Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Cолянка #8

Совершенно внезапно у меня собралась пятерка игр с новыми или обновленными впечатлениями. А игры о-го-го какие. 

🔍Место преступления. Нуар
В общем, как вы помните, база в Место Преступления вызвала смешанные чувства. Мы сыграли еще полтора дела в доп и я решил поставить крест на этой серии для себя. Есть несколько недостатков, которые мне кажутся существенными. 

➖Во-первых, даже сложные дела мне показались слишком простыми. Первая гипотеза почти всегда верная, но всю игру ты либо ищешь просто улики, чтобы ее наверняка доказать игре либо ты пытаешься всю игру себя убедить, что это слишком простая версия и нужно копать еще (Наш случай). Я люблю, когда в детективах мы с Аней находим нужный ответ не сразу, когда происходит то самое кайфовое озарение. Даже, блин, в серии Элементарно такое бывало чаще, чем в Место Преступлении — тут мы часто уже на первой локации догадывались, кто виноват. 

➖Во-вторых, вся эта движуха с кьюар кодами. Она необычная и клевая, мне многое в ней нравится но! Она как будто недопрописанная. Разберем, например, допрос персонажа. Когда мы с ним разговариваем мы можем спрашивать его про другие карточки в игре, сканируя их кью-ар коды. И очень часто мы получаем в ответ максимально глупые ответы типа «ой, что это вы удумали». А я как бы чувака спрашиваю про другого чувака, я ничего не удумал, я хочу знать, знакомы вы или нет, что ты о нем знаешь вообще. Или был случай, когда мы спросили парня про другого персонажа из игры, а он в ответ «да, это он мне помог в том-то том-то». А мы как бы даже не знали, что то-то то-то вообще произошло, по сюжету еще не дошли до этой информации и его ответ звучал максимально преждевременно, преступник взял ни с того ни с сего и сознался, еще и подельника сдал. А мы еще не знали об этом преступлении, мы другое расследовали. Как вы поняли часто, когда ты подносишь что-то для скана, то приложение выдает тебе вообще не то, что ты ожидал увидеть. И так обстоят дела не только с допросами, но и осмотром мест преступления. 

Эти два минуса — линейность и простота дел, а также иногда очень странные паттерны в приложении для меня стали ключевыми и повторялись во всех делах, что мы прошли (5-6 вроде). В итоге мы имеем поверхностный детектив, который, как мне кажется, будет интересен только новичкам в жанре. Всем остальным советую сыграть в базовый Современный Детектив от Тшевичечка или в Шерлок Холмс, если говорить о больших коробках.

🤿Подводные города
Давненько я хотел ее попробовать: высокие рейтинги, хорошие отзывы. Да вот дизайн у игры совершенно не привлекательный, поэтому покупать все не решался. Но вот мы ее получили в подарок и разложили на двоих. 

В игре мы строим города под водой, якобы люди не помещаются уже на земле. Каждый раунд игроки по очереди будут выбирать ячейку действия на поле (они есть трех разных цветов) и скидывать карту с руки (они тоже трех цветов). Если цвет карты совпадает, тогда можно сделать два действия за раунд (еще и действие карты), а если нет — тогда только действия с поля. Действия разнообразные, в целом, но все так или иначе связаны с застройкой вашего планшета — строим города, соединяем их, в городах строим производственные зданиях трех типов, которые помогут нам получить ресурсы, чтобы строить города, туннели и здания. И дальше по кругу.

Карты тоже разные — есть разовые, их можно раз в раунд активировать, постоянные и на очки в конце игры. Так что есть еще место построения движку. 

А еще два раза в игру меняется основная колода, так что карт через вас пройдет много. 

