Вот уже и почти 2 месяца года позади. Традиционно зима для меня не самое насыщенное настольное время. Да и количество болеющих сейчас супер большое, так что иногда даже запланированные партии срываются в последнюю минуту. Поэтому вместо двух солянок обзоров в феврале скорее всего игр хватит только на одну. Но до конца месяца решил не тянуть, потому как уже и так накопилось всякого.
Cюжетное
Каких-то маленьких коробочек к этой подборке мы не прошли. Еще валяется на полках один Exit, думаю, к следующей его осилим. Легаси-кампании, которые проходим тоже пока не закончились. Вернее как, одна не закончилась, а вторая только началась. Вкратце по ним пробегусь.
Mechs vs Minions
Даже не верится, что в прошлом году удалось достать эту коробку. Выглядит она шикарно. Я не фанат Лиги Легенд, но компоненты одни из лучших, что я видел. По всем отзывам, что читал было впечатление, что и игру в коробку положили. Что ж, так и оказалось.
Мы пока прошли только тутор и первую миссию, поэтому весь потенциал игры пока не раскрыт. Но уже с большего понятно, что происходит.
Мы — ученики школы по управлению большими роботами. Каждая миссия — это сценарий, у которого есть какая-то цель и какие-то триггеры усложняющие игру. Каждый раунд мы драфтим карты и тем самым постепенно программируем своего робота. Первые раунды он ходит максимально нелепо — может просто крутиться на месте, идти в стену или стрелять в пустоту. Но и позже очень часто уже отлаженная механическая машина часто сбоит и ведет себя максимально хаотично. Толпы миньонов хоть и побигают от малейшего вздоха, но и урона могут тебе нанести немало.

Персонажи кстати разные, уже в первом сценарии у нас появились уникальные абилки и скорее всего в будущем тоже мы продолжим все больше отличаться. Каждая новая глава (всего их 10 + тутор) скрыта в большом конверте, так что точно сказать, что там нас ждет пока нельзя.
В первом сценарии нам нужно было дотащить кое-какой взрывоопасный объект из точки А в точку Б. У нас получилось, но максимально на тоненького, потому как управлять этими роботами — та еще морока.
Игра проходит максимально весело, с кучей смешных моментов. Текст (на английском) тоже с обилием юмора. Короче, по-настоящему кайфанул. Надеюсь и в будущем игра не разочарует. Проходим вчетвером, судя по первому сценарию такой состав идеальный.

Dawn of Piecemakers
Наше миротворческое легаси тоже продолжается. За плечами 9 сценариев из 12. Открыт уже вроде как весь контент и механики, остается все это добить и доиграть. Из новых механик добавились личные цели на каждую миссию, некоторые из них могут быть предатальскими. Остальные механики не сильно поменялись, но сценарии стали комплекснее и сложнее. Ну и игра из чистого коопа превратился в полукооп, где приходится друг друга подозревать.
Выполнение целей особо ничего не дают, так, небольшую плюшку на следующий сценарий. Ну и персонажи наши так в итоге и не развились никак, я думал, что мы прям какими-то абилками будем отличаться.
Кроме того, как по мне, личные цели вышли как-то поздновато, обучающих сценариев можно было и поменьше сделать, а побыстрее включать игроков в игру с полным контентом.
Сюжет вроде как развивается, а вроде как и топчется на месте. Попугаи воюют с котами, котам на помощь пришли медведи. Чем все закончится пока непонятно. В последней партии мы впервые проиграли, потому как Аня оказалась слишком хорошим предателем и привела к победе в битве попугаев. (Обычно цель сценария свести потери сторон к равенству, чтобы они опустили оружие и отступили).
Посмотрим, что нам приготовят последние три сценария. Как закончим прохождение, так напишу уже про игру чуть подробнее. А пока просто мысли вслух.

