу из клуба, который, как оказалось, давно за игрой охотился.

Imperial Struggle
Так, ну что тут сказать. Третья моя партия, и в третьей нашей партии побеждают французы. Я в этой партии вновь ударился в войну, быстро потерял Европу, а потом и Индию, ну и половину партии торговал табаком. По очкам перевес медленно, но верно двигался в сторону французов. Я неплохо вложился в четвертую войну и надеялся, перетянуть канат на свою сторону, но мой соперник Паша оказался мудрее и победил на ход раньше. На самом деле, этой игре точно требуется локализация (При этом желательно со всеми эрратами и правками баланса, которые до сих пор выходят): нюансов в правилах много, и так как играем мы раз в полгода, то постоянно что-то узнаем новое. Тем не менее мне все еще нравится, что в игре фактически нет рандома, как в ее старшей сестре Сумеречной борьбе. А карты событий из колоды почти всегда полезные, единственное, где может на рандоме не повезти, это на жетонах рынков, где у тебя может не быть шансов отжать обратной какой-нибудь мех, а он все выходит и выходит. Тем не менее парочка карт французов выглядят очень сильно, и садясь играть нужно обязательно знать карты политик соперника, чтобы примерно понимать, что соперник может разыграть в ту или иную эпоху. Игра все еще нравится, а недавно Паше приехали компоненты с эрратой, так что надо будет в августе повторить.

ЗВ Восстание
Сыграл турнирную партию за выход в полуфинал. Играл на сопротивлении, играли мы с дополнением (расстановка и колоды тоже из допа). Я очень бодро начал, въехал всей своей армией в самую слабую армию на поле империи и поставил рядом базу. Флоту империи было лететь до меня достаточно далеко, а снабжение в остальных местах мне удавалось относительно неплохо по началу перекрывать. Даже крутой флот быстро себе смог организовать. В итоге я себе выиграл кучу времени первыми раундами, но вот вышедшими на руку целями хорошо распорядиться не смог. Так что в конечном итоге империя все-таки ко мне прилетела, нашла меня и уничтожила, попутно переманив улучшенного Люка Скайуокера на темную сторону. Партия получилась напряженной, а я вылетел из турнира. ЗВ мне все еще очень нравятся, хотя у меня в нее и отвратительный винрейт. Всем фанатам вселенной рекомендую. А нефанатам, таким как я, тоже рекомендую, потому как игра дарит очень необычный игровой опыт, которые еще и сильно разнится в игре за разные стороны. Единственный совет, старайтесь играть с соперниками с примерно одинаковым игровым опытом в коробку, так как опыт тут и знание карт соперника сильно может зарешать. Ну а то что доп мастхэв, это и так все знают. Ну а я следующий раз обязательно постараюсь сыграть за повстанцев получше!

Война кольца
И вновь турнирная партия, но за выход в финал. Играл я за тьму, развивался неспешно, стараясь накидать как можно больше влияния кольца. Сыграв карту о том, что Рохан нельзя активировать почти никаким способом, начал готовиться к войне и затем методично захватывать крепости. Влияние кольца на треке тоже было высоким. В итоге я назахватывал крепостей на 7 очков к моменту как хоббитсы донесли кольцо до Мордора. Им предстоил долгий путь подъема, а мне дилемма, что сделать, чтобы победить. В итоге концовка оказалась валидольная. В момент, когда хоббитам оставался один шаг, у меня было 9 по войне и я точно в этот ход получал бы 10 и побеждал бы в конце фазы действий. По трэку влияния у меня было 10, а в мешочке 9 жетонов, из которых я выигрывал при 6 (там была куча моих красных, две тройки, два нуля и одна единица). Свет понимал, что у него есть только один шанс на победу, это пойти бросать кольцо прямо сейчас и понадеяться, что я вытяну плохой жетон. Так и произошло, с моим везением я потянул единицу и не вышел в финал. А если бы сыграл чуть умнее, то мог победить по войне еще ход назад и не было бы этого пуш е лака. Ну, уже как случилось. В итоге это была одна из лучших партий по атмосфере, эпичности концовки и отсутствию даунтайма. Когда выучишь все или почти все нюансы, то играть в войну кольца в разы приятнее, мы за 3 часа партию нашу сыграли, если не считать деплой. И все же война кольца хоть и приятная, но в стратегичности проигрывает Звездным войнам. Слишком много зависит от того, что выпадает на кубах действий. Вот в последних трех раундах у меня половина кубов была Сбор, который мне был фактически бесполезен. Но в этой кубовой безысходности, безусловно, есть свой шарм. Если в след году буду проводить турниры, то влечу и ВК и в СБ, да и Битву пяти воинств, на самом-то деле.

