Время неумолимо. Куда оно бежит, что происходит вокруг? Иногда понять сложно. Особенно в последнее время. Февраль пролетел настолько быстро, что пролетел уже даже март. Просто одним утром как будто кто-то вытащил плохую карточку мифа в Древнем Ужасе, которая бьет по безысходности. Но надо как-то морально держаться. И настольные игры даже в такое время отлично помогают отвлечься. Спасибо им за это.
Лично мне проще всего было отвлечься с помощью различных сюжетных игр, поэтому их тут в статье, наверное, чуть больше. Еще как раз в начале февраля я скачал Pathfinder Kingmaker и он тоже позволил окунуться в другую реальность хотя бы на 150 часов.
Для вашего удобства подборка игр, про которые пойдет речь ниже.
Cюжетное
За март мы закончили две большие кампании. Это Мехов и Миньонов и Dawn of Peacemakers (Рассвет Миротворцев). Я уже писал куценько о впечатлениях касательно этих игр в предыдущих солянках. Теперь можно уже написать финальные мысли и вынести вердикт.
Mechs vs Minions
О чем игра
Игра во вселенной Рунтерры (игры Riot, например, Лига Легенд; сериал Аркейн). Нам предстоит пройти обучение в академии по управлению мехами. Каждый из игроков играет за одного механика, постепенно совершенствуя свои навыки. Игра не запрещает меняться персонажами между партиями, но мы предпочли отыграть всю компанию каждый за своего. Всего в игре 10 сценариев + обучение.
Сюжет
Миньоны украли большого меха нашего декана. Мы пытаемся его вернуть, если вкратце. Постепенно открываются разные другие нелепые решения нашего декана. Например, он построил школу на лавовой пещере. История подается в диалогах между персонажами. Во всем тексте хватает юмора (он на английском). Сюжет не замысловатый, но веселый. Ощущение, как будто смотришь смешной мультфильм. Знать общий лор вселенной Рунтерры или играть в ЛоЛ для понимания происходящего не нужно от слова совсем.
Механики
Центральной механикой является программирование действий. Каждый раунд игроки драфтят карты и размещают их в один из шести слотов на своем планшете. Если собирать на одном слоте карты одинакового цвета, то там действия становятся сильнее. Также каждый раунд вы потенциально можете получить урон, что вносит толику хаоса в управление ботов — карточки могут заставлять вас двигаться куда вам не надо, меняют местами ваши способности и так далее. Задача игроков выполнить цель миссии не смотря на все преграды, которые встречаются по пути. Также каждую миссию игроки выбирают по 2 индивидуальные абилки, которые как раз помогают обуздать этот самый рандом.

Легаси
Игра не является типичным легаси. Клеить здесь наклейки не нужно, рвать тоже. В игре есть 12 больших конвертов и один сундук. В каждом конверте — новый сценарий и стопка карт. В стопках карт находятся уникальные способности мехов, а также новые карточки урона. Так, за всю игру мы добавили примерно 20 новых карточек урона и каждый мех получил 10 уникальных способностей, из которых на каждый сценарий нужно выбирать две.
Миссии
Миссии все довольно разнообразные, так как постепенно добавляются какие-то новые микромеханики. Например, было несколько миссий в которых нужно было дотащить предмет из точки А в точку Б. Но в первом случае нам мешали только миньоны, а во втором мы уже бежали по лавовой пещере и приходилось обходить разные препятствия, ну и от миньонов отбиваться. В целом, миссии довольно сбалансированные. Примерно половину из них мы проходили в изи-моде, остальную половину на стандартной сложности. 2 или 3 раза сценарий приходилось переигрывать из-за поражения (зачастую быстрого и сокрушительного). А один раз нам нужно было не допустить вторжения миньонов в определенную локацию. Как только входит 10, мы проиграли. Мы за первые два раунда пропустили 9 миньонов, собирались уже начать заново, но собрались с силами и прошли сценарий с первого раза, не пропустив больше ни одного.
Компоненты
Игра шикарно выглядит. Главные герои и главный босс покрашены, миньоны выглядят отлично, арт отличный. В игре все продумано. Встроенный органайзер ускоряет сетап.

