Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Оливье впечатлений #1

За конец декабря — начало января много во что удалось сыграть, много во что не удалось, но удастся в будущем. Так как мы прошли несколько сюжетных игр, захотел поделиться впечатлениями о них, в первую очередь, и о еще некоторых других, во вторую.

Спойлеров почти нет, но чуть-чуть есть.

***

Инициатива

Статус: пройдено, все восстановлено, отправляется на барахолку

Игра-обманка, игра-разочарование. Я уважаю Кори Конеска, ведь он причастен ко многим играм, которые я люблю. Поэтому я ожидал чего-то вау от его новой студии и новых проектов, где у него были творчески развязаны руки.

Инициатива оказалась совсем не той игрой, за которую себя выдает. Вся сюжетная кампания — это просто растянутый туториал. Ни больше, ни меньше. Ее сюжет хоть и пытается в сломы четвертой стены, все равно крайне слабый и неоднозначный. Когда ты открываешь страшную тайну одного из персонажей, ты ждешь того самого выхода за рамки, а не какой-то типичной подростковой проблемы. Сюжет заканчивается вроде как с открытой концовкой, но дальше про него все забывают и в посткомпании к сюжету уже никто не возвращается, что еще раз подтверждает, что комикс был нужен только ради того, чтобы сделать туториал более фановым.

Основной геймплей делится на две части, которые дружат между собой очень так себе. Сбор ключей на поле — этакая пандемия на минималках, в которую играть становится скучно очень быстро, не смотря на своевременное появление дополнительных правил. Шифры — оторваны от сбора ключей и чем глубже в игру, тем больше будут нравится любителям расшифровывать шифры, в которых зашифрованы шифры. А таких людей я знаю очень немного.

От посткомпании я ждал, что игра как-то будет возвращаться к сюжету или что в ней будут какие-то очень нестандартные штуки, но нет. Просто мы собираем потихонечку кусочки большого метапазла. Чтобы собрать некоторые из них приходится сильно попотеть. Весь туториал с комиксом был нужен только для того, чтобы подготовить нас к посткомпании. В какой-то момент мы забросили ходить по полю и подбирать ключи и стали просто разгадывать шифры. Некоторые из них оказались довольно трудными и неочевидными. Локализация сделала игру даже чуточку сложнее, ведь в некоторых шифрах добавила еще один не очевидный шаг — перевести кириллицу в латинку, подобрав соответствия на клавиатуре компьютера.

Сам финальный метапазл тоже не порадовал, я думал будет зашифровано что-то, что объясняет все, а зашифровано там нечто довольно прозаичное.

В итоге Инициатива, которую я очень ждал оказалась игрой на любителя, если не сказать хуже. Кажется, что разработчикам бы еще хотя бы полгодика потратить на геймдизайн и может быть все это работало бы получше и интереснее.

Мрачная Гавань: Забытые Круги

Cтатус: дополнение прошли, но половину сценариев не играли, планирую добить оставшиеся сценарии в конце 2022

Мрачная гавань после первого знакомства восхитила меня. Тогда мой настольный кругозор был не настолько широк и игра полностью захватило воображение. Когда проходили базу во второй раз увидел гораздо больше шероховатостей в механиках и, особенно, в нарративе.

Дополнение Забытые Круги является сюжетным продолжением большой коробки и оказалось фантастическим игровым опытом. В игре починили все или почти все из того, что мне не нравилось раньше. Сценарии стали разнообразнее, сложнее и интереснее. Сквозной сюжет, построенный вокруг нового персонажа добавил вовлеченности. Разделение книги сценариев на две в разы уменьшило количество спойлеров при подготовке.

Если в базу мы всегда играли 2-3 сценария за раз, то в большинстве случаев в доп играли всего 1, потому что сценарии стали фундаментальнее. Главный босс допа тоже в разы более жесткий, чем главный босс гавани, после которого было лишь ощущение незавершенности и немой вопрос «и это все?».

