Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Cолянка #7

Отчет за июнь 2021

🦣Paleo
О чем: Кооперативная игра, в которой мы играем за первобытное племя, которое пытается выжить. Каждую партию вы выбираете несколько колод, замешиваете их в общую, тем самым формируя сценарий. В каждом сценарии есть свои мини-цели и другие нюансы. Общая колода делится на равные части для каждого игрока. Каждый раунд каждый игрок по рубашкам трех карт определяет, куда он потенциально отправится. В горах может быть камень и что-нибудь еще, на водопое скорее всего вы найдете живность, но это не точно, а в лесу сможете нарубить дерева, если вам повезет. Чтобы выполнить то или иное действие вам нужно скидывать карты из колоды и проходить проверки (проверки это символы на членах племени, если не хватает — можно обычно помочь своими символами другу, а если не хватает у всего племени — ну, жаль), если это будут карты опасности — то вы должны получить урон. Если кто-то из племени погибает — вы получаете жетончик черепа. Скопили пять таких — проиграли. Когда колода заканчивается — вам нужно еще всех прокормить — кого-то не прокормили — получите череп. И выполнить цель сценария (например, зимой — нужно греться и скидывать дерево, или есть сценарий где к отряду присоединились мощные чужаки, каждый дает свое задание и если задание невыполнено, то чужака нужно кормить). Если ночью на что-то не хватает ресурсов — вы получаете символ черепа. Чтобы победить нужно искать в колоде карты (обычно по рубашке понятно что за они), которые позволяют вам нарисовать наскальную живопись. Обычно это какие-то карты, которые типа двигают сюжет — убийство мамонтов в сюжете про мамонтов или помощь чужакам в чужаках. Скопили пять наскальных живностей — победили. Вот такая игра. 

Как оно: мимо нас с Аней. Сыграли партию на двоих и партию на троих. Опыт игры в кооперативы большой и показалось, что в Палео как-то маловато этой самой кооперативности. Каждый раунд вы будете просто перекладывать карточки и пытаться добыть нужные ресурсы к ночи + продвинуться по сюжету. Если вам не повезло и в вашем племени слишком мало каких-то символов для проверок — придется тратить время и строить конкретные предметы или расширять племя, что будет требовать больше еды. Звучит как стратегический вызов? Возможно, но по факту игра с большего выглядит как полуслепое перекладывание карт, где очень мало пространства для стратегии/тактики и где очень легко быть альфа-игроком. Нет, не подумайте, в Палео не такж уж много рандома, наоборот, она показалась слишком предсказуемой, даже с учетом того, что под рубашкой леса может быть какая-нибудь опасность. В кооперативной игре хочется видеть для себя интеллектуальный или какой-то другой челендж, который решить можете только вы вместе как команда, тут я такого не увидел. Сам кор-геймплей с выбором карты по рубашке забавный, но все равно в нем как будто чего-то не хватает. В общем, у нас с Аней игра вызвала очень мало эмоций. Прошу прощения у всех фанатов этой игры. С детьми кстати скорее всего играется отлично. Мои 6/10.

👩‍🚀Батлстар Галактика (BSG)
О чем: старая игра 2008 года, сделанная по сериалу, который я не смотрел. Игроки выступают в роли последних выживших землян, которых щемят сайлоны (сделанные землянами роботы, которые могут выглядеть как люди). Собственно, игроки летят на большой крейсере НеАвроре куда-то там далеко. Вокруг постоянно появляется куча сайлонских кораблей, которые то и дело пытаются вас изничтожить. Но и на самом корабле дело нечисто — кто-то из игроков является предателем (а может их даже и несколько). Цель обычных людей — долететь до точки. Цель сайлонов уничтожить корабль одним из трех доступных способов. Если не вдаваться в детали, то каждый свой ход игрок будет двигаться по кораблю или между кораблями и выполнять одно из возможных действий, направленное на  превозмогание над сайлонами (от починки корабля до атаки их в лоб на космолетах). В конце хода каждого игрока тянется карточка кризиса, которую как правило нужно тоже совместными усилиями превозмочь — все игроки скидывают карточки с руки взакрытую + берут две карты из рандомной стопки.. Цифры на подходящих цветах идут в плюс, на неподходящих — в минус. Набрали — получите плюшку, не набрали — получите по голове. Ну и эти же кризисы двигают кораблями сайлонов на поле и могут придвинуть несчастных землян к победе. Ровно в середине игры к розданным в начале карточкам ролей вам раздают еще и вы будучи непредателем с самого начала в середине вполне можете стать таковым. В целом, вот такая игра. 