Кровь и Ярость
Все никак не сыграю с допами или с альтернативными монстрами, чтобы посмотреть на альтернативные стратегии. Увидел игру на BGA, и решил тряхнуть стариной в голую базу. Уделал каких-то высокорейтинговых ребят через стратегию Локи и был таков. Не знаю, зачем они мне отдали на драфте все карты Локи и монстров, которые за ноль выставляются. Игра все еще приятная, и все еще хочется попробовать сыграть в нее с допами, потому что базовые стратегии и варианты развития событий я за свои 30+ партий наизусть уже знаю. А фото с недавней партии ребят из клуба. Я в это время в Рококо играл.

Различные новости и планы
Во-первых, пожалуюсь, что предзаказы от Лавки с учетом всей мировой обстановки в этом году приходят хуже, чем от Краудов. Лиссабона все еще нет, Конец вечности перенесли на август, про Паладинов и Спящих Богов вообще молчат. У других издателей тоже переносов хватает, но там не в тех проектах, что я жду. Во-вторых, пожалуюсь, на хобби геймз, хотя на них только ленивый не жаловался. Доп к острову духов уже можно купить в магазине, а предзаказ еще не приехал и не понятно, когда приедет. Не понимаю, зачем так отвратительно поступать с бэкерами.
Из покупок кроме Холста с прошлого поста прикупил только новый EXIT, который Катакомбы ужаса. Там две части в одной, коробка огромная.

Также могу поделиться планами ближайших покупок. Как и многие, слежу за новостями о Too Many Bones, но скорее всего придется пропустить, так как слишком большая переплата за курс. Буду смотреть на итоговые цены. И считать, за сколько могу купить аналогичный пак не в рамках предзаказа. Ну, и если в августе появится в магазинах Картавентура от Эврикуса, то подумаю над ней. Пока по планам покупок все.
Что касается игровых планов, то удалось сыграть хотя бы по разу во все, что покупал в последнее время. Только Cooper Island лежит пока не опробованный. Также запланировал партии в Агриколу с дополнением, в новый Кемет, в XIA. Возможно, удастся опробовать Арк Нову и Cloudspire. Посмотрим.

Ну и много легаси и игр-кампаний лежат-ждут своего часа. Приквел к Граалю, Челюсти Льва, Кланк Легаси, Rise of Queensdale, Робин Гуд, Дзирт и всякие мелочи типа Экзитов. Не знаю пока до чего в каком порядке доберусь.
Еще вылетев из всех турниров (кроме лиги) решил влететь в последний слот в клубный турнир по Вархаммер Килтим, мне ребята подгонят банду Серых рыцарей. Не особо фанат вархаммера, особенно 40к (я больше по фэнтези), но никто не хотел влетать восьмым, пришлось сделать этот героический шаг.

Из других новостей, почеркали плакат от краудов, чуть-чуть не дотянул до 50 игр. Теперь хочу закрыть бесячие пропуски — Ланкашир, Пригород.

Также приехала книга, которую мне подарили три года назад. Просто не было возможности ее передать. В книжке интервью разных настольных гейм-дизайнеров. Вот вам фото обложки и содержания.



На этом на сегодня все. Остаюсь на связи. Берегите себя

