Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Топ-12 Dudes on Map (2022)

Что делать, когда у тебя много скопившейся работы? Можно чуть-чуть отложить ее и дописать еще один залежавшийся топ.

В этой статье пойдет речь о играх, в которых мы управляем всяческими армиями, контролируем и захватываем территории и всякое такое. Есть такой типа термин, dudes on map — чуваки на карте, так что если игра соревновательная и если в ней можно так или иначе навалять другому, то игра включалась в подборку. Не вошли в нее дуэльные игры, в которых мы управляем всякими армиями типа Войны Кольца или ЗВ Восстания, так как они будут обсуждаться в топе дуэльных игр, который я все никак не допишу.

Также я все еще не сыграл в этот ваш Nexus Ops, в Этнос, или свежую Wonderland’s War и еще пару игр, которые могли бы войти в подборку, а так, во все остальные гранды играл и свое мнение сформировал.

Кстати, не удивляйтесь, что в подборке будут появляться всякие 4х. Это не топ ареаконтролей, а чуть более широкий топ.

В публикации использованы фото мои, Тараса и еще ребят из клуба.

Ну, со вступительным словом закончили, погнали!


9-12 места

12 место. Dark Ages.

Dark Ages — это игра мистера Квапиньски, в средневековой тематике. Тут мы выбираем фракцию, с фракцией идет парочка карт и заданное место на карте, а потом мы потихонечку развиваемся.

Боевка на кубиках, у разных типов отрядов разные успехи. Есть пехота, есть конница, есть лучники. Прежде чем будет рукопашный бой, сначала лучники постреляют и пехота пробежит. Отсидеться в игре в сторонке без драк точно не получится, нужно как минимум с варварами будет сражаться, чтобы расширять свое государство.

Игра несколько дисбалансна, о чем говорят хотя бы выходящие к ней эрраты (например, одну из игровых карт вообще удалили из игры, хотя в коробке она есть). Разные фракции тоже как по мне имеют разный баланс. И еще многое зависит от стартовой дислокации на карте. Мы как-то играли вчетвером, я выбирал первым, выбрал нормально, но в итоге два других игрока начинали прям рядом со мной и я всю игру был зажат в тиски, хоть и выбрал вроде классных ребят.

Основные механики работают достаточно ровно, из-за механики выбора действий играется динамично, есть даже чуть-чуть места дипломатии.

Ну и самое главное, в игре прям в базовой коробке куча модулей, которые расширяют игру и позволяют кастомизировать базу под себя. А имея две разные коробки можно вообще устроить большую баталию на 8 игроков.

Как вы понимаете (или нет) на это место претендовало большое количество игр. Как минимум то же Столкновение Цивилизаций, которое мне по началу зашло больше, чем Dark Ages, но поиграв еще Клэш мне показался несколько рельсовым. Планшет технологий во всех партиях одинаковый, а планшеты наций особую погоду не делают. А вот в Темных веках движок в каждой партии будет разный, что реально меняет геймплей. Было бы реально клево, если в Клэше были все разные планшеты, тогда это была бы игра в топ-5 этого рейтинга.

Сильные стороны: модульность, высокая реиграбельность, динамичный гемплей. Не самая плохая боевка на кубах.

Слабые стороны: баланс, некоторая евровость, слабые возможности для камбэков, больно бьющие варвары

11 место. Владыки Эллады

Владыки Эллады вроде как и ареаконтроль, а вроде как и RPG, а вроде и то и то сразу. Но чуваки на карте там точно есть. А еще есть несколько способов победить, выбираешь один или несколько и идешь к ним, а потом меняешь коней на переправе и выигрываешь. И все это в какой-то механизированной версии Древней Греции. Механизированность эта немного притянута за уши, и механически почти никак не обоснована. Не думаю, что что-то сильно бы поменялась, если бы у нас был обычный минотавр, а не минотавр-киборг.

