Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Оливье впечатлений #5

Все еще удивляюсь тому, в какое время мы живем. Очень сложно подобрать эпитет. Хорошо, что есть настольные игры, которые хотя бы чуточку позволяют отвлечься.

Сегодня расскажу о том, во что играл в последнее время и как оно вообще. Главным блюдом, безусловно, являются свежие впечатления от пройденного первого допа к Граалю.

Тарасу, как всегда, спасибо за фото некоторых игр!


Cюжетное

Кто-то до сих пор ждет свою коробчку от Грааля, а кто-то уже ее на половину прошел. Жизнь не справедлива.

Оскверенный грааль: Последний рыцарь + Эхо прошлого

Итак, Грааль Граалевич Грааль. Долгожданный, приехал, отодвинул на задний план почти все настольные планы и был таков. Мы решили не перепроходить базу, хотя прошло полтора года и взялись сразу за продолжение — Последний рыцарь.

Из плюшек мы брали также блокнот, плеймат, Ниав, спутников и доп Эхо Прошлого, о котором я еще скажу чуть ниже.

Про что Последний Рыцарь:

действие происходит спустя 400 лет после событий базовой коробки. Сразу же игра предлагает нам заменить некоторые локации ввиду принятых решений при прохождении базы. Судя по всему мы много где накосячили, так что где-то местами даже усложнили себе жизнь.

Атмосфера достаточно постапокалиптичная. Кругом холод. Местная магия ослабела, а вот местные люди так или иначе адаптировались как и под магию, так и под холод. Наши герои начинают путешествие неподалеку от местной деревушке, у каждого героя своя мотивация двигаться дальше. Так и образовывается небольшой отряд союзников по неволе. Мы играли за Мабд и Фиуль. Фиуль по сюжету охотница за головами монстров, которая потеряла весь свой отряд в сражении с мощной зверюгой. Ее мотивация — месть. За нее играл я. Мабд — сказительница, которая потеряла ученицу. Ее мотивация — найти ученицу. Так и начинается наша история.

Продолжается же история примерно 40-45 часов времени. Можно было и дольше, но любую хорошую историю нужно вовремя закончить.

Как развивается игра:

В отличии от базовой коробки, сюжет достаточно линеен. Да, есть парочка развилок и концовок у игры как минимум 5. Но с большего мне показалось, что есть одна большая дорога и мы по ней идем. В базовой коробке достаточно быстро мы могли путешествовать куда угодно, а здесь сначала нам геймплейно нельзя никуда кроме маленького кусочка местности, затем игра тебе открывает сначала север, потом восток, затем запад, потом юг, а потом и игра заканчивается. С точки зрения повествования все достаточно логично, но иногда местами было тесновато. Но проблемы того, что ты по сто раз ходишь по одним и тем же локациям как в базе, тоже не было. Всего одна локация за игру нами посещалась 1-3 раза и каждый раз в ней было что-то новенькое.

Как развивается сюжет:

Если без спойлеров, то достаточно быстро в игре у нас появляется очень необычный союзник. И кроме своих личных целей нам предстоит еще решить судьбу Авалона. Мы можем либо восстановить первозданное искажение либо убрать его вовсе либо придти к некому подобию баланса. Кроме всего прочего в игре есть с десяток больших и маленьких сайдквестов, многие из которых косвенно влияют на общий сюжет.

Личные же ветки довольно короткие. Например, Мабд достаточно быстро нашла свою ученицу и если бы не Эхо прошлого, то дальше мотивации у персонажа особо бы не было. Ну нашла ты уже ученицу, можешь идти домой.

Что нового в коробке:

Новые герои со своими колодами, новые секреты, немного новых монстров, полностью новый сюжет и карты местности. В принципе, все. Новых предметов в колоду добавлено не было, но не могу сказать, что это показалось проблемой. А вот то, что нет новых улучшений для героев — это такое себе. Еще в базе их казалось не прям чтобы много и их баланс был таким себе, были мастхэвные и были бесполезные. Но новых, увы не завезли.