Cвежеопробованное вживую
Все еще до многих долгожданных игр не удается добраться вживую, но топ-100 бгг уже почти на 90% закрыл. Но ничего, будет весна, будет больше игротек, будет больше новых игр. Давайте расскажу, во что удалось впервые сыграть вживую и как оно мне.
Викинги
Сто лет пытался добраться до нее, ведь она в топ-100 БГГ. И вот ее внезапно купил Тарас и мы в нее сыграли на четверых. Игра от того же автора (и в том же оформлении), что и серия Западных королевств. Игра с супер простым и динамичным геймплеем. В игре мы либо готовимся к битвам по принципу Поставил мипла — выполнил действие — забрал другого мипла и выполнил его действие. Либо атакуем всякие крепости и заставы, за это платим ресурсы, суммируем силу на картах своих соратников и при необходимости кидаем кубы. За победу получаем ресурсы, сеты из которых нужны для выполнения заказов. Все достаточно тематично, но несколько простовато. По сути в игре более внятно механичекси реализовано тоже самое, что я видел в Чемпионах мидгарда. Рандом в колоде соратников показался таким себе, кому-то сильные ребята, кому-то слабачье. Ну и показалось, что лучше идти атаковать чем раньше, тем лучше, чтобы получить хоть парочку очков, потому как пока будешь готовиться к большому количеству ПО, локации могут-то и закончиться.
В общем, нормальная такая игра, не на топ-100, но на топ-1000 вполне себе. В коллекцию себе не захотел, играть второй раз тоже скорее всего не сяду, ведь есть сотни игр интереснее. Но точно не самый плохой представитель жанра.

Архитекторы Западных королевств
До этого мы играли с Аней только в Паладинов, но до других игр серии тоже хотел добраться, ведь они все достаточно высоко в этих ваших рейтингах. Автор, конечно, красавчик. Из одних и тех же компонентов умудрился сделать кучу игр, отлично втюхивает допы, монетки, биг боксы и вообще хороший конкурент Джейми Стегмайера с точки зрения маркетинга.
Архитекторы оказались достаточно простой игрой-гонкой с не самыми сложными механиками. Собираешь ресурсы, за эти ресурсы чет строишь, это что-то тебе приносит победные очки и дает всякие плюшки. Жутко выбесило, что в базе нет блокнота для подсчета очков. По геймплею тоже для нас показалось простовато. Но с точки зрения механик и всего прочего особо не придраться, все довольно гладко, но как вы уже поняли, игра проиграла в наших глазах опробованным ранее Паладинам.

Глен-мор 2: Хроники
Добрались до подаренного клубом Глен-мора. Сыграли две партии — в голую базу и с почти всеми хрониками.
Глобально игра достаточно проста — ты берешь жетон, размещаешь его у себя и активируешь его и все жетоны вокруг. За это ты получаешь ресурсы, победные очки и меняешь шило на мыло и обратно. Верное размещение жетонов — путь к победе. И чем дальше идет игра тем больше микродействий вызывает размещение жетона.
Когда кончается стопка, начинается промежуточный подсчет очков. Он достаточно забавный, игроки получают жетоны по мажорити разных игровых элементов — произведенного пива, крестьян в своем центральном замке, жетонов известных личностей и карточек достопримечательностей. Чем больше у вас отрыв по параметрам, тем больше очков получите. Так играется три стопки и затем в четвертой, где-то в серединке лежит жетон конца света, как все игроки через него пройдут, так конец игры и финальный подсчет.
Дополнительно к этому есть еще всякие микромеханики типа когда берешь жетон личности, то выбираешь себе на другом планшете какую-нибудь плюшку, многие из которых дают тебе победные очки за то или се.
В модулях добавляются всякие разные механики — и виски выдерживать можно, чтобы оно больше очков давало, и свойства у достопримечательностей поинтереснее появляются, и даже можно устроить гонку на лодках по рекам. Механики забавные, в большинство своем не сильно сложные, некоторые слегка рандомные. Безусловно, модули удлиняют игру, но не показалось что они делают ее прям комплекснее — игра все такая же достаточно простая по геймплею, просто способов заработать очки становится еще больше.
Глен-мор показался нам добротной неплохой игрой, но занимающей слишком много места на полке для своего геймплея. Отдаленно он напомнил Остров Скай (который понравился больше из-за механики аукциона). Так что Глен-мор после двух партий мы решили продать, для Ани решающим фактором стало среднее оформление, а для меня как раз соотношение размер коробки и геймплей. Полки не резиновые, к сожалению. Но на вырученные деньги мы себе уже кое-что заказали. Можно будет считать заказанное подарком от клуба) Об этом в конце статьи.