Игра ощущается как в некотором роде песочница, в которой можно многое чего делать, даже в голой базе есть и квесты для героев и возможность лица монстрам набить и возможность просто территории захватывать. С допами же как любой типичный продукт Кикстартера игра еще больше обрастает мясом, механиками и кусками геймплея. Правда, полный геймплей собрать будет достаточно дорого, да и места тогда игра будет знатно занимать места.

Кубов в игре не обнаружено, боевая система на картах не хватает звезд с неба. Но сами карты можно использовать не только в пвп, что делает игру чуть глубже.

Интересно выглядит как выбор основного действия игроками, так и система постепенного обрастания свойствами-благословениями. В благословениях как по мне много имбалансного рандома, что тоже кому-то добавляет веселья, а кому-то горящих пуканов.

Хочу как-нибудь сравнить ее со скандинавской версией, на которую недавно был предзаказ. Товарищ из клуба заказал полный фарш, так что поглядим.

Сильные стороны: свобода выбора, возможность настраивать геймплей под себя допами, современный внешний вид, большие миниатюры, фановость и не перегруженность игрового процесса

Слабые стороны: рандом, затянутость концовки при определённых обстоятельствах, кому-то может не хватить глубины геймплея

10 место. Киклады

Киклады работают как часы, это достаточно математичная игра при всем ее большом количестве небольших микрорандомных механик. Вот вроде аукцион, но количество монет и поведение соперников можно просчитать. Вот вроде бы и для победы нужно целых две метрополии, но и их появление достаточно просчитываемо, ну и игра сбалансирована так, что первая метрополия у большинства игроков появится примерно одновременно.

Это кстати делит игру на две большие фазы. Первая — подготовка к финалу. Игроки развиваются, копят ресурсы и всякое такое. Фаза заканчивается, когда (часто на одном и том же ходу) у большинства игроков появляется первая метрополия. Вторая — драматичный финал. Она может длиться как один ход, так и несколько, именно в этот момент разрешается судьба всей партии, иногда ожидаемо, а иногда неожиданно.

Аукцион на планшеты богов одновременно и сильное место игры и слабое. Слабое, потому как аукцион может порождать некоторый даунтайм, когда игроки пытаются просчитать количество монет за ширмами соперников.Но это не тот даунтайм, когда можно сходить и выпить чашечку кофе. Как по мне игра играется достаточно динамично. А сильное, потому как эта механика делает Киклады Кикладами и добавляет в математичность игры человеческий фактор.

Многих смущает боевка в этой игре, потому как она кубическая и совершенно слабая. Тем, кого смущает могу сказать, что это игра, ребята не про боевку. А про холодный просчет и щепотку дипломатии. Ну а чего как не просчёта нужно ждать от автора игры, Каталы (Пять племен, Лоскутное королевство, 7 чудес дуэль)

Игру также развивают и расширяют дополнения, некоторые прям сильно меняют геймплей, особенно Аид. Некоторые модули из допов как по мне мастхэвные, например, доп с героями, ну и всякие другие дополнительные карты в колоду артефактов, монстров и прочего добра.

Сильные стороны: аукцион, оформление (субъективно), интересные модули и расширения геймплея в допах, высокая реиграбельность, эпичность концовок, элегантность гейм-дизайна

Слабые стороны: аукцион, есть шанс кингмейкинга в концовке, для кого-то слишком скудная боевая система, излишняя математичность

9 место. Forbidden Stars

Звезды забавная игра по вселенной WH 40k, которая для многих является супер-топовой стратегией, 4х, ареаконтролем и чем угодно еще. Чтобы победить нужно подобрать разбросанные по карте цели своей фракции, мешать в этом будут ваши соперники.