Я в допе играл за юбисофт, потом за нотку. Юбисофт показался очень интересным персонажем, хоть я и раздражал часто своих сопартийцев своими призывами. Нотка тоже очень понравилась, хоть меня и пугали, что она слабый саппорт.

В целом, если говорить по всех персонажей из базы и допа, то вот мой топ-5:
1 Парочка
2 Нотка
3 Пустотелый
4 Юбисофт
5 Прорицательница (из Забытых Кругов) / Крадущая разум

Уверен, что наиболее удачные стороны из дополнения разработчики перенесут во вторую большую коробку Frosthaven. Надеюсь, игра выйдет скоро и, надеюсь, что это будет последний haven.

Мортум

Cтатус: пройдена, отправляется на барахолку

Я играл во все, на мой взгляд, достойные представители жанра детектив. Когда вписывался в предзаказ Мортума, то ожидал чего-то ого-го-гошного, потому как отзывы положительные прям зашкаливали.

Пройдя базу и доп дело Убежище могу поделиться впечатлениями. Долго думал, как лучше структурировать впечатления и решил сделать это коробка за коробкой. Если кто-то боится спойлеров, дальше лучше не читать.

Проходили мы игру вдвоем, на 4 коробки потратили примерно 8 часов.

Дело 1. Информатор.
В первом деле нам говорят, что мы что-то вроде шпионского отряда в средневековье, который гоняется за аномалиями. Да, я понимаю, что это такой лор, но от средневековья для меня в первом деле были разве что названия локаций, а сам сюжет был больше похож на какого-нибудь Венского Связного. Наш информатор пропал, мы пытаемся найти его и координаты деревни, где пропал другой отряд нашей тайной организации. Все это ни разу не средневеково. Первая коробка знакомит нас с базовыми правилами, которые вы уже могли видеть в других детективах — локации дают доступ к другим локациям, тянем, читаем, двигаем ползунок времени (который то и дело слетает). Игра также знакомит с механикой обыска, налета и слежки. Кроме того, что мы можем выполнять действия с карт, мы можем следить за локациями, обыскивать и сделать на них налет. Это делать почти обязательно, потому как некоторую важную информацию можно получить только так. Мы, например, пол игры получали изо всех дыр то, что мы знали с первых карт и пока не угадали наконец с тем, куда кинуть слежку/обыск не получили то, что искали. Уверен, многим могло повезти меньше. Тем не менее дело скорее обучающее, несложное, не сильно-то и детективное, потому как в некоторых местах игра прям сама тебе чуть ли не разжевывает, что происходит. Отсутствие хоть какого-то листа с правилами, как по мне так себе решение, так как в обилии карт найти некоторые нюансы было не очень просто (и не очень удобно, с ранами и усталостью я до конца игры путался). В целом, первое дело не впечатлило и не удивило, мы увидели затянутый Карманный детектив с парочкой нововведений, но с нарративом на уровень выше. Аня откровенно скучала, но мне удалось уговорить ее допройти коробку.

Дело 2. Странное место.
Второе дело пообещало быть на порядок сложнее и дольше. Что ж, не сказал бы, что оно оказалось сложнее, но игралось оно дольше (около двух часов). Тут мы добрались до места пропажи второго шпионского отряда. Вместо расследования предстояло восстановить картину событий и понять, куда подевались другие средневековые спецагенты. Второе дело также добавило новую механику — ментальные силы, добавилась возможность взаимодействовать со всякой чертовщиной, призывать духов и вот это вот все. Коробка снова показалась не очень сложной, основная тайна деревни стала понятна буквально с первой пары локаций, оставалось дело за деталями, которые пришлось просто ходить и собирать, иногда как слепым котятам. Собственно, именно из-за того, что цепочки, где лежит важная сюжетная информация достаточно длинные, пришлось достаточно много чего посетить и прочитать, чтобы узнать неочевидные детали. Не могу сказать, что пришлось пользоваться какой-то дедукцией, игра основную информацию давала на блюдечке, нужно было только это блюдечко найти, а иногда оно было достаточно глубоко запрятано. Оружие одного из пропавших ребят мы вообще нашли случайно в первом же обыске, когда кинули рандомно обыск на локацию. На этой коробке нам стало понятно, что игра скорее нарративное приключение, чем детектив. Если ее воспринимать так, то играется легче, подумали мы. Заканчивается дело интересно — интригует, что же дальше.