Новые механики:

Основной новой бесючей механикой стал озноб. Мы ходим по холоду, начинаем замерзать и от этого потолок нашего здоровья уменьшается. Приходилось искать где греться или запасаться не самыми дешевыми зельями. Дополнительно отмечу, что игра достаточно рано разрешила исследовать местность без гринда ресурсов для менгиров

Впечатления от прохождения:

Как в старые добрые, в конце дня, а иногда и на целые выходные мы отправлялись в холодный Авалон, определять его судьбу. Нарратив по-прежнему отличный. Не могу сказать, что игра раскрылась с новой стороны, но понимание мира однозначно у нас стало еще глубже, а играть было все также интересно. Боевка не бесила, как и раньше. Хоть это и игра в игре, собирали и улучшали колоды с радостью. С дипломатией в этот раз у нас было в разы хуже, поэтому вплоть до финала игры мы старались решать вопросики силой. Мне лично понравилось, что стиль боя у героев сильно отличался от предыдущих.

Личные квесты показались куцыми, а общий квест не таким глобальным, как в базе. Да, мы снова решали судьбу Авалона, но тут от этого Авалона осталось-то всего пара деревень, да и те все какие-то странные. В связи с кучей искусственных стопов на карте путешествовать часто было очень сложно, да и понять где мы сейчас. Также нам казалось, что мы делаем все возможное хорошее в игре, но когда стали зачитывать концовку, то оказалось что мы не выполнили почти ни одного квеста, который тригерит дополнительные текстовые последствия. Но может оно и к лучшему.

Что касается сайдквестов, то они показались интересными, но мы как-то плохо конспектировали происходящее и кажется, что выполнили не все, за которые взялись. Эх, отдельные бы карточки в игре под взятые квесты.

Еще похвалю баланс — если в базе мы ходили в конце и всех ваншотили, и при этом у нас была тонна ресурсов и миллиард славы, то тут вплоть до самой концовки дорожишь каждой магией и бережешь каждую славу. Ну и вплоть до последнего сражения, легких было не так уж прям много.

Прохождение принесло много положительных эмоций, и даже туманно намекнуло, что пора бы и приквел пройти. К приквелу тоже обязательно доберемся, а заодно и поймем, почему рекомендуется проходить коробки именно в порядке 2-3-1. Ну и глобальную загадку разгадать охота!

Пара слов про Эхо прошлого:

Кто бы что ни говорил, а дополнение кажется вырезанным куском игры. Хорошо, что мы его купили. Мотивация персонажей и их история раскрылась в полной мере. Этого очень не хватало в базовой игре. Да, это всего лишь маленькие кусочки текста и пара карт, но эти кусочки текста появлялись поступательно, к ним нужно было стремиться и они существенно улучшили понимание, кто есть наши герои. Без них Мабд всего лишь быстро нашла бы ученицу и все тут. А с ними мы узнали всю трагичную историю Мабд и даже место подтверждению полунамека из текстов сюжета нашлось.

Пара слов про аксессуары

Ослик у нас почти всю игру простоял, я его купил в начале, он съел всю мою еду и его пришлось съесть в ответ. Из спутников Аня достаточно быстро нашла поросенка и проходила с ним почти всю игру, остальные миниатуры были нам не нужны. Плеймат и железные счетчики делают игру более удобной, а вот блокнотом мы пока так и не воспользовались. Как и Ниав, решили оставить ее историю для перепрохождения.

Что дальше: дальше нас ждет приквел. Не знаю, будем ли с ним торопиться. Но думаю, что до конца лета пройдем. После этого скорее всего с Граалем возьмем паузу и когда-нибудь возьмемся за перепрохождение, игра ж топ за свои деньги.


Детективные истории: Роковая Антарктика

Пожар в Адлерштайне нам понравился своим форматом, так что когда вышла следующая коробка в серии на русском, мы ее тоже прикупили.