Как по мне сердцем игры является система приказов, которые работают как в Игре престолов, но не совсем. Игроки выкладывают жетоны приказов по одному и по очереди лицом вниз, тем самым строя свою стратегию поведения на раунд. Приказы довольно предсказуемые для игры подобного жанра — можно строить армию, можно передвигаться и всякое такое. Дальше в течение раунда игроки разыгрывают приказы по одному, при этом достаточно легально можно положить свой приказ на приказ соперника и пока ты не сыграешь верхний, соперник не может сыграть свой.

Карта даже на четверых игроков достаточно маленькая, а это означает, что в сторонке не отсидеться и вы с большой вероятностью будете сражаться тут со всеми, рано или поздно.

Фракции между собой чуть отличаются по свойствам и характеристикам, но в базе их всего четыре. Официальных допов к игре не выходило, но есть фанатские, которые вроде как неплохие.

Основной проблемой игры как по мне является боевая система, которая играется не супер динамично и является очень требовательной к знанию карт соперников. У всех фракций свои боевые колоды и кроме бросков кубиков происходит еще розыгрыш карт с руки, и так как карты эти разные, чтобы успешно играть в игру нужно реально понимать, у кого что может быть. Ну и лично для меня подобная боевая система несколько выбивается из игрового процесса и сбивает темп игре.

Еще одним минусом могут стать большое количество нюансов в правилах. На форумах, да и во время партий споры по правилам крайне частое явление для этой игры.

Тем не менее все минусы лично для меня нивелируется тем, как в ней работает система приказов.

Сильные стороны: система приказов, некоторая ассиметрия фракций, вселенная игры (для кого-то, не для меня)

Слабые стороны: разночтение правил и споры по ним, боевая система, отсутствие официальных дополнений


5-8 места

8 место. Тираны Подземья

Тираны — это смесь колодострая и контроля территорий. Контроль территорий тут достаточно простой, есть пара ключевых точек влияния, которые дают очки каждый ход, а остальные учитываются только при финальном подсчете. На карту можно выставлять либо просто отряды либо шпионов, которые с помощью карт как-нибудь пакостят.

Игра выполнена в сеттинге Забытых королевств, а если точнее, то мы играем за дома темных эльфов в Подземье. Кто читал Сальваторе, увидит много клевых отсылок.

Основная фишка игры не ареаконтроль, а то что на партию общая колода рынка формируется из двух разных колод (всего с допом таких колод шесть, соответственно 15 разных комбинаций).

Территории мы как раз и захватываем с помощью карт. Игровой процесс как по мне проверен временем, занятный и азартный, с хорошей реиграбельностью. Но как dudes on map, понятное дело, что игра во многом уступает другим представителям жанра.

Сильные стороны: реиграбельность, динамичность, нерандомная боевая система, высокая адаптивность под разное количество игроков

Слабые стороны: у других игр в подборке более мясистый контроль территорий, кому-то игра может показаться абстрактной

7 место. Пакс Памир

Не знаю, можно ли отнести Паксы к этой теме подборки, я сам долго думал, и решил отнести. Я играл в Памир и Ренессанс и из двух выберу все-таки Памир.

В игре мы не управляем армиями напрямую, мы делаем это косвенно и политически, при этом можем вполне менять свои политические взгляды, в зависимости от ситуации на поле.

У карточек, которые мы покупаем на рынке хватает свойств, действий, все это интересно комбиться и перетекает в увлекательный геймплей.

В игре есть место дипломатии, есть тактические элегантные решения. Ну и смотреть постоянно на то, что выложено у соперников тоже постоянно надо, это можно отнести к небольшим недостаткам.

Если говорить о сравнение с Ренессансам, то в Ренессансе мне показалось, что гораздо меньше у игроков камбек-потенциала, ну и что игра в какой-то момент просто превращается в перетягивание каната или в остановку лидера, когда у тебя есть один возможный ход и все, иначе ты проиграл. Памир в этом плане показался повариативнее. Тем более победитель определяется тут не победным условием, а победными очками.