Дело 3. Встреча.
Третье дело началось со странного сюжетного твиста, когда оказалось, что ребята, которых мы посчитали хорошими оказались плохими. Ну ладно, пускай так. Нам предстояло найти/спасти своих товарищей, первого мы нашли очень быстро, потому что у нас был предмет, который ему принадлежал. Второй был в охраняемом месте и нужно было найти способ туда добраться. Способ игра достаточно быстро подкинула, но дверь была закрыта и пришлось тыкаться по локациям, искать у кого же может быть ключ. Зачем нужны были лишние ключи я так и не понял. Просто искусственное замедление прогресса игрока, как будто. Внимательное прочтение текста, регулярное использование жетонов слежки и обыска (налет мы почти не использовали во всех трех коробках, потому что ну его это насилие) позволило нам без проблем спасти и второго товарища. К этому этапу мы все еще не очень поняли, что мы за отряд шпионов-детективов такой, какие цели преследуем и что в этом мире происходит. Может где-то в игре было описание общего лора, но я пропустил? У третьего дела была открытая концовка, у нас появились враги с непонятной пока мотивацией, продолжение следует и всякое такое. В тот момент, когда игра начала нравится, не смотря на свои недостатки, она закончилась. Ну а продолжение судя по всему разрабатывалось раньше, поэтому сюжет оно продлевает лишь косвенно.

Дело 4. Убежище.
Это дело не входит в базовую коробку и сюжетно следует сразу за третьим. Спустя неделю три члена отряда средневековых спецагентов тайной секретной организации (все еще забавляет меня эти шпионские игры а ля холодная война в средневековье), которые занимаются поиском аномалий попытались где-нибудь спрятаться, чтобы вылечить товарища. Само собой место, где отряд оказался оказалось не безопасным островком жизни, а дичь начинает происходить уже следующее утро. Четвертое дело сильно отличается от первых трех, потому что как будто бы является более детективным. Что-то вроде романов Агаты Кристи, когда персонажей ограниченное количество, а мы пытаемся понять, кто из садовников убийца. Проблема этого дела для нас оказалась в смешении жанров — вроде как мы детективно пытаемся что-то склеить, а вроде как тут есть элементы паронормальщины, которые наложились на детектив. Дело оказалось интерактивным и от наших решений мы спасли некоторых персонажей (и получили лучшую концовку), но итоговая разгадка нам не очень понравилась: в ней есть некоторые нелогичности, плюс максимально легко пропустить пару деталей и жестко удивиться от того, кто во всем виноват. Еще очень странно, что дичь начала происходит именно с нашим приходом, вроде как ничего не мешало виновным начать кутерьму и раньше, до того как мы пришли. Так что мотивация не всех персонажей была очевидна и раскрыта. Тем не менее играть было интересно. Еще из механик тут по сути осталась только слежка и следить нужно не за локациями, а людьми, что добавило атмосферы. Но выбрать правильных жертв максимально сложно, потому что не хватает рациональных аргументов. Хоть дело мы и выиграли, осадочек остался какой-то не очень.

Конец спойлеров

Резюме по Мортуму: игра вполне себе, но не могу сказать, что это прям какое-то новое слово. Локации, параграфы, ползунок времени, тест с вариантами ответа в конце, уникальные свойства жетонов, дающих доступ к действиям, отсутствие правил — все это мы уже видели в других играх, претендующих на детективный жанр. Игра мрачноватая, дела как будто бы искусственно затянутые, мотивация некоторых персонажей (в том числе и подконтрольных нам и после прохождения осталась не очень понятной). Мне показалось, что я посмотрел первую серию сериала, и вроде было бы неплохо и вторую посмотреть, чтобы решить смотреть ли дальше, а все, конец сезона. Мне не хватило в игре дедуктивной составляющей, а также не хватило чего-то новенького, чего я еще не видел в жанре. Возможно, я зажрался. А так, игра вполне могла выйти и в серии Современного детектива Тшевичека, механики достаточно похожи.