Роковая Антарктика отправляет нас на полярную станцию, на которой произошло убийство. 8 участников экспедиции, ограниченное пространство, куча разных улик в папке, но лишь 1 из них убийца. Игра построена таким образом, что у всех кроме одного есть алиби и нужно просто это самое алиби найти. Мотивы на преступление есть у многих, так что это может вполне путать игроков. Но по факту, все что нужно сделать, это разгадать 7 дедуктивных головоломок — по одной на участника. Мы играли втроем — я с Аней и моя мама. Ей тоже было интересно, так что могу сказать, что игра такого формата может подходить и для взрослых взрослых)

Мы достаточно быстро пришли к своей первой гипотезе, которая оказалась рабочей почти до самого конца игры. Если бы не наша невнимательность, то преступника мы бы нашли гораздо быстрее, а так, все мои ниточки тянулись почему-то не туда.

В игре, в отличие, от прошлой не было каких-то выбивающихся из сюжета загадок или шифров. Снова пришлось пользоваться интернетом: снова соцсети пригодились, да и сайт у экспедиции свой есть, на нем тоже хватало полезной информации, если без спойлеров.

В итоге расследование оказалось интересным, но немного не понравилась концовка. Я настоял на неверной версии и когда мы ее вбили в ответы, то… игра заставила нас искать верную вместо того, чтобы сказать нам «ха, лохи, вот как надо было». Ну и мы еще где-то минут 15 потратили на то, чтобы найти верный вариант и прочитать, наконец, концовку. Но не смотря на это все, следующую коробку скорее всего куплю. Геймплей вполне себе приятный среди прочих, зачастую, линейных детективов


Cвежеопробованное

В целом, с большего, случайно удалось вычеркнуть сразу 4 игры, которые давно висели в списке ожиданий. С этой точки зрения месяц оказался хорошим.

Food Chain Magnate

Игра давно была в вишлисте, но не из-за того, что я обожаю такие игры, а из-за своего высокого места в топе BGG. Оформление по картинкам всегда казалось невзрачным и странным, а в правилах я не видел ничего такого, что делало бы игру по-интересному сложной. Когда у Краудов запустилась компания, я сразу же вписался, так как других возможностей попробовать игру не видел.

Вот, коробочка, хоть и с браком, но пришла. И мы успели разложить партию на четверых. Собрались как-то бизнесмен, логопед, маркетолог и безработный заниматься инвестициями в фастфуд. Один игрок довольно быстро занялся производством пицц, второй торговал прохладительными напитками, мне остались бургеры. Четвертый игрок решил не заниматься мелкими продажами и стал строить большую организационную структуру, ну а что еще взять с владельца бизнеса, в котором работает сто человек.

В итоге мои бургеры и Анины пиццы раскупались, но, видимо, жаркая погода повлияла на то, что напитки были более востребованы. Игрок на напитках после первого опустошения банка лидировал примерно на 100 местных долларов и, казалось, что его уже не догнать. Но тут наш бизнесмен достроил свою империю, запустил радиорекламу, и за один ход опустошил второй банк, подрезав у всех все, что только можно. Получается, что долгосрочная стратегия принесла ему успех больший, чем наша мелкая торговля. Просто пришла на рынок корпорация и съела все наши доли.

Игра показалась достаточно вариативной и занятной. Механика с достижениями (milestones) по сути является сердцем стратегии на партию. Некоторые майлстоуны показались сильно мощнее, чем другие, но тут впечатление может быть обманчиво. Также предположу, что по мере накопления игрового опыта, игра будет становиться еще агрессивнее и конкуренция на рынке будет раскрываться на полную катушку. Может быть, даже какие-то контрстратегии долгосрочной победной будут обнаружены. Также после первой партии захотелось прикупить доп, посмотрим, удастся ли достать.

Но если резюмировать, то не могу сказать, что игра влюбила в себя. Она показалась интересной, но лучший эпитет для нее — достойная. Это достойная игра, в которую я бы сыграл еще, но есть для меня экономические игры поэлегантнее.


Канбан EV

Наконец, добил свой Ласердовский вишлист на поиграть. Еще остались CO2, Escape Plan, ну и еще невышедшие новинки. Но с ними уже будем посмотреть. Канбан же для многих лучшая игра Ласерды, поэтому ее давненько хотел сравнить с его остальными творениями.