Перейду к плюсам-минусам

➕Пытаться подобрать эффективную комбинацию карты с руки и ячейки с поля по цвету — прикольно, есть над чем чутка подумать
➕Баланс. Игра показалась качественно сбалансированной, в целом
➕Количество контента — в базе около 200 карт, в партии на четверых вы просмотрите только примерно половину. На двоих и того меньше. Звучит неплохо.
➖Оформление. Я не эстет, но игралось мне некрасиво и неудобно. На планшете в базе все эти города ездят туда сюда от малейшего движения (двойные планшеты а ля Серп только в дополнении появляются, нет чтобы и в базе сделать, фе), иконографика и сам дизайн карточек мне тоже не очень зашли  — да, они понятные, но… Короче, эстетически игра мне показалась негармоничной. Видно, что на дизайне и производстве сильно экономили. 
➖Специальные карты. В игре есть еще специальные карты, которые можно добрать и некоторые из них в конце могут принести весомое количество очков. И насколько я разобрался во всей игре есть только один способ одному игроку взять карточку и только один раз в раунд. В итоге в конце я проиграл, потому что у меня не было таких карт, а Аня получила за них кучу очков. Вы скажете, что мне ничего не мешало тоже взять их себе — ну вот по на нашей игре Аня меня с этой ячейкой постоянно опережала. А если я правильно понял, что их никак не взять по-другому, значит, тут есть место гонки за конкретную мастхэвную ячейку действий. А это уже пахнет не очень хорошо
➖Однообразие. Вообще, многие экономические игры однообразны и в этом нет ничего плохого. Не каждую евроигру можно описать как эпичное приключение и это нормально. В некоторых однообразие процесса вообще основа игры. Тут же у нас постоянно сменяются карточки на руке и ты из них строишь подобие движка. Такое мы видели много где — от Виноделия до Крыльев, от Ла Гранхи до Покорения Марса. Так вот, в большинстве других игр карты всегда заставляли задуматься и комбинации бывали разнообразные, а в подводных городах половина карт, что я видел по сути повторяют действия с поля немного их видоизменяя, другая половина так или иначе просто приносила ресурсы. Да, ты можешь сделать комбо-вомбо из карты и ячейки действия на поле, но почему-то это ощущается неразнообразно. То есть с точки зрения баланса-то все ок, но вот с точки зрения процесса я мало получал удовольствия — вроде как стратегию нужно строить от приходящих карт, а карты не такие, от которых можно прям построить стратегию, в отличие от всех перечисленных выше игр. 

На самом деле игра не самая плохая. И играется она вполне себе играбельно. Если сравнить ее с Чемпионами Мидгарда, то лучше я буду играть в Подводные города. Но в этом-то и проблема, я не сравниваю ее с Чемпионами Мидгарда.

Но пока крест не ставлю. Хочу сыграть в нее большим составом, чем два игрока и сделать уже окончательный вывод.

🪓 Во Славу Одина
Уве Розенберг достаточно успешный парень. Вы могли играть в его Агриколу, Гавр, Каверну, Пэчворк. В Агриколу и Пэчворк я играл, до Каверны и Гавра пока не добрался, но добрался до Одина. Я не могу сказать, что эта игра подходит под мои классические критерии покупки игр, но чтобы сыграть в нее в этот раз пришлось ее купить: в клубе ее и близко ни у кого не было. 

Что собой представляет игра? Огромный пэчворк с размещением рабочих. У вас есть племя викингов, которое разрастается и которое нужно кормить и свои владения, которые усеяны минус очками. На протяжении игры вы будете охотиться на дичь и китов, грабить, торговать, разводить овец — в общем, заниматься разными викингскими делами, чтоб набрать разных подходящих тайлов, чтобы избавиться от минус очков. 

Способов получить эти самые тайлы — куча, планшет действий включает в себя 62 ячейки, куда можно поставить рабочих. Это много. От количества вариантов по началу могут разбежаться глаза, но потом они сбегаются обратно, потому что ты понимаешь, что все эти варианты между собой вазимосвязаны и ведут в итоге к одному и тому же — к заполнению планшета тайлами, так или иначе. Кстати можно еще и острова исследовать, где тоже есть минус очки и их тоже можно заполнять. С домами та же история. 

Всего играется семь раундов, а в каждом раунде аж 12 шагов, которые нужно пройти. В общем, все это выглядит достаточно тяжеловесно. Но только выглядит — по факту игра играется хоть и и кризисно, но не сказал бы, что прям кипит голова от вариантов. Уверен, 2-3 партии и игру можно постигнуть. 

Еще тут есть колоды профессий, которые можно разыгрывать, чтобы улучшать свои возможности, колоды толстые, на игру выбирается одна из трех, что тоже повышает реиграбельность. Мы из колоды А едва ли шестую часть увидели за нашу партию на троих. 

А еще в игре есть кубы! Представляете, кубы в евро! Их два штуки и они используются при всяких охотах и набегах, внося долю рандома, но такого рандома, к которому можно (и нужно) подготовиться, чтобы ваша охота и разбои были эффективными. В общем, все как в жизни. 