Также повторюсь, что мне не хватило какого-то более детального погружения в лор, игра позиционируется как средневековый детектив, но вся эта история со спецагентами далека от моего понимания средневековья, я понимаю, что это отдельный лор, но из-за позиционирования не очевидно, как правильно игру воспринимать. А это может помешать погружению.

Тем не менее, не могу назвать игру плохой, в топ-10 игр в жанре она у меня точно войдет, но как будто бы ожидания были завышены. Наверное, это из-за некоторого хайпа, что в снг, наконец, кто-то сделал внятный детектив. В целом, игра оказалась неплохим нарративным приключением, не без штампов, но неплохим, и именно нарративным приключением, а не детективом в средневековье. Но вот буду ли играть в следующие сезоны пока вопрос хороший, буду смотреть что там поменяется по механикам. Не факт, что получу от новых коробок какой-то новый игровой опыт. Хотя возможно, именно в следующих коробках серии игра определится, что же она такое — мистический детектив как тайны аркхэма, текстовый квест про средневековых мистических шпионов или нечто самобытное третье.

Мне показалось, что потенциал Мортума первая коробка раскрыла не до конца. Интересно, как серия изменится в будущем. Автор игры, если ты это читаешь, то извини, если чем-то обидел. Удачи в следующих сезонах, если они будут!

Предназначение

Еще одна долгожданная коробка, которую мы прошли. Проходили вдвоем и это лучший состав. Все дело в том, что у каждого персонажа есть 2 тайные цели, но всего их по всем персонажам в одном сценарии раскинуто 3. То есть играя вдвоем у вас одна будет совпадать и 1 будет отличаться. А вот если вы будете играть втроем, то обе ваши цели будут совпадать с целями других участников. Это сделает игру гораздо более конфликтной, а может и вовсе лишить шансов на участие в победной гонке одного из участников.

Вернемся к игре. Игра чем-то напомнила Особняки Безумия — тоже тыкаешь по приложению, проходишь проверки, двигаешься по сюжету. Вот только это не кооперативная игра, а соревновательная игра-гонка. Обсуждений не очень много в процессе игры, но эпичных ситуаций хватает. Понравилась как реализована система проверок, а также разнообразие свойств предметов.

Цели персонажей достаточно однообразные во всех сценариях, не смотря на разные сюжеты. Всегда тебе нужно сделать Х чего-то. Также нельзя сказать, что цели сбалансированные. Если тебе нужно найти 2 реликвии, а соперник пытается выполнить 3 сайдквеста, то 2 реликвии найти скорее всего будет проще и быстрее. А если вы вдруг оба начинаете искать 2 реликвии, то кому-то менее успешному придется переобуться на свою вторую цель, иногда это позволяло еще и победить.

Сценарии мрачноватые, на первый взгляд связаны между собой косвенно. Только 5 сценарий из базы является объединяющим. Хотя тему, которую взяли для базовой кампании про всадников апокалипсиса выглядит хоть и мрачно, но вполне себе неплохо.

В конце каждого сценария побеждает только один герой, остальным может не хватить совсем чуть-чуть, но игре на это плевать. Не могу сказать, что это плохо, но некоторые проигравшие могут сидеть с незавершенным гештальтом.

Игра по атмосфере средневековья в разы выигрывает у Мортума. Но вот особой необходимости в миниатюрках скорее нету, они просто стоят, а визуально отличить их очень сложно как на карте, так и в коробке. Тем не менее я бы не назвал это минусом, кроме гнутых планшетов вопросов к продакшну у меня нет.

Играется сценарий на двоих часа два, таким образом в коробке всего около 10 часов геймплея, что конечно маловато на такую цену. Перепроходить сценарии особого смысла нет, так как все внутри каждый раз расположено одинаково. С точки зрения игрового опыта, то уже со второго сценария ничего особо нового для себя вы не откроете, кроме новых сюжетов, которые достаточно неплохие.