В игре нам приходится проектировать, конструировать и тестировать автомобили. Играя в первый раз, для меня не стало сразу очевидно, какая последовательность действий здесь правильная и как нужно эффективно играть, чтобы победить. В итоге последнее место в партии на четверых, так как раскусил игру только во второй половине, когда уже было слишком поздно. Также подметил, что игроки-победители с большего инвестировали в один цвет машин.

По сложности и глубине игра понравилась. Хоть тематика и отпугивала, она как и во всех остальных играх Ласерды оказалась очень к месту. Все работает, все связано, все элегантно. Она не зашла мне также сильно, как Лиссабон, но точно понравилась больше, чем Галлерист и На Марсе. Сыграв в нее даже подумал, что уже пора и топ сложнючих экономических игр писать. И Канбан однознано в этом топе должен появиться.

Наиболее интересными механиками в Канбане показалось еженедельное совещание — этакие тайные скрытые цели на подсчет ПО, и механика Сандры, которая наказывает за очки.

После первой партии еще несколько часов крутил в голове, как нужно в нее играть и вроде как придумал, так что при возможности обязательно опробую свои гипотезы. Хорошая игра, как ни крути.


Владыки Эллады

Составлять топ по ареаконтролям я начал еще в январе. Потом долгое время на словосочетание «контроль территорий» по понятным причинам я смотреть не мог. Когда эмоциональное состояние стабилизировалось, начал потихонечку возвращаться к написанию топа. Но адекватно приступить не мог, так как не хватало минимум двух игр. И если до Nexus Ops я, скорее всего, и не доберусь никогда, то партия во Владык Эллады была вполне реальной. И вот спустя полгода она наконец состоялась.

Играли мы на четверых, и с самого начала игра дала понять, что она далеко не классический контроль территорий. Квесты, герои, большие монстры добавляют в игру элементы RPG. Ведь в одном из победных условий нужно убить 3 монстров, и как бы сколько бы у вас не было регионов, вы автоматически побеждаете. А можно вообще достроить монумент, скопить там большую силу и сидеть-защищаться. Вариативность количества победных путей на уровне правил казалось интересной находкой.

В нашей партии так вышло, что контролем территорий начал заниматься один игрок, а остальные три превратились в охотников за головами чудовищ. Я сочно проигрывал — у моих конкурентов было уже по 2 чудовища, когда я сидел с нулем. Но сначала мне удалось перекинуть циклопа на Крит, там же его убить. Затем на Крит вышел Минотавр. Счет был 2-2-2 и где-то в колоде оставалась лишь одна гидра. Рандом оказался на моей стороне и уже на следующий ход Гидра вышла на поле недалеко от Крита и я был единственный герой, который до нее доходил. Пришел, убил и победил. Из грязи в герои Эллады.

В игре оказалось много контента, но показалось, что она ближе к рандомному амери, чем к стратегическому ареаконтролю. В нашей партии все свелось к удаче, как на появление монстров, так и на карты битв.

Ребята рассказывали, что не так часто бывает, что выходят прям все монстры и кому-то удается победить через монстров, что часто игра превращается в эпичные перетягивания каната территорий. Охотно верю.

Кстати сыграв в это все, я не до конца понял, зачем сюда добавили всякие элементы роботов и прочий технопанк (это же технопанк?). Тематически и геймплейно это никак не объясняется.

В итоге мы имеем большое приключение, которое сильно выбивается из всего жанра. Интересно, что они там придумали в следующей части со скандинавской тематикой.

Если же вернуться к Элладе, то на мой уже искушенный настольными изощрениями, взгляд игра показалась не такой глубокой, как я ожидал. Буду хорошенько думать, какое место ей присвоить в топе ареаконтролей.


Космический Контакт

Добрался, наконец, и до этой старушки. Предполагал, что в ней будет куча неточностей в правилах, так как краем уха слышал, как ребята из-за правил в игре прям ожесточенно спорят. В нашей партии прецедентов не было. В целом, фракции, конечно, ломают правила и так как их много, то какие-то нюансы будут возникать часто, но если придерживаться написанного текста, то как я думаю, проблем возникать не должно.