Впечатления
Это было весело. То есть прям весело. В игре хватает рандома и часто наши мехи творили полную дичь, я действительно ощущал себя за рулем робота, который часто выходит из-под моего контроля. Это кооператив, который задает веселую и позитивную атмосферу (то что нужно в наше время). Никакой безысходности из ужаса аркхэма, а сплошной фан. Упс, карточка урона развернула меня и я вместо шести клеточек вперед еду в стену на шесть. Упс, мы все уехали и забыли бомбу. Чем дальше в лес, тем опытнее мы становились, и тем сложнее становились сценарии.
Игра не обладает глубоким сюжетом или нарративом. Механики и баланс ровные, но в игре не появляется прям каких-то ого-компонентов (а ля *** в seafall). Но стабильно каждый новый сценарий — это хотя бы одна какая-то новая микромеханика. И этих нововведений хватило, чтобы игра удерживала наше внимание. А когда она начала приедаться, она закончилась. Это произошло максимально вовремя, так что игра оставила лишь положительные впечатления, хоть и ожидал изначально я чуть более глубокого геймплея.
Что делать с коробкой после прохождения
Так как никакие компоненты во время прохождения не портятся, кроме того что вскрываются конверты, то можно все разложить в том же порядке и продать. Или же перепроходить сценарии в любом порядке с более сложными условиями прохождения и получая всякие ачивки. Оба варианта вполне себе адекватные с учетом цены коробки.
Вердикт
Компоненты стоят своих денег. Но не нужно обманываться тем, что вы получаете в такой большой коробке очередную мрачную гавань. Нет, в ней лежит веселый и не супер сложный геймплей. Я получил кучу положительных эмоций и, хоть игра и не сдвинет гавань или грааль с вершины моего топа настолок, которые я прошел, но она точно войдет в топ-10. Этот топ планирую обновить в конце года. А игре — 8/10.

Dawn of Piecemakers
О чем игра
В игре мы выступаем в роли зверюшек-миротворцев. Игра происходит во вселенной Даймирия (игры Dale of Merchants и другие). В этой вселенной живут человокоподобные зверюшки. А конкретно в этой игре мы участвуем в качестве миротворцев в военном конфликте. Начинали мы игру еще в январе. А с учетом происходящих событий, игра заиграла совсем другими красками.
Сюжет
Все совпадения случайны. Попугаям Ара стало мало своих территорий и они вероломно развязали войну против оцелотов (это такие котики). По другой версии Ара решили вернуть свои территории, которые раньше принадлежали им. В игре представлено несколько взглядов на конфликт. Нашим героям прислал письма нейкий таинственный Мирон и позвал нас порешать конфликт миром. Чуть позже оцелотам на помощь пришли очковые (андские) медведи. Затем сценарий за сценарием эти три фракции сражались друг с другом, а мы пытались как-то направить конфликт в мирное русло. На это ушло целых 12 сценариев по час-два каждый.
Механики
Центральной механикой в игре стало ожидание. Короче, в каждом сценарии было несколько способов его закончить или победить. Наиболее частым условием наступления временного мира было одновременное отступление обеих сторон. Чтобы это произошло, нам, с помощью приходящих на руку карт нужно было контролировать действия всех сторон, чтобы потери с обеих сторон были примерно пропорциональны и чтобы боевой дух у всех сторон падал примерно одинаково. Потери были в каждом сценарии. Ну и в большинстве случаев первые несколько ходов действительно ничего делать было не нужно — нужно было просто тянуть карты действий всех участников битвы и ждать, пока не произойдет какой-то переломный момент, чтобы дальше уже совместно балансить потерить.