Сильные стороны: реиграбельность, вариативность, дипломатия, эстетика компонентов

Слабые стороны: непрямое взаимодействие (для кого-то может быть минус), споры по правилам (меньше чем в Ренессансе или Форбиден Старз, но тем не менее).

6 место. Сhaos in the Old World

От ненависти до любви один шаг. Если после первой партии я думал, что больше за игру не сяду, то потом как-то в процессе к подготовке к прошлогодней лиге настольных игр, втянулся. В игре каждый выступает в роли бога хаоса и будет пытаться так или иначе поучаствовать в разрушении этого мира Реиграбельность обеспечивается колодой событий ака древний ужас, кроме того доп завозит альтернативную колоду заклинаний для богов и пятую фракцию.

Все стороны в игре играются по-разному между собой, но игра за одну и ту же сторону плюс минус одинакова. Кхорн бьет лица, Слаанеш прячется на острове и фармит очки.

Еще у игры есть все-таки некоторые нюансы по балансу. Если никто не контрит Кхорна, то он обычно побеждает.

Тем не менее, все это не мешает игре быть интересной, ветер перемен с собой приносят как раз рандомные события, которые заставляют игроков пересматривать обкатанные тактики и стратегии. А рандом по выходу заклинаний + возможность играть на двух разных колодах добавляет интереса играть даже за одного и того же персонажа. Мне вот нравится играть на Крысе и на Тзинче.

Кстати, слышал, что на эту игру чем-то еще старушка El Grande похожа, так что как-нибудь и до нее доберусь.

Сильные стороны: асимметрия, разный игровой опыт в одной игре, динамичный геймплей, несколько способов победить

Слабые стороны: споры по правилам (по крайней мере в первых партиях), особенности баланса (нужно знать как против кого играть), агрессия (вы точно будете кого-то бить или вас будет кто-то бить), рандом (карты событий могут делать больно)

5 место. BloodRage

Кровь и Ярость — это вроде как веселое рубило викингов, а вроде как и стратегия на набор победных очков, в которой есть как минимум несколько путей, как это можно делать. Игра кстати от того же автора, что и Хаос. Эрик Лэнг вообще в этом плане

Сердце игры заключается в драфте. Лично я с таким крафтом потом встречался много где, но познакомился с ним именно в бладрейдже. Перед каждым из трех больших раундов вы будете дербанить колоду между собой, оставляя себе по одной карте и передавать свою мини-колоду по кругу. Ну и затем в течение эпохи вы будете эти карты всячески использовать. Вы строите свою руку исходя из стратегии, а стратегию исходя из руки. Интересно, что ваше племя будет обладать уникальными свойствами, вы будете нанимать в свою армию уникальных монстров с уникальными свойствами. То есть в Хаосе есть асимметрия с самого начала, а тут мы ей потихонечку на глазах у друг друга обрастаем. Это снижает порог входа, так как игрокам не приходится сразу узнавать твои особенности и возможности, а он будет делать это постепенно.

В игре достаточно клевая боевая система, возможно, что даже одна из лучших в своей простоте. Для боя вы выбираете карту с руки, которая может как-то усилить вашу армию, ну или добавить какое-то свойство. Какие у кого могут быть карты вы понимаете лишь примерно, потому что на сто процентов нельзя сказать, кто что задрафтил. Это вносит и немного просчета, и немного блефа в игру, ну и добавляет азарт.

Но все-таки это игра на подсчет победных очков. В связи с этим в игре сложновато камбэкать, хотя три эпохи и примерно равноценны, проиграв в хлам первые две, за третью вперед не вырваться.

Ну и есть как минимум одна стратегия в игре, которую непросто контрить новичкам — это стратегия Локи, если один из игроков собирает 2 из 3 карт усилений Локи, то побеждать такого игрока непросто. Локи дает победные очки за фигурки, которые вы теряете каждую эпоху, то есть играя по этой стратеги игрок играет против вас в поддавки и таким образом выигрывает.