Вся игра — это постоянно меняющиеся союзы, много дипломатии, и, часто, болючий рандом карт. Показалось, что решающим фактором, понравится игра или нет будет ваша первая фракция, на которой вы сыграете. Их много, свойства некоторых интересные, а некоторых показались такими себя. Я играл на каких-то космических псах и постоянно мог из сброса тащить карточку и предлагать ее кому-то из игроков, тем самым у меня всегда было что предложить игрокам на переговорах. Собачье дело шло хорошо, так что мне удалось вырваться с последнего места на первое, разделив победу на двоих с товарищем по клубу.

Игра выглядит, конечно, странно, но играется интересно. В момент выбора карточек игроками в контактах иногда возникал даунтайм, хотя вроде как решение не очень сложное. С учетом количества фракций, реиграбельность высокая. Сыграл бы еще раз, главное, чтобы свойство было интересное и гибкое. Не знаю, попадет ли игра в конце года в топ-50, но для любителей игр на дипломатии однозначный рекомендасьон


Тайные камни

Довольно простой абстракт. Опробовал его онлайн на BGA до кучи, так как читал о нем парочку положительных отзывов. Ну, ничего сверхвыдающегося не увидел. Игра рандомна, и рандом этот не сказать, что бы элегантен. Думать приятно, но, в общем и целом, абстрактный проходняк. На больше чем двух игроков будет вообще скорее всего лютый хаос. В игре мы сбрасывая карты с руки двигаем и переворачиваем карты, чтобы совпадали с узором на других картах на руке. За это получаем очки. Что на руках у соперника не знаем и вполне может своими мувами помочь другим победить.


Обновленные впечатления

Глобально, Грааль занял почти все настольное время, поэтому обновленных впечатлений не так много, как могло бы быть, но парочка есть. Даже разочарованию нашлось место

Столкновение Цивилизаций

Те, кто наизусть помнит мои отчеты, знает, что мне очень зашел Клэш после первой партии. Даже в топ-50 он залетел достаточно высоко. Удалось сыграть в него еще раз и розовые очки упали, как это часто бывает. Планшет игрока сильно добавляет однообразия — исследования технологий с высокой вероятностью будут часто повторяться от партии к партии. Да, в игре есть несколько возможных победных стратегий, и они чуть-чуть корректируются свойствами фракций. Но все это нивелируется рандомом на события, который может сильно бустить одного игрока, и опускать другого. Да и дисбаланс в свойствах фракций и лидеров тоже не особо куда-то девается. А если добавить к этому, что тонна пластика, которая есть в игре почти никак не используется, то мы еще и оверпродакшн получаем. Но с этим всем можно еще мириться. Вот что еще произошло: в первой партии я потерял все города и из-за этого закончилась партия досрочно. В этот раз мы доиграли до конца и я увидел очень такое себе гейм-дизайнерское решение. Очередность хода в последнем раунде и невозможность повлиять на передел территорий игроками, которые ходят после тебя выглядела очень грустно и затянуто. Я ходил первым и затем еще минут 45 ждал конца партии. Зато в партии мы построили на четверых все чудеса света, кроме двух.

Что касается причин, по которым разбились розовые очки: первый раз мне как исследователю по натуре очень понравилось изучать это древо технологий, и игра казалась большим непознанным миром. Играя во второй раз я постоянно ловил себя на мысли, что все это я уже видел и лично для меня интерес к игре сильно поуменьшился. Настолько, что третий раз может уже и не сяду.

Уверен, что у игры есть куча фанатов, но в игре-цивилизации как по мне самое важное это разные пути развития. В тех же Сквозь Веках вариантов куча, хоть без допа и решают часто Войны за Культуру. В общем, как-то так поменялось мое мнение.