Легаси
От сценария к сценарию в игре добавлялись новые механики. Но рвать карты и что-то писать особо было не нужно, так что игра в том же виде спокойно может быть переиграна. Мы были уже вторыми или третьими, кто ее проходил и вообще не заметили, что в нее кто-то играл до нас. Механически игра развивается не совсем так как я ожидал. Примерно в третьей трети игры у игроков появляются личные цели, некоторые из которых предательские. При этом спокойно ты можешь в одном сценарии топить за попугов, а во втором за кошаков, потому что такой рандом. Персонажи не получают совершенно никакого развития в течении кампании, что прям совсем странно. Ну а фракции регулярно получали новые карточки действий и новые виды войск. Кроме того в игре есть две сюжетные развилки. Одна позволяет играть один из двух вариантов промежуточных сценариев, а вторая влияет на баланс сил в финале. Кроме того на протяжении игры у вас регулярно гибнут / спасаются разные генералы и от ваших решений зависит, кто именно возглавит войска фракций в финальной битве.
Миссии
С большего не смотря на разные виды террейна и свойств у сражающихся фракций, миссии довольно схожи. В большинстве из них нужно свести потери обоих сторон к той точке, когда они одновременно потеряют боевой дух. Также часто в миссиях встречались ивенты — какой-то внутри игровой момент мог затриггерить появление подкрепления или какое-то другое изменение баланса сил. Наверное, больше всего мне запомнилась финальная битва, потому как она была довольно эпичной и грустно закончилась.
Компоненты
Игра выглядит неплохо. Миньки довольно разнообразны и неплохо проработаны. Остальные компоненты выглядят похуже. Вот вроде бы и игра 2018 года и появилась благодаря кику, но не сказал бы, что прям радует глаз.

Впечатления
Проходили мы игру втроем, что для управления тремя фракциями отличный состав. Состав игроков в партии был отличным и игралось очень комфортно, что довольно важно для игр, в которых так или иначе есть механика предателя.
Это было странно. Но поучительно. Во-первых, я совсем другими глазами взглянул на войны благодаря механикам игры. Во-вторых, иногда в игре действительно случались запоминающиеся моменты. В то же время твое влияние на игру в первую половину любого сценария как правило минимально. Ты просто стоишь и ждешь, когда что-то будет происходить и ощущение, что игра играет в тебя, а не наоборот довольно высокое. Геймплей не сильно эволюционирует с первого сценария и если бы не наша целеустремленность, то игру бы мы могли и не пройти до конца. Что удерживало лично меня, так это сюжет. Хотелось как-то поскорее закончить эту войну. Ну и надежда на новые механики и контент (в итоге личные цели оказались самым большим нововведением).
Чем все закончилось
Сюжетно игра у нас закончилась так: котики утащили крутое боевое оружие у попугаев, но не знали как им пользоваться. Перенастроили, выстрелили и оказалось, что они из боевого оружия сделали фейерверк. Ну, хорошо, что себя хотя бы не поранили. Попугаев в финальной битве была тьма и мы не подрассчитали с тем, что их нужно было бить посильнее и в какой-то момент попугаи стали супер неудержимы. Взяли и сломили всю оборону котов и медведей. В итоге в нашем игровом сюжете победили попугаи, которые то ли вернули себе свои территории, то ли отжали территории у котов и медведей и были таковы.
Вердикт
Игра в первую очередь оказалась полезной для меня как для гейм-дизайнера. Я увидел много возможностей по ее улучшению и пометил себе несколько интересных мыслей, которые могут помочь в будущих разработках. Как игровой опыт она была нестандартной, но вряд ли ворвется в топ-10 пройденных игр. Я не жалею потраченного времени, но переигрывать сценарии или пробовать встроенный в игру скирмиш режим точно не охота. Если бы персонажи как-то кастомизировались во время кампании, если бы наши игровые решения еще сильнее влияли на сюжет и если бы игровые возможности изменились сильнее (а не просто добавление личных целей), то игра бы могла получить довольно высокую оценку. А так — 6/10.

Exit: Полет в Неизвестность.
Чего-чего, а неизвестности сейчас хватает. Тем не менее мы решили в нее слетать и оказалось, что в ней, в этой самое неизвестности не так уж плохо. В квесте мы летим на самолете, который попал в грозу и нам нужно восстановить всю технику, связаться с диспетчерской и помочь пилоту посадить самолет. Загадки все, разве что за исключением загадки с зеркалом нам понравились. Отдельно порадовала последняя загадка, которая приятно удивила. Хоть квест и был отмечен 2/5 уровнем сложности, но загадки оказались на порядок бодрее, чем во всех предыдущих такого же уровня. Я бы даже назвал коробку одну из лучших в серии и отлично подходящей в качестве первой коробки, наряду с Лабораторией. Мы же свою работу выполнили отлично и получили 10 звезд. Не думал, что эта коробка вернет веру в серию. Пожалуй, возьму и следующую. На данный момент мы прошли все локализованные Экзиты и в каждом была хотя бы одна опечатка или другой косяк Звезды. Но это так, фор ер информейшн.