Еще у игры есть дополнения, которые увеличивают количество игроков и несколько расширяют геймплей. Я с ними не играл, но обязательно попробую.

Сильные стороны: динамичный геймплей, четкое разделение на фазу подготовки к раунду и сам раунд, постепенное обрастание уникальными свойствами, клевые миниатюры, боевая система

Слабые стороны: баланс подсчета очков, излишняя евровость для жанра, возможно кажущееся, но однообразие стратегий, отсутствие камбэк механик.

Топ-4

4 место. Войны Ктулху

Как же этот оверпродакшн поднялся так высоко? Он же скучный и однобокий! Ну, позвольте высказаться. Я согласен, что миниатюрки могли быть и поменьше, но играется игра прекрасно. За каждую сторону реально разный геймплей, новые фракции продолжают выходить и за каждую играть по-своему интересно. За почти каждую есть несколько билдов (порядка открытия гримуаров), которые работают и которые можно назвать стратегиями на игру. Каждый игрок сможет найти себе фракции по вкусу. И все это с очень даже неплохим балансом. Да и игра достаточно несложная, чтобы в нее сесть играть даже с новичками и при этом играть вполне на равных. Есть место как поступательному обрастанию свойств, так и место переговорам. Играется динамично, азартно. На боевку на кубах можно ругаться, а можно сказать, что в игре все зависит не только и не столько от кубов, нужно ловить правильные тайминги для драк за каждую из фракций.

И все же некоторое однообразие стратегий за одну и ту же фракцию, а также высокая цена игры не позволяют ей забраться еще выше в этом топе.
Интересно было бы сравнить игру с другими творениями автора, той же Glorantha

Сильные стороны: асимметрия, постепенное обрастание дополнительными свойствами, динамичный геймплей и адекватное время партии, эпичные битвы, реиграбельность, можно найти фракцию по вкусу

Слабые стороны: дорогая игра, кому-то может показаться рельсовой, для кого-то слишком рандомная боевка

3 место. Игра Престолов

Ого, неужели одна из моих любимых игр всего лишь третья! Да, ведь это взвешенный рейтинг, а у игры объективно хватает минусов, и новая редакция вполне себе просится.

В этой игре мы делим на шестерых Вестерос, превозмогая события, устраивая друг другу подлянки, вступая в союзы и всякое такое. А с дополнением можем делать это даже на восьмерых (играется кстати примерно также по времени, как и вшестером).

В игре большое, нет, даже огромное пространство для дипломатии, вот только дипломатия вся находится над столом, реально что-то предложить в игре нельзя, можно только что-нибудь пообещать, а дальше уже ваши обещания на вашей совести.

Сбор войск и прочая экономика здесь сильно зависит от выхода карт событий, что делает как бы с одной стороны всех в равных условиях, а с другой не позволяет евроигрокам выстроить экономическую империю и заставляет довольствоваться тем, что есть.

Боевка в игре простая и понятная, но мы всегда играем с дополнительной колодой модификаторов, которые добавляют чуть-чуть рандома, иначе слишком просчитываемо.

Дополнения также добавляют каждому дому по альтернативной колоде и немного фиксят баланс. Но даже с фиксами все равно стартовое положение во всех партиях одинаковое, опытные игроки знают примерные стандартные первые ходы за каждый дом, ну и победить за некоторые дома сильно сложнее, чем за другие (но это не точно, у нас примерно одинаковый винрейт у всех, кроме Арренов, потому как с ними мало играли и у Мартеллов, потому как их всегда почему-то душат).

Тем не менее, не смотря на недостатки, каждая партия в эту игру для меня — большое запоминающееся нечто.

Сильные стороны: дипломатия над столом, запоминающиеся эпичные партии, атмосферность, хороший баланс игровых механик, потрясающе работающая механика жетонов приказов, отлично расширяющие игру дополнения, Ланнистеры всегда платят свои долги.