Возможно, вы удивитесь, но я бы отнес эту игру к жанру песочницы. Здесь нет четких установок, что ты должен делать, очки разбросаны везде, из мастхэвного ты должен только тайликами планшет заставлять — а как ты это будешь делать, каждый решает сам. Я, вот, коров с овцами разводил, например. А Тарас на китов охотился. 

***
В этой игре сложно выделить плюсы и минусы — она очень необычная, в такое я раньше не играл. Игра из разряда «хочется поиграть еще, чтобы понять, как это все работает». Еще хочу посмотреть, как она играется на двоих. 

Не похожа она также на ту игру, которую мне будет прям хотеться разложить, но после того как я осилил ее правила и сыграл в нее, я как-то себя уважать даже чуть больше стал, не смотря на свое последнее место. Вот из такого разряда игра. 

Не уверен, что она взлетит очень высоко в моем топе, который выкачу в конце года — какая-нибудь Плотина из игр на выставление рабочих мне явно нравится больше, но такого опыта, как Во Славу Одина у меня еще не было, это точно. Поиграю в нее еще и поделюсь, как оно

🐄 Великий Западный путь
Что же, сразу после Во Славу Одина мы сели играть еще и в ВЗП. Играли вчетвером, все в первый раз. Но с нами рядом была Катя — владелец коробки, которая очень чутко следила за соблюдением правил, за что ей большущее спасибо! 

Стоит сказать что либо это Один меня так выжал, либо было жарко, но в ВЗП мне игралось прям тяжело. Я почти слышал, как шевелится мой мозг, когда думает. Такое последний раз было в На Марсе.

Хотя по итогу-то игра в целом-то не очень-то сложная-то. 

Значит, смотрите, у вас есть колода из разноцветных коров. Вам нужно пройти по ряду тайлов, чтобы собрать руку из коров получше, параллельно прокачивая свой планшет и саму колоду. В конце пути вы еще раз прокачаете ваш планшет и получите (или не получите) плюшку за собранный сет стада на руке. И… начнете все сначала. 

Игра как день сурка — взял карты, побежал, прокачал руку/поставил здание/что-то еще, сдал стадо, начал сначала. 

В этом есть свой шарм и своя элегантность, ведь с каждым своим путешествием по великому пути вы можете его улучшить для себя, вы можете улучшить свою колоду или свой планшет, тем самым повышая свою эффективность. 

Уверен, что многих игроков такая очевидная цикличность отпугивает, а многих наоборот притягивает своей элегантностью. 

Судя по нашей первой партии количество стратегий достаточное для такой игры. Очки можно получить как за колоду, так и за подъем препятствий с поля, так и за хорошие «стада». Я, например, активно ударялся в железную дорогу и набрал там много очков. Женя активно вкладывался в колоду и собрал много очков там. 

Странный для евроигры момент наступил в конце — мы набрали с Женей одинаковое количество очков и согласно правилам была объявлена ничья. Ну странно же? Евро игра на подсчет очков и нет никаких тайбрекеров. Ну да ладно. 

Отдельно нужно поговорить про планшет. Улучшая планшет вы можете выбирать кучу разных вариантов. Можно открыть новые варианты действий (типа чистки колоды коров) или же ускорить своего персонажа. Все полезно, все хочется, выбирать было интересно

Еще там, на планшете, есть три типа рабочих, которых можно докупать до 6 штук — ковбой, который улучшает вам экономику покупки коров. Строитель, который помогает строить более крутые здания. И Инженер, каждая ячейка которого дает какую-то плюшку, а сами инженеры помогают вам дальше двигать ваши поезда, которые кстати являются по сути игрой в игре — ездишь там, планшет улучшаешь за денежки и всякое такое. 

Мы, в целом, почти все в первой партии из разных путей и опробовали кроме разве что зданий — в стройку никто не уходил. Только у меня было 4 здания построено и то самых простых. Так что эта часть игры еще осталась неисследованной. 

***
Если подвести итог, то тут у нас снова очень необычная для меня игра. Сложно выделить минусы и плюсы, как и во Славу Одина — игры круто сбалансированы и в них прям чувствуется, что можно идти разными путями, главное не особо распыляться. В целом, игра у меня вызвала смешанные чувства, она показалась мне очень элегантной, но показалась рутинной: будто бы я на работе и пытаюсь все лучше и лучше сделать один и тот же таск — сдать стадо в конце. Но общие впечатления остались скорее положительные: захотелось опробовать ее на двоих, а также захотелось сыграть в Маракайбо и сравнить ощущения с ВЗП.

Оставьте комментарий