Cвежеопробованное
В какой-то момент казалось, что свежих игр опробовать не удастся вовсе. Я поставил все игротеки и мероприятия клуба на стоп. Но волей разных случаев в этой категории набралось несколько игр. Давайте расскажу о них подробнее.
Битва пяти воинств
Когда-то, как будто сто лет назад я выбирал себе большую дуэльку в коллекцию из сумеречной борьбы, зв восстания и войны кольца. После того как сыграл во все три остановился на ЗВ, хоть и космическая тематика мне не особо близка. Но с геймплейной точки зрения ЗВ понравились гораздо больше. В Войну кольца я играл на данный момент три раза, партии были масштабными, но довольно тягучими и богатыми на нюансы. В каждой партии возникали какие-то спорные моменты, эрраты и прочие вещи, которые только мешают геймплею. В итоге если бы не участие в турнире, то в ВК я бы вряд ли садился впредь, если только с идеально знающим правила соперником.
Поэтому особенно было интересно сравнить Битву пяти воинств со старшим братом. Геймплейно из игры ушла напрочь вся механика с постепенным включением народов в войну и вся эта история с погоней за Фродо (что логично, ведь игра по другому фильму). Вся игра — это большая битва, но стороны по-прежнему сильно отличаются.
Игра за тьму — это попытка блицкригом, пока свет не набрал силу, захвата разных городов и укреплений. Варги бегут, гоблины идут в обход с гор. Если блицкриг не удался, то пиши-пропало. Захват городов — единственный способ победы за тьму.
За свет же игра — это оборонительная тактика. Как малыми силами удержать тьму? Обстрелы лучников и волшебные лучи от Гендальфа в этом помогают. Чем больше проходит времени, тем сильнее становится свет — появляется Бильбо, который умеет хилить армии. Появляются орлы, которые могут летать и наносить урон. Появляется Торин, супер сильный дварф, ну и Беорн, в одиночку способный уничтожать армии. Задача света либо продержаться до определенного статуса шкалы судьбы либо убить главного злодея (которого тьма впрочем может и не ввести в игру, чтобы не искушать свет погоней). Еще если Беорн входит в игру, а тьма мало чего захватила, то это автопобеда.

Игра представляет собой тактическое месиво, где обеим сторонам нужно держать руку на пульсе и перестраховываться. В одной партии у нас победил свет, потому что главный злодей подставился под удар Гендальфа, а в другой тьма, потому что 4 лучника проиграли битву 5 гоблинам (хотя походи свет чуть по другому, этой битвы могло вовсе не быть).
Игра мне понравилась в разы больше, чем война кольца — она играется динамично, в ней нет огромной кучи непонятных нюансов в правилах, да и время партии (3 часа) позволяет в игру даже вечерком сыграть. Боевка с преимуществами на местности, уникальными абилками разных типов войск выглядит бодрее, чем в войне кольца.
Из минусов — оформление. Оно не выглядит современно. Я думаю, что игре нужна как минимум графическая новая редакция. Еще у игры нет допов, в отличие от Войны Кольца. В связи с отсутствием нюансов в правилах, уже после пары партий хочется еще каких-нибудь уникальных отрядов или какого-нибудь еще разнообразия.
В целом, игра однозначно войдет в мой топ дуэлек и не смотря на минусы, буду рад сыграть в нее еще хотя бы пару разов. 8/10.