Слабые стороны: дисбаланс стартовых положений, некоторая рельсовость первых ходов, время игры (4-8 часов длятся партии), высокая конфликтность, искусственные ограничения по развитию экономики, невозможность использовать внутриигровые ресурсы в дипломатии, отсутствие камбек-механик

2 место. Сумерки Империи

В Сумерки у меня не очень много игрового опыта, но раз игра так высоко, значит, это что-то да значит. А значит это как минимум то, что игра действительно максимально эпичные Dudes on map. Хоть я и не очень люблю космическую тематику, тут она действительно хорошо подходит и порождает отличный сплав игровых механик.

Тут вам и разные свойства фракций, и древо технологий, и политика, и выбор драфт действий и разные цели, выходящие на партию. Если бы все это еще не было так требовательно ко времени, то вообще цены бы игре не было. А так цена есть, и цена во времени 6-10 часов, что далеко не каждый осилит.

Тем не менее, у игры действительно большое количество сильных свойств, которые затащили ее в топ-3 этого моего рейтинга. Лично я уже давно придумал, за кого хочу сыграть в следующей партии, ну и доп хочу попробовать, вот только пока катастрофически не хватает на это дело времени. В клубе есть большие любители сумерек, так что собрать компанию вроде как будет не проблема, а вот найти свободные выходные с учетом всех событий пока не так уж и просто. Но в моем блокнотике с игровыми планами стоит оптимистичный план в три партии в Сумерки до конца года, попробуем выполнить.

Сильные стороны: асимметрия, сильный сплав игровых механик, регулярная поддержка игры авторами, крутой по контенту доп, во время партии время течет не заметно

Слабые стороны: некоторый дисбаланс фракций, очень времязатратная игра

1 место. Восходящее Солнце

Мог ли я подумать год назад, что Солнце будет так высоко в этом рейтинге? Вообще нет. К японской тематике я отношусь также прохладно, как к космосу, но игра оказалась действительно кайфовой.

Снова асимметрия, отличная механика выбора действий на раунд, умная (хоть и немного затянутая) боевая система, построенная на любимых мной mind games, блефе и дедукции, открытый, но динамично обновляющийся рынок, ну и даже легальная возможность вступать в союзы (и это даже приносит какие-то плюшки).

Игра действительно не простая, и за свои пару партий я не до конца понял, как нужно строить геймплей за некоторые из домов. И видно, что игра заходит далеко не всем, так что для успешной партии в эту игру вам нужны заинтересованные соратники (вообще так и с любой игрой, но конкретно в этой почему-то незаинтересованность в игре игроков чувствуется гораздо сильнее). Ну и раскрывается она как по мне в полном составе.

И вот если все сложилось, то тут вам и атмосфера, и динамичный (не считая этапа с боями) геймплей, и клевые камбеки, и много чего еще.

Игра по порогу входа возможно самая сложная из всего списка (даже в сумерки не смотря на количество информации въехать часто проще), и опытные игроки будут переигрывать неопытных, но эта игра реально заставляет мозг работать чуть по-другому и в этом есть ее дополнительная прелесть. В общем, надо бы организовать в нее еще партии.

Сильные стороны: асимметрия, постепенное обрастание дополнительными свойствами, очень умная боевая система, отличная механика по выбору действий, система легальных союзов, динамичный геймплей

Слабые стороны: высокий порог входа, даунтайм во время боев других игроков, дисбаланс свойств разных домов (субъективно и не точно, но так показалось после партий), требовательность к составу и вовлеченности игроков