Куар-коды кстати не бесят, наоборот, тут они очень органично вплетены, часто ты можешь автоматически победить в какой-то проверке, если у тебя есть нужный предмет. Вообще, в игре все достаточно логично и часто приходилось пользоваться логикой, чтобы понять куда тебе идти. Так, ищем старые реликвии, значит, идем по всяким заброшкам или по тем, кто их может до сих пор хранить. Так, ищем преступников? Идем по бедным районам, идем в здание суда.

Рандом в игре в основном на проверках, может сильно не повезти. Я в одном из сценариев ходов восемь пытался убить вражину, когда Аня за это время успела выполнить все свои цели. Я конечно мог походить и где-то покачать характеристики, но не видел смысла убегать, если я его уже нашел, так и проиграл тот сценарий. Но чаще всего решает не рандом на проверках, а количество целей в сценарии, у нас всегда найти условные 2 реликвии получалось быстрее чем спасти 3 бедствующих крестьян.

Очень понравилось, что у каждого персонажа своя правда. Сюжетно вы можете стремиться к совершенно разным вещам и у вас есть все причины, все логично и обосновано. В игре нет добра и зла, есть только разные взгляды на мир.

Резюме:

Мне понравилось Предназначение, это необычная нарративная игра, которую я рекомендую всем любителям игр-песочниц, большое количество локаций и точек интереса, механики, которые не успевают надоесть за 5 сценариев — в игре много плюсов. Сюжет и атмосфера мне показались слишком мрачными, но большинству они скорее всего будут ок. С детьми играть не стоит, это не милое рпг с зайчиками и белочками. Но то как сюжетно объединены сценарии: достаточно хороший ход.

Перед тем, как пройти базу я не сомневался в том, что мне игра понравится и что я захочу купить допы. Но обсудив коробку и грядущие допы с Аней мы решили игру продать и допы не брать. Во-первых, насколько я выяснил цели персонажей в допах плюс-минус такие же — собери 3 предмета, помоги 3 крестьянам и так далее. Да, сюжеты будут новые, но геймплейно все будет плюс минус также — пошел к нужному челику, швырнул кубы, забрал то что тебе нужно. Дополнительным минусом для меня является восточная тематика следующего допа и упор его в историчность, ну и то что всего 3 сценария будет за достаточно кругленькую сумму тоже добавляет минусов. Так что я был рад познакомиться с этой игрой, в продолжения играть скорее всего не буду, но попробовать базу всем рекомендую, это того стоит.

Exit: The Enchanted Forest

Последние экзиты не особо радовали загадками, нам удалось купить еще нелокализованный и его мы тоже прошли. Лес будет локализован в 2022 году.

Квест по мотивам сказок, по графике и по загадкам скорее детский и лучше проходить его с детьми. Хорошо все-таки, что их локализуют, на английском даже с хорошим знания языка не всегда было просто продираться через загадки в стихах.

Вау-загадок тут скорее нет, так что сложность 2/5 вполне оправдана. Еще два лежат локализованных, надо будет пройти и, возможно, покупать новые больше не буду, как-то они перестают радовать и удивлять.


С развернутыми впечатлениями все, перейдем к кратким впечатленями по остальному сыгранному.

Хуэанхэ и Янцзы

Товарищ из клуба очень нахваливал игру. Визуально этот абстракт выглядит, конечно, устаревше, но играется для абстракта неплохо. Разве что слишком агрессивно для меня. Одна из тех игр, которая будет играться в онлайне гораздо легче, чем в живую, в живую многовато фидлинга.

Виньос

Мы купили эту игру и уже успели сыграть разок. Играли в редакцию 16го года. Геймплей не сложный, механики работают, все в ней складно и ладно. Обязательно попробуем на двоих. В этой партии я полностью забил на экспорт, зато выиграл все выставки и получил кучу очков за цели, но все равно этого хватило только на третье место. Хочу еще разобраться, что там дают игре всякие промки и апгрейд паки, и, по возможности, достать их. Скорее всего игра вырастет за год в моем личном рейтинге.