Кемет: Сет
В обычный Кемет я пока играл только раз, партия прошла нормально, без эмоциональных всплесков. Мне нравятся механики базового Кемета, но не нравится, что по крайней мере в первых партиях, ты пол-игры сидишь в памятках, а еще пол-игры смотришь как соперники выбирают карты во время боя и подсчитывают потери. Тем не менее механики камбека в игре довольно приятные и новичкам в игру влетать легче, чем в какое-нибудь Восходящее солнце.
Тарас давно хотел опробовать полу-кооп режим «один против всех» и я тоже поучаствовал в такой партии. Тарас был Сетом, а все остальные игроки сражались не друг с другом, а против Тараса. Мы должны были построить несколько уровней храма посреди поля, провести ритуал и либо через портал попасть в мир Сета, закончив свой ход на территории Тараса либо набрать шесть постоянных очков. Тарас же должен был либо снести весь наш пластик, либо набрать 8-10 победных очков (в основном они набираются за битвы).
Мы не успели провести ритуал и достроить храм, Тарас отлично нам все блокировал и с каждым ходом становился все сильнее. Мы же сыграли не супер слаженно, и только во второй половине осознали свои ошибки. В целом, это тот же Кемет (как по мне), только он больше подходит под более опытных игроков. Также в нем есть большое пространство для альфа-игрока, в нашей команде больше половины решений принимал один игрок, потому что знал все тайлы, а мы нет.
При прочих равных, я все-таки отдам предпочтение большому количеству других ареаконтролей, а не Кемету. Клево, что в нем есть полукооперативный режим, но по темпоритму это совсем не моя игра. Потихоньку пишу топ игр на контроль территорий, но все еще не сыграл во Владык Эллады и Нексус Опс, чтобы наверняка этот топ закончить.

Ватергейт
Давно в списке была эта дуэлька, ведь как дуэльную игру ее часто хвалят. Но меня все отталкивала тематика. Но так как как взялся за топ дуэлек, то решил и до нее добраться. Благодаря Тарасу это удалось. Игра оказалась очень тематичным перетягиванием каната. Правила простые, без тонны нюансов, в геймплей я въехал буквально с первых пары карт. От выхода карт, конечно, много чего в игре зависит, но и даже не смотря на выход можно плюс-минус строить какую-то тактику на каждый раунд в игре. Игра показалась очень хорошо сбалансированной. Собственно, после теста могу сказать, что игра неожиданно для меня войдет в топ дуэлек, потому как в ней есть все, что должно быть в хорошей дуэльной игре — майндгеймз, динамика, ассиметрия. Из субъективных минусов для меня — тематика мне историческая в настолках не особо близка. Ну и рандом, возможно, от партии к партии может с разной силой влиять на партию. Например, в нашей партии я победил только потому что мне просто раньше вышла нужная карта, чем Тарасу. Да, я более-менее просчитывал, что так будет, но все равно долю рандома никто не отменял. 8/10.

Последний день Атлантиды.
Эту игру расхваливали на канале Niza Gams. Когда появилось немного свободных денег, я тоже решил ее прикупить, так сказать произошла инвестиция в картон. В игре мы расставляем миплов и лодки вокруг Атлантиды, а потом спасаемся, топим остров и управляем монстрами. Играли в игру уже дважды — на троих и на четверых. Геймплей незамысловатый, игру можно описать как семейная игра со слишком агрессивным взаимодействием. Да, тут можно друг друга желать и не топить, не кушать акулами и всякое такое, но смысла в таком мирном подходе к игре особо нет — так как если не вредишь ты, то спасаться соперникам будет проще, а значит и победить проще. По итогам двух партий игра кажется действительно прям простой, ее даже хочется как-нибудь усложнить. Допов всяких к ней хватает, но на английском и в местных магазинах их особо не купить. Посмотрим, если игра задержится в коллекции, то может что-то и прикупим.
Что касается впечатлений, то они скорее положительные. Ненапряжный геймплей с веселыми моментами и стабильной парой-тройкой эпичных моментов. Игра скорее тактическая и вряд ли станет постоянным гостем нашего стола, но как гейтвей она отличная. 7/10.