Лоскутное Королевство: Истоки
Не удержался и купил новую версию Лоскутных королевств. В обычную с эпохой гигантов мы часто играем и вдвоем и когда приходят друзья это отличный вариант филлернуться.
В новой версии компоненты выглядят еще более шикарно, основные механики те же, в правилах нам обещают три режима. Первый по сути это обычные лоскутные королевства. Во втором мы получаем дополнительные очки за мажорити по ресурсам (ресурсы даются вместе с конкретными типами местности, как берешь тайл с рынка). А вот третий режим — это уже совсем другая игра.
В третьем режиме добавляются жетоны племени. Члены племени приносят победные очки за всякое разное, получается этакий поинт салат, когда тебе нужно думать о том, чтобы правильно разместить тайлы не только чтобы они сами по себе приносили много очков, но и чтобы туда еще стали нормально жители племени. При этом постоянно нужно следить еще за тем, что соперник собирает, потому как иногда выгоднее увести какого-то жителя с рынка, нужного сопернику, чем взять кого-то нужно для себя.
Играть стало сложнее, но еще интереснее, так что на данный момент третий режим Истоков стал для нас этакой игрой перед сном, когда вроде и спать пора, а вроде и есть минут 20 сыграть во что-нибудь.
Обычное лоскутное пока продавать тоже не планируем, но, думаю, со временем, с одной из двух коробок все же расстанемся.

Coffee Traders
Достаточно внезапно познакомились с этой не самой широкоизвестной игрой. Игра — экономическая стратегия, в которой мы строим свою кофейную империю. Игра длится три больших раунда. В каждом раунде шесть фаз. Подробно описывать все не буду, опишу общий принцип.
Сначала мы строим плантации. Плантации нужны для выращивания кофе, а также помогают вам контролировать регион, за мажорити по которому вы получите в конце игры победные очки.
Затем вы отправляете своих трейдеров либо строить здания в регионах либо собирать кофе. При этом не обязательно собирать кофе там, где ваши плантации, можно делать это где угодно. В сборе кофе поучаствуют не все игроки, в каждый регион смогут влезть на одного меньше, чем играющих, а ведь еще трейдеры нужны для зданий. Это заставляет хорошенько подумать, как ими получше распорядиться в этой эпохе.
Собранный кофе мы затем либо отправляем в разные кафешки, получая за это деньги и капочку победных очков в конце игры. Или же выполняем свои стартовые заказы, они дают кучу плюшек и достаточно много победных очков. Механически мы просто фармим ресурсы для заказов, но получаем эти ресурсы не совсем так, как это делается обычно. Обычно как — построил лесопилку, получил в фазу дохода дерево. А тут тебе чтобы больше получить кофе нужно первым в регион отправить трейдера, а еще желательно иметь парочку торговых домов в регионе. И все равно в каком-то регионе ты точно останешься с носом. Даже если у тебя там куча плантаций.
После того как мы сдали собранный кофе мы начинаем подготовку к следующей эпохе. Ко всему прочему мы двигаемся по отдельной шкале Эспрессо, получая дополнительные плюшки. Что-то похожее на трек науки в проекте Гайя какой-нибудь. Ну и еще парочка нюансных механик есть типа глобальные цели на партии и всякие там ресурсы-джокеры.
Играли мы с объяснением правил примерно часа три на четверых. В процессе партии большого даунтайма замечено не было, но было обнаружено, что в игре куча взаимодействия. Есть как минимум несколько мест, где вы можете друг друга подрезать и ломать планы. Во-первых это мажорити по регионам, где можно хорошенько друг друга подрезать и сразу в нескольких за первое место может плотно идти борьба. Во-вторых, это шкала эспрессо, где те, кто заберутся на верх каждого цвета (цвета привязаны к регионам) вы получаете бонусные очки, но в топе в каждом цвете может быть только один. В-третьих, это сама механика добывания кофе, где можно кого-нибудь хорошо подрезать и опередить, забрав первым какой-нибудь нужный другому регион. В-четвертых, это заказы на кофе из кафешек, где тоже борьба была достаточно плотной.
В итоге вместо мирного выращивания кофе мы получили самую настоящую кофейную войну, неплохо выглядящую и приятно играющуюся. Игра понравилась больше, чем какой-нибудь Галлерист или На Марсе. Но меньше, чем Лиссабон. А по комплексности я бы сравнивал ее как раз с играми Ласерды — все довольно тематично и механики между собой тесно переплетены. Все взаимосвязано со всем и поэтому играется довольно клево.