4 невошедших гранда

Почему в топе нет Кемета

Кемет классный, но есть одна вещь, которая мешает мне включить в этот топ и присвоить какое-то место. Это открытый рынок тайлов. Вот вроде как это дает то же самое постепенное обрастание свойствами игроков и дает высокую реиграбельность, но именно этот открытый рынок делает игру с более опытными соперниками игрой в одни ворота. Во всех других играх из топа у условного новичка есть шансы за счет рандома, дипломатии или каких-то других механик. В Кемете же, как по мне, этих шансов нет. Ну и то что первые партии ты сидишь и играешь не за столом глаза в глаза с игроками, в играешь в памятку, как в какого-нибудь Ласерду тоже смущает меня в Кимите. Ну и то, что к нему постоянно выходят новые версии правил, а теперь даже новая коробка с очередной новой версией правил. Я пока что играл только в старый Кемет. Хочу сыграть в новый, может, через год в этот топ Кемет и прорвется, но пока минусы для меня сильно перевешивают плюсы, простите, фанаты.

Почему в топе нет Иниша

Иниш многие обожают и боготворят, я этого не понимаю. Во-первых, при наличии хотя бы двух сильных игроков в партии на 3+ человека игра может длиться достаточно долго, потому как победные условия перетягиваются как канат из одной стороны в другую. У нас в клубе одна партия шла почти 4 часа и закончилась на камень-ножницы-бумага, потому как не могли ребята определить победителя. Во-вторых, Иниш как будто где-то имеет в правилах дополнительную приписку «первое правила Иниша — спорить по правилам». Красные карты, да даже базовые карты почему-то разные игроки часто читают и интерпретируют по своему, это часто вызывают чуть ли не юридические споры насчет значений и формулировок, что тоже не добавляет игре плюсов. Так что с Инишем у меня не особо сложилось, говорят, он хорош на двоих, но Аня отказалась со мной в него играть на двоих, потому как ей не понравилась графика. Так что пока Иниш мимо топа.

Почему в топе нет Эклипса

Еще одна драматичная история, потому как у игры много фанатов. Короче, мне не зашли кор-механики. Вот вроде все гладко и работает, но в конечном итоге вся прокачка кораблей сводится к условному подкручиванию твоих кубов. И даже не смотря на это, на кубы может прям сильно не вести. Отвечать агрессивным соперникам особо нечем, если в начале тебя чуть больше поддушила игра или не повезло с соседними тайлами. Если после одной партии в Сумерки игра взлетела высоко в топ, то с Эклипсом любви с первого взгляда у меня не случилось, надо попробовать еще, но вряд ли изменится сама суть — игра как по мне в конечном итоге сводится к тому, кто лучше кубики свои подкрутил.

Кстати есть еще прикольная игра, отдаленно напоминающая Эклипс — это Марш муравьев, в которой мне пространство для стратегий показалось даже более широким, прокачка своего муравья реально меняет для тебя геймплей, а разные клевые карты в колоде могут сильно поменять расстановку сил. Чего мне и не хватило в таком каком-то евровом эклипсе.

Почему в топе нет Анха

фото из интернетов

Анх оставил очень неоднозначные впечатления. Моя единственная партия была на четверых и в какой-то момент произошло это самое слияние игроков. У нас в партии был один лидер и три отстающих, я просто отставал чуть меньше других, и вот два игрока сливаются воедино и игра резко превращается в какой-то полукооператив, где они играют вдвоем против лидера, а я как был в отстающих, так там и остался. Механики в игре довольно математичны и почти все в игре просчитываемо, да и сама она скорее похожа на абстракт, чем на другие игры из этой подборки. Планшет с условными технологиями обладает той же проблемой, что и в столкновении цивилизаций — у всех богов он одинаковый, ну а доп свойство бога как будто не делает прям погоду и не заставляет прям от него играть. Говорят, Анх очень хорош на двоих, потому как уходит эта странная механика со слиянием. При возможности проверю, ну и как -нибудь сыграл бы с какими-нибудь допами в эту игру, но пока игра точно вне топа.