Флот: Улов Кубов.
Согрешил и заПНП-шил пару листиков из игры, чтобы опробовать перед предзаказом. Хотелось понять, брать или нет, ведь игра подается (и будет подаваться) как король среди Roll-n-Write. Нам этот жанр, в целом, заходит, поэтому с королем познакомиться хотелось. ПНП-шить было довольно просто — нужны были кубики двух разных цветов (выручила битва пяти воинств) и распечатанные планшеты. Первое что оттолкнуло Аню — дизайн. Могу согласиться, но игра — это не только арт. Идем дальше.
Геймплей довольно простой — швыряешь кубы, драфтишь их и черкаешь на планшете всякое. Этого всякого несколько зон и у многих элементов есть текстовые свойства.
Игралось довольно тягомотно. Драфт кубов работал неплохо, но почти каждую фазу нужно было пробегаться глазами почти по всему планшету, чтобы не упустить доход или не забыть какое-то еще текстовое свойство. Скорее всего за партий 5-10 все это запомнится наизусть, но в первой партии было довольно некомфортно. Слишком много мелочей за которыми нужно было следить и которые триггерились посреди раунда. Выглядит это примерно так: тут зачеркнул, так, тут сработало это свойство, значит, я зачернул тут, а это в свою очередь дает мне доход, а там я получаю звезду, благодаря которой зачеркиваю что угодно. Если зачеркну это, то получу еще это, а если это, то будет еще вот так. При таком геймплее довольно легко что-то упустить, где-то что-то недозачеркнуть и всякое такое. В итоге игра отлично игралась бы онлайн, а в офлайне она мне показалась переусложненной для своего жанра. Ну и даже если она зайдет, то с вариативностью проблемки — планшеты ведь из партии в партию одинаковые и так как рандом плюс-минус управляемый, то довольно легко наработать какую-то привычную стратегию и пытаться играть в нее из партии в партию. В итоге в предзаказ точно не впишусь, отдам предпочтение. Welcom to the Moon. Улову Кубов — 5/10.

Космобаза
Онлайн почти не играл. Разве что забегал на BGA посмотреть, что это за космобаза такая, которую Лавка локализовала. Довольно простенький кубомет, чем-то напомнил Мачи Коро на стероиодах, но в космосе. Швыряешь кубы, применяешь выпавшие свойства, покупаешь карточки. Тематика космоса не сказал бы, что чувствуется. Ну и с игрой точно обратная картина — если Улов Кубов приятнее игрался бы онлайне, то кубы метать приятнее точно было бы в офлайне. А так, игра как по мне звезд с неба не хватает, хоть и количество разных свойств в карточках, которые можно покупать довольно большое, как я понял. 6/10

Тип Топ
Игру подарили в паблике ИВН за конкурс обзоров в начале года. Тип Топ приехал ко мне только 25 февраля и вообще ничего не способствовало тому, что я с ней познакомлюсь. Тем не менее вскоре дважды пришлось искать в шкафу что-то не напряжное на большое количество человек. Чтобы и поиграть и обсудить последние новости параллельно. И выбор падал на Тип Топ. Механически игра оказалась довольно проста. Как и во многих патигеймах веселье достигается, в основном, благодаря игрокам. Игра кооперативная и это работает довольно странно. Обычно уже в середине игры понятно, будет ли партия победной, отсутствие какого-то накала страстей не особо добавляет веселья. Еще, так как в игре на карточках цифры, то каждый раз находился кто-то, кто не отвечал на заданный вопрос ассоциативно, а отвечал скорее отсылаясь к цифрам. Первый раз фразы типа «чуть выше среднего, где-то посередине и тд» казались креативными, но на раз 20 они уже ломали веселье. Еще не на всех карточках можно было найти интересные задания / вопросы, поэтому иногда мы перетягивали. Хватает откровенной пошлятины, которая не на любую компанию зайдет. Тем не менее геймплей довольно затягивающий и каждый раз мы играли несколько партий кряду. Не уверен, что игра прям задержится в коллекции, но это точно далеко не худший патигейм из всех, что я пробовал. 6/10.

Обновленные впечатления
Старички коллекции пострадали, как оказалось, больше всего. Вдвоем за все это время мы с Аней играли буквально пару раз. Игротек не было. Так что тут прям совсем куцый блок.
Betrayal at Baldur’s Gate.
Сыграли на троих, давненько обещал показать игру одноклубнику и после финала кампании в Рассвет Миротворцев разложили эту игру. Кто не помнит — в ней мы играем за фентези-героев, которые сначала пол-игры ходят по Вратам Балдура (каноничный город в D&D вселенной), приключаются, а потом запускается один из 50 разных сценариев. В сценарии как правило кто-то из игроков становится предателем. В нашем случае Аня открыла портал в подводный мир, город начало затапливать и нам с Иваном пришлось построить большую машину, которая позволяла безопасно передвигаться под водой. До этого мы совершенно случайно с помощью удачно разместили портал, который соединял поверхность города и подвал, так что дойти до портала не составляло труда. Мы прошли первую проверку и закрыли первую часть портала, после чего Аня выбила меня из машины, а я, попав в воду, не прошел проверку и перешел на сторону предателя. После чего у дроу был последний шанс закрыть этот портал и он провалился. Дальше мои с Аней персонажи не пощадили бедного темного эльфа и сценарий завершился победой предателя. Как видно по описанию сюжета игра каждый раз рассказывает неплохие истории. Втроем игралось неплохо, но на 4-5 игроков обычно играется еще веселее и эпичнее. Ну и баланс сильно скачет от сценария к сценарию, этот был с точки зрения баланса довольно неплохой. Клевая игра, после 20 партий все еще бодро держится в коллекции.