Хаос Старого Мира

В рамках игротеки и подготовки к написанию топа ареаконтролей, сыграл еще разок в Хаос. Все-таки есть в ней свой шарм. Я играл на Рогатой Крысе и отлично засел на парочке территорий со Скавенами, получая очки за доминацию. Пару раз сыграл не так эффективно, как мог бы и поэтому не поучаствовал в парочке разрушений территорий, а так мог бы даже и победить. Опыт в этой игре на некоторых фракциях точно важен. А вот Кхорн прямой как пробка и, если его не остановить, то разгоняется он по очкам очень быстро. Как говорится, Кхорн начинает и выигрывает. Ну а я занял второе место, что для крысы тоже вполне неплохо. Игра не смотря на свою древность вполне себе неплоха и точно заслуживает место в топе игр жанра. На этот раз на удивление еще и споров по правилам почти не было, из-за чего динамика не проседала и сыграли мы все довольно бодро.


Лоскутное королевство: Истоки

Лоскуты давненько не раскладывали, но и в этот отчет они все равно успели попасть. Партия выдалась эпичной. Мы с Аней подметили, что чаще всего проигрывает тот, кто больше себе вулканов нахапает. Я по-джентльменски отдавал Ане все вулканы, но она умудрилась отлично удобрить выбросами пустыню. Да так, что за один регион получила почти столько же очков, сколько я за всю игру. Жду реванша! На базовую коробку уже вряд ли когда-либо взглянем. Пополнила в моей голове список игр на барахолку.


Различные новости и планы

Начнем с обновления коллекции. Купил-таки Приключения Робин Гуда. Внешне игра выглядит очень так себе. Попробуем, как там геймплей. В Андор не играл, но исходя из компонентов, ничего сверх-вау от игры не жду.

Из предзаказов в мае-июне должны приехать Конец Вечности и Лиссабон.

Вписались в Тиранов, пластик не брали, так как он не понравился. Ну и как вы поняли, Грааль с Магнатом доехали. По коллекции пока все. В мае скорее всего смогу сделать парочку англоязычных покупок, о них уже в следующем оливье расскажу.

А что касается местного — то в магазинах собираюсь приобрести Империи Легенды и новый Descent. Не знаю, как по мне арт норм. А вот на уровне правил пока больше всего смущает, что у игроков нет закрепленного героя на кампанию. Но поглядим, как оно работает

Арт нового дессента, который многих бесит

Что касается других новостей локализаций, то:

  • Доп к Арнаку тоже вышел из заморозки и должен скоро появиться
  • Too Many Bones прям скоро должна быть на предзаказе. Думаю, возьмем, коробка редкая, а кооперативы с ролевой составляющей мы с Аней любим. Аксессуары не брал
  • Первые тиражи Frosthaven и Frostpunk судя по всему тоже мимо русскоязычного рынка. И если вторую я не сказал бы, что прям жду, то первую, возможно, английскую версию придется приобретать.
  • Компания, которая производит Euthia закрылась, так что вряд ли мы увидим ее на русском. Gaga пишет, что шансы еще есть, ну, посмотрим, понадеемся
Euthia, которую мы не заслужили.

Что касается мировых настольных новостей, то меня заинтересовали две:

  • У Замков Бургундии появится еще один новый дизайн. В таком дизайне может и возьму. Там с миньками и новыми модулями
  • К Граалю анонсировано standalone дополнение, ну а к базе анонсирована новая редакция. Обожаю такое, когда только что-нибудь локализовывают, как новую редакцию анонсирует. Но вообще логично, грааль на английском же года 4 назад вышел. Допчик если и буду брать, то на русском — так как слишком много художественного текста

Что касается игровых планов, то ждут своего часа приквел Грааля, Робин Гуд, 7й континент, доп к Странствиям в Средиземье, игра про Дзирта, Челюсти Льва. Из игр-некампаний хотелок еще много, но пока точно непонятно, во что сможем сыграть и когда.

Что касается блога, то в мае собираюсь добить как минимум один, а может и сразу два топа. Ну и сделать нечто монументальное: задумал перенести весь контент в формат текстового блога. Хочется, чтобы он был где-нибудь еще. Тарас вот и в инсте свой и на яндекс-дзене дублирует. А я остановился на старом добром вордпрессе. Так что в мае поделюсь ссылкой, сделаю удобную навигацию по играм.


На этом на сегодня все. Остаюсь на связи. Берегите себя

Один комментарий на «“Оливье впечатлений #5”»

Ответить на 1 Отменить ответ