Свежеопробованное онлайн
Онлайн играл в последнее время совсем немного. Потому как сначала проходил на компьютере Диско Элизиум, а теперь взялся за Pathfinder Kingmaker. Тем не менее две новинки попало в фокус внимания.
Living Forest
Оживший лес — достаточно простенькая игрушка, которую взяла на локализацию Лавка. Чтобы понять брать или не брать, решил ее затестить в онлайне. В итоге брать не буду, слишком просто.
В игре у нас есть колода животинок с разными мастями. Мы тянем оттуда карты до тех пор, пока не захотим остановиться. Но если достали три черных злых животных, то игра заставляет остановиться насильно. Что-то типа Шарлатанов. На вытянутых картах есть символы ресурсов, мы их считаем и за них как за валюту делаем до двух действий. Действия разные — от тушения пожаров в лесу до засаживания свой планшет растениями. Каждое из возможных действий так или иначе двигает вас по одному из победных трэков. Как только кто-то набрал на одном из них определенное число, игра заканчивается и игрок объявляется победителем. То есть это по сути игра-гонка, но бежать можно в разных направлениях.
Миленько, но как-то вот по онлайну показалось слишком простенько. Вживую скорее всего играется поинтереснее, но не настолько, чтобы вписываться в предзаказ. Я кстати в своей первой партии взял и победил игроков с каким-то там нормальным рейтингом.

Loco Momo
Еще одна милашка появилась на BGA. В игре вы берете по очереди тайлики зверюшек, чтобы собрать из них сеты, правильно расположить их на планшете и набрать как можно больше очков. Играется довольно забавно, чем-то напомнило драфтозавры, но с открытым драфтом. На первый взгляд наиболее удачной стратегией оказалось брать как можно больше жетонов, а потом уже потихонечку разбираться как их расставлять.
Очки получаешь в разных рядах за разное — где-то нужно собрать разных зверей, где-то одинаковых, где-то пары. Еще если собрать столбец или строку из одинакового цвета, это тоже дает бонусные очки.
Неплохой вариант для локализации в весовой категории драфтозавров.

Обновленные впечатления
По ощущения новых опробованных игр было поменьше, чем обновленных впечатлений. Но так как про всех их я уже писал, а про некоторые и не раз, то тут буду краток.
Азул 5211
Не только сыграли еще раз, но и купили свою коробку. Отличная карточная игра-семечки, партий в которую подряд можно сыграть штук десять. В большем составе понравилась больше, чем вдвоем.

Ла-Гранха
После анонса делюкс версии интерес к игре возрос, так что даже свозил ее на игротеку. Партия прошла неплохо, очень старался победить, но не вышло. Игра по-прежнему приятна, не супер сложная, но и каждый раз подкидывающая новые задачки для мозга. Фишка с четырьмя способами игры одной и той же карты каждый раз заставляет хорошенько задуматься.

5 племен
Во второй партии мне удалось элегантно победить. Мне супер зашли пять племен, но повторюсь, что в этой игре супер важно держать темп. Еще во второй партии стало очевидно, что количество партий тут достаточно важно, потому что более опытные игроки всегда видят чуть больше вариантов эффективных ходов. Подумываю как-нибудь опробовать ее вдвоем, и если зайдет, то даже себе купить. Но если покупать, то надо сразу со всеми допами.

Dark Ages
Тоже сыграл еще раз. На этот раз играли с несколькими модулями. Например, появилась возможность строить крутые здания, а еще ресурсы копить и потом обменивать их на золото. Я почему-то решил рискнуть и уйти в раннюю агрессию. Въехал в соседа, плюшек не получил и потом всю игру получал от него люлей. Толком развиться не смог и снова занял последнее место. Думаю, что сыграю еще хотя бы разок, но после второй партии все-таки показалось, что Столкновение цивилизаций понравилось больше. Ну и показалось, что игру в продакшн выпустили слегка недотестированной, некоторые элементы эрраты прям кричат об этом. Например, по правилам пасовать можно было через ход, а согласно эррате только через два, потому как оказалось, что через ход можно слишком много абузить всякого. А одну карту вообще из игры разработчики удалили, так как она оказалась небалансной. Тем не менее механики в игре клевые и играется она интересно, хоть иногда и очень больно.

Тираны Подземья
Ну или как их в Лавке переведут. Сыграли максимально душной комбинацией. Секрет очень простой, берешь Демонов, у которых есть возможность засорять руки соперников. И берешь Аберраций, которые позволяют уменьшать количество на руках соперников. И душишься вместо полутора часов два с половиной. За время партии три раза менялся игрок, который контролирует центр. Я старался отсидеться в стороне, но в конце концов пришли и за мной, в итоге победить не удалось. Но подушились знатно)
Кстати обсуждали с Аней, брать ли ее на локализации и пока в сомнениях, хоть и игра очень нравится, вдвоем есть шанс, что она будет проигрывать в выборе всяким экономическим играм и легаси, а в клубе в принципе есть с кем играть в нее, да и мы сыграли уже партий 10-15, глядишь, пока локализация будет выходить, уже и заиграем ее. Так что шансы на ее покупку несколько снизились, но игра все еще нравится, каждый раз разный движок и каждый раз играется по-другому даже с одинаковыми колодами

Диксит с хоумрулами
Ой, это вообще отдельная история. Дело в том, что у нас в коллекции игр играющих неплохо на пятерых не так уж и много. И вот дошло до того, что в таком составе достался Диксит с колодой, которой мы еще не играли. Но играть в обычный Диксит для таких искушенных настольщиков как мы было слишком скучно, поэтому я взял на себя смелость и попробовал всякое разное. Взял карточки из допа Лазерный диск к Декодеру и каждая загадываемая ассоциация игроком должна была быть сделана на конкретную вытянутую тему. Это было довольно забавно. А в последние пару раундов у каждого игрока было несколько тем на выбор, все выбирали одновременно и тему и карту и нужно было догадаться, где чья карта. Все прошло довольно весело. В общем, люблю Диксит и за арт и за возможность всячески экспериментировать с механиками.

Другие новости, в основном, связанные с покупками
Так, ну во-первых были подведены итоги конкурса обзоров на ИВН. Все издательства, кроме Фабрики Игр, которая, решила продолжать наращивать армию своих хейтеров. По результатам конкурса меня наградили только организаторы за количество материала, но зато клевой игрой Тип Топ, которую я пытался купить в январе, но не смог так как кончился тираж. Игру мне пока не прислали, но теперь будет +1 игра на пятерых игроков. Игра по отзывам улучшенная и удешевленная версия Длины Волны. Кооперативный патигейм.

На вырученные с Глен-мора деньги, немного докинув, мы заказали себе 7й континент. На следующей неделе мы его вроде как должны получить. Ох, года три эта игра была в моем вишлисте, пока даже не верится, что она все-таки будет у нас. Взяли пока только базу. Надеюсь, она оправдает ожидания. Про игру узнал из блога Владимирса из Латвии, фото оттуда же

Из прошедших предзаказов пока вписались только в Паладинов западных королевств с допом. Относительно незапланированно, но цена была достаточно приятной, игра Ане оч зашла, так что я решил взять. Разонравится — продадим. Предзаказ кстати еще идет на сайте Лавки

В феврале на полках магазинов также должны появиться Приключения Робин Гуда, которые я планирую взять. Это игра-приключения с толстой книгой от авторов Андора. Андор по описанию мне не нравится, работа корректоров и редакторов у издательства Звезда тоже, но концепция игры привлекает. Что ж, придется вложиться рублем. Надеюсь, не разочаруюсь.

Еще в феврале на полках обещает появиться детектив Роковая Антарктика. Предыдущая игра про Пожар в Адлершайне нам понравилась, так что эту тоже возьмем.

А вот в марте предполагается, что доедет целая россыпь предзаказов — дополнения к Граалю, Food Chain Magnate, Лиссабон, Конец Вечности. Надеюсь, все выдержат свои сроки и все действительно будет в марте. Больше всего жду Грааль, а Аня — Лиссабон.
Что касается всяческих новых анонсов, то прям супер громких было немного. Но радует, что мои новогодние предсказания сбываются — Либерталия, Бразил Империя. Ждем анонса Двеллингов. Про Бразил кстати надо будет почитать подробнее, может и стоит вписаться, говорят, игровой опыт чем-то похож на Серп, но это не точно.
Ну а из того, во во что точно впишусь — это анонсированная локализация делюксовской версии Ла Гранхи, про которую я уже писал много раз. Но вот вам еще одно фото, чтобы точно запомнили, что это.

А на этом на сегодня все. Всем хороших партий и крепкого здоровья!