Azul 5211
Мелкий Азул стал довольно спонтанной покупкой в феврале и сейчас плотно занимает в коллекции место филлера на 15-20 минут, когда кого-то ждешь или что-то вроде того. Геймплей незамысловат, играется азартно, но после более чем 20 партий за все время былой шарм лично для меня чутка поиссяк. Игра сильно зависит от компании — в определенной компании она превращается в веселый и азартный патигейм, а в другой — в серьезный пасьянс. Вот в первом амплуа она мне заходит, а во втором вообще нет. На двоих игра мне тоже не очень. То есть механики работают, но получается не такая дуэлька, в которой идет реальный майндгеймз: игра слишком зависит от прихода карт на руку. Например, в одной из партий один из игроков, игравших в нее впервые, сильно удивился, что в игре бывают карты с номиналом больше трех.

Лоскутное королевство: Истоки
Новые лоскутные королевства покорили Аню. И до войны стали новой игрой «размять мозги после работы». 20-30 минут и у вас отличное поле 7х7. Играли именно в третьем режиме, с племенем. Племя — этакий point salad. Ощущения с большего как будто играешь в пять племен на минималках. После того как началась война, играть в дуэльные короткие партии почему-то стало тяжело. Но игра точно стала одной из любимых и, я уверен, мы к ней не раз еще вернемся. А вот классическую коробку скорее всего ждет барахолка.

ЗВ Восстание
У нас вроде как идет турнир по ЗВ, я 22 февраля сыграл партию на вылет и победил за Повстанцев. Канонично разместил базу на Татуине, долго не мог ничего выполнить в плане целей, но удачно затягивал игру, нарушая планы Империи. В конце концов меня обнаружили, но было уже слишком поздно. Мне повезло перенести базу в недосягаемую для империи звездную систему и на следующий ход я уже побеждал.
Отличная игра, мастхэвный доп, прекрасные майндгеймз, что тут еще сказать. Разве что это была моя седьмая партия и лишь вторая победа. Надеюсь, турнир еще доиграем. Да пребудет с нами сила.

Различные новости
В топ-100 BGG влетела Арк Нова, а это значит, что ее точно стоит опробовать. Канбан EV тоже поднялся высоко, давно хочу его затестить. Еще высоко поднялась Каскадия, но я уже в нее играл онлайн и в предзаказ не вписался. Показалось простовато.

Из новых мировых анонсов меня заинтересовала всего парочка:
— Выйдет My Island, идейное продолжение My City. Звезда локализовала Мой Город, игра оказалась достойной. Так что может и Мой Остров доберется до нас

— Была анонсирована третья редакция Betrayal at the Hill. У нас есть версия с Вратами Балдура, посмотрим, что там поменяется в новой редакции
— Самостоятельное дополнение к Спящим Богам (игра в том же мире, со схожими механиками, но играется отдельно от исходной игры) тоже было анонсировано. Посмотрим, зайдет ли нам база

Символов не хватает поделиться всей остальной инфой, поэтому вот вам скрин из моих заметок. Количество проблем у локализаторов зашкаливает, поэтому неудивительно, что список такой грустный.

Смещаются и доставки. Из предзаказов в апреле, наверное, только Food Chain Magnate получу. Ну и то, что в местном магазине znaemigraem предзаказал. В целом, вот статусы моих предзаказов:

Что касается игровых планов, то хотелок у меня еще хватает, но пока не понимаю, удастся ли организовать хоть что-нибудь. Сейчас плечо планирования — 1-2 дня, так что будем смотреть уже по факту. Также вскоре должен дописать парочку больших лонгридов, вернусь с ними на канал, как будет готово.
Что ж, на этом на сегодня все. Живем в тяжелое время, давайте поддерживать друг друга и делать, что можем. Что нам еще остается.