4 игры, которые тоже стоит упомянуть

Маленький мир

Вообще, я бы хотел, чтобы на этом месте было что-то другое, но писать про неигранное не хочется, поэтому даже тут Маленький мир просочился непонятно как. Точно также он непонятно как попадает ко многим на полку или на игротеки. Игра слишком сложная и математичная для новичков и слишком простая и просчитываемая для опытных игроков. Так мы со своей коробкой когда-то столкнулись с проблемой, что не понимаем, с кем в нее играть. Я даже когда-то с мамой в него играл, но для нее игра оказалась слишком конфликтной. Не так давно я пробовал еще версию WoW, ну и она мне показалась уже совсем переусложненной, приходилось слишком много для такой игры считать и простенькую семейку мы играли почти 3 часа. Тем не менее игру точно стоит упомянуть в такой подборке, потому что она по-прежнему является очень неплохим гейтвеем в жанр. Ну и комбинации фракций часто получаются достаточно мемные, что тоже идет в плюс.

War of Whispers

Недавно опробованная игра, которая точно стоит упоминания в такой подборке. Де факто у нас этакий поинт салат со скрытыми целями. Есть пять народов и за каждый народ вы получите очки, а за какой сколько зависит от места этого народа у вас на планшете. Раскладывается рандомно. Ну и дальше вы все по очереди управляете всеми народами, пытаясь сделать выгодно себе и как-то невыгодно другим, дедуктивно пытаясь понять, кто за кого топит. В итоге очки скорее всего у всех будут близко друг к другу в партиях, а долю рандома вносят колоды карт, которые могут быть как супержесткими, так и совершенно бесполезными. В общем, чет прикольное, но явно игре далеко до игр из топа.

Iwari

А это уже более элегантный представитель, который при определенных обстоятельствах, мог бы и в топ влететь, но силенок не хватило. Заселяем регионы и считаем очки по мажорити в них по хитрой схеме. А заселение происходит с помощью сброса карт всяких цветов с руки. Простые правила, интересная и несложная математика. Мало dudes, но много map. На boardgamearena можете ознакомиться.

Vast

Последняя игра в подборке. Ааа, а где же Root скажете вы, да и в Vast в отличие от Root никакого контроля территорий нет, там вообще другие механики.

Ну смотрите, я сначала думал включить Root, но мой пяти-партийный игровой опыт в голую базу не позволяет этого сделать, игровые механики работают забавно, но меня все время не покидает чувство, что в игре что-то не то. Догнать разогнавшихся лидеров бывает сложно, за некоторые фракции играть и побеждать тоже гораздо сложнее. Может, допы это фиксят, надо попробовать. Еще думал написать из четырехбукваенного здесь про Oath, но единственная партия в Oath мне где-то напомнила Пакс Ренессанс, а где-то не дала каких-то ярких эмоций, чтобы игра прям запомнилась и отложилась в памяти. В Клятву обязательно сыграю еще, но пока она тоже вне подборки.

А вот Vast, хоть и не является dudes on map в чистом виде, из всего четырехбуквенного мне запомнился и нравится больше всего. Даже в голой базе есть реально разный геймплей за разные стороны. Этот геймплей не просто разный как в Root, но он еще и гораздо более тесно переплетен с действиями других игроков. Очень понятно, кто и кого должен контрить, а кто с кем должен быть в союзе. Очень разные механики, которые пересекаются как по мне более элегантно, чем в Root.

Так что с учетом упоминания трех четырехбуквенных игр, будем считать эту небольшую оду Vast легальной. Надеюсь, когда-нибудь еще в нее удастся сыграть.


Итого мы поговорили с вами про 20 игр. И еще кучу вспомнили или упомянули. Отличная получилась беседа, как по мне. Как добавится игрового опыта, то обновлю подборку, этак через годик. Ну а теперь можно и вернуться к работе.

2 комментария на «“Топ-12 Dudes on Map (2022)”»

  1. Здравствуйте. Спасибо, было очень интересно читать. Могу ещё посоветовать игру urland. С уважением Максим.

    Нравится

Оставьте комментарий