Декодер

Один из немногих патигеймов в коллекции, который по-прежнему удачно играется почти в любой компании. Некоторым эта игра может показаться слишком мозголомной для патигейма, мне же каждый раз нравится подбирать нестандартные ассоциации. Доп Лазерный диск немного упрощает этот процесс, но и добавляет свою приятную почву для размышления. Однако после партии в Декодер решил еще 1-2 патигейма на всякий случай в коллекцию купить. Пока присматриваюсь к ТипТоп, может что еще для себя помечу.

Столкновение цивилизаций

Вторую партию в эту игру сыграть пока не удалось, но я и про первую-то толком впечатлениями не делился. Игра показалась действительно монументальной. Я увидел большое количество возможностей для развития и действительно отличающиеся по возможным тактикам игры фракции. И, хоть у меня подгорало от дисбаланса карт событий (кому-то плюшка, у кого-то забирают последнее), игру хочется исследовать дальше, за что ей большой плюс. Интересно, как она играется вдвоем, думаю, напишу побольше после того как буду иметь больше игрового опыта.

Рыцарь-маг

Сыграли классический сценарий с захватом городов на троих. Уложились в 4,5 часа. Я по очкам жестко отстал и шансов на победу у меня не было вообще, но это была одна из немногих игр, в которой несмотря на отсутствие камбек механик играть интересно, даже когда проигрываешь. Ведь игра по-прежнему остается сложной, но интересной песочницей, а выжимать из пришедших на руку карт максимум мне по-прежнему нравится спустя и пятнадцать с лишним партий.

Забытые моря

Разложили на троих с Аней и моей мамой, за три час прошли только половину сценария, но фана получили много. Я все еще считаю, что эта игра слишком затянута для своего геймплея и сценарии должна были быть раза в 2 короче. Отвратительно реализованы в игре бои, их мы просто считаем автоматически успешными, если приходится сражаться в третий раз подряд, потому что скучно. В остальных моментах игра достаточно веселая. Пока решили не продавать, а пройти хотя бы еще один сценарий до конца.

Войны Магов

Тут фото не игрового процесса, к сожалению, а подготовки к нему. Я добрался до игры наконец и собрал базовые колоды всех персонажей (4 из базы и 2 из допа), а также выяснил, что игра достаточно весело играется в режиме 2х2 или на четверых каждый сам за себя. Так что думаю, что скоро удастся с этой старушкой познакомиться поближе.


Что предстоит:

Из игр-кампаний и прочего прохождения до конца января пройдем Unlock по Звездным Войнам и начнем проходить Down of Peacemakers.

Down of Peacemakers (Миротворцы)- это не самое известное легаси. Нам предстоит играть за милых зверьков и урегулировать военный конфликт. Как игру пройдем, расскажу подробнее, что за фрукт

Ждут нас также Мехи и Миньоны. Если не видели сколько там контента — то глядите на фото. Думаю, что параллельно с Миротворцами либо Мехов начнем, либо проведу пару сессий в ДнД в качестве гейммастера.

Что касается остальных игр, в которые сыграем в ближайшее время, то запланировал повторные партии в Imperial Struggle, повторные партии в Столкновение Цивилизаций, Во Славу Одина, Основателей Гавани, Пакс Памир ну и познакомиться, наконец с Глен-Мор 2, который подарили в клубе и Пять Племен, которые доехали товарищу. Еще сделал пнпшку на два раза Флот. Улов Кубов, чтобы определиться, брать или нет.

Но самой редкой игрой, до которой удастся добраться будет новинка от Квапинского Dark Ages. 4х-стратегия в средневековье, отзывы смешанные, но выглядит все достаточно интересно.

У товарища из клуба коробка та, что справа

Что ж, на этом это новогоднее Оливье из впечатлений подошло к концу. Скорее всего делиться впечатлениями в этом году буду именно в таком формате. А может и нет.

В любом случае, хорошего вам года и приятных игровых партий!

Оставьте комментарий