Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Imperial Struggle. Первые впечатления

Наконец, удалось мне сыграть в продолжение Сумеречной борьбы. В саму сумеречную я играл дважды и не могу сказать, что она вызвала дикий восторг. Механически игра очень ровная и кайфовая. Дуэль с перетягиванием каната играется достаточно приятно, но мне не очень доставляет удовольствия тематика холодной войны, потому при выборе «большой» игры на двоих я, пожалуй, отдам предпочтение ЗВ Восстанию. 

Тем не менее, попробовать продолжение борьбы было очень интересно: во-первых, там нет дурацких бросков кубов, которые могут все сломать, во-вторых, временной период тематически мне более интересен. 

Сразу скажу, что эта игра одна из тех, в которые очень сложно подготовиться к партии только по правилам и летсплеям, по крайней мере мне так показалось. Пока я вживую не увидел, как это все выглядит, мне было очень сложно понять, как все работает. Но стоило посмотреть вживую на огромную карту, планшеты, памятку минут 10-15 и все стало на свои места. 

Немного о игре: 

Значит, смотрите. Вы играете за Францию/Британию в эпоху колонизаций и пытаетесь стать самой крутой державой. Будете всячески оказывать свое политическое, экономическое и военное влияние на разные регионы (глобально их 4 — Европа, Карибы, Северная Америка и Индия).  

В игре есть три больших системы на которые вы будете постоянно обращать внимание и перетягивать канат и заниматься всякими мажорити. 

1. Доминирование в регионе. Тут все как в сумеречной — у кого больше жетончиков в регионе лежит, тот и получает бонус в виде очков (каждый раз их разное количество, вытягивается случайно от 0 до 3). На протяжении раунда вы будете несколько раз пересчитывать и прикидывать как бы перебить соперника в регионе по количеству своих стран (а может и не надо этого делать?). Если вдруг так произошло, что вы доминируете сразу в 4 регионах — поздавляю, у вас досрочная победа. Доминирование в регионах считается в конце каждого мирного раунда (их семь). Так что никаких «подсчетов очков» из рукава как в Сумеречной здесь нет. Факт, что в конце раунда точно будет подсчет — как по мне отлично влияет на процесс этой игры. 

2. Доминирование в товарах мирового спроса. Всего есть шесть товаров, но каждый раунд случайно выбирается три. У кого в конце раунда больше территорий с таким товаром тот и победил. Товары также подсчитываются каждый мирный раунд.

3. Войны. Кроме большого поля с 4 регионами есть еще планшет войны с 3-4 полями сражений, куда вы будете сыпать свои жетончики с циферками. Также на каждое поле сражений кроме закрытых циферок учитывается что-то еще — это может быть влияние в конкретных странах или наличие вашего флота в конкретном регионе. Войны разыгрываются 4 раза, к ним всегда можно подготовиться. Если вдруг вам удастся выиграть все сражения с максимальным гэпом по очкам в рамках одной войны — тут у нас снова автопобеда. 

Элементов, которыми вы будете реализовывать свои стратегические хотелки тоже хватает: карточки ваших фракций (выбираются 2 на эпоху, дают какой-нибудь постоянный бонус), карты событий (которые можно разыграть еще и с бонусным эффектом), бонусные жетончики (получаешь за контроль конкретных стран, имеют мощные бесплатные эффекты), ну и само собой тайлы действий, которых вы разыгрываете по 4 за 1 раунд, именно они обуславливают, что вы вообще будете/можете делать. 

Рандома в игре очень мало, а математический просчет несложный. Зато пространства для стратегии и майндгеймз — уйма.

***

Собственно, по факту за вот этими тремя вещами — товары, регионы и войны приходится все время следить. Победить во всем — невозможно. Я, например, намеренно отдавал все товары сопернику, делая ставку на войну и жестко контролировал Европу всю игру. В итоге досрочных побед у нас не случилось, поэтому доигрывали до конца, я победил, потому как перевес по канату очков был в мою сторону.

Впечатления: Игра зашла гораздо больше, чем Сумеречная. Как по механикам, так и по тематике. Интересно сыграть в эту игру с Аней. Я думаю, что ей зайдет меньше, чем ЗВ Восстание, но скорее всего даже больше, чем Война Кольца.

Мне понравилось, что фокусов внимания, за что игроки борются каждый раунд аж три штуки и ты точно где-то да одержишь верх. Мне понравилось планировать раунды исходя из пришедших карт, пытаясь выжать из них максимум. Ну и мне очень понравилось готовиться к войнам, это было весело. В общем, многое понравилось, как вы поняли по частоте слова «понравилось» в этом абзаце. 

Из минусов, меня смутило оформление — инфографика не идеальна, да и сама игра не выглядит с точки зрения продакшна на 2021 год. Время игры тоже можно отнести к минусам. Мы играли полную игру примерно 5 часов. Время пролетело не заметно, но не так часто ты можешь иметь свободные 4-5 часов, чтобы сыграть в такую игру. 

В этом плане Imperial Struggle конкурирует сразу с несколькими играми из моего шкафа. Посмотрим, появится ли она в итоге там или останется просто приятным дуэльным воспоминанием, как та же Война Кольца.

Оценка после первой партии — 9/10

Оставьте комментарий