Как оно: Короче, это Нью-Анджелос + Сопротивление. Как в сопротивлении вам нужно будет ходить в миссии = решать кризисы, как в нью-анджелосе вам нужно выбирать из двух зол меньшее и постоянно вам кто-то вроде помогает, а вроде бы и мешает. Я не аматор игр с предателем, и, когда садился за БСГ был очень скептичен — я не смотрел сериал, думал, что не зайдет вообще. Тем более Немезида мне не зашла. Но был приятно удивлен. Играется атмосферно, почти всю игру нужно было общаться и находить верные решения, доверея и одновременно не доверяя каждому. Мы помогали друг другу находить более эффективные ходы, относительно быстро вычислили сайлона и победили. Мы играли без допов, поэтому мне не хватило разнообразия  действий в ход игрока. Например, я играл за пилота, которые могут на маленьких кораблях летать в космосе и бить корабли сайлонов. Поэтому де факто почти всю игру мой ход был типа — лечу сюда и кидаю кубик Х раз. Все. Ну а дальше кризисы, которые были иногда достаточно интересные. В целом, такие же однообразные ходы были и у большинства других игроков. Президент играл карты указов или брал новые, механик чинил корабль, и так далее. Возможно, допы этот момент как-то фиксят. Но в нашей партии мне реально не хватало такого типа «вау, я или кто-то придумал необычный и крутой ход». Но не смотря на это игра показалась более атмосферной и прошла интереснее, чем Немизида, с которой я невольно сравнивал коробку почти всю партию — и там и там полукооператив, и там и там космическая тематика. В общем, хочу сыграть хотя бы еще разок с допами и не за пилота, чтобы получить новых впечатлений, ну и после партии даже всерьез подумал, чтобы купить перииздание в сеттинге Лавкрафта, если честно. После первой партии для меня примерно 7.5/10, но есть потенциал для роста.

🇪🇬Кемет
О чем: Кемет — это игра на контроль территорий в древнеегипетском сеттинге. У нас есть города, пирамиды в них, есть храмы, есть соответсвующие войска, в общем полная египетская атмосфера. Игроки ведут игру до 8/10 победных очков, которые бывают постоянными и временными (переходящими от игрока к игроку). Очки можно получить по-разному. Временные очки ты получаешь, если контролируешь храм или пирамиду 4 уровня (свою или чужую). Постоянные ты получаешь, если нападешь и победишь кого-то в битве, если контролируешь ночью два храма (на четверых игроков их всего было пять штук, соответственно каждую ночь кто-то точно контролировал два), если купить победное очко на рынке способностей. Способности (или тайлы силы) — отдельная тема. Всего в базовой игре три цвета пирамиды и тайлы сила трех цветов. Тебе доступны сразу все свободные на рынке, но не выше чем твой уровень пирамиды. Для каждого цвета тайлов аж 16 штук (по 4 на уровень) и дубликатов почти нет. Соответственно уже после первого хода у каждого игрока будут спецсвойства и с каждым ходом уникальность особенностей каждого игрока будет только расти. Синие тайлы условно про защиту, белые условно про экономику, а красные условно про атаку. С допом Та-сити завозят еще черные тайлы. Игроки будут каждый раунд выполнять по пять действий. Действия расположены на планшетах игроков тоже в форме пирамидки  в формате 2-3-4. Каждый раунд ты обязан выполнить хотя бы одно действие из каждого ряда. И многие из них типа апгрейда пирамиды или покупки способности другого цвета — не дублируются. Так что нужно с умом подходить почти к каждому своему действию в игре. Как вы могли понять, храмы дают достаточно много очков и контролировать их в целом выгодно. А добраться туда можно уже на первом ходу благодаря телепортам. В принципе добраться до соперников достаточно легко, так что почти вся игра состоит из большого количества битв. 

Как мне: со стороны игра всегда казалось какой-то сложной. И так вышло, что мы сели играть вчетвером и для всех из нас это был первый раз. Вот и конец. Но разобрались в правилах мы на удивление быстро и игра оказалась гораздо проще, чем мы думали. Уже на первом ходу мы начали играть, а не просто щупать возможности. После первых двух раундов у двух игроков было по два храма, а  у меня было ноль. Ребята получали по семь местных денег каждую ночь, когда я получал две. Мне приходилось тратить доп действия на экономику, я не успевал урвать на рынке что-нибудь на экономику и всю игру отставал, даже в битвах не везло. В итоге в конце партии три игрока могли победить, а я… мог только кому-то помешать это сделать. В итоге именно из-за моих действий у нас и определился победитель, а я занял почетное последнее место. Потом анализировав свое эпичное поражения, я понял, что мог сделать чуть иначе, но в условиях, когда у трех других игроков была лучше экономика, а на рынке почти не оставалось экономических тайлов, камбекнуть было тяжело. Так что кингмейкинг, который был в первой партии мне понравился не очень. Возможно, с опытом партий, таких случаев будет меньше. 

Еще из недостатков могу выделить постоянные битвы. Да, это особенность игры и во всех ареоконтролях нужно постоянно сражаться. Но я очень люблю, когда в таких играх можно попытаться посидеть в сторонке, покопить силы, построить экономику и потом уже врываться в бой, тут если ты не сражаешься, то победить тебе, как я понял, будет сложнее.

В остальном игра мне скорее понравилась. Я переиграл в кучу ареоконтролей. Из неопробованных у меня остались равзе что Киклады и Восходящее солнце. Так что из всех перечисленных Кемет точно где-то в высших строчках в первую очередь из-за механики вот этих вот тайлов силы — которых много, а это значит, что каждую партию ты сможешь строить стратегию чуть иначе, подстраиваясь под других игроков или экспериментирую. Да, мне не очень близка тематика, и как минимум два крепких минуса для себя я нашел, но все равно появилось желание поиграть в игру еще, желательно с допом Та-Сити, и играть до тех пока не удастся победить. А это уже неплохо. После первой партии примерно 8/10.

🐈Котики
Абстракт, в котором шьем одеяло, собирая нужные комбинации из цветов и узоров. И получаем за эти самые нужные комбинации в конце игры очки. Игра с очень милым позиционированием и как оказалось не самым простым геймплеем. Играя в игру с такой коробкой ты думаешь, что сможешь отдохнуть как в какой-нибудь Азул или Саграду, но нет. Тут как бы придется думать. Не то чтобы в Азуле/Саграде этого делать не нужно — но там думается как-то попроще и все выглядит как-то попонятнее-пологичнее уже в первой партии. А тут тебе нужно правильно стыковать в свой планшет гексы по цветам и одновременно по узорам. Вариантов много, и уже к середине игры кто-то, кто подходил к игре как к семейному вечернему досугу может устать больше чем за весь рабочий день.  Эстетика компонентов по отдельности — более менее, но когда это собирается в цельный паззл на твоем планшете выглядит прям очень так себе. Еще игра отвратительно масштабируется и для двоих я ее вообще не советую. Посудите сами — на двоих игроков выходит 50 тайлов из 108. А на четверых. 100/108. На двоих те тайлы которые вам могут быть нужны могут не выйти вообще. Милый семейный рандом скажете вы? Да ни фига подобного, с механиками игры на двоих это может быть проблема из-за которой игра превращается в пасьянс, который ты никогда не соберешь. Это как собирать мозаику, в которой не хватает деталей. В условной саграде на двоих тоже не выходят все кубы, но вы в целом в одинаковых условиях и тебе одновременно как правило подходит несколько возможных кубов, а тут у нас были случаи, когда нужен конкретный узор конкретного цвета, вероятность выпадения которого 1/48. На 100 тайлов можно еще дождаться его. На двоих — он может и вовсе не выйти. Короче, злая и не самая красивая игра. Простите. 4/10. 

🪓God of war
Я прошел God of War на PS4, Не играл в предыдущие части, но эта, в целом, понравилась. Приятные диалоги, неплохая боевка, пара не самых простых загадок. А цитата «не извиняйся, просто будь лучше» надолго стала крылатой. 

К настолкам по компьютерным играм или по киновселенным я отношусь скептически, но при возможности пробую, вдруг в коробку кроме картинок еще и игру завезли. В Боге Войны у нас карточный кооператив, где мы будем пытаться победить своими картами мини-сценарии, а затем какого-то босса. Колоды у героев чуть отличаются, но в целом похожи. Стиль и героев чуть отличается, но в целом похож. Сценарии чуть отличаются, но в целом похожи. Механически ты делаешь в настольной игре почти все то же самое, что и в цифровой версии. Вот только нет той озвучки, атмосферы и махаешься ты не топором, а карточками с цифрами. В общем, кроме как суперфанатам вселенной или тем, у кого нет возможности поиграть в цифровую версию, игра вряд ли кому-то зайдет.  Так что дерзкое 3/10.

🛖Iwari
На ареоконтрольной игротеке удалось сыграть в красивую новинку клуба. Игра с очень нестандартным подсчетом очков. Значит в игре есть разные территории, куда игроки будут ставить палатки, размещать свои тотемы и два раза в игре подсчитывать за все это очки. Подсчет очков очень нестандартный. В палатках игрок, который доминирует на территории получает столько, сколько всего тут палаток. Второй — получает столько, сколько палаток только у первого. Третий — сколько у второго и так далее. Палатки считаются дважды. А еще тут есть тотемы, которые учитываются еще и в конце игры. Короче, чего я тут объясняю — тут играть надо. На BGA даже порт неплохой для этой игрушки. Выглядит визуально интересно, но «как играть, чтобы победить» — после первой партии неочевидно. Да, я в итоге победил, но поиграть в нее еще хочется, чтобы получше ее понять. Приятный ареофиллер. 7/10

🕛 Trek12
Новинка на БГА, ролан райтович. Кидаем кубы и вписываем циферки в свой планшет, надеясь собрать комбинации цифр подряд рядом или одинаковые рядом. Еще есть и модули, которые дают доп правила подсчета очков. Не бумажные кварталы, но занять 10 минут в цифровой версии можно разок-другой. 5,5/10

🔍Место преступления
Цифровой детектив с кучей сканирования кью-ар кодов. Прошли еще чуть-чуть и как-то решили больше не проходить, хотя лежит еще доп Нуар. Ну вот сильно хуже, чем многие детективы, которые мы играли до этого. Коробки дали Анины друзья, поэтому сильно не переживаю, переживал бы, если бы это мы купили. Обновляю оценку до 6/10

🛣Дорожные сети
Помните мой предыдущий отчет? Я сказал, что больше не сяду в эту игру. Я и не сел бы, да у меня были свободные минуты, а она появилась на BGA. Опробовал пару раз и решил, что в онлайне она играется сильно лучше. Гораздо легче понять, какой рисунок куда ставить. Криворукость меня как художника мне не мешала. Один раз даже почти удалось победить играя с достаточно опытными игроками. Так что неплохая игра для онлайна, но играть в этот ролан райт в офлайне по-прежнему лично для меня кажется болью. обновляю до 6/10

🛎Гранд отель Австрия
Сыграли мы после первой партии еще четыре раза. На двоих и на троих. В целом, игра не вызвала прям новых-новых впечатлений, но игралась все равно по-приятному мозголомно. То есть даже после пяти сыгранных партий я с радостью сяду за игру, чтобы что-нибудь интересное попробовать, правда, желательно уже не за базовые стороны планшетом и с драфтом колод персонала. В целом, мне зашло больше, чем виноделие, но меньше, чем Ла гранха. Оценка где-то на уровне 7.5/10. По возможности, может быть даже в коллекцию купил бы. 

👾Tyrants of Underdark
На ареоконтрольной игротеке сыграли аж два раза и теперь я опробовал все шесть доступных колод. Напомню, что каждую партию замешиваются две колоды, которые и составляют рынок. То есть с допом у нас есть аж 15 разных комбинаций. Расскажу вкратце о каждой. 

База
Drow — базовая колода без каких-то особых нюансов. Хватает и карт на зачистку колоды, много интересных способностей шпионов. Отлично подходит в довесок к любой другой колоде. 
Dragons — интересная колода, особенностью которой являются карты мощных драконов. Их немного, но каждый при розыгрыше дает доп возможность набора очков, в других колодах я такого не видел. Появление в вашей колоде такого мощного дракона может поменять вашу стратегию на партию. 
Demons — агрессивная колода, которая дает возможность засорять руку соперникам. Сюда же завезли карточки для розыгрыша которых вам нужно удалить какую-то карту из руки. Я набрал таких карт, надеясь, что меня будут засорять, а пришлось в итоге скидывать не минуса, а карты дающие очки, чтобы их сыграть. 
Elementals — колода для любителей комбо-вомбо. Действия элементалей сильнее, если они приходят на руку вместе с картой такого же типа. Это заставляет внимательнее ресерчить рынок и появляются дополнительные критерии для покупки карт с рынка, что немного меняет игру. 

Доп
Aberrations — в колоде под символом ктулху у нас куча отличных монстров из вселенной, а также куча бехолдеров. Колода заточена на сброс карточек с руки соперников, а также на реакцию на сброс (если вы сбрасываете эту карту, то…). Было бы забавно поиграть объединив с демонами. Получилась бы супер агрессивная партия. 
Undead — насколько я понял, основная фишка нежити в том, что для усиления или после использования некоторых карт их нужно удалять из игры, а некоторые карты позволяют вам брать-что нибудь из удаленных, так сказать, поднимать нежить обратно. 

Колоды из допа как-то понравились мне побольше. Жаль, нет других допов к игре. Да и жаль эту игру особо не купишь. 

В общем, игра сама по сути-то не очень сложная, и привязка ареоконтроля к колодострою не выглядит как вау-как они до этого додумались-но колодострой очень приятный, лучший из всех, что я играл, а вариативность набора победных очков и наглядная демонстрация доминирования на поле той или иной фракции очень приятная. С радостью буду играть в эту игру еще. Пока мой винрейт 40% в 5 партиях. 9,5/10 после пяти партий. 

Оставьте